Reglamento Rugby

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REGLAMENTO COPA SUMMUM DE RUGBY 2011 CATEGORIA Se jugará un torneo para categoría m16. La categoría m16 estará estrictamente compuesta por jugadores nacidos en los años 1995 y 1996. DELEGACIONES Cada delegación estará compuesta por 22 jugadores y 2 adultos. Cada delegación deberá declarar al menos 5 jugadores aptos para primeras líneas. Lógicamente siempre deberán estar 3 adentro de la cancha y se considerará grave una falta a esta norma de seguridad. Los equipos participantes son invitados por SUMMUM y es responsabilidad de cada institución la aptitud física de cada jugador para la disputa de este torneo. Los jugadores habilitados para el torneo deberán presentarse a SUMMUM hasta el viernes 12 de agosto de 2011, a [email protected] y ratificarse uno a uno en la Mesa de Control el día del torneo hasta 30 minutos antes del inicio del primer partido de cada equipo. CAMPO DE JUEGO Y TIEMPO DE LOS PARTIDOS Todos los partidos se disputarán en canchas de medidas reglamentarias. Los partidos tendrán una duración de dos tiempos de 15 minutos, con un entretiempo de 3 minutos. Apenas finalice un partido deberán ingresar los siguientes equipos a la cancha. Toda demora en el comienzo será reducida del tiempo de juego a disputarse. En caso de no presentarse un equipo a jugar, el resultado del partido será 14 – 0 (el equivalente a 2 tries convertidos). SUPLENTES Y MODIFICACIONES Se podrá contar con 7 jugadores suplentes. REGLAMENTO DE JUEGO Se aplicarán las leyes del juego IRB para m19. INCONDUCTAS Primer tarjeta amarilla. El jugador debe salir 5 minutos. Segunda tarjeta amarilla en el torneo. Luego de cumplir los 5 minutos y reingresar, no continúa jugando en los siguientes partidos. Tarjeta Roja. No continúa jugando en el torneo.

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Copa SUMMUM 2011

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Page 1: Reglamento Rugby

REGLAMENTO COPA SUMMUM DE RUGBY 2011

CATEGORIA

Se jugará un torneo para categoría m16. La categoría m16 estará estrictamente compuesta por jugadores nacidos en los años 1995 y 1996.

DELEGACIONES

Cada delegación estará compuesta por 22 jugadores y 2 adultos. Cada delegación deberá declarar al menos 5 jugadores aptos para primeras líneas. Lógicamente siempre deberán estar 3 adentro de la cancha y se considerará grave una falta a esta norma de seguridad. Los equipos participantes son invitados por SUMMUM y es responsabilidad de cada institución la aptitud física de cada jugador para la disputa de este torneo. Los jugadores habilitados para el torneo deberán presentarse a SUMMUM hasta el viernes 12 de agosto de 2011, a [email protected] y ratificarse uno a uno en la Mesa de Control el día del torneo hasta 30 minutos antes del inicio del primer partido de cada equipo.

CAMPO DE JUEGO Y TIEMPO DE LOS PARTIDOS

Todos los partidos se disputarán en canchas de medidas reglamentarias. Los partidos tendrán una duración de dos tiempos de 15 minutos, con un entretiempo de 3 minutos. Apenas finalice un partido deberán ingresar los siguientes equipos a la cancha. Toda demora en el comienzo será reducida del tiempo de juego a disputarse.

En caso de no presentarse un equipo a jugar, el resultado del partido será 14 – 0 (el equivalente a 2 tries convertidos).

SUPLENTES Y MODIFICACIONES

Se podrá contar con 7 jugadores suplentes.

REGLAMENTO DE JUEGO

Se aplicarán las leyes del juego IRB para m19.

INCONDUCTAS

Primer tarjeta amarilla. El jugador debe salir 5 minutos.

Segunda tarjeta amarilla en el torneo. Luego de cumplir los 5 minutos y reingresar, no continúa jugando en los siguientes partidos.

Tarjeta Roja. No continúa jugando en el torneo.

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DEFINICIONES EN LAS SERIES

En caso de empate en las series se define por en forma sucesiva y excluyente:

i. Ganador del partido entre ellos. ii. Tries a favor. iii. Tantos a favor. iv. Diferencia de Tries. v. Diferencia de tantos. vi. Sanciones por inconductas (amarillas vale -1 y Rojas -4).

De no resolverse el empate en los seis puntos anteriores, se efectuará un sorteo. El ganador de cada serie pasa a las Semi Finales de Copa de Oro, el segundo a Copa de Plata y el tercero a Copa de Bronce.

DEFINICIONES EN SEMI FINALES Y FINALES DE CADA COPA.

En caso de empate al finalizar los 2 tiempos reglamentarios de 15 minutos:

i. Se disputa un tiempo de 5 minutos.

ii. Si persiste el empate, se disputa un segundo tiempo de 5 minutos en modalidad Seven. El primer equipo que puntúe durante ese tiempo, será ganador automáticamente (muerte súbita).

iii. Si persiste el empate gana quien sea mejor hasta ese momento (en forma sucesiva y

excluyente): a. Tries a favor durante el torneo. b. Tantos a favor durante el torneo. c. Sanciones por inconductas (amarillas vale -1 y Rojas -4) durante el torneo.

iv. Si ninguno de los puntos anteriores resuelve la situación de empate, se procederá a definir el partido con “patada a los palos” desde la intersección de la línea de 22 y 15 del lado izquierdo, tomando como referencia los palos mirados de frente. El réferi realizará un sorteo con los capitanes a los efectos de determinar quién es el primer equipo en patear a los palos. Se ejecutará un tiro por equipo, siendo el ganador el equipo que primero haga una diferencia de puntos respecto a su oponente una vez ejecutada igual cantidad de patadas. No se podrá repetir el pateador, pudiendo ejecutar todos los jugadores inscriptos para el torneo.