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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEM2016

    REGLASYESCENARIOS

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    NDICEITS: NORMAS BSICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    ITS: REGLAS DE TORNEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    ESCENARIOS ITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    ANIQUILACIN(LOWTIER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    ANIQUILACIN(MID TIER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    ANIQUILACIN(TOPTIER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    BIOTCVORO(LOWTIER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    BIOTCVORO(MIDTIER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    BIOTCVORO(TOPTIER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

    CONTROLDECUADRANTES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    DECAPITACIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    LAARMERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    LNEADEFRENTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    SUPREMACA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    TERRENOSEGURO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

    MATRIZDETRANSMISIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    BALIZAMIENTO(BEACONLAND) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

    CAPTURARLASANTENAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    COFFINRAIDERS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    SUEOFRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    TRANSMISINDEEMERGENCIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    ZONANIMBUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    ALTAMENTECLASIFICADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

    SUMINISTROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

    CAMPODEANTENAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    CARRERADEBALIZAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    COMMSCENTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

    ITS: ESCALATION LEAGUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    GUA DEL ORGANIZADOR DE TORNEOS ITS . . . . . . 59

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    Innity Tournament System (ITS) es el sistema de juego or-ganizado ocial de Innity. Este sistema incluye un RankingInternacional en el que se reejarn las puntuaciones detodos los participantes.

    Hay diferentes formas de participar en el ITS, pero todas com-parten las normas bsicas establecidas en este documento.

    Para que un evento se pueda considerar como Ocial y, porlo tanto, pueda puntuar en el Ranking Internacional, debecumplir todas las normas establecidas para ese formato.

    La normativa del ITS se organiza en dos secciones, aquellarelativa a los participantes de los eventos y la que se reere alos organizadores de torneos. Estas normas han sido diseadaspara facilitar la participacin y la organizacin de torneos de

    Innity de una manera comn que permita a los miembrosde la comunidad de jugadores formar parte de un sistemainternacional con reglas comunes a todos, y que resulten loms equitativas posibles.

    LOS PARTICIPANTES DEL EVENTO

    Para participar en un evento ocial del ITS, los jugadoresdeben traer todo el material necesario para jugar sus listas.Eso incluye:

    Miniaturas

    Cinta mtrica

    Plantillas y marcadores

    Dados

    Listas de ejrcito

    La participacin en cualquier evento Ocial de Innity impli-ca y requiere la aceptacin de todas estas normas y las quepueda establecer el Organizador del evento.

    DEPORTIVIDAD

    El trato con todos los participantes del evento, seanOrganizadores, Jugadores o simplemente visitantes, debeser cordial y amistoso en todo momento. Si un participantecrea mal ambiente durante el evento, el Organizador puedesancionarlo y descalicarlo.

    Es importante permitir siempre a tu contrincante ver el re-sultado de las tiradas antes de retirar los dados de la mesa,proporcionar toda la informacin pblica de tu lista al ad-versario tantas veces como sea necesario, esperar por si hayalguna ORA al declarar el gasto de una Orden, etc.

    MINIATURAS

    Todas las miniaturas utilizadas por los jugadores deben per-tenecer a la gama ocial de Innity de Corvus Belli y debenestar montadas (al menos las partes principales) en la peanaproporcionada con la miniatura (o en otra del mismo tamao).

    Todas las miniaturas deben representar elmente la unidadque pertenecen, incluido su equipo o armamento principal. Encaso de no existir tal miniatura en la gama de Innity, se puedesustituir por otra miniatura de Corvus Belli, dejando claro alcontrincante las caractersticas de la unidad que representa.

    LNEA DE TIRO (LDT)

    El jugador debe sealar en la peana de la tropa o a travs

    de marcadores (como los Marcadores de Lnea de Visin deCustomeepleo los Visual Arc Markers deAntenocitis Workshop),de una manera visible y clara, cules son los 180 de LDT delas tropas, para facilitar y agilizar la jugabilidad.

    PINTURA

    A no ser que se especique lo contrario en las normas delevento, no es obligatorio que las miniaturas estn pintadas.

    PROXIES

    No est permitido bajo ningn conceptoel uso de miniaturasde otras marcas o fabricantes.

    TRANSFORMACIONES

    Se permite el uso de miniaturas transformadas, siempre quela mayor parte o toda la miniatura est formada por piezasde miniaturas de Corvus Belli y resulte completamente claroqu unidad y opcin de armamento se est representando.

    LISTAS DE EJRCITO

    Las Listas de Ejrcito deben cumplir las normas descritas enel reglamento de Innity y, si las hubiera, las reglas especialesdel evento.

    Es obligatorio usar el Innity Army (disponible totalmentegratis en la pgina web de Innity) para generar y comprobarlas listas de juego. En caso de que hubiera alguna discrepan-cia, se aplicar la informacin disponible en la web ocialde Innity.

    MERCENARIOS

    Las Tropas Mercenarias (por ejemplo, los Yuan Yuan o Avicena)slo estn permitidas en aquellas Listas Ociales de EjrcitosGenricos y Sectoriales en los que hayan sido incluidos.

    ITS: NORMAS BSICAS

    RECUERDA

    Ante todo, Innity es un juego y los eventos deben ser divertidospara todos.

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    REGLAS

    Se considerarn Reglas Ociales de juego y Listas Ocialesde Ejrcito todas aquellas publicadas por Corvus Belli en supgina web ocial para Innity (www.innitythegame.com).

    Son vlidas todas las reglas, F.A.Qs, Erratas y listas de ejrcitopublicadas hasta una semana antes de la fecha del evento.

    EL ORGANIZADOR DEL EVENTO

    El Organizador del Evento es la persona, tienda o asociacinencargada de montar y dirigir el evento.

    Del Organizador se espera que sea un ejemplo de compor -tamiento para el resto de los participantes, tanto si participal mismo en el evento como si no.

    RESPONSABILIDADES DEL ORGANIZADOR

    El Organizador es el responsable de:

    Asegurarse de que los participantes cumplen todas lasnormas del evento y las reglas del juego.

    Comunicar los resultados del evento a Corvus Belli tal comose establezca en las normas del tipo de evento.

    Asegurarse de que todos los participantes estn inscritosen el ITS antes del evento. Si un jugador an no estinscrito, puede hacerlo accediendo a este formulario:http://its.innitythegame.com

    Proporcionar un lugar adecuado para el evento, as como elmaterial necesario para poder celebrarlo (mesas, escenografa).

    EL RBITRO DEL EVENTO

    Durante el evento, el rbitro es la mxima autoridad en casode que surjan dudas de reglas. Por dicha razn, se espera delrbitro que tome decisiones justas y que dedique el tiemponecesario a todos los participantes por igual. Para facilitar sulabor, se recomienda a los jugadores el intentar solucionar lasdudas con su contrincante de manera amistosa y, solamente sino se llega a un acuerdo, acudir al rbitro. Una vez se solicitala presencia del rbitro para resolver una duda, su decisin

    se considerar inapelable.

    Es habitual que el rbitro y el Organizador del evento seanla misma persona. En caso de no ser as, el Organizador esttan sujeto como cualquier otro participante al criterio delrbitro en cuestiones de reglas y de resolucin de conictos.

    Es recomendable, pero no obligatorio, que el rbitro no participecomo jugador en el evento, para evitar conictos de intereses.

    RANKINGS

    Todos los eventos Ociales del ITS contabilizan para losRankings de jugadores de Innity.

    Los Rankings ordenan a los jugadores en base a la PuntuacinITS resultante de su rendimiento en los eventos Ociales.

    Cada jugador empieza la temporada con una Puntuacin ITSde 1000. Segn sea su rendimiento en cada evento Ocialdel ITS, esa Puntuacin subir o bajar, dependiendo de siel resultado es mejor o peor que el esperado, utilizando elsistema de puntuacin ELO.

    La cantidad en la que se ver modicada la Puntuacin ITSdel jugador depende del factor K, que vara de diferentesfactores detallados a continuacin:

    Tipo de

    TorneoTop-Tier Mid-Tier Low-Tier

    ClassicTournament

    K+15% K=32 K-15%

    ClassicLeague

    No aplicable K=16 No aplicable

    MiniTournament

    K+15% K=16 K-15%

    OneShot K+15% K=4 K-15%

    En eventos especiales, como por ejemplo el Interplanetario,el factor K podr variar.

    RANKINGS REGIONALES

    Hay tres rankings: Ranking de Espaa, Ranking de EstadosUnidos y Ranking Internacional, donde participan todos losjugadores que no estn ni en el Ranking de Espaa ni en elRanking de Estados Unidos.

    Al nal de la temporada se premiar a los ganadores de cadauno de los Rankings Regionales con:

    Plaza asegurada para participar en el IV Interplanetario,incluyendo el hospedaje para los das del evento.

    La miniatura exclusiva de la Temporada ITS 2016, pintadapor Corvus Belli.

    Trofeo conmemorativo de la Temporada ITS 2016.

    RANGOS

    Los Rangos son una serie de medallas digitales que se otorga

    a los jugadores segn su participacin en el ITS. Los Rangosde cada jugador se mostrarn en cada uno de sus posts enel Foro Ocial de Innity.

    Cada vez que un jugador participa en un evento ITS, aumentasu Rango para la faccin con la que ha jugado. El ritmo al quemejora cada Rango aumenta cuanto mejor sea la clasicacindel jugador en cada evento en el que participe.

    CONDECORACIONES

    Las Condecoraciones son una serie de medallas digitalesque se otorga a los jugadores de manera excepcional. Haberestado entre los ganadores regionales de una Temporada

    ITS, ser un veterano que ha participado en las Temporadasanteriores o ser el mejor jugador de una faccin al nal dela Temporada son algunos de los ejemplos.

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    ITS: REGLAS DE TORNEONORMAS BSICAS

    Como evento Ocial, todos los torneos deben cumplir lasNormas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia sihay algn conicto entre lo que se escribe aqu y las NormasBsicas del ITS.

    FORMATO DEL EVENTO

    Este es el formato bsico de torneo para el ITS. En este for-mato se enfrentan 4 o ms jugadores en 3 o ms Rondas deTorneo, jugando partidas de 1 contra 1.

    HOJA DE CONTROL DE TORNEO

    Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control

    de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS ysu faccin o ejrcito sectorial.

    Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntarlos resultados al nal de cada Ronda de Torneo. Adems, enesta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada parapoder mostrarla al contrincante o al Organizador cuandosea necesario.

    NMERO DE RONDAS DE TORNEO

    El nmero de Rondas del torneo depender de la cantidad departicipantes, tal como se muestra en esta tabla:

    PARTICIPANTES RONDAS DE TORNEO4 - 8 3

    9 - 16 4

    17+ 5

    Este nmero de Rondas de Torneo es una sugerencia. ElOrganizador puede decidir variarlo, aunque nunca deberanser menos de 3.

    CLASIFICACIN DURANTE EL TORNEO

    Durante un torneo, la clasicacin se determina en funcin

    de los llamados Puntos de Torneo.

    Los Puntos de Torneototales obtenidos en una partida de-pendern de la diferencia de Puntos de Objetivoconseguidosdurante la partida por ambos jugadores, dando como resultadola cantidad de puntos tal como se muestra en la siguiente tabla:

    TIPO DEVICTORIA

    PUNTOS DETORNEO

    DIFERENCIA DE PUNTOSDE OBJETIVO

    VictoriaTotal

    3Diferencia de 5 o msPuntos de Objetivo.

    Victoria 2Diferencia de 4 o menos

    Puntos de Objetivo.

    Empate 1 Diferencia de 0 Puntos deObjetivo.

    Derrota 0Diferencia negativa de

    Puntos de Objetivo.

    Por ejemplo, el Jugador A consigue 7 Puntos de Objetivodurante la misin de esta Ronda de Torneo mientras que el

    Jugador B obtiene 3 Puntos de Objetivo. Por tanto, el JugadorA obtiene una Victoria, por tener una diferencia de 4 Puntosde Objetivo (7-3= 4) y el Jugador B una Derrota, por tener unadiferencia de Puntos de Objetivo negativa (3-7= -4).

    No obstante, en ocasiones los Puntos de Torneo y los Puntosde Objetivo no son sucientes para determinar un ganador.En tal caso se tienen en cuenta tambin los llamados Puntosde Victoria, que son los Puntos de Tropas Supervivientes deljugador.

    CLASIFICACIN FINAL

    Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los

    jugadores segn la cantidad total dePuntos de Torneoacu-mulados que hayan conseguido, de mayor a menor.

    El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidadtotal de Puntos de Torneoacumulados.

    En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados enla misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntosde Objetivoacumulados a lo largo del torneo.

    En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados conla misma cantidad de Puntos de Objetivo, se ordenarn segnla cantidad de Puntos de Victoria.

    En caso de que vuelva a producirse un empate, se ordenarnsegn la suma de los Puntos de Objetivode cada uno de loscontrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo.

    EMPAREJAMIENTOS

    En la primera Ronda de Torneo, los emparejamientos sernaleatorios.

    A partir de la segunda Ronda de Torneo se ordenar a losjugadores segn los Puntos de Torneoacumulados. A continua-cin, se contabilizarn los Puntos de Objetivoacumulados paradesempatar a los jugadores que posean la misma cantidad

    de Puntos de Torneo.En caso de mantenerse el empate, en-tonces dichos jugadores se ordenaran por cantidad de Puntosde Victoriaobtenidos. Hecho esto, se enfrentar al primerocon el segundo, al tercero con el cuarto y as sucesivamente.

    En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados conla misma cantidad de Puntos de Torneo,Puntos de Objetivo y dePuntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntosde Objetivode cada uno de los contrincantes con los que yase ha enfrentado en este torneo.

    JUGADORES IMPARES (BYES)

    Si el nmero de jugadores del torneo es impar, cada ronda

    habr un participante que tendr que esperar a jugar en lasiguiente Ronda de Torneo. A eso se le llama recibir un Bye.Esto implica recibir una Victoria (2 Puntos de Torneo), 0 Puntosde Objetivoy 0 Puntos de Victoria.

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    El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna cir-cunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye enel mismo torneo.

    En la primera Ronda de Torneo se determina de maneraaleatoria qu el jugador es el que recibe el Bye.

    En las siguientes Rondas de Torneo ser el jugador que seencuentre en la ltima posicin el que reciba el Bye, siemprey cuando no haya recibido un Bye con anterioridad. En casode producirse esta circunstancia, el Bye se asignar al jugadorque se encuentre en la posicin inmediatamente superior. Sise vuelve a producir esta situacin, se repetir el proceso hastaencontrar un jugador al que no se le haya asignado un Bye.

    El jugador que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja deControl de Torneo.

    Una vez nalizada la ltima Ronda de Torneo, cada jugador

    que haya recibido un Bye sigue estos pasos:

    1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguidodurante el torneo.

    2. Multiplica el total por el nmero de Rondas del torneo.

    3. Divide el total entre el nmero de Rondas de Torneo queha jugado (debera ser 1 menos que el total de Rondasdel torneo), redondeando hacia arriba.

    El resultado obtenido ser la puntuacin nal del torneopara ese jugador.

    En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos deVictoria.

    LISTAS DE EJRCITO

    Cada jugador deber presentar dos Listas de Ejrcito. Ambaslistas deben pertenecer a la misma faccin. En caso de jugarcon un Ejrcito Sectorial, las dos listas deben pertenecer almismo.

    Las Listas de Ejrcito debern cumplir todas las normasestablecidas en el reglamento de Innity.

    Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una delas listas, en su versin de Lista Completa. Una de esas copiasdeber entregrsela al Organizador antes del evento. Adems,cada jugador debe llevar una copia impresa de la versinLista de Cortesa de cada una de ellas. La Lista de Cortesacontiene slo Informacin Pblica y sirve para mostrarla aladversario cuando ste as lo solicite.

    El Organizador puede solicitar las Listas de Ejrcito conanterioridad al da del evento para poder comprobar la le -galidad de las listas.

    La nica herramienta de creacin de Listas de Ejrcito v-lida para los eventos Ociales es elInnity Army, que est

    disponible de manera gratuita en la seccin de Army de lapgina web ocial de Innity.

    ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO

    Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito van a usaral inicio de cada Ronda de Torneo, despus de saber cul essu mesa, cules sern sus Objetivos Clasicados, quin es sucontrincante y cul es su faccin.

    NIVEL DEL TORNEO (TIERS)

    El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcitode la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

    Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs.

    Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs.

    Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

    El Organizador debe especicar el Nivel del Torneo en el

    mismo momento en el que lo anuncie para que los partici-pantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

    TIPO DE OPERACIN

    El Tipo de Operacin determina las caractersticas de losEscenarios del Torneo. Los Escenarios ITS se agrupan en tresTipos de Operaciones disponibles:

    Operaciones de Accin Directa. Esta categora determinamisiones de ataque y combate de gran intensidad.

    Operaciones Especiales. Este Tipo de Operacin designamisiones de comando que requieren del uso de activos espe-cializados para la consecucin de sus objetivos operativos.

    Operaciones Conjuntas. Esta categora indica misiones demayor complejidad que combinan elementos de los dos tiposanteriores, requiriendo el uso de fuerzas multipropsito.

    N ESCENARIOOPERACIONES

    DE ACCINDIRECTA

    OPERACIONESESPECIALES

    OPERACIONESCONJUNTAS

    1 Aniquilacin X

    2 Biotcvoro X

    3 Control deCuadrantes X

    4 Decapitacin X

    5 La Armera X

    6 Lnea de Frente X X

    7ALTO

    SECRETO

    8 Supremaca X X

    9 Terreno Seguro X X

    10Matriz de

    Transmisin X X

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    N ESCENARIOOPERACIONES

    DE ACCINDIRECTA

    OPERACIONESESPECIALES

    OPERACIONESCONJUNTAS

    11 Beaconland X

    12Capturar las

    Antenas X

    13 Cofn Raiders X

    14 Sueo Fro X

    15Transmisin de

    Emergencia X

    16 Zona Nimbus X

    17ALTO

    SECRETO

    18ALTO

    SECRETO

    19 ALTOSECRETO

    20Altamente

    Clasicado X X

    21 Suministros X X

    22 Campo de Antenas X X

    23 Carrera de Balizas X X

    24ALTO

    SECRETO

    25 Comms Center X X

    El Organizador debe especicar el Tipo de Operacin alanunciar el Torneo, de modo que los participantes puedantenerlo en cuenta al elaborar sus Listas de Ejrcito.

    ESCENARIOS

    El Organizador debe escoger para cada Ronda de Torneo unode los Escenarios Ociales del ITS pertenecientes al mismoTipo de Operacin. No se pueden repetir dos veces el mismoescenario en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar

    qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momentoen el que anuncie el torneo para permitir a los participantestenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

    EXTRAS

    El Organizador puede decidir utilizar uno o ms de los si-guientes modicadores del formato de torneo. En ese caso,debe especicar qu Extras se utilizarn en el momento deanunciar el torneo.

    CAMPAIGN

    Este Extra permite a los jugadores utilizar los Puntos de

    Objetivo conseguidos a lo largo del torneo para mejorar suSpec-Ops o desbloquear Especialidades Militares, usandolas reglas del Innity Campaign System (ICS) descritas enCampaign: Paradiso.

    Al aplicar este Extra, los jugadores no necesitan presentardos Listas de Ejrcito al inscribirse en el torneo.

    Los jugadores pueden modicar su Lista de Ejrcito al iniciode cada Ronda de Torneo, despus de saber cul es su mesa,quin es su contrincante y cul es su faccin. Todas las listasdeben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con unejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo.

    Este Extra no es compatible con el de Showdowns ni con elde Spec-Ops.

    SHOWDOWNS

    Los torneos que apliquen este Extra slo tendrn una nicaRonda de Torneo, independientemente de la cantidad dejugadores. Adems, el nmero mnimo de participantes sereduce a 2.

    Este Extra no es compatible con el de Campaign.

    SPEC-OPS

    Con este Extra se permite el uso de Spec-Ops durante eltorneo (ver Campaign: Paradiso).

    Cada jugador puede repartir 12 Puntos de Experiencia ensu Spec-Ops.

    La conguracin del Spec-Ops puede ser distinta paracada una de las dos listas de cada jugador, pero no puedecambiar a lo largo del torneo.

    Las conguraciones de los Spec-Ops deben ponerse porescrito junto con las Listas de Ejrcito.

    Los Spec-Ops no ganarn Puntos de Experiencia durante eltorneo.

    Este Extra no es compatible con el de Campaign.

    PUNTUACIN ITS

    Cada jugador ver modicada su Puntuacin ITS dependiendodel resultado de cada Ronda en el torneo. La Puntuacin ITSdel jugador se ver modicada en funcin del factor K, que

    vara segn los diferentes factores detallados en las NormasBsicas del ITS.

    REPORTAR LOS RESULTADOS

    Para que los resultados del torneo se incluyan en elRanking ITS, es necesario reportarlos mediante el Gestorde Torneos Ocial, accediendo al siguiente enlace:http://its.innitythegame.com

    Los organizadores tienen tambin a su disposicin una guatutorial, que explica paso a paso cmo utilizar el Gestor deTorneos Ocial, que pueden consultar en la Gua para elOrganizador de Torneos ITS.

    Si hay cualquier problema durante el proceso, se pue-de contactar con nosotros en la direccin de [email protected]

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    ESCENARIOS ITSLa exibilidad tctica de la mecnica de juego de Innitypermite que las partidas puedan ser mucho ms que sim -plemente limitarse a exterminar al enemigo.

    De este modo, en el ITS se plantean partidas con una seriedeterminada de objetivos que cumplir (como pueda ser con-trolar un edicio), o unas condiciones especcas de juego(Zonas de Terreno Especial, por ejemplo). Este tipo de partidasse denominan misiones o escenarios, y recrean situacionestcticas y operaciones propias de la esfera militar y del mundodel espionaje de alto nivel.

    Por supuesto, una misin o escenario supone un nivel dedicultad mayor, requiriendo de una mayor planicacin dela Lista de Ejrcito y de unas capacidades tcticas y de juegoms anadas por parte del jugador. No obstante, tambin

    suponen un nivel de diversin y entretenimiento muchomayor que la simple partida de exterminio.

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    ANIQUILACIN (LOW TIER)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Eliminarentre 50 y 100Puntos de Ejrcito del enemigo(1 Punto de Objetivo).

    Eliminarentre 101 y 150Puntos de Ejrcito del enemigo(3 Puntos de Objetivo).

    Eliminarms de 150 Puntos de Ejrcito del enemigo(4 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 50 y 100Puntos de Ejrcito propios(1 Punto de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 101 y 150Puntos de Ejrcitopropios (3 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevividoms de 150Puntos de Ejrcito propios(4 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(2 Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ELIMINACIN

    Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partida no se hayandesplegado en la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadaspor el enemigo.

    SIN CUARTEL

    En esta misin no se aplica la regla deRetirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de latercera Ronda de Juego.

    ANIQUILACIN (MID TIER)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Eliminarentre 75 y 150Puntos de Ejrcito del enemigo(1 Punto de Objetivo).

    Eliminarentre 151 y 250Puntos de Ejrcito del enemigo(3 Puntos de Objetivo).

    Eliminarms de 250 Puntos de Ejrcito del enemigo(4 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 75 y 150Puntos de Ejrcito propios(1 Punto de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 151 y 250Puntos de Ejrcitopropios (3 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevividoms de 250Puntos de Ejrcito propios(4 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(2 Puntos de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ELIMINACIN

    Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partidano se hayandesplegadoen la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadaspor el enemigo.

    SIN CUARTEL

    En esta misin no se aplica la regla deRetirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando

    automticamente al nal de latercera Ronda de Juego.

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

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    ANIQUILACIN (TOP TIER)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Eliminarentre 100 y 200Puntos de Ejrcito del enemigo(1 Punto de Objetivo).

    Eliminarentre 201 y 300Puntos de Ejrcito del enemigo(3 Puntos de Objetivo).

    Eliminarms de 300 Puntos de Ejrcito del enemigo(4 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 100 y 200Puntos de Ejrcitopropios (1 Punto de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 201 y 300Puntos de Ejrcitopropios (3 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevividoms de 300Puntos de Ejrcito propios(4 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(2 Puntos de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ELIMINACIN

    Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partida no se hayandesplegadoen la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadaspor el enemigo.

    SIN CUARTEL

    En esta misin nose aplica la regla deRetirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de latercera Ronda de Juego.

    BIOTCVORO (LOW TIER)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona

    Biotcvora, Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Cumplir msObjetivos Clasicadosque el enemigo (1 Puntode Objetivo).

    EliminarmsPuntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntosde Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito propios(2 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 101 y 150Puntos de Ejrcitopropios (3 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito propios(4 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasicados (1 Punto deObjetivopor cada uno).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa

    de juego, en unaZona de Desplieguede20 cm de profundidad.Esta rea incluye laZona de Despliegue.

    DESPLIEGUE CONFUSO

    Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue paradesplegar fuera de su Zona de Despliegue(como cualquier niveldeDespliegue Aerotransportado, Inltrar, etc.) deber realizaruna Tirada de FIS-3para ello. En caso de fallar la Tirada, latropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zonade Despliegue.Habilidades Especiales, Equipo o reglas queapliquen cualquier Tirada de FISo VOLpara el Desplieguedebern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MODque unaHabilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue sesumar a esta tirada.

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    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ZONA BIOTCVORA

    Hay una zona de 40 cm de profundidad en cada mitad de lamesa infestada por una plaga Biotcvora. Al nal de cada Turno

    Activo, todas las tropas delJugador Activoque se encuentrenen el interior de una Zona Biotcvora debern realizar unaTirada de PBcontra un valor de Dao14.

    Fallar la Tirada de PB supone la prdida de un punto delAtributo Heridas/ Estructura.

    La plaga Biotcvora es ms agresiva contra las entidades ar-ticiales. Aquellas tropas con el Atributo ESTdebern realizardosTiradas de PBen lugar de una sola.

    Al nal de la tercera Ronda de Juegocualquier tropa que seencuentre en el interior de unaZona Biotcvorase considerar

    automticamente Eliminada.

    ELIMINACIN

    Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partida no se hayandesplegadoen la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadaspor el enemigo.

    SIN CUARTEL

    En esta misin no se aplicala regla de Retirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    20

    cm

    40

    cm

    LEYENDA

    Zona Biotcvora

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    BIOTCVORO (MID TIER)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona

    Biotcvora, Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Cumplir msObjetivos Clasicadosque el enemigo (1 Puntode Objetivo).

    EliminarmsPuntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntosde Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 75 y 150 Puntos de Ejrcito propios

    (2 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 151 y 250Puntos de Ejrcitopropios (3 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido ms de 250 Puntos de Ejrcito propios(4 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasicados (1 Punto deObjetivopor cada uno).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesade juego, en unaZona de Desplieguede20 cm de profundidad.Esta rea incluye laZona de Despliegue.

    DESPLIEGUE CONFUSO

    Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue paradesplegar fuera de suZona de Despliegue(como cualquier niveldeDespliegue Aerotransportado, Inltrar, etc.) deber realizaruna Tirada de FIS-3para ello. En caso de fallar la Tirada, latropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zonade Despliegue.Habilidades Especiales, Equipo o reglas que

    apliquen cualquier Tirada de FISo VOLpara el Desplieguedebern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MODque unaHabilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue sesumar a esta tirada.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ZONA BIOTCVORA

    Hay una zona de 40 cm de profundidad en cada mitad de lamesa infestada por una plaga Biotcvora. Al nal de cada Turno

    Activo, todas las tropas delJugador Activoque se encuentrenen el interior de una Zona Biotcvora debern realizar unaTirada de PBcontra un valor de Dao14.

    Fallar la Tirada de PB supone la prdida de un punto delAtributo Heridas/ Estructura.

    La plaga Biotcvora es ms agresiva contra las entidades ar-ticiales. Aquellas tropas con el Atributo ESTdebern realizardosTiradas de PBen lugar de una sola.

    Al nal de la tercera Ronda de Juegocualquier tropa que seencuentre en el interior de unaZona Biotcvorase considerarautomticamente Eliminada.

    ELIMINACIN

    Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partida no se hayandesplegado en la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadaspor el enemigo.

    SIN CUARTEL

    En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    20

    cm

    4

    0cm

    LEYENDA

    Zona Biotcvora

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    13/6413

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    BIOTCVORO (TOP TIER)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona

    Biotcvora, Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Cumplir msObjetivos Clasicadosque el enemigo (1 Puntode Objetivo).

    EliminarmsPuntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntosde Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 100 y 200 Puntos de Ejrcito

    propios (2 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido entre 201 y 300Puntos de Ejrcitopropios (3 Puntos de Objetivo).

    Si han sobrevivido ms de 300 Puntos de Ejrcito propios(4 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasicados (1 Punto deObjetivopor cada uno).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesade juego, en unaZona de Desplieguede 20 cm de profundidad.Esta rea incluye laZona de Despliegue.

    DESPLIEGUE CONFUSO

    Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue paradesplegar fuera de suZona de Despliegue(como cualquier niveldeDespliegue Aerotransportado, Inltrar, etc.) deber realizaruna Tirada de FIS-3para ello. En caso de fallar la Tirada, latropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zonade Despliegue.Habilidades Especiales, Equipo o reglas que

    apliquen cualquier Tirada de FISo VOLpara el Desplieguedebern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MODque unaHabilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue sesumar a esta tirada.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ZONA BIOTCVORA

    Hay una zona de 40 cm de profundidad en cada mitad de lamesa infestada por una plaga Biotcvora. Al nal de cada Turno

    Activo, todas las tropas delJugador Activoque se encuentrenen el interior de una Zona Biotcvora debern realizar unaTirada de PBcontra un valor de Dao14.

    Fallar la Tirada de PB supone la prdida de un punto delAtributo Heridas/ Estructura.

    La plaga Biotcvora es ms agresiva contra las entidades ar-ticiales. Aquellas tropas con el Atributo ESTdebern realizardosTiradas de PBen lugar de una sola.

    Al nal de la tercera Ronda de Juegocualquier tropa que seencuentre en el interior de unaZona Biotcvorase considerarautomticamente Eliminada.

    ELIMINACIN

    Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partida no se hayandesplegadoen la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadaspor el enemigo.

    SIN CUARTEL

    En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    20

    cm

    4

    0cm

    LEYENDA

    Zona Biotcvora

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    14/6414

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    CONTROL DE CUADRANTESConiguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,

    Carta INTELCOM (Apoyo y Control).

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Dominarla misma cantidad de Cuadrantesque el jugadorenemigo al nal de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo,slo si el jugador Dominaal menos 1 Cuadrante).

    Dominarms Cuadrantesque el jugador enemigo al nalde cada Ronda de Juego (3 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(1 Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar 30 cmde profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    CUADRANTES (ZO)

    Al nal de cada Ronda de Juego, pero no antes, debe dividirsela mesa en cuatro zonas tal como se muestra en el mapa, secomprueba cuntos CuadrantesDominacada jugador y se leotorgan los Puntos de Objetivocorrespondientes.

    En este escenario, cada Cuadrante se considera unaZona deOperaciones (ZO).

    DOMINAR ZONA DE OPERACIONES

    UnaZona de Operaciones (ZO)se considera Dominada por unjugador si ste tiene msPuntos de Ejrcitoque el enemigodentrode su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendoBalizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma deminiatura o de Marcador(Camuaje, HuevaEmbrin, Semilla-Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estadoNulono sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta losMarcadores que representen armas o piezas de equipo (comoMinas o Repetidores de Posicin),Holoecosfalsos y dems tiposde Marcadores que no representen una tropa.

    Para considerar que una tropa se encuentra dentro del reade laZO,es obligatorio que ms de la mitadde la peana seencuentre en el interior de dicha rea.

    SHASVASTIILas tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas enunaZona de Operacionessiempre contabilizarn sus puntosmientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

    BAGAJELas tropas con la Pieza de Equipo Bagajeque se encuentrenen unaZona de Operacionestambin contabilizarn el extrade puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.

    CARTA INTELCOM (APOYO Y CONTROL)Antes de comenzar la partida, tras seleccionar elObjetivoClasicado, el jugador deber elegir si esa carta ser suObjetivo Clasicado o si ser su Carta INTELCOM, informandoa su contrincante de la decisin tomada. El contenido dela carta, ya sea la misin o su valor numrico, se consideraInformacin Privada, independientemente del uso que eljugador le d a dicha carta.

    Al nal de la partida, nicamente al nal de la terceraRondade Juego, cuando se proceda al recuento de puntos siguiendoel orden establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugadorpodr emplear su Carta INTELCOMen Modo Apoyo y Control.

    Modo Apoyo y Control.El jugador podr sumar el valor nu-mrico de laCarta INTELCOMal total de Puntos de Ejrcito

    que disponga dentro de laZona de Operaciones (ZO) de sueleccin, siempre y cuando posea una tropa en Estado NoNulodentro de dichaZO.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    15/6415

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    CUADRANTE 1 CUADRANTE 2

    CUADRANTE 3 CUADRANTE 4

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    60 cm

    30

    cm

    30

    cm

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    16/6416

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    DECAPITACINConiguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Enlace Tctico Reforzado,

    Eliminacin, Sin Cuartel.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    EliminartantosPuntos de Ejrcitoenemigos como el ad-versario (2 Puntos de Objetivo).

    EliminarmsPuntos de Ejrcitoenemigos que el adversario(3 Puntos de Objetivo).

    Eliminar tantosTenientesenemigos como el adversario

    (2 Puntos de Objetivo).

    Eliminar ms Tenientes enemigos que el adversario(3 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasicados (2 Puntos deObjetivopor cada uno).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar 30 cmde profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ENLACE TCTICO REFORZADO

    En este escenario nose aplica la regla Prdida de Teniente.

    En esta misin, la identidad del Teniente siempre se consideraInformacin Pblica.

    Si durante la Fase Tcticadel Turno Activo, el jugador com-prueba que carece de Teniente,ya sea porque ste no ha sidodesplegado o porque su Tenientese encuentra en estadoconsiderado Nulo(Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado) o enestadoAislado, entonces deber nombrar un nuevo Tenientesincoste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente tambinse considera Informacin Pblica.

    ELIMINACINUna tropa se considera Eliminada cuando pasa a estadoMuerto, o se encuentra en estado Nuloal nal de la batalla.

    Todas aquellas tropas que al nal de la partida no se hayandesplegado en la mesa de juego como gura o Marcadordebern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.

    SIN CUARTELEn esta misin nose aplica la regla de Retirada!!!

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    17/6417

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    LA ARMERAConiguracin tipo: F.

    Reglas Especiales: Zona de Exclusin, La Armera

    (ZO), Dominar ZO, Panoplias, Tropas Especialistas,Carta INTELCOM (Apoyo y Control).

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    DominarlaArmeraal nal de cada Ronda de Juego (1 Puntode Objetivopor Ronda).

    Dominar la Armeraal nal de la partida (4 Puntos deObjetivo).

    Haber obtenido msarmas o equipo de las Panopliasqueel enemigo al nal de la partida (2 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(1Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    ZONA DE EXCLUSIN

    LaZona de Exclusines el rea comprendida entre los 20cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No se permiteefectuar ningn tipo de despliegue en su interior. No estpermitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue

    Aerotransportado, Despliegue Avanzado,Despliegue Mecanizado,Inltracin, Suplantacin para desplegar en su interior. Estaregla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersin.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    LA ARMERA (ZO)

    En este escenario laArmerase consideraZona de Operaciones (ZO).

    LaArmera se encuentra situada en el centro de la mesa,tiene unas dimensiones de 20x20 cm y puede representarsemediante la Objective Room de Micro Art Studio, el CommandBunker de Warsenal, la Sala de Operaciones de Plastcraft ola Panic Room de Customeeple.

    En trminos de juego, se considerar que los muros de laArmera tienen una altura innita, bloqueando totalmentela Lnea de Tiroa travs de ellos. La Armeradispone de 4Puertas de Seguridad, situadas en la mitad de cada uno desus muros (ver mapa). Las Puertas de la Armerase encuentrancerradas. Las Puertas de la Armeradeben representarse conun Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con unelemento de escenografa de dimensiones similares, y se

    considerar que slo permite el acceso de tropas con unAtributo de S de 2 o inferior.

    En este escenario est permitido el uso de las reglas deEstructuras de Escenografa.

    ABRIR PUERTAS ARMERA(HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETAS

    Ataque.

    REQUISITOS

    Slo Tropas Especialistaspueden declarar esta Habilidad.

    LaTropa Especialistadebe encontrarse en contacto peana conpeana con una Puerta.

    EFECTOS

    Superando una Tirada Normal de VOLse abren automticamentetodaslas Puertas de la Sala Objetivo.En caso de fallar la tirada,sta se puede repetir las veces que sea necesario, con el corres-pondiente consumo de una Habilidad Cortapor intento.

    DOMINAR ZONA DE OPERACIONES

    UnaZona de Operaciones (ZO)se consideraDominadapor unjugador si ste tiene msPuntos de Ejrcitoque el enemigodentrode su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendoBalizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma deminiaturao de Marcador(Camuaje, HuevaEmbrin, Semilla-Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estadoNulono sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta losMarcadores que representen armas o piezas de equipo (comoMinas o Repetidores de Posicin),Holoecos falsos y dems tiposde Marcadores que no representen una tropa.

    Para considerar que una tropa se encuentra dentro del reade laZO,es obligatorio que ms de la mitadde la peana se

    encuentre en el interior de dicha rea.

    SHASVASTIILas tropas con la Habilidad Especial Shasvastiisituadas enunaZona de Operacionessiempre contabilizarn sus puntosmientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

    BAGAJELas tropas con la Pieza de Equipo Bagajeque se encuentrenen unaZona de Operacionestambin contabilizarn el extrade puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.

    PANOPLIAS

    La Armeradispone de 2 Panoplias situadas en esquinasdiferentes de su interior (ver plano).

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    18/6418

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    ITS 2016V1.0

    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    Cada Panopliadeber representarse con un Marcador deObjetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografa dedimetro similar.

    Los jugadores no podrn declarar ningnAtaquecontra lasPanoplias, excepto Usar Panoplia, antes del inicio de la segundaRonda de Juego.

    USAR PANOPLIA (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETAS

    Ataque.

    REQUISITOS

    La tropa debe encontrarse en contacto peana con peana conuna Panoplia.

    EFECTOS Esta Habilidad permite hacer uso de la Propiedad Logsticade una Panoplia:

    1.1. Superando una Tirada Normal deVOLpodr efectuaruna Tirada en cualquiera de las Tablas de Botn, paraobtener un arma o pieza de Equipo. Una vez obtenidoun xito, no podr volver a hacer uso de esta Propiedad.Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Botn,Saqueador o cualquier otra Habilidad que as lo indiqueen su descripcin, no precisan realizar la Tirada de VOL.

    1.2. Adems, una tropa que, en contacto peana con peanacon esta pieza de escenografa, consuma una HabilidadCorta de la Orden cancela el estado Descargado.

    Superando una Tirada Normal de VOLlasTropas Especialistaspueden realizar dos tiradas en la Tabla de Botn, pero slopodrn conservar una de las armas obtenidas.

    TROPAS ESPECIALISTAS

    En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadoresde Artillera, Sanitariosy guras conCadena de Mandose con-sideran Tropas Especialistas.

    Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-ciones deTropa Especialistaa travs de guras con Repetidor

    ni de G: Servidor.

    Una Tropa Especialistacon un Marcador de Inutilizado(DIS)podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

    CARTA INTELCOM (APOYO Y CONTROL)

    Antes de comenzar la partida, tras seleccionar elObjetivoClasicado, el jugador deber elegir si esa carta ser suObjetivo Clasicado, o si ser su Carta INTELCOMinformandoa su contrincante de la decisin tomada. El contenido dela carta, ya sea la misin o su valor numrico, se consideraInformacin Privada, independientemente del uso de la cartadel Mazo Clasicado.

    Al nal de la partida, cuando se proceda al recuento depuntos siguiendo el orden establecido por la eleccin de laIniciativa, el jugador podr emplear su Carta INTELCOMenModo Apoyo y Control.

    Modo Apoyo y Control.El jugador podr sumar el valor nu-mrico de la Carta INTELCOMal total de Puntos de Ejrcitoque disponga dentro de la Zona de Operaciones, siempre ycuando posea una tropa en Estado No Nuloen su interior.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    Si un jugador empieza su Turno ActivoenRetirada!!! lapartida acabar al nal de ese mismoTurno.

    RECUERDA

    Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad EspecialOperativo Especialistapodrn cumplir las distintas funcionesque tienen las Tropas Especialistasen esta misin.

    TIPO DE EDIFICIO TIPO DE ESTRUCTURA TIPO DE ACCESO TAMAO DE ACCESO PROPIEDADES

    Armera Muro (x4) Puerta de Seguridad Acceso Estrecho (x4) Panoplia (x2)

    TIPO DE ELEMENTO NOMBRE BLI PB EST TAC PRO

    Acceso Puerta de Seguridad 3 3 2 Acceso Estrecho Hackeable (Tirada de VOL)

    Estructural Muro 10 0 3 - -

    Escenogrco Panoplia 0 0 1 - Logstica

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    60 cm

    30

    cm

    20

    cm

    30

    c

    m

    LEYENDA

    Panoplia

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    LNEA DE FRENTEConiguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Sectores (ZO), Dominar ZO, Carta

    INTELCOM (Apoyo y Control).

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Dominar el Sectorms cercanoa la Zona de Desplieguepropia (1 Punto de Objetivo).

    Dominar el Sectorcentral(3 Puntos de Objetivo).

    Dominar el Sectorms alejadode la Zona de Desplieguepropia (5 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado (1 Punto deObjetivocada uno).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    SECTORES (ZO)

    Al acabar la partida, pero no antes, se marcarn tres Sectoresde 20 cm de profundidad y del mismo ancho de la mesa. Dosestn a 10 cm de la lnea central de la mesa, una en cadalado, y la tercera ocupa la franja central de 20 cm de la mesa.

    En este escenario, cada Sector se considera una Zona deOperaciones (ZO).

    DOMINAR ZONA DE OPERACIONES

    UnaZona de Operaciones (ZO)se considera Dominada por un

    jugador si ste tiene msPuntos de Ejrcitoque el enemigodentrode su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendoBalizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma deminiaturao deMarcador(Camuaje, HuevaEmbrin, Semilla-Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estadoNulono sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta losMarcadores que representen armas o piezas de equipo (comoMinas o Repetidores de Posicin),Holoecosfalsos y dems tiposde Marcadores que no representen una tropa.

    Para considerar que una tropa se encuentra dentro del reade laZO, es obligatorio que ms de la mitadde la peana seencuentre en el interior de dicha rea.

    SHASVASTIILas tropas con la Habilidad Especial Shasvastiisituadas enunaZona de Operacionessiempre contabilizarn sus puntosmientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

    BAGAJELas tropas con la Pieza de Equipo Bagajeque se encuentrenen unaZona de Operacionestambin contabilizarn el extrade puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.

    CARTA INTELCOM (APOYO Y CONTROL)

    Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el ObjetivoClasicado, el jugador deber elegir si esa carta ser suObjetivo Clasicado, o si ser su Carta INTELCOMinformandoa su contrincante de la decisin tomada. El contenido de

    la carta, ya sea la misin o su valor numrico, se consideraInformacin Privada, independientemente del uso de la cartadel Mazo Clasicado.

    Al nal de la partida, cuando se proceda al recuento depuntos siguiendo el orden establecido por la eleccin de laIniciativa,el jugador podr emplear su Carta INTELCOMenModo Apoyo y Control.

    Modo Apoyo y Control.Se podr sumar el valor numrico dela Carta INTELCOMal total de Puntos de Ejrcitoque dispongael jugador, dentro de laZona de Operacionesa su eleccin,siempre y cuando disponga de una tropa en Estado No Nulodentro de laZona de Operacioneselegida.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

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    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    30

    c

    m

    20

    cm

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    SUPREMACAConiguracin tipo: I

    Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,

    Consolas, Hackear Consolas, Tropas Especialistas,Bono de Hacker, Carta INTELCOM (Interferencia).

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Dominarla misma cantidad de Cuadrantesque el adversarioal nal de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, slo siel jugador Dominaal menos 1 Cuadrante).

    Dominarms Cuadrantesque el adversario al nal de cadaRonda de Juego (2 Puntos de Objetivo).

    Hackearuna Consola(1 Punto de Objetivopor cada ConsolaHackeada).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(1 Punto de Ob-jetivo, slo si el jugador dispone de un total de Puntos deObjetivoinferior a 10).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    CUADRANTES (ZO)

    Al nal de cada Ronda de Juegose divide la mesa en cuatroCuadrantes, tal y como se muestra en el mapa, se compruebacuntos Cuadrantes Dominacada jugador y se le otorgan losPuntos de Objetivocorrespondientes.

    En este escenario, cada Cuadrantese considera unaZona deOperaciones (ZO).

    DOMINAR ZONA DE OPERACIONESUnaZona de Operaciones (ZO)se considera Dominada por unjugador si ste tiene msPuntos de Ejrcitoque el enemigodentrode su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendoBalizas IA, Proxies y Remotos Servidor, ya sea en forma deminiaturao de Marcador(Camuaje, HuevaEmbrin, Semilla-Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estadoNulono sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta losMarcadores que representen armas o piezas de equipo (comoMinas o Repetidores de Posicin),Holoecosfalsos y dems tiposde Marcadores que no representen una tropa.

    Para considerar que una tropa se encuentra dentro del reade laZO, es obligatorio que ms de la mitadde la peana seencuentre en el interior de dicha rea.

    SHASVASTIILas tropas con la Habilidad Especial Shasvastiisituadas enunaZona de Operacionessiempre contabilizarn sus puntosmientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

    BAGAJELas tropas con la Habilidad Especial Bagajeque se encuentrenen unaZona de Operacionestambin contabilizarn el extrade puntos que les otorga esta Habilidad.

    CONSOLAS

    Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cadaCuadrante, cada una de ellas situada a 30 cm del borde co-rrespondiente de la mesa. Cada Consoladeber representarsecon un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o con un ele-

    mento de escenografa de dimetro similar (como las HumanConsoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenalo las Comlink Consoles de Customeeple).

    En este escenario, las Consolasdisponen de perl deElementode Escenografa, por lo que pueden ser tomadas como ob-jetivo por las tropas, siguiendo las reglas de Estructuras deEscenografa, a partir de la segunda Ronda de Juego.

    HACKEAR CONSOLAS (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOS Slo Tropas Especialistaspueden declarar esta Habilidad.

    La Tropa Especialistadebe encontrarse en contacto peanacon peana con una Consola.

    EFECTOS Superando una Tirada de NormalVOL se considera que laConsola ha sido Hackeadapor el jugador.

    En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las vecesque sea necesario, con el correspondiente consumo de 1Habilidad Cortapor intento.

    Un jugador puede Hackearuna Consolaque haya sidoHackeadapreviamente por su adversario, empleando elmismo procedimiento.

    Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Consolahackeada.Es recomendable que cada jugador emplee un tipo deMarcador distinto.

    CONSOLAS HACKEADAS POR AMBOS JUGADORESAl nal de la partida, los jugadores realizarn una TiradaEnfrentada de VOLpor cada Consolaque haya sido hackea-dapor ambos. Cada jugador podr emplear en esta Tirada

    Enfrentada la VOLde cada una de todas las Tropas Especialistasque hayan sobrevivido al escenario, de modo que se puedeproducir una Tirada Enfrentada con mltiples participantes.

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    Aquel que gane la Tirada Enfrentada podr contabilizar elPunto de Objetivo que otorga dicha Consola. En caso de empatese repetir la Tirada Enfrentada. Si slo uno de los jugadoresdispone de Tropas Especialistassupervivientes, entonces ob-tendr el Punto de Objetivo directamente. Si ninguno disponede Tropas Especialistassupervivientes, entonces el Punto deObjetivo se pierde.

    TROPAS ESPECIALISTAS

    En este escenario, slo Hackers, Ingenieros,Mdicos,Observadoresde Artillera, Sanitariosy guras con Cadena de Mandose con-sideran Tropas Especialistas.

    Los Hackers, Mdicose Ingenierosno pueden cumplir las fun-ciones de Tropa Especialistaa travs de guras con Repetidorni de G: Servidor.

    Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

    BONO DE HACKER

    Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hackerdispondrn de unMOD de +3a las Tiradas de VOLnecesariaspara poder hackear una Consola.

    RECUERDA

    Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial OperativoEspecialistapodrn cumplir las distintas funciones que tienen lasTropas Especialistas en esta misin.

    CARTA INTELCOM (INTERFERENCIA)

    Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el ObjetivoClasicado, el jugador deber elegir si esa carta ser suObjetivo Clasicado, o si ser su Carta INTELCOM, informandoa su contrincante de la decisin tomada. El contenido dela carta, ya sea la misin o su valor numrico, se consideraInformacin Privadaindependientemente del uso de la cartadel Mazo Clasicado.

    Al nal de la partida, cuando se proceda al recuento de losPuntos de Objetivo siguiendo el orden establecido por laeleccin de la Iniciativa, el jugador podr emplear su CartaINTELCOMenModo Interferencia,para anular la Regla EspecialTropa Especialistao la Habilidad Especial Operativo Especialistade una tropa enemiga a su eleccin.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    Si un jugador empieza su turno en situacin de Retirada!!!la partida acabar al nalde ese mismoTurno de Jugador.

    TIPO DE

    ELEMENTONOMBRE BLI PB EST TAC PRO

    Escenogrco Consola 0 0 1 --Hackeable(Tirada de

    VOL)

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    60 cm

    30

    cm

    15

    cm

    30

    cm

    30 cm

    LEYENDA

    CUADRANTE 1 CUADRANTE 2

    CUADRANTE 3 CUADRANTE 4

    Consola

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    24/6424

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    TERRENO SEGUROConiguracin tipo: I.

    Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,

    Consolas, Controlar Consolas, Tropas Especialistas,Carta INTELCOM (Apoyo y Control/ Interferencia).

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Dominarla misma cantidaddeSeccionesque el adversarioal nal de la partida (3 Puntos de Objetivo, slo si el jugadorDominaal menos1 Seccin).

    DominarmsSeccionesque el adversario al nal de lapartida (5 Puntos de Objetivo).

    ControlarunaConsolaal nal de la partida (1 Punto deObjetivopor Consolacontrolada).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasifcado(1 Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    SECCIONES (ZO)

    Al nal de la partida se dividir la mesa de juego en cuatroSeccionesde 30x60 cm tal como se muestra en el mapa, com-probando el nmero de SeccionesqueDominacada jugador,y otorgndosele los Puntos de Objetivocorrespondientes.

    En este escenario, cada Seccinse considera una Zona deOperaciones (ZO).

    DOMINAR ZONA DE OPERACIONES

    UnaZona de Operaciones (ZO)se considera Dominada por unjugador si ste tiene msPuntos de Ejrcitoque el enemigodentrode su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendoBalizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma deminiaturao de Marcador(Camuaje, HuevaEmbrin, Semilla-Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estadoNulono sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta losMarcadores que representen armas o piezas de equipo (comoMinas o Repetidores de Posicin),Holoecosfalsos y dems tiposde Marcadores que no representen una tropa.

    Para considerar que una tropa se encuentra dentro del reade laZO, es obligatorio que ms de la mitadde la peana seencuentre en el interior de dicha rea.

    SHASVASTIILas tropas con la Habilidad Especial Shasvastiisituadas enunaZona de Operacionessiempre contabilizarn sus puntosmientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

    BAGAJELas tropas con la Pieza de Equipo Bagajeque se encuentrenen unaZona de Operacionestambin contabilizarn el extrade puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.

    CONSOLAS

    Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cadaCuadrante, cada una de ellas situada a 30 cm del borde co-rrespondiente de la mesa. Cada Consoladeber representarsecon un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o con un ele-

    mento de escenografa de dimetro similar (como las HumanConsoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenalo las Comlink Consoles de Customeeple).

    CONTROLAR LAS CONSOLASUna Consolase considera Controladapor un jugador cuandoste es el nico que posee una Tropa Especialista(como gura,pero no como Marcador) en contacto peana con peana conla Consola. Por tanto, no puede haber guras enemigas encontacto con la Consola. Las miniaturas en estado Nulonose tendrn en cuenta.

    TROPAS ESPECIALISTAS

    En este escenario, slo Hackers, Ingenieros,Mdicos,Observadoresde Artillera, Sanitariosy guras con Cadena de Mandose con-sideran Tropas Especialistas.

    Los Hackers, Mdicose Ingenierosno pueden cumplir las fun-ciones de Tropa Especialistaa travs de guras con Repetidorni de G: Servidor.

    Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

    CARTA INTELCOM(APOYO Y CONTROL / INTERFERENCIA)

    Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el ObjetivoClasicado, el jugador deber elegir si esa carta ser suObjetivo Clasicado, o si ser su Carta INTELCOM, informandoa su contrincante de la decisin tomada. El contenido dela carta, ya sea la misin o su valor numrico, se consideraInformacin Privadaindependientemente del uso de la cartadel Mazo Clasicado. Al nal de la partida, cuando se procedaal recuento de puntos siguiendo el orden establecido por laeleccin de la Iniciativa, el jugador podr emplear su Carta

    RECUERDA

    Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial OperativoEspecialistapodrn cumplir las distintas funciones que tienen lasTropas Especialistas en esta misin.

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    INTELCOM en Modo Apoyo y Controlo en Modo Interferencia,segn preera:

    MODO APOYO Y CONTROL: Al nal de la partida, cuandose proceda al recuento de puntos, el jugador podr aplicarel Modo de Apoyo y Controlen aquellaZona de Operacionesdonde disponga al menos de una tropa en Estado No Nulopara sumar el valor numrico de la Carta INTELCOMal totalde Puntos de Ejrcitoque posea en dichaZona de Operaciones.

    MODO INTERFERENCIA: Al nal de la partida, cuando seproceda al recuento de los Puntos de Objetivo,el jugadorpodr emplear el Modo Interferenciapara anular la ReglaEspecial Tropa Especialistao la Habilidad Especial OperativoEspecialistade una tropa enemiga a su eleccin.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando

    automticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partidaacabar al nal de ese mismoTurno de Jugador.

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    60 cm

    30

    cm

    15

    cm

    3

    0cm

    30 cm

    LEYENDA

    SECCIN 1 SECCIN 2

    SECCIN 3 SECCIN 4

    Consola

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    MATRIZ DE TRANSMISINConiguracin tipo: J.

    Reglas Especiales: Zonas de Transmisin (ZO),

    Dominar ZO.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Dominar el mismo nmerode Zonas de Transmisinqueel enemigo al nal de cada Ronda de Juego (1 Punto deObjetivo, si se domina al menos 1Zona de Transmisin).

    Dominar msZonas de Transmisinque el enemigo al nalde cada Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo).

    CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasicados (2 Puntos deObjetivopor cada uno).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ZONAS DE TRANSMISIN (ZO)

    Hay 5Zonas de Transmisinde 10 cm de radio: Una situadaen el centro de la mesa, mientras que en cada mitad de lamesa hay dosZonas de Transmisinms, cada una a 30 cm deun borde de la mesa y a 30 cm de la lnea central. El centrode cada Zona de Transmisin deber representarse con unMarcador de Antena de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o conun elemento de escenografa de dimetro similar (como elCommunications Array de Warsenal o la Sat Station Antennade Customeeple).

    En este escenario, cadaZona de Transmisinse considera unaZona de Operaciones (ZO).

    Cada una de las Antenas de Transmisinfunciona como unRepetidorpara los Hackersde ambos jugadores. LasAntenasde Transmisinno aplican los MODde Firewall.

    DOMINAR ZONA DE OPERACIONESUnaZona de Operaciones (ZO)se considera Dominada por unjugador si ste tiene msPuntos de Ejrcitoque el enemigodentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendoBalizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma deminiaturao de Marcador(Camuaje, HuevaEmbrin, Semilla-Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estadoNulono sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta losMarcadores que representen armas o piezas de equipo (comoMinas o Repetidores de Posicin),Holoecosfalsos y dems tiposde Marcadores que no representen una tropa.

    Para considerar que una tropa se encuentra dentro del reade laZO,es obligatorio que ms de la mitadde la peana seencuentre en el interior de dicha rea.

    SHASVASTIILas tropas con la Habilidad Especial Shasvastiisituadas enunaZona de Operacionessiempre contabilizarn sus puntosmientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

    BAGAJELas tropas con la Pieza de EquipoBagaje que se encuentrenen unaZona de Operacionestambin contabilizarn el extrade puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la tercera Ronda de Juego.

    Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partidaacabar al nal de ese mismoTurno de Jugador.

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    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    60 cm

    30

    cm

    30

    cm

    LEYENDA

    Antena

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    BALIZAMIENTO (BEACONLAND)Coniguracin tipo: A.

    Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Baliza, Zona

    de Balizamiento, Tropas Especialistas, Bono deBagaje.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Tener el mismo nmero de Balizas Activadasen laZona deExclusinque el adversario al nal de la partida (1 Puntode Objetivo, slo si el jugador haActivadoal menos 1Balizaen laZona de Exclusin).

    Tener msBalizasActivadasen laZona de Exclusinque

    el adversario al nal de la partida (2 Puntos de Objetivo).

    Tener el mismo nmerode Balizas Activadasen la ZonaMuertaenemiga que el adversario al nal de la partida(1 Punto de Objetivo, slo si el jugador haActivadoal menos1Balizaen laZona Muerta).

    Tener msBalizasActivadasen laZona Muertaenemiga queel adversario al nal de la partida (2 Puntos de Objetivo).

    Tener msBalizasActivadasen la Zona de Despliegueenemiga que el adversario al nal de la partida (3 Puntosde Objetivo).

    OBJETIVOS SECUNDARIOS

    Tener msBalizasenemigas Reconguradasque el adver-sario al nal de la partida (1 Punto de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(1 Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30

    cm de profundidad.

    ZONA DE EXCLUSIN

    No se permite el uso de las Habilidades Especiales DespliegueAerotransportado, Despliegue Mecanizadoni Inltracin, ni laregla de despliegue de la Habilidad Especial Suplantacin,dentro del rea comprendida entre los 20 cm a cada lado dela lnea central de la mesa.Zona de Exclusinno se aplica ala regla de Dispersin.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ZONAS DE BALIZAMIENTO

    Cada jugador dispondr de tres Zonas de Balizamiento:supropiaZona de Despliegue, laZona de Exclusiny la ZonaMuertade su mitad de la mesa.

    LaZona de Exclusinocupa la franja central de 40 cm de lamesa: extendindose hasta 20 cm a cada lado de la lneacentral de la mesa, y es compartida por ambos jugadores. Las

    Zonas Muertasse encuentran entre laZona de Exclusiny laZona de Despliegue, y cada jugador dispone de una.

    BALIZAR ZONA

    Se considera que unaZonaha sido Balizadapor un jugador sidispone de al menos una Baliza Activaen su interior.

    Los jugadores slo podrn Balizar laZona de Exclusin, laZonade Despliegueenemiga y las dosZonas Muertasde la mesa.

    BALIZAR (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOS Para poder declarar esta Habilidad es necesario disponer deunaBaliza, ya sea por ser una Tropa Especialista, o mediantela Habilidad Recoger Baliza.

    EFECTOS Cada Tropa Especialistadispone de una Baliza.

    Las Balizasse representan mediante un Marcador de Baliza(BEACON), o un elemento de escenografa de dimetrosimilar (como las Tactical Beacons de Micro Art Studio, lasTracking Beacons de Warsenal o las Mark One Beacons deCustomeeple).

    Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de Ti-rada, la tropa sita una Baliza Activaen la mesa de juego,

    separando ligeramente de su peana el Marcador de Baliza(BEACON), o el elemento de escenografa, lo suciente comopara que dejen de estar en contacto.

    Las tropas debern cumplir con las Reglas Comunes deBalizas.

    Los jugadores debern identicar a aquellas Tropas Espe-cialistasque hayan consumido todas sus Balizascon unmarcador de Descargado (UNLOADED).

    Los jugadores pueden identicar sus Balizas situando a sulado un Marcador de Jugador A o B (PLAYER A o PLAYER B).

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    RECOGER BALIZA (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOSLa tropa debe encontrarse en alguna de las situacionessiguientes:

    En contacto peana con peana con una tropa en estado Nuloque disponga de, al menos, una Baliza.

    En contacto peana con peana con una tropa aliada enestado Normalque posea, al menos, una Baliza.

    En contacto peana con peana con un Marcador de Balizaque disponga de un Marcador de Desconectado.

    En contacto peana con peana con una Baliza Activa solitaria.

    EFECTOS Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad deTirada, cualquier tropa puede recoger una nica Balizaen cualquiera de las situaciones que cumplan con losRequisitos mencionados.

    Al recoger la Balizase retira el Marcador de Desconectado,en caso de que disponga de uno.

    Las tropas debern cumplir con las Reglas Comunes deBalizas.

    REGLAS COMUNES DE BALIZAS Una tropa no puede cargar con ms de unaBaliza. Comoexcepcin, las tropas que dispongan de la pieza de EquipoBagajepueden cargar con dosBalizas.

    Slo gurasy no Marcadores (Camuaje, Suplantacin,Holoeco...) pueden cargar con las Balizas.

    Si la gura que lleva la Balizapasa a estado Nulo,el Marcadorde Baliza (BEACON) deber dejarse en la mesa situandoun Marcador de Desconectado a su lado.

    RECONFIGURAR BALIZA (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOS Slo Tropas Especialistaspueden declarar esta Habilidad.

    La Tropa Especialistadebe encontrarse en contacto peanacon peana con una Baliza Activaenemiga.

    EFECTOS Superando una Tirada de VOL la Tropa Especialista Recon-gurala Baliza, situando un Marcador de Inutilizado (DIS)en contacto peana con peana con ella.

    En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las vecesque sea necesario, con el correspondiente consumo de unaHabilidad Cortapor intento.

    Una Baliza Reconguradadeja de ser contabilizada por eljugador que laActiv.

    RECUPERAR BALIZA (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOS Slo Tropas Especialistaspueden declarar esta Habilidad.

    La Tropa Especialistadebe encontrarse en contacto peanacon peana con una Baliza Reconguradapor su adversario.

    EFECTOS Superando una Tirada de VOLla Tropa Especialista Recu-perala Baliza, retirando el Marcador de Inutilizado (DIS).

    En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces

    que sea necesario, con el correspondiente consumo deuna Habilidad Cortapor intento.

    Una Baliza Recuperadavuelve a ser contabilizada por sujugador, y deja de ser contabilizada por el jugador que lahaba Recongurado.

    TROPAS ESPECIALISTAS

    En este escenario, slo Hackers, Ingenieros,Mdicos,Observadoresde Artillera, Sanitariosy guras con Cadena de Mandose con-sideran Tropas Especialistas.

    Los Hackers, Mdicose Ingenierosno pueden cumplir las fun-ciones de Tropa Especialistaa travs de guras con Repetidorni de G: Servidor.

    Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

    BONO DE BAGAJE

    Si el jugador dispone de, al menos, una tropa con Bagajeenestado no Nuloen la mesa de juego, entonces, dispondr delos siguientes Bonos:

    Cada Tropa Especialistadispone dedos Balizasen vez de unasola. Como excepcin a las Reglas Comunes de Balizas,lasTropas Especialistaspueden tambin cargar con dos Balizas,aunque no dispongan de la Habilidad EspecialBagaje.

    Al nal de la Orden en la que la tropa con Bagajeentra enestado Nulo,las Tropas Especialistaspasan a disponer deuna sola Baliza, tanto si han hecho uso de una como si no.Del mismo modo, aquellas tropas sin Bagaje que carguencon dos Balizasdebern dejar una de ellas en la mesa alnal de dicha Orden.

    RECUERDA

    Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial OperativoEspecialistapodrn cumplir las distintas funciones que tienen lasTropas Especialistas en esta misin.

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    30/6430

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    UnMOD de +3para las Tiradas de VOLnecesarias paraRecongurary Recuperarlas Balizas.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partidaacabar al nal de ese mismo Turno de Jugador.

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    30 cm

    30

    cm

    40

    cm

    30 cm

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

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    CAPTURAR LAS ANTENASConiguracin tipo: C.

    Reglas Especiales: Antenas, Capturar Antenas,

    Tropas Especialistas, Bono de Hacker.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Por cadaAntena Capturadaal nal de la partida (3 Puntosde Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(1 Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUEAmbos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en una Zona de Despliegueestndar de 30cm de profundidad.

    No se permite desplegar en contacto peana con peana conlasAntenas.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    ANTENAS

    Hay un total de 3Antenas, una de ellas situada en el centrode la mesa y las otras dos en mitades distintas de la mesa,cada una a 30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa.

    Las Antenas debern representarse con un Marcador de Antenade Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con un elemento deescenografa de dimetro similar (como el CommunicationsArray de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).

    CAPTURAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOS Slo Tropas Especialistaspueden declarar esta Habilidad.

    La Tropa Especialistadebe encontrarse en contacto peanacon peana con unaAntena.

    EFECTOS Superando una Tirada de Normal VOLse considera que laAntena ha sido Capturadapor el jugador.

    En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las vecesque sea necesario, con el correspondiente consumo de 1Habilidad Cortapor intento.

    Un jugador puede Capturaruna Antenaque haya sidoCapturadapreviamente por su adversario, empleando el

    mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar comoCapturadapara el enemigo.

    Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Antena capturada.Es recomendable que cada jugador emplee un tipo deMarcador distinto.

    TROPAS ESPECIALISTAS

    En este escenario, slo Hackers, Ingenieros,Mdicos,Observadoresde Artillera, Sanitariosy guras con Cadena de Mandose con-sideran Tropas Especialistas.

    Los Hackers, Mdicose Ingenierosno pueden cumplir las fun-ciones de Tropa Especialistaa travs de guras con Repetidor

    o G: Servidor.

    Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

    BONO DE HACKER

    Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hackerdispondrn de un MODde +3 a las Tiradas de VOLnecesariaspara poder CapturarlasAntenas.

    FIN DE MISIN

    La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminandoautomticamente al nal de la terceraRonda de Juego.

    Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partidaacabar al nal de ese mismo Turno de Jugador.

    RECUERDA

    Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial OperativoEspecialistapodrn cumplir las distintas funciones que tienen lasTropas Especialistas en esta misin.

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    32/6432

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    ITS 2016V1.0

    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    ZONA DE DESPLIEGUE A

    ZONA DE DESPLIEGUE B

    60 cm

    30

    cm

    30

    cm

    LEYENDA

    Antena

  • 7/24/2019 Reglamento ITS 2016 ESP

    33/6433

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    INFINITY TOURNAMENT SYSTEMINFINITY TOURNAMENT SYSTEM

    COFFIN RAIDERSConiguracin tipo: H.

    Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Med-Data

    Packs, Tropas Especialistas, Bono de Mdico ySanitario.

    OBJETIVOS DE LA MISIN

    OBJETIVOS PRINCIPALES

    Descargarlos Med-Data Packsde los Tech-Cofns(1 Puntode Objetivo por cada Med-Data Pack descargado).

    TransmitirlosMed-Data Packsdesde lasConsolasde Transmisin(1 Punto de Objetivopor cadaMed-Data Packtransmitido).

    Controlar msMed-Data Packs enemigos que el adversarioal nal de la partida (1 Punto de Objetivo).

    CLASIFICADO

    Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasicado(1 Punto de Objetivo).

    DESPLIEGUE

    Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de lamesa de juego, en un rea de 30 cm de profundidad.

    ZONA DE EXCLUSIN

    No se permite el uso de las Habilidades Especiales DespliegueAerotransportado, DespliegueMecanizadoni Inltracin, ni laregla de despliegue de la Habilidad Especial Suplantacin,dentro del rea comprendida entre los 20 cm a cada lado dela lnea central de la mesa.Zona de Exclusinno se aplica ala regla de Dispersin.

    REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

    SALA OBJETIVO

    La Sala Objetivose encuentra situada en el centro de la mesa,tiene unas dimensiones de 20x20 cm y puede representarse

    mediante la Objective Room de Micro Art Studio, el CommandBunker de Warsenal o la Panic Room de Cutomeeple.

    En trminos de juego, se considerar que los muros de la SalaObjetivotienen una altura innita, bloqueando totalmente laLnea de Tiroa travs de ellos.

    La Sala de Med-Data Packsdispone de 4 Puertas, situadas enla mitad de cada uno de sus muros (ver mapa). Las Puertas dela Sala de Med-Data Packsse encuentran abiertas.

    Las Puertas de la Sala Objetivodeben representarse con unMarcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con unelemento de escenografa de dimensiones similares, y seconsiderar que slo permite el acceso de tropas con unAtributo de Sde 2 o inferior.

    TECH-COFFINS

    Hay un total de 4Tech-Cofns, situados en las cuatro esquinasde la Sala Objetivo. Los Tech-Cofnsdebern representarse conun Marcador de Tech-Cofn o con un elemento de escenografade dimetro similar (como los Stasis Cofns de Warsenal olos Cryo Pods de Customeeple).

    CONSOLAS DE TRANSMISIN

    Hay 4Consolas de Transmisin, situadas en mitades distintasde la mesa, cada una de ellas a 30 cm de la lnea central dela mesa y a 20 cm del borde de la mesa (ver plano). CadaConsola de Transmisindeber representarse con un Marcadorde Consola A (CONSOLE A) o con un elemento de escenogra-fa de dimetro similar (como las Human Consoles de Micro

    Art Studio, las Tech Consoles y el Communications Array deWarsenal, o la Comlink Console de Customeeple).

    MED-DATA PACKS

    Los Med-Data Packspueden Descargarsea travs de losTech-Cofns. Del mismo modo, los Med-Data Packs puedenTransmitirsea travs de las Consolas de Transmisin.

    Los Med-Data Packse representan mediante un Marcador deSUPPLY BOX, o un elemento de escenografa relacionado (comolos Tech Crates de Micro Art Studio, los Gang Tie Containersde Bandua Wargames, las Supply Boxes de Warsenal o losCargo Crates de Customeeple), al lado de su peana.

    DESCARGAR O TRANSMITIR MED-DATA PACKS(HABILIDAD CORTA)

    ETIQUETASAtaque.

    REQUISITOS Slo Tropas Especialistaspueden declarar esta Habilidad.

    Para Descargar un Med-Data Pack, la Tropa Especialistadebeencontrarse en contacto peana con peana con un Tech-Cofn.

    ParaTransmitirunMed-Data Pack, la Tropa Especialista debeencontrarse en contacto peana con peana con una Consolade Transmisin.

    EFECTOS Superando una Tirada Normal deVOL se considera que laTropa EspecialistahaDescargadooTransmitidoun Med-DataPack.

    En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las vecesque sea necesario, con el correspondiente consumo de unaHabilidad Cortapor intento.

    Cada jugador puede Descargarun mximo de 1 Med-DataPackde cada