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Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO 1:1. El terreno de juego. Es un rectángulo de 40 m. de largo !0 m. de anc"o# los lados más largos se llaman $l%neas de &anda$ los cortos $l%neas de 'orter%a$( l%neas de 'orter%a )nter)ores más e*ter)ores. +om'rende una ,ona de juego d)-)d)da en dos m)tades 'or una l%nea central 'aralela a las l%neas de 'orter%a dos áreas de 'orter%a. Las caracter%st)cas del terreno de juego no 'ueden ser mod)cadas en &enec)o de un solo e/u)'o en n)ngn as'ecto. 1:!. La 'orter%a. +ada 'orter%a de&e s)tuarse centralmente en su res'ect)-a l%nea de 'orter%a. de&en estar rmemente )nmo-)l),adas. us med)das )nter)ores son de ! m. de alto 2 m. de anc"o 3e*ce'to en m)n)&alonmano( donde la 'orter%a t)ene unas med)das de 1(50 m. de alto 2 m. de anc"o6. Los 'ostes están s7l)damente sujetos al larguero sus ar)stas 'oster)ores estarán al)neadas con el lado 'oster)or de la l%nea de 'orter%a. Los 'ostes el larguero de&en estar constru)dos con el m)smo mater)al 3madera( aleac)7n l)gera o mater)al s)nt8t)co s)m)lar6( de secc)7n cuadrada de 9 cm. ')ntadas las tres caras -)s)&les desde el terreno de juego con dos colores alternat)-os /ue contrasten claramente con el ondo del cam'o. En los dos ángulos( cada ranja de ')ntura de&e med)r !9 cm. ser del m)smo color# el resto de las ranjas m)den !0 cm. Las 'orter%as de&en estar 'ro-)stas de redes s)n tensar( de tal orma /ue el &al7n /ue 'enetra en ellas no 'ueda sal)r re&otado )nmed)atamente al e*ter)or . 1:2. La su'erc)e del $área de 'orter%a$ está del)m)tada 'or una l%nea recta de 2 mts. de largo# tra,ada a 5 mts. de la 'orter%a( 'aralela a la l%nea de 'orter%a( cont)nuada en cada e*tremo 'or un cuarto de c%rculo de 5 mts. de rad)o( ten)endo como centro la ar)sta )nterna 'oster)or de cada 'oste de la 'orter%a . La l%nea /ue del)m)ta el área de la 'orter%a se llama $l%nea de área de 'orter%a$. 1:4. La $l%nea de gol'e ranco$( d)scont)nua( será marcada 'or med)o de una l%nea recta de 2 m.# tra,ada a ; m. de la 'orter%a( 'aralela a la l%nea de 'orter%a cont)nuada en cada e*tremo 'or un cuarto de c%rculo de ; m. de rad)o( ten)endo como centro la ar)sta )nterna 'oster)or de cada 'oste de la 'orter%a. los tra,os de la l%nea de gol'e ranco m)den 1< cm. se'arados 'or )nter-alos de 1< cm. 1:<. La l%nea de = m. se )nd)ca con un tra,o de 1 m. de long)tud( ')ntado rente al centro de la 'orter%a 'aralelo a la l%nea de 'orter%a( a una d)stanc)a de = m. desde el lado e*ter)or de la l%nea de 'orter%a1:5. Una marca de 1< cm. de long)tud se tra,a delante del centro de cada 'orter%a 'aralela a 8sta a 4 m. de d)stanc)a del lado e*ter)or de la l%nea de 'orter%a. e denom)na $l%nea de l)m)tac)7n del 'ortero$. 1:=. La $l%nea central$ une el 'unto med)o de las l%neas de &anda. 1:9. Las l%neas de cam&)o se del)m)tan a una otra 'arte de la l%nea central 'or una marca de 1< cms. de long)tud tra,ada 'er'end)cularmente so&re la l%nea de &anda( a 4(< mts. de d)stanc)a de la l%nea central. +omo reerenc)a 'ara los e/u)'os( estas l%neas tam&)8n se 'rolongan 1< cm. "ac)a uera del terreno de juego. 1:;. T odas las l%neas orman 'arte de la su'erc)e /ue del)m)tan. >)den < cm. de anc"o 3e*ce'to 1:106 de&en marcarse de orma mu -)s)&le. 1:10. La l%nea de 'orter% a com'rend)da entre los dos 'ostes 3l%nea )nter)or de 'orter%a6 t)ene la m)sma anc"ura /ue 8stos: 9 cm.

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Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego. Es un rectángulo de 40 m. de largo !0 m. deanc"o# los lados más largos se llaman $l%neas de &anda$ los cortos $l%neasde 'orter%a$( l%neas de 'orter%a )nter)ores más e*ter)ores.+om'rende una ,ona de juego d)-)d)da en dos m)tades 'or una l%nea central'aralela a las l%neas de 'orter%a dos áreas de 'orter%a.Las caracter%st)cas del terreno de juego no 'ueden ser mod)cadas en&enec)o de un solo e/u)'o en n)ngn as'ecto.

1:!. La 'orter%a. +ada 'orter%a de&e s)tuarse centralmente en su res'ect)-al%nea de 'orter%a. de&en estar rmemente )nmo-)l),adas. us med)das)nter)ores son de ! m. de alto 2 m. de anc"o 3e*ce'to en m)n)&alonmano(donde la 'orter%a t)ene unas med)das de 1(50 m. de alto 2 m. de anc"o6.Los 'ostes están s7l)damente sujetos al larguero sus ar)stas 'oster)oresestarán al)neadas con el lado 'oster)or de la l%nea de 'orter%a. Los 'ostes el larguero de&en estar constru)dos con el m)smo mater)al 3madera(

aleac)7n l)gera o mater)al s)nt8t)co s)m)lar6( de secc)7n cuadrada de 9 cm. ')ntadas las tres caras -)s)&les desde el terreno de juego con dos coloresalternat)-os /ue contrasten claramente con el ondo del cam'o. En los dosángulos( cada ranja de ')ntura de&e med)r !9 cm. ser del m)smo color# elresto de las ranjas m)den !0 cm. Las 'orter%as de&en estar 'ro-)stas deredes s)n tensar( de tal orma /ue el &al7n /ue 'enetra en ellas no 'uedasal)r re&otado )nmed)atamente al e*ter)or.1:2. La su'erc)e del $área de 'orter%a$ está del)m)tada 'or una l%nea rectade 2 mts. de largo# tra,ada a 5 mts. de la 'orter%a( 'aralela a la l%nea de'orter%a( cont)nuada en cada e*tremo 'or un cuarto de c%rculo de 5 mts.de rad)o( ten)endo como centro la ar)sta )nterna 'oster)or de cada 'oste de

la 'orter%a . La l%nea /ue del)m)ta el área de la 'orter%a se llama $l%nea deárea de 'orter%a$.1:4. La $l%nea de gol'e ranco$( d)scont)nua( será marcada 'or med)o de unal%nea recta de 2 m.# tra,ada a ; m. de la 'orter%a( 'aralela a la l%nea de'orter%a cont)nuada en cada e*tremo 'or un cuarto de c%rculo de ; m. derad)o( ten)endo como centro la ar)sta )nterna 'oster)or de cada 'oste de la'orter%a. los tra,os de la l%nea de gol'e ranco m)den 1< cm. se'arados 'or)nter-alos de 1< cm.1:<. La l%nea de = m. se )nd)ca con un tra,o de 1 m. de long)tud( ')ntadorente al centro de la 'orter%a 'aralelo a la l%nea de 'orter%a( a unad)stanc)a de = m. desde el lado e*ter)or de la l%nea de 'orter%a1:5. Una

marca de 1< cm. de long)tud se tra,a delante del centro de cada 'orter%a 'aralela a 8sta a 4 m. de d)stanc)a del lado e*ter)or de la l%nea de 'orter%a.e denom)na $l%nea de l)m)tac)7n del 'ortero$.1:=. La $l%nea central$ une el 'unto med)o de las l%neas de &anda.1:9. Las l%neas de cam&)o se del)m)tan a una otra 'arte de la l%nea central'or una marca de 1< cms. de long)tud tra,ada 'er'end)cularmente so&re lal%nea de &anda( a 4(< mts. de d)stanc)a de la l%nea central.+omo reerenc)a 'ara los e/u)'os( estas l%neas tam&)8n se 'rolongan 1< cm."ac)a uera del terreno de juego.1:;. Todas las l%neas orman 'arte de la su'erc)e /ue del)m)tan. >)den <cm. de anc"o 3e*ce'to 1:106 de&en marcarse de orma mu -)s)&le.1:10. La l%nea de 'orter%a com'rend)da entre los dos 'ostes 3l%nea )nter)or de'orter%a6 t)ene la m)sma anc"ura /ue 8stos: 9 cm.

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Regla !. L? DUR?+@AN DE UN B?RT@DO!:1. Bara e/u)'os mascul)nos emen)nos de más de 19 aCos( la durac)7ndel 'art)do es de dos t)em'os de 20 m)nutos con 10 m)nutos de descanso.La durac)7n del 'art)do 'ara e/u)'os de edades )ner)ores a 15 aCoses de!*!< m)nutos s) t)enen de 15 a 1! aCos de !*!0 m)nutos de 9 a 1! aCos(

en am&os casos con un descanso de 10 m)nutos. Bara $m)n)s$ 3jugadoresmenores de 9 aCos6( la durac)7n del 'art)do es de !*10 7 !*1< m)nutos( conun descanso de 10 m)nutos.

!:!. El 'art)do da com)en,o con el to/ue de s)l&ato del ár&)tro central /ueseCala el sa/ue de centro term)na con la seCal automát)ca de la)nstalac)7n mural de cronometraje o 'or la seCal nal del cronometrador.Las )nracc)ones act)tudes ant)de'ort)-as comet)das antes de la seCal delcronometrador de&en ser sanc)onadas 'or los ár&)tros an des'u8s de"a&erse 'roduc)do esta seCal. El ár&)tro s7lo da 'or nal),ado el 'er)odo de

 juego con su s)l&ato des'u8s de es'erar el resultado de la ejecuc)7n delgol'e ranco o lan,am)ento de = m. Una alta comet)da durante la ejecuc)7nde este lan,am)ento no su'one un gol'e ranco 'ara el e/u)'o contrar)o.

!:2. Des'u8s del descanso los e/u)'os cam&)an de cam'o.!:4. Los ár&)tros dec)den cuándo de&e )nterrum')rse el t)em'o de juego cuándo de&e reanudarse.eCalan al cronometrador el momento de la detenc)7n de los cron7metros3t)meout6 el de su 'uesta en marc"a.La )nterru'c)7n del t)em'o de juego de&e seCalarse al cronometrador 'ormed)o de tres ')t)dos &re-es acom'aCados de un s)gno de $T$ con lasmanos.?l nal de una )nterru'c)7n del t)em'o de juego( el 'art)do se reanuda

s)em're med)ante un to/ue de s)l&ato del ár&)tro 315:2 a6.!:<. ) la seCal de nal de t)em'o se 'roduce en el momento de la ejecuc)7no durante la traector)a del &al7n en un gol'e d)recto o en un lan,am)entode = m. "a /ue -ol-er a ejecutar el lan,am)ento. de&e es'erarse elresultado del m)smo antes de /ue los ár&)tros den 'or nal),ado el 'art)do.Las )nracc)ones en el com'ortam)ento con el contrar)o o act)tudesant)de'ort)-as comet)das durante la ejecuc)7n de un gol'e ranco olan,am)ento de = m.( de&en ser sanc)onadas.!:5. ) los ár&)tros o&ser-an /ue el cronometrador "a nal),ado el juegodemas)ado 'ronto( t)enen la o&l)gac)7n de retener a los jugadores en elterreno de juego -ol-er a reanudar el 'art)do "asta com'letar el t)em'o

/ue resta&a 'or jugar.El e/u)'o /ue "aa resultado 'erjud)cado 'or una )nterru'c)7n )njust)cada(segu)rá en 'oses)7n del &al7n en la reanudac)7n.En el caso en /ue el 'r)mer t)em'o "aa nal),ado demas)ado tarde( ladurac)7n del 'art)do se reduce en consecuenc)a.!:=. ) de&e cont)nuarse un 'art)do em'atado "asta /ue gane un e/u)'o(des'u8s de un descanso de < m)nutos( se sortea de nue-o la elecc)7n delcam'o o de sa/ue de centro.El t)em'o de las 'r7rrogas durará ! * < m)nutos 'ara todos los e/u)'os3cam&)o de cam'o s)n descanso6.) el 'art)do cont)na em'atado des'u8s de esta 'r)mera 'r7rroga t)enelugar una segunda( des'u8s de < m)nutos de descanso un nue-o sorteo(con una durac)7n de ! * < m)nutos 3cam&)o de cam'o s)n descanso6.

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) el 'art)do s)gue an em'atado se 'rocederá en unc)7n del reglamento'art)cular de la com'et)c)7n en cuest)7n.

Regla 2. EL ?LAN2:1. El &al7n está ormado 'or una cu&)erta de cuero o mater)al s)nt8t)co.Es de orma es8r)ca. No se adm)ten &alones &r)llantes o res&alad),os319:26.2:!. ?l com)en,o del 'art)do( el &al7n usado en un 'art)do mascul)no3maores de 15 aCos6 de&e med)r de <9 a 50 cm. de c)rcunerenc)a tenerun 'eso de 4!< a 4=< gr. 3tamaCo 26.Bara mujeres maores de 14 aCos "om&res entre 1! 15 aCos lac)rcunerenc)a del &al7n de&e ser de <4 a <5cm. el 'eso de 2!< a 400 gr.3tamaCo !6.Bara 'art)dos mascul)nos de 9 a 1! aCos emen)nos de 9 a 14 aCos( lac)rcunerenc)a del &al7n de&e ser de <0 a <! cm. 'esar al menos 21< gr.3tamaCo 16.Bara $m)n)s$ 3menores de 9 aCos6( la c)rcunerenc)a del &al7n de&e ser 49cm. el 'eso de al menos !;0 gr. 3tamaCo 06.2:2. En cada 'art)do "an de 'resentarse dos &alones conorme a las reglas.2:4. Durante el 'art)do el &al7n s7lo 'odrá cam&)arse en caso de neces)dad.2:<. La ut)l),ac)7n de un &al7n oc)al con la marca @F es o&l)gator)a encual/u)er man)estac)7n )nternac)onal oc)al( as% como 'ara encuentrosentre nac)ones 3Estatutos @..F.# Reglamento relat)-o al &al7n6.

Regla 4. LO JUG?DORE4:1. Un e/u)'o se com'one de 1! jugadores( los cuales de&en )nscr)&)rse enel acta de 'art)do.+ada e/u)'o de&e jugar o&l)gator)amente con un 'ortero. En el terreno de

 juego al m)smo t)em'o s7lo de&e "a&er un má*)mo de = jugadores 35

 jugadores de cam'o 1 'ortero6. Los demás jugadores son reser-a. 3e'erm)ten e*ce'c)ones en m)n)&alonmano6.En la ,ona de cam&)o no se adm)te más /ue a los reser-as( jugadorese*clu)dos 4 oc)ales. 3g. 26.Los oc)ales de&en )nscr)&)rse en el acta de 'art)do no 'ueden sersust)tu)dos durante el m)smo. Uno 316 de ellos se des)gnará comores'onsa&le de e/u)'o. este es el n)co /ue está autor),ado a d)r)g)rse alanotadorcronometrador ( llegado el caso( a los ár&)tros 3-er( no o&stante(+omentar)o !( T)em'o muerto de e/u)'o6.4:!. Bara comen,ar un encuentro al menos c)nco jugadores de cada e/u)'ode&en "allarse 'resentes en el terreno de juego. Los e/u)'os 'ueden

com'letarse "asta 1! jugadores en el transcurso del 'art)do( )nclu)das las'r7rrogas.No es o&l)gator)o sus'ender el 'art)do s) el nmero de jugadores de une/u)'o desc)ende 'or de&ajo de <.4:2. e cons)dera a un jugador autor),ado 'ara jugar 3cual)cado /ue t)enederec"o a jugar6( cuando está 'resente e )nscr)to en el acta en el momentoen /ue se eecta el gol'e de s)l&ato del sa/ue de centro )n)c)al.Un jugador autor),ado 'uede entrar en cual/u)er momento en el terreno de

 juego desde su ,ona de cam&)o. Los jugadores oc)ales /ue lleguendes'u8s de "a&erse )n)c)ado el 'art)do de&en o&tener del anotadorcronometrador la autor),ac)7n 'ara 'art)c)'ar en el m)smo. ) un jugador noautor),ado entra en el terreno de juego( los ár&)tros ordenan un gol'e rancoen contra de su e/u)'o una descal)cac)7n al jugador 31=:< a6.

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4:4. Durante el 'art)do los reser-as 'odrán entrar en cual/u)er momento de manera re'et)da( s)n a-)sar al anotadorcronometrador( s)em're /ue los

 jugadores /ue de&en sust)tu)rse "aan a&andonado el terreno de juego34:<6.Bara el cam&)o de 'orteros tam&)8n se a'l)ca esta regla.

La sal)da entrada del terreno de juego de&e eectuarse n)camente atra-8s de la 'ro')a ,ona de cam&)o 34:<( 12:1 a6.Durante una )nterru'c)7n del t)em'o de juego 3t)meout6 una entradasu'lementar)a en el terreno de juego desde la ,ona de cam&)o( s7lo 'uede"acerse con el consent)m)ento del ár&)tro 3gesto 196.

4:<. Un cam&)o ant)rreglamentar)o se sanc)ona con gol'e ranco 312:1 a6ejecutado desde el lugar en donde el jugador )nractor "a ran/ueado lal%nea de &anda. )n em&argo( s) el &al7n está en una 'os)c)7n más a-ora&le'ara el e/u)'o atacante cuando se )nterrum'e el t)em'o de juego( el gol'eranco será ejecutado desde este lugar. ?demás( el c)tado jugador de&e sere*clu)do 'or ! m)nutos 31=:2 a6. ) "a cam&)o ant)rreglamentar)o duranteuna )nterru'c)7n del juego( el jugador será e*clu)do 'or ! m)nutos el juegose reanudará con el sa/ue o lan,am)ento corres'ond)ente a la s)tuac)7n.) des'u8s o en ocas)7n de un cam&)o ant)rreglamentar)o se o&ser-a unaact)tud ant)de'ort)-a gra-e o una agres)7n( el jugador cul'a&le de&e serdescal)cado o e*'ulsado res'ect)-amente 31=:< d( 1=:=6.4:5. +uando un jugador reser-a 'enetra en el terreno de juego)nde&)damente o )nter-)ene de manera )l%c)ta uera del 'roced)m)entonormal del cam&)o( será sanc)onado con dos m)nutos de e*clus)7n otro

 jugador de&e a&andonar el terreno de juego 'or dos m)nutos.) un jugador e*clu)do 'enetra en el terreno de juego durante el t)em'o de

su e*clus)7n( se le -ol-erá a sanc)onar con otros dos m)nutos. Esta e*clus)7ncomen,ará )nmed)atamente( otro jugador de&erá a&andonar el terreno de juego durante el resto de t)em'o /ue resta de la 'r)mera e*clus)7n.El res'onsa&le del e/u)'o de&e des)gnar a ese otro jugador. En caso dere"usar( corres'onde a los ár&)tros dec)d)r el jugador /ue de&e a&andonar elterreno de juego.

4:=. La -est)menta de los jugadores de cam'o de un e/u)'o de&e ser )gual(de&)endo d)st)ngu)rse claramente en el color el d)seCo de las del e/u)'ocontrar)o.Los jugadores /ue acten como 'orteros( de&en lle-ar una -est)menta /uese d)st)nga de la de su e/u)'o( e/u)'o contrar)o 'ortero del e/u)'o

contrar)o 319:26.Los jugadores lle-arán nmeros del 1 al !0( /ue med)rán( 'or lo menos( !0cms. en la es'alda 10 cms. en el 'ec"o.El color de los nmeros de&e contrastar con el de las cam)setas.Los jugadores de&en lle-ar cal,ado de'ort)-o.Está 'ro")&)do lle-ar 'rotecc)ones 'ara la cara o la ca&e,a( 'ulseras(relojes de 'ulsera( an)llos( collares( 'end)entes( gaas s)n c)nta elást)ca de'rotecc)7n o montura s7l)da( as% como cual/u)er o&jeto /ue 'ueda ser'el)groso 'ara los jugadores 319:26.Los jugadores /ue no cum'lan estas normas no estarán autor),ados a jugarel 'art)do( "asta /ue los o&jetos 'ro")&)dos sean ret)rados.Los ca')tanes de los e/u)'os de&en lle-ar alrededor del ante&ra,o un

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&ra,alete( cuo color contraste con el de la cam)seta( de 4 cms. de anc"ura(a'ro*)madamente.

Regla <. EL BORTERO<:1. Un jugador /ue acta como 'ortero 'uede( des'u8s de cam&)ar su-est)menta( actuar en el terreno de juego como jugador de cam'o.)gualmente un jugador de cam'o 'uede jugar como 'ortero 34:=6.El cam&)o de 'ortero de&e eectuarse 'or la ,ona de cam&)os.E BER>@TE ?L BORTERO<:!. o&re el área de 'orter%a( tocar el &al7n con cual/u)er 'arte del cuer'os)em're /ue lo "aga con )ntenc)7n deens)-a.<:2. o&re el área de 'orter%a( des'la,arse con el &al7n s)n restr)cc)7nalguna. 3Her no o&stante 15:2 &6.<:4. ?&andonar el área de 'orter%a s)n estar en 'oses)7n del &al7n tomar'arte en el juego. Entonces /ueda somet)do a las m)smas reglas /ue r)gen'ara los jugadores de cam'o. 3Her no o&stante <:1!6.e cons)dera /ue el 'ortero se encuentra uera del área de 'orter%a( desdeel momento /ue cual/u)er 'arte de su cuer'o toca el terreno de juego.<:<. ?&andonar el área de 'orter%a( en una acc)7n deens)-a con el &al7n( s)n"a&erlo controlado cont)nuar jugándolo uera de d)c"a área.E BRO@E ?L BORTERO<:5. Boner en 'el)gro al ad-ersar)o en cual/u)er acc)7n deens)-a.<:=. Lan,ar )ntenc)onadamente el &al7n a controlado detrás de su 'ro')al%nea de 'orter%a( uera de la 'orter%a 312:1 &6.<:9. al)r del área de 'orter%a con el &al7n controlado 312:1 &6.<:;. Tocar el &al7n uera del área de 'orter%a( des'u8s de un sa/ue de'orter%a( s) no "a s)do tocado m)entras tanto 'or otro jugador 312:1 &6.

<:10. Tocar el &al7n /ue está 'arado o rodando en el suelo uera del área de'orter%a( estando el 'ortero dentro de la m)sma 312:1 &6.<:11. @ntroduc)r el &al7n dentro del área de 'orter%a /ue est8 'arado orodando en el suelo e*ter)or de d)c"a área 314:1 &6.<:1!. Entrar con el &al7n en su 'ro')a área de 'orter%a 'rocedente delterreno de juego 314:1 &6.<:12. Tocar con el ')e o la ')erna 'or de&ajo de la rod)lla el &al7n /ue se"alla en el área de 'orter%a o /ue se d)r)ge al cam'o de juego 312:1 &6.<:14. Fran/uear la marca de 4 metros o su 'rolongac)7n )mag)nar)a cuandose ejecuta un lan,am)ento de = m. "asta /ue el &al7n "aa sal)do de lamano del lan,ador 314:96.

Regla 5. EL IRE? DE BORTER?5:1. 7lo el 'ortero t)ene derec"o a encontrarse en el área de 'orter%a. 3Hers)n em&argo 5:26. Todo jugador de cam'o /ue con cual/u)er 'arte de sucuer'o to/ue el área de 'orter%a( )nclu)da la l%nea de área de 'orter%a( secons)derará /ue "a 'enetrado en ella.5:!. La -)olac)7n del área de 'orter%a 'or un jugador de cam'o( sesanc)onará como s)gue:a6 Gol'e ranco( s) un jugador de cam'o 'enetra en ella con el &al7n312:1c6.&6 Gol'e ranco( s) un jugador 'enetra en el área de 'orter%a s)n &al7n(cons)gu)endo as% alguna -entaja 312:1 c6( -er s)n em&argo 35:! c6.c6 Lan,am)ento de = m. s) un jugador del e/u)'o deensor 'enetra en el áreade 'orter%a o&ten)endo una -entaja so&re el jugador atacante /ue está en'oses)7n del &al7n 314:1 c6.

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5:2. No se sanc)onará la -)olac)7n del área de 'orter%a:a6 +uando un jugador des'u8s de "a&er jugado el &al7n( 'enetra en el áreade 'orter%a( con la cond)c)7n /ue ello no su'onga una des-entaja 'ara elcontrar)o.&6 +uando un jugador s)n &al7n -)ola el área de 'orter%a no o&t)ene

n)nguna -entaja.c6 +uando un deensor 'enetra en el área de 'orter%a durante o des'u8s deuna )nter-enc)7n deens)-a s)n 'erju)c)o 'ara el contrar)o.5:4. En el área de 'orter%a( el &al7n 'ertenece al 'ortero. e 'ro")&e acual/u)er otro jugador tocar el &al7n /ue se encuentre en contacto con elsuelo( 'arado o en mo-)m)ento( o en 'oder del 'ortero 312:1 c6. El &al7n /uese encuentra en el a)re enc)ma del área de 'orter%a 'uede jugarsel)&remente.5:<. El &al7n /ue llega durante el juego al área de 'orter%a( de&e ser 'uestode nue-o en juego 'or el 'ortero.5:5. +uando un jugador del e/u)'o deensor toca el &al7n con 'ro'7s)to

deens)-o el &al7n es controlado 'or el 'ortero o /ueda en el área de'orter%a( no se )nterrum'e el juego.5:=. El lan,am)ento )ntenc)onado del &al7n "ac)a la 'ro')a área de 'orter%ase sanc)ona como s)gue:a6 Gol( s) el &al7n entra en la 'orter%a.&6 Lan,am)ento de =m. s) el 'ortero toca el &al7n s)n /ue se 'rodu,cagol314:1d6.c6 Gol'e ranco( s) el &al7n /ueda so&re el área de 'orter%a o ran/uee lal%nea e*ter)or de 'orter%a o 'or enc)ma de la 'orter%a 312:1e6.d6 El juego 'ros)gue s) el &al7n atra-)esa el área de 'orter%a s)n tocar al'ortero.

5:9. El &al7n /ue -uel-e al cam'o de juego desde el área de 'orter%a(cont)na el juego.

Regla =. +O>O BUEDE JUG?RE EL ?LAN

E BER>@TE=:1. Lan,ar( gol'ear( em'ujar( gol'ear con el 'uCo( 'arar o coger el &al7ncon auda de las manos( &ra,os( ca&e,a( tronco( muslos rod)llas.=:!. Tener el &al7n durante tres segundos como má*)mo tanto en las manos(como s) se encuentra en el suelo.=:2. Dar tres 'asos como má*)mo( con el &al7n en las manos.

e cons)dera 'aso:a6 +uando un jugador( con los dos ')es en contacto con el suelo( le-anta uno lo -uel-e a colocar en el suelo( le-anta o des'la,a uno.&6 +uando un jugador con un ')e en el suelo( rece'c)ona el &al7n toca acont)nuac)7n el suelo con el otro ')e.c6 +uando un jugador en sus'ens)7n toca el suelo con un solo ')e -uel-e asaltar so&re el m)smo ')e( o toca el suelo con el segundo ')e.d6 +uando un jugador en sus'ens)7n toca el suelo con los dos ')es al m)smot)em'o le-anta un ')e lo -uel-e a colocar en el suelo o des'la,a un ')e.

=:4. Tanto 'arado como en carrera:

a6 Lan,ar una -e, el &al7n al suelo recogerlo con una mano o am&asmanos.&6 otar el &al7n en el suelo de orma cont)nuada con una mano( as% como

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"acerlo rodar de una orma cont)nuada con una mano( recogerlo con una oam&as manos.Desde /ue el jugador controla el &al7n con una o am&as manos( de&e

 jugarlo des'u8s de tres 'asos como má*)mo dentro de los tres segundoss)gu)entes.

e cons)dera /ue el &al7n es &otado o lan,ado al suelo cuando el jugador lotoca con cual/u)er 'arte de su cuer'o( )ntenc)onadamente( d)r)g)8ndolo alsuelo.El &al7n 'uede ser de nue-o &otado o lan,ado al suelo recog)do s)(entretanto( "a tocado otro jugador o la 'orter%a.=:<. Basar el &al7n de una mano a otra s)n 'erder el contacto con 8l.=:5. +ont)nuar jugando el &al7n estando de rod)llas( sentado o tum&ado.

E BRO@E=:=. Tocar el &al7n -ar)as -eces segu)das s)n /ue "aa tocado el &al7nm)entras tanto el suelo( otro jugador o la 'orter%a 312:1 d6.Las rece'c)ones deectuosas no se sanc)onan.

=:9. Tocar el &al7n con los ')es o ')ernas 'or de&ajo de la rod)lla 312:1 d6. no"a sanc)7n s) el &al7n es lan,ado 'or un ad-ersar)o.=:;. Lan,ar )ntenc)onadamente el &al7n 'or enc)ma de las l%neas de &anda ode la 'ro')a l%nea de 'orter%a( uera de la 'orter%a 312:1 e6.e e*ce'ta al 'ortero( en el área de 'orter%a cuando des'eja el &al7n 'orenc)ma de la l%nea de su 'ro')a 'orter%a( uera de la 'orter%a 3sa/ue de'orter%a6.=:10. +onser-ar el &al7n en 'oses)7n de su 'ro')o e/u)'o( s)n /ue se 'uedao&ser-ar una acc)7n de ata/ue o una tentat)-a de lan,am)ento. Ello secons)dera como juego 'as)-o( /ue será )nd)cado 'or el ár&)tro med)ante una

seCal de ad-ertenc)a 3gesto 1;6.) el e/u)'o no cons)gue "acer una clara tentat)-a de lan,am)ento a'orter%a( será 'enal),ado con un gol'e ranco a a-or del e/u)'o contrar)o(desde el lugar en el /ue se encontra&a el &al7n en el momento de la)nterru'c)7n del juego 312:1 6.=:11. ) el &al7n toca a un ár&)tro /ue se encuentra dentro del terreno de

 juego( el juego cont)na.

Regla 9. +O>BORT?>@ENTO +ON EL +ONTR?R@O

E BER>@TE

9:1.a6 Ut)l),ar los &ra,os las manos 'ara &lo/uear o a'oderarse del &al7n.&6 Ku)tar el &al7n al contrar)o con la mano a&)erta desde cual/u)er lado.c6 lo/uear el cam)no al contrar)o con el tronco( aun/ue no est8 en 'oses)7ndel &al7n.d6 +ontactar con el contrar)o usando el tronco( estando de rente a 8l conlos &ra,os do&lados( mantener este contacto( con el 'ro'7s)to de controlar segu)r al o'onente.

E BRO@E9:!

a6 ?rre&atar el &al7n al ad-ersar)o con una o dos manos as% como gol'ear el&al7n /ue se encuentra en sus manos.

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&6 lo/uear o d)cultar al contrar)o con los &ra,os( manos o ')ernas.c6 Retener( agarrar( em'ujar o lan,arse so&re el contrar)o.d6 @m'ed)r( o&stru)r o 'oner en 'el)gro al contrar)o 3con o s)n &al7n6( decual/u)er otra orma /ue resulte ant)rreglamentar)a.

9:2. En caso de )nracc)ones en el com'ortam)ento con el contrar)o39:! ad6(se decretará gol'e ranco 312:1 g6 o lan,am)ento de = metros 314:1 a6 aa-or del e/u)'o contrar)o.9:4. En caso de )nracc)ones en el com'ortam)ento con el contrar)o 39:4116en las /ue las acc)ones están( 'r)nc)'al o e*clus)-amente( d)r)g)das "ac)a el

 jugador no "ac)a el &al7n( se decretarán sanc)ones d)sc)'l)nar)as'rogres)-amente 31=:1 &6 31=:2 &6. Las sanc)ones 'rogres)-as tam&)8n sea'l)carán en caso de act)tud ant)de'ort)-a 31=:1 d6 31=:2 c6.9:<. Un jugador /ue 'onga en 'el)gro a un contrar)o al atacarle( de&erá serdescal)cado 31=:< &6( 'art)cularmente s):a6 Desde un lado o desde atrás( gol'ea o t)ra "ac)a atrás del &ra,o ejecutorde un jugador /ue está lan,ando o 'asando el &al7n.&6 Real),a alguna acc)7n /ue tenga como consecuenc)a /ue el contrar)o segol'ee en la ca&e,a o cuello.c6 Gol'ea el cuer'o de un o'onente con su ')e o rod)lla o de cual/u)er otraorma.d6 Em'uja a un contrar)o /ue está corr)endo o saltando( o le ataca de talorma /ue el contrar)o ')erda el control de su cuer'o.9:5. Una conducta ant)de'ort)-a gra-e de&e ser sanc)onada con unadescal)cac)7n 31=:< d6.9:=. En caso de agres)7n el jugador )nractor será e*'ulsado 31=:=;6.

Regla ;. EL GOL

;:1. e cons)gue un gol cuando el &al7n re&asa totalmente la l%nea )nter)orde la 'orter%a 3g. 46 s)n /ue n)nguna alta aca&e de ser comet)da 'or ellan,ador o sus com'aCeros.+uando un deensor comete una alta /ue no )m')de /ue el &al7n entre enla 'orter%a( el gol se cons)dera -ál)do.El gol no es -ál)do( s) los ár&)tros o el cronometrador "an seCalado ladetenc)7n del juego antes de /ue el &al7n "aa entrado en la 'orter%a.Ungol marcado 'or un e/u)'o en su 'ro')a 'orter%a es s)em're un gol -ál)do ena-or del e/u)'o contrar)o( con la cond)c)7n de /ue el &al7n no "aare&asado la l%nea e*ter)or de 'orter%a.

;:!. ) los ár&)tros "an conced)do gol se "a ejecutado el sa/ue de centrocorres'ond)ente( el gol no 'uede ser a anulado.+uando se marca gol acto segu)do el cronometrador da la seCal de n demed)o t)em'o antes de la ejecuc)7n del sa/ue de centro( 8ste a no seeectuará los ár&)tros decretarán de orma clara ostens)&le el golconsegu)do.

;:2. El e/u)'o /ue "a marcado más goles /ue el otro es el ganador del'art)do.;:4. El 'art)do se cons)derará em'atado cuando es )gual el nmero de golesmarcados 'or cada e/u)'o o &)en s) no se "a marcado n)ngn gol.

Regla 10. EL ?KUE DE +ENTRO

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10:1. ?l com)en,o del 'art)do( el sa/ue de centro es ejecutado 'or el e/u)'o/ue( des'u8s del sorteo( "a eleg)do sa/ue# el otro e/u)'o el)ge cam'o.) des'u8s del sorteo( un e/u)'o "a eleg)do cam'o( el otro e/u)'o ejecuta elsa/ue de centro.Des'u8s del descanso( el sa/ue de centro corres'onde al e/u)'o /ue no lo

"a ejecutado al 'r)nc)')o del 'art)do.En caso de 'r7rrogas( la elecc)7n de cam'o o de sa/ue de centro( se -ol-eráa sortear.10:!. Des'u8s de cada gol el sa/ue de centro lo real),a el e/u)'o /ue "aencajado el gol. 3Her no o&stante ;:!6.10:2. El sa/ue de centro se ejecuta desde el centro del terreno( en cual/u)erd)recc)7n( en un 'la,o de tres segundos des'u8s de "a&erse ordenado elsa/ue con el s)l&ato. El jugador /ue ejecuta el sa/ue de centro de&e tenerun ')e so&re la l%nea central "asta /ue el &al7n "aa sal)do de su mano.Los jugadores del e/u)'o /ue ejecuta el sa/ue de centro no 'uedenran/uear la l%nea central "asta /ue el &al7n "aa sal)do de la mano del

lan,ador 315:16. En caso de /ue un com'aCero del lan,ador re&ase la l%neacentral( des'u8s del to/ue de s)l&ato 'ara la ejecuc)7n del sa/ue( 'ero antesde /ue el &al7n "aa sal)do de la mano del lan,ador( se seCalará gol'eranco a a-or del e/u)'o contrar)o 312:1 "6.10:4. En el sa/ue de centro del com)en,o de cada 'arte 3)nclu)das las'r7rrogas6( los jugadores de am&os e/u)'os de&en encontrarse en su 'ro')ocam'o.)n em&argo( en el sa/ue de centro des'u8s de la consecuc)7n de un gol( se'erm)te a los contrar)os estar en am&as 'artes del terreno de juego.En am&os casos los contrar)os de&en encontrarse al menos a 2 metros del

 jugador /ue ejecuta el sa/ue de centro 315:=6.

Regla 11. EL ?KUE DE ?ND?11:1. El sa/ue de &anda se ordena cuando el &al7n "a ran/ueadototalmente la l%nea de &anda o cuando el &al7n "a tocado en lt)ma)nstanc)a a un jugador del e/u)'o deensor( tras'asando la l%nea e*ter)or de'orter%a. 3Her s)n em&argo =:106.11:!. +orres'onde ejecutar el sa/ue de &anda al e/u)'o cuos jugadores no"an tocado en lt)mo lugar el &al7n antes de so&re'asar la l%nea de &anda ola l%nea e*ter)or de 'orter%a. No es necesar)o to/ue de s)l&ato. 3Her s)nem&argo 15:2 &6.11:2. El sa/ue de &anda se ejecuta desde el lugar donde el &al7n re&as7 la

l%nea de &anda( o al nal de la l%nea de &anda del lado de la 'orter%a dondeel &al7n re&as7 la l%nea e*ter)or de 'orter%a.11:4. El jugador /ue ejecuta el sa/ue de &anda de&e mantener un ')eenc)ma de la l%nea de &anda "asta /ue el &al7n "aa sal)do de su mano.No se 'erm)te colocar el &al7n en el suelo -ol-erlo a coger( n) &otarlo -ol-erlo a tocar 312:1 )6.11:<. Durante la ejecuc)7n de un sa/ue de &anda( los jugadores contrar)osde&en mantenerse como m%n)mo a 2 m. del lan,ador. Bero se les 'erm)tecolocarse justo en la l%nea del área de 'orter%a( aun/ue la d)stanc)a seamenor de 2 metros.

Regla 1!. EL ?KUE DE BORTER?1!:1. e ordena un sa/ue de 'orter%a cuando el &al7n so&re'asa la l%neae*ter)or de 'orter%a. 3Her s)n em&argo <:= =:106.

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1!:!. El sa/ue de 'orter%a de&e ejecutarse s)n to/ue de s)l&ato( desde elárea de 'orter%a 'or enc)ma de la l%nea del área de 'orter%a. 3Her s)nem&argo 15:2 &6.El sa/ue de 'orter%a se cons)dera ejecutado cuando el &al7n lan,ado 'or el'ortero so&re'asa la l%nea de 'orter%a.

1!:2. +uando el &al7n /ueda 'arado dentro del área de 'orter%a( el 'orterode&e 'onerlo en juego. 3Her no o&stante 5:= c6.1!:4. Des'u8s de "a&er ejecutado un sa/ue de 'orter%a el 'ortero no 'uede

 jugar el &al7n otra -e, a no ser /ue 8ste "aa tocado a otro jugador 3<:;(12:1 6.

Regla 12. EL GOLBE FR?N+O12:1. De&e ordenarse un gol'e ranco en los casos s)gu)entes:a6 +am&)o )ncorrecto o entrada en el terreno ant)rreglamentar)a 34:456.&6 Faltas del 'ortero 3<:=10 <:126.c6 Faltas de los jugadores de cam'o en el área de 'orter%a 35:! a& 5:46.d6 Jugar el &al7n de orma ant)rreglamentar)a 3=:!4 =:=;6.e6 Lan,ar el &al7n )ntenc)onadamente uera de la l%nea de &anda o de lal%nea e*ter)or de 'orter%a 35:= c =:106.6 Juego 'as)-o 3=:106.g6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o con el contrar)o 39:2( 9:<6."6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o en relac)7n al sa/ue de centro310:246.)6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o en relac)7n al sa/ue de &anda 311:46.6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o en relac)7n al sa/ue de'orter%a31!:46.l6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o en relac)7n al gol'e ranco 312:246.

m6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o en relac)7n al lan,am)ento de =m.314:2< 14:=6.n6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o en relac)7n al sa/ue de ár&)tro31<:46.o6 Ejecuc)7n ant)rreglamentar)a de los lan,am)entos 315:!<6.'6 ?ct)tud ant)de'ort)-a 39:4( 9:5( =:1 d6./6 ?gres)7n 39:=( 1=:=;6.12:!. El gol'e ranco se ejecuta s)n to/ue de s)l&ato( 3-er no o&stante 15:2a"6( 'r)nc)'almente desde el lugar en el /ue se comet)7 la alta.) este lugar está s)tuado entre las l%neas de área de 'orter%a de gol'eranco( el gol'e ranco( conced)do al e/u)'o atacante se ejecuta desde la

l%nea de gol'e ranco( en su lugar más cercano.12:2. +uando el lan,ador del gol'e ranco se encuentra en 'oses)7n del&al7n en el lugar e*acto donde de&e eectuarse el lan,am)ento( no se le'erm)te colocar el &al7n en el suelo o &otarlo luego recogerlo 312:1 l612:4. +uando se eecta un gol'e ranco( los jugadores del e/u)'o atacanteno de&en tocar n) ran/uear la l%nea de gol'e ranco( "asta /ue 8ste se "aaejecutado.+uando "a com'aCeros de e/u)'o del lan,ador entre las l%neas de área de gol'e ranco en el momento de la ejecuc)7n de un gol'e ranco( losár&)tros rect)carán esta s)tuac)7n )rregular s) t)ene )nMuenc)a en el juego315:16.

Boster)ormente seCalan con un gol'e de s)l&ato la ejecuc)7n del gol'e ranco315:2 c6.

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En caso de /ue la ejecuc)7n del gol'e ranco se "aa autor),ado med)anteun to/ue de s)l&ato( jugadores del e/u)'o atacante to/uen o ran/ueen lal%nea de gol'e ranco antes de /ue el &al7n "aa sal)do de la mano dellan,ador( se decretará gol'e ranco a a-or del e/u)'o deensor 312:1 l6.12:<. +uando se ejecuta un gol'e ranco( los jugadores contrar)os de&en

mantenerse a una d)stanc)a m%n)ma de 2 metros del lan,ador. +uando seejecuta en la l%nea de gol'e ranco( los jugadores del e/u)'o deensor'ueden colocarse justo en la l%nea del área de 'orter%a.12:5. Los ár&)tros no sanc)onarán con gol'e ranco una alta del e/u)'odeensor en el caso de /ue "ac)8ndolo( el e/u)'o atacante /uedara'erjud)cado.) un jugador del e/u)'o atacante uera o&jeto de una )nracc)7n/ue tenga como consecuenc)a el /ue su e/u)'o ')erda el &al7n( de&erásanc)onarse s)em're al menos( con gol'e ranco.) a 'esar de la )nracc)7n( el jugador del e/u)'o atacante cont)nacontrolando 'lenamente el &al7n su e/u)l)&r)o cor'oral( no de&eráseCalarse gol'e ranco.

12:=. ) se "a )nterrum')do el 'art)do s)n /ue se "aa 'roduc)do )nracc)7nalguna un e/u)'o se encuentra en 'oses)7n del &al7n( será d)c"o e/u)'o el/ue de&a reanudar el juego desde el m)smo lugar donde se encontra&a el&al7n en el momento de la )nterru'c)7n. La reanudac)7n se eectuarádes'u8s del to/ue de s)l&ato con un gol'e ranco o con el sa/uecorres'ond)ente 315:2 a6.12:9. En el caso de una sanc)7n contra el e/u)'o en 'oses)7n del &al7n( el&al7n de&e ser dejado )nmed)atamente en el suelo 31=:2 d6.

Regla 14. EL L?N?>@ENTO DE = >ETRO

14:1. e ordena lan,am)ento de = m. en los casos s)gu)entes:

a6 +uando con una )nracc)7n en cual/u)er 'arte del terreno de juego( serustra una clara ocas)7n de gol( )ncluso s) la comete un oc)al.&6 +uando el 'ortero )ntroduce en su 'ro')a área de 'orter%a el &al7n /ue seencuentra en el suelo uera de ella o entra con el &al7n dentro de su área de'orter%a 'rocedente del cam'o de juego 3<:111!6(c6 +uando un deensor entra en su 'ro')a área de 'orter%a o&ten)endo una-entaja so&re el jugador atacante en 'oses)7n del &al7n 35:! c6.d6 +uando se lan,a )ntenc)onadamente el &al7n al 'ro')o 'ortero( dentro desu 'ro')a área de 'orter%a este toca el &al7n 35:= &6.e6 eCal de n de 'art)do( no just)cada( e*)st)endo una clara ocas)7n degol.

6 E-)tar una clara ocas)7n de gol 'or la )nter-enc)7n de una 'ersona no'art)c)'ante en el juego 3e*ce'to ;:1 +omentar)o6.14:!. +uando se ordena un lan,am)ento de = metros( los ár&)tros de&endetener el t)em'o de juego 3t)meout !:4 +omentar)o 16.14:2. El lan,am)ento de = metros t)ene /ue ser eectuado d)rectamente"ac)a la 'orter%a dentro de los tres segundos s)gu)entes al to/ue de s)l&atodel ár&)tro central 312:1 m6.14:4. +uando se ejecuta un lan,am)ento de = m. el jugador /ue lan,a node&e tocar n) ran/uear la l%nea de = m. antes de /ue el &al7n "aa sal)dode su mano 312:1 m6.14:<. Des'u8s de un lan,am)ento de = m. el &al7n s7lo 'odrá jugarse denue-o des'u8s de /ue "aa tocado de nue-o al 'ortero o a la 'orter%a 312:1m6.

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14:5. +uando se ejecuta un lan,am)ento de = m. n)camente el lan,ador'uede 'ermanecer entre las l%neas de área de 'orter%a de gol'e ranco.14:=. ) un jugador del e/u)'o atacante toca o re&asa la l%nea de gol'eranco antes de /ue el &al7n "aa sal)do de la mano del lan,ador( sesanc)ona con un gol'e ranco a-ora&le al e/u)'o deensor 312:1 m6.

14:9. +uando se ejecuta un lan,am)ento de = m. los jugadores contrar)osde&en mantenerse a 2 m. como m%n)mo de la l%nea de = m. ) un jugador dele/u)'o deensor toca o re&asa la l%nea de gol'e ranco o se acerca a menosde 2 m. de la l%nea de = m.( antes de /ue el &al7n "aa sal)do de su mano(se dec)de lo s)gu)ente:a6 Gol( s) el &al7n entra en la 'orter%a.&6 Re'et)c)7n del lan,am)ento de = m. en todos los demás casos.14:;. +uando el 'ortero ran/uea la l%nea de l)m)tac)7n 'ara el 'ortero( l%neade 4 m.31:5 <:146( antes de /ue el &al7n salga de la mano del lan,ador( ellan,am)ento de = m. se re'et)rá s) no se "a consegu)do gol.

14:10. Los ár&)tros no sanc)onarán con lan,am)ento de = m. una alta dele/u)'o deensor en el caso de /ue "ac)8ndolo( el e/u)'o atacante /uedara'erjud)cado.) una clara ocas)7n de gol es e-)tada 'or una )nracc)7n en elcom'ortam)ento con el contrar)o( una act)tud ant)de'ort)-a o una seCal denal de 'art)do )ncorrecta( o 'or la )nter-enc)7n de una 'ersona no'art)c)'ante en el juego( )ntentando e-)tar /ue un gol sea consegu)do( sesanc)onará s)em're con un lan,am)ento de = m. como m%n)mo.) a 'esar de la )nracc)7n( el jugador del e/u)'o atacante cont)nuacontrolando 'lenamente el &al7n su e/u)l)&r)o cor'oral( no de&eráseCalarse lan,am)ento de =m.

Regla 1<. EL ?KUE DE ?R@TRO1<:1. e ordena sa/ue de ár&)tro en los casos s)gu)entes:a6 +uando jugadores de e/u)'os d)erentes cometen una alta al m)smot)em'o dentro del terreno de juego.&6 +uando el &al7n toca el tec"o o algn o&jeto jo 'or enc)ma del terrenode juego.c6 +uando se )nterrum'e el juego s)n /ue e*)sta )nracc)7n a las reglas n)ngn e/u)'o 'osee el &al7n.1<:!. )em're /ue se 'rodu,ca un sa/ue de ár&)tro( "a /ue 'roceder a una)nterru'c)7n del t)em'o de juego 3t)meout6 3!:4 +omentar)o 16.

1<:2. El ár&)tro central( en el centro del terreno de juego( lan,a el &al7n-ert)calmente "ac)a arr)&a con to/ue de s)l&ato 315:2 a6.1<:4. +uando se ejecuta un sa/ue de ár&)tro( todos los jugadores( ae*ce'c)7n de un jugador 'or e/u)'o( de&en mantenerse al menos a 2 m. ded)stanc)a del ár&)tro /ue ejecuta el sa/ue.Los jugadores /ue d)s'utan el &al7n de&en s)tuarse al costado del ár&)tro(cada uno del lado de su 'ro')a 'orter%a. 7lo se 'uede jugar el &al7ndes'u8s /ue "aa alcan,ado su traector)a más alta 312:1 n6.

Regla 15. L? EJE+U+@AN DE LO L?N?>@ENTO

15:1. Todos los jugadores de&en encontrarse en una 'os)c)7n segn la regla

corres'ond)ente.Una 'os)c)7n )ncorrecta antes de la ejecuc)7n de&e ser correg)da 3-er s)n

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em&argo 12:4 15:=6.El &al7n de&e encontrarse en la mano del lan,ador antes de la ejecuc)7n detodos los lan,am)entos.15:!. +uando se ejecuta el sa/ue de centro( de &anda( un gol'e ranco( unlan,am)ento de = m.( una 'arte del ')e del lan,ador de&e tocar

constantemente el suelo 312:1 o6( se 'erm)te le-antar el otro ')e -ol-erlo acolocar en el suelo -ar)as -eces.15:2. De&e eectuarse to/ue de s)l&ato del ár&)tro en los casos s)gu)entes:a6 Reanudac)7n del juego 3!:4( 10:2( 12:=( 14:2( 1<:26.&6 ) un lan,ador se retrasa en ejecutar un sa/ue de &anda( un sa/ue de'orter%a o un gol'e ranco 311:!( 1!:!( 12:!6.c6 Des'u8s de una rect)cac)7n o ad-ertenc)a 312:4( 15:=6.d6 Des'u8s de una amonestac)7n 31=:16.e6 Des'u8s de una e*clus)7n 31=:26.6 Des'u8s de una descal)cac)7n 31=:<6.g6 Des'u8s de una e*'uls)7n 31=:=6.

"6 En caso de d)-ergenc)a ar&)tral so&re el e/u)'o /ue de&er%a sersanc)onado 319:;6.En estos casos el lan,am)ento de&e ejecutarse dentro de los tres segundoss)gu)entes al to/ue de s)l&ato del ár&)tro 312:1 o6.15:4. Los lan,am)entos se cons)deran ejecutados cuando el &al7n "aasal)do de la mano del lan,ador 3Her no o&stante 1!:! 1<:26.Durante la ejecuc)7n de todos los lan,am)entos( el &al7n de&e ser lan,ado no de&e ser entregado de mano a mano a un com'aCero 3s)n '8rd)da decontacto6# tam'oco 'odrá ser tocado a la -e, 'or otro com'aCero de e/u)'oen el momento de la ejecuc)7n 312:1 o6.15:<. El lan,ador no 'uede jugar de nue-o el &al7n "asta /ue este lt)mo

"aa s)do tocado 'or otro jugador o la 'orter%a 312:1 o6.15:5. e 'uede consegu)r un gol -ál)do 'or med)o del t)ro d)recto decual/u)er sa/ue o lan,am)ento( e*ce'to en el caso de sa/ue de ár&tro 3Herno o&stante ;:16.15:=. Durante la ejecuc)7n de una sa/ue de &anda( de un sa/ue de centro ode un gol'e ranco( los ár&)tros no de&en correg)r una )ncorrecta s)tuac)7nde los contrar)os s) ello no su'one una des-entaja 'ara el e/u)'o ejecutantecon una 'uesta en juego )nmed)ata. +uando la s)tuac)7n )rregular entraCauna des-entaja de&e ser correg)da 315:2 c6.) los ár&)tros "an ordenado la ejecuc)7n de un lan,am)ento a 'esar de las)tuac)7n )rregular de un jugador contrar)o( este lt)mo t)ene derec"o a

)nter-en)r normalmente en el juego.El jugador contrar)o /ue retrasa laejecuc)7n de un lan,am)ento colocándose demas)ado cerca del lan,ador ode cual/u)er otra orma )rregular de&e ser amonestado en caso dere)nc)denc)a será sanc)onado con e*clus)7n 31=:1 c( 1=:2 e( -er no o&stante1!:!6.

Regla 1=. L? ?N+@ONE D@+@BL@N?R@?

1=:1. Buede sanc)onarse con amonestac)7n:a6 En caso de )nracc)ones en el com'ortam)ento con el contrar)o 3<:5( 9:26.De&e sanc)onarse con amonestac)7n:&6 En caso de )nracc)ones en el com'ortam)ento con el contrar)o asanc)onar 'rogres)-amente 39:46.c6 +om'ortam)ento ant)rreglamentar)o con mot)-o de la ejecuc)7n de un

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sa/ue o lan,am)ento del e/u)'o contrar)o 315:=6.d6 ?ct)tud ant)de'ort)-a de los jugadores o de los oc)ales 31=:11( 1=:1! a c6.1=:!. La amonestac)7n se comun)ca al jugador u oc)al )nractor alanotadorcronometrador mostrando una tarjeta amar)lla.

1=:2. De&e sanc)onarse con e*clus)7n en los casos s)gu)entes:a6 +am&)os )ncorrectos o entrada en el terreno de juegoant)rreglamentar)amente 34:456.&6 Bor re'et)das )nracc)ones en el com'ortam)ento con el contrar)o( de talorma /ue tengan /ue ser sanc)onadas 'rogres)-amente 39:126.c6 ?ct)tud ant)de'ort)-a re'et)da 'or 'arte de un jugador en el terreno de

 juego 39:12( 15:= 1=:116( o uera del terreno de juego durante un t)em'omuerto de e/u)'o.d6 No dejar caer )nmed)atamente el &al7n cuando los ár&)tros tomandec)s)ones contra el e/u)'o en 'oses)7n del &al7n 312:96.e6 Bor re'et)das )nracc)ones cuando el contrar)o -a a eectuar unlan,am)ento 315:=66 Descal)cac)7n de un jugador o de un oc)al 31=:<6.E*ce'c)onalmente se 'uede decretar una e*clus)7n s)n 're-)aamonestac)7n.1=:4. La e*clus)7n se comun)ca al jugador )nractor al anotadorcronometrador med)ante el gesto reglamentar)o 3le-antando un &ra,o condos dedos e*tend)dos6.La e*clus)7n se eecta s)em're 'or dos m)nutos de juego# la tercerae*clus)7n del m)smo jugador lle-a cons)go la descal)cac)7n del m)smo 31=:<e6.

Durante el t)em'o de e*clus)7n el jugador e*clu)do no 'uede 'art)c)'ar en el juego su e/u)'o no 'uede ser com'letado.El t)em'o de e*clus)7n com)en,a con el to/ue de s)l&ato de reanudac)7n de

 juego.) el t)em'o de e*clus)7n de un jugador no "a term)nado al nal),ar la'r)mera 'arte( de&erá cum'l)rse el t)em'o restante al )n)c)o del segundot)em'o. Esta m)sma regla es a'l)ca&le a las 'r7rrogas.1=:<. De&e sanc)onarse con descal)cac)7n en los casos s)gu)entes:a6 Entrada en el terreno de juego de un jugador no cual)cado 34:2( 1=:56.&6 @nracc)ones gra-es en el com'ortam)ento con el contrar)o 39:<6.c6 ?ct)tud ant)de'ort)-a re'et)da 'or un oc)al o un jugador uera del terreno

de juego 31=:5( 1=:11( 1=:1! d6.d6 ?ct)tud ant)de'ort)-a gra-e 39:146( )gualmente 'or 'arte de un oc)al31=:5( 1=:11( 1=:1! & d( -er s)n em&argo 1=:2 c6.e6 Des'u8s de una tercera e*clus)7n de un m)smo jugador 31=:46.6 ?gres)7n 'or 'arte de un oc)al 31=:5( 1=:= +omentar)o6. Ladescal)cac)7n de un jugador o de un oc)al durante el t)em'o de juego -aacom'aCada s)em're de una e*clus)7n( 'or lo /ue el nmero de jugadoresde cam'o se reduce en uno.1=:5. La descal)cac)7n se comun)ca al jugador u oc)al )nractor alanotadorcronometrador mostrándole una tarjeta roja. La descal)cac)7n deun jugador o de un oc)al será s)em're 'ara el resto del 'art)do de&e

a&andonar )nmed)atamente el terreno de juego la ,ona de cam&)o. Elre/uer)m)ento de a&andonar la ,ona de cam&)o )m'l)ca tam&)8n /ue el

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 jugador u oc)al no 'uede s)tuarse en n)ngn lugar desde el /ue 'uedatener alguna )nMuenc)a so&re el e/u)'o.El e/u)'o al /ue se "a descal)cado un jugador de&e jugar con un jugadormenos 3e*ce'to 1=:1! &6 'ero una -e, transcurr)do el t)em'o de dosm)nutos de e*clus)7n( el e/u)'o 'uede jugar en el terreno de juego con el

m)smo nmero de jugadores /ue antes de la descal)cac)7n 3-er comentar)o4:56.

1=:=. De&e sanc)onarse con e*'uls)7n:En caso de agres)7n durante la durac)7n del t)em'o de juego( tam&)8n en ele*ter)or del terreno de juego 3!:1( !:!( !:=( 9:=( 1=:9;6.

1=:9. La e*'uls)7n se anunc)a d)rectamente al jugador cul'a&le alanotadorcronometrador )nmed)atamente des'u8s de )nterrum')rse elt)em'o de juego.El ár&)tro anunc)a la e*'uls)7n al jugador cul'a&le le-antando los ante&ra,oscru,ados a la altura de la ca&e,a.

La e*'uls)7n se a'l)ca s)em're 'ara el resto del 'art)do el e/u)'o de&e jugar con un jugador menos durante el resto del 'art)do.El jugador e*'ulsado no 'uede ser sust)tu)do de&e a&andonar)nmed)atamente el terreno de juego la ,ona de cam&)o.1=:;. ) un jugador e*clu)do comete una nue-a )nracc)7n antes de /ue "aasonado el ')t)do de reanudac)7n( esta alta de&e ser cons)derada comocont)nuac)7n de la anter)or( de&e ser sanc)onada con una sanc)7n másgra-e.1=:10. +uando el 'ortero es e*clu)do( descal)cado o e*'ulsado( otro

 jugador de&e ocu'ar su 'uesto 34:16.1=:11. En caso de act)tud ant)de'ort)-a( los ár&)tros de&en sanc)onar con

una amonestac)7n al jugador cul'a&le 31=:1 d6( se encuentre dentro delterreno o uera de 8l.En caso de re)nc)denc)a el jugador /ue se encuentra dentro del terreno de

 juego de&e ser e*clu)do 31=:2 c6. ) el jugador está uera del terreno de juego 3reser-a o e*clu)do6 de&e ser descal)cado 31=:< c( 1=:56.La act)tud ant)de'ort)-a de un oc)al de&e sanc)onarse con amonestac)7n31=:1 d6 en caso de re)nc)denc)a( con descal)cac)7n 31=:< c( 1=:56.En el caso de act)tud ant)de'ort)-a o agres)7n durante una )nterru'c)7n del

 juego o del t)em'o de juego( el 'art)do se reanudará med)ante ellan,am)ento corres'ond)ente a la causa de la )nterru'c)7n.

La entrada al terreno de juego de un oc)al s)n autor),ac)7n 34:46 de&e sersanc)onada como act)tud ant)de'ort)-a o como act)tud ant)de'ort)-a gra-e.+uando un jugador o un oc)al cometan s)multánea o suces)-amente -ar)as)nracc)ones 3acc)ones ant)rreglamentar)as( act)tudes ant)de'ort)-as(agres)7n6( /ue re/u)eren d)erentes t)'os de sanc)ones d)sc)'l)nar)as( s7lo sedecretará la sanc)7n más gra-e.1=:1!. La act)tud ant)de'ort)-a o agres)7n dentro del rec)nto de juego de&esanc)onarse como s)gue: ?ntes del 'art)do:a6 En caso de act)tud ant)de'ort)-a con una amonestac)7n 31=:1 d6.&6 En caso de act)tud ant)de'ort)-a gra-e o agres)7n con descal)cac)7n31=:< d 6 no o&stante el e/u)'o 'uede comen,ar el 'art)do con 1!

 jugadores.Durante el descanso:

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c6 En caso de act)tud ant)de'ort)-a( con una amonestac)7n 31=:1 d6.d6 En caso de act)tud ant)de'ort)-a re'et)da o gra-e( o agres)7n( condescal)cac)7n 31=:< c( d 6.Des'u8s del 'art)do:e6 @norme escr)to.

Regla 19. LO IR@TRO

19:1. +ada 'art)do será d)r)g)do 'or dos ár&)tros( cada uno de los cualest)ene los m)smos derec"os. on as)st)dos 'or un anotador uncronometrador.19:!. Los ár&)tros -)g)lan la conducta de los jugadores desde el momento en/ue entran en el rec)nto del 'art)do "asta /ue lo a&andonan.19:2. Los ár&)tros e*am)nan el estado del terreno de juego de las 'orter%asantes del 'art)do. Her)can los &alones 32:16 des)gnan el /ue seráut)l),ado. ) son de d)-erso 'arecer( la dec)s)7n com'ete al /ue "a s)doc)tado en 'r)mer lugar en la con-ocator)a oc)al.

Los ár&)tros de&)damente un)ormados( com'rue&an la 'resenc)a de los dose/u)'os -er)can el acta del 'art)do. @gualmente e*am)nan la -est)mentade los jugadores la ocu'ac)7n reglamentar)a de la ,ona de cam&)os( as%como la )dent)dad de cada uno de los res'onsa&les de cada e/u)'o )nscr)tosen el acta del 'art)do.+ual/u)er )rregular)dad de&e ser correg)da 34:=6.19:4. El ár&)tro c)tado en 'r)mer lugar en la con-ocator)a oc)al( 'rocede alsorteo entre los ca')tanes de e/u)'o( en 'resenc)a del otro ár&)tro 310:16.19:<. ?ntes de )n)c)ar el 'art)do( el ár&)tro c)tado en segundo lugar en lacon-ocator)a oc)al( se coloca como ár&)tro central detrás del e/u)'o /ueejecuta el sa/ue de centro seCala con un to/ue de s)l&ato el com)en,o del

'art)do 310:26.+uando el e/u)'o /ue no eectu7 el sa/ue de centro recu'era el &al7n( elár&)tro /ue esta&a como central( en el centro del terreno de juego( secon-)erte en ár&)tro de 'orter%a s)tuándose cerca de la l%nea de 'orter%a.El otro ár&)tro se s)ta como ár&)tro de 'orter%a en el )n)c)o del juego 'asaa ser ár&)tro central cuando el e/u)'o /ue ocu'a su cam'o se con-)erte enatacante.Durante el 'art)do los ár&)tros de&en cam&)ar re'et)das -eces de cam'o.19:5. En 'r)nc)')o( un 'art)do de&e ser d)r)g)do 'or los dos m)smos ár&)tros.+u)dan conjuntamente /ue se o&ser-en las reglas de juego t)enen el de&erde seCalar las )nracc)ones. 3Her s)n em&argo 12:5 14:;6.

) un ár&)tro de&e a&andonar el 'art)do en el curso del juego( el otro d)r)g)rásolo el resto del 'art)do.19:=. +orres'onde en 'r)nc)')o( seCalar con to/ue de s)l&ato al ár&)trocentral:a6 La ejecuc)7n de todos los sa/ues lan,am)entos conorme a las reglas315:2 a"6( as% como des'u8s de una )nterru'c)7n del t)em'o de juego 3!:46.&6 El nal del 'art)do( s) la seCal automát)ca del nal del 'art)do no lomarca( o s) el cronometrador no "a "ec"o sonar esta seCal.El ár&)tro de 'orter%a de&e usar su s)l&ato 'ara:c6 +onceder la -al)de, de un gol 3;:16.19:9. +uando los dos ár&)tros seCalan una )nracc)7n a las reglas contra elm)smo e/u)'o( 'ero son de o')n)7n d)st)nta en cuanto a la sanc)7n /ue "a/ue jar( se a'l)cará s)em're la sanc)7n más gra-e.

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19:;. +uando los dos ár&)tros seCalan una )nracc)7n a las reglas o el &al7n"a sal)do del terreno de juego( 'ero son de o')n)7n d)st)nta en cuanto ale/u)'o de&e tener la 'oses)7n del &al7n( se a'l)cará s)em're la dec)s)7n delár&)tro central.Des'u8s de una clara seCal del ár&)tro central( se reanuda el juego con

to/ue de s)l&ato 315:2 "6.19:10. Los dos ár&)tros son res'onsa&les de la cuenta de los goles.?notarán( además( las amonestac)ones( e*clus)ones( descal)cac)ones e*'uls)ones.19:11. Los dos ár&)tros son res'onsa&les del control del t)em'o de juego. Encaso de duda so&re la e*act)tud del cronometraje( es el ár&)tro des)gnado en'r)mer lugar en la con-ocator)a /u)en dec)d)rá.19:1!. Des'u8s del 'art)do los ár&)tros t)enen la res'onsa&)l)dad decom'ro&ar s) se "a redactado correctamente el acta del 'art)do.Las descal)cac)ones uera del terreno de juego( las mot)-adas 'or oensas alos ár&)tros las e*'uls)ones de&en just)carse en el acta del 'art)do 31=:<

c(d ( 1=:=6.19:12. Las dec)s)ones de los ár&)tros undadas en sus o&ser-ac)ones de los"ec"os son )rre-oca&les.Dec)s)ones tomadas en contrad)cc)7n con las reglas de juego 'ueden sero&jeto de reclamac)ones.Durante el 'art)do n)camente los $oc)ales res'onsa&les de e/u)'o$'ueden d)r)g)rse a los ár&)tros.19:14. Los dos ár&)tros t)ene derec"o a )nterrum')r el 'art)do o sus'enderlo.?ntes del 'art)do( los ár&)tros de&en "acer todo lo 'os)&le 'or asegurar su&uen desarrollo su nal),ac)7n.19:1<. La -est)menta negra se reser-a a los ár&)tros.

Regla 1;. El ?NOT?DOR EL +RONO>ETR?DOR

1;:1. El anotador controla la l)sta de jugadores 3s7lo se autor),an los jugadores )nscr)tos en el acta6 ( con el cronometrador( -)g)la la entrada de jugadores /ue com'letan su e/u)'o o /ue están e*clu)dos.Lle-a el acta del 'art)do( )nd)cando en ella los datos necesar)os 3goles(e*clus)ones( descal)cac)ones e*'uls)ones6.1;:!. El cronometrador controla:a6 La durac)7n del juego 3!:1( !( 4 =6# los ár&)tros son /u)enes dec)den la'arada 'uesta en marc"a de los cron7metros 3!:46.&6 El nmero correcto de jugadores oc)ales en el &anco de reser-as 34:16.

c6 En cola&orac)7n con el anotador( la entrada de los jugadores /ue lleguentarde( 'ara com'letar su e/u)'o 34:26.d6 La sal)da entrada de reser-as 34:4<6.e6 La entrada en el terreno de jugadores no cual)cados 34:56.6 El t)em'o de e*clus)7n de los jugadores 31=:46.) no "a )nstalac)7n mural de cronometraje con seCal automát)ca de nalde 'art)do( el cronometrador de&e seCalar claramente el nal del 'r)mert)em'o el nal del 'art)do.1;:2. +uando "a una )nterru'c)7n del t)em'o de juego( el cronometrador)nd)ca a los res'onsa&les de am&os e/u)'os el t)em'o jugado o el /ue /ueda'or jugar 3sal-o /ue se ut)l)ce una )nstalac)7n mural de cronometraje6.1;:4. ) el s)stema mural de cronometraje no es ca'a, de )nd)car tam&)8n elt)em'o de e*clus)7n 3al menos tres 'or e/u)'o en 'art)dos organ),ados 'or

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la @F6( el cronometrador de&erá colocar una tarjeta so&re su mesa( /uemuestre el t)em'o de nal),ac)7n de cada e*clus)7n( as% como el dorsal del

 jugador e*clu)do. En caso de no ser esto 'os)&le( la tarjeta de&erá serentregada al oc)al res'onsa&le de e/u)'o