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REGLAMENTOS VII SEMANA DEPORTIVA - Todos los deportes son a reloj corrido, finales incluidas. FÚTBOL PLAYA 1. Descripción del deporte Se enfrentan dos equipos de 4 jugadores cada uno, en un campo rectangular de Fútbol playa. Éste, a su vez, se divide en otros dos campos, cada uno con un área, zona en la cual el portero puede atrapar el balón con las manos. *En caso de días lluviosos, se disputarán los encuentros de fútbol sala (5x5) en el pabellón Polideportivo. - Tendrá que haber un máximo de 6 jugadores en el banquillo. 2. Objetivos del deporte El objetivo es conseguir más goles que el equipo contrario. Éstos se logran introduciendo el balón dentro de la portería con cualquier parte del cuerpo menos con la mano (a excepción del portero). 3. Elementos del juego - Un balón de fútbol playa - Dos porterías de fútbol playa 4. Terreno de juego - Se compone de dos porterías y dos áreas delimitadas por los banderines colocados para ello.

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REGLAMENTOS VII SEMANA DEPORTIVA

- Todos los deportes son a reloj corrido, finales incluidas.

FÚTBOL PLAYA

1. Descripción del deporte

Se enfrentan dos equipos de 4 jugadores cada uno, en un campo rectangular de Fútbol

playa. Éste, a su vez, se divide en otros dos campos, cada uno con un área, zona en la

cual el portero puede atrapar el balón con las manos.

*En caso de días lluviosos, se disputarán los encuentros de fútbol sala (5x5) en el

pabellón Polideportivo.

- Tendrá que haber un máximo de 6 jugadores en el banquillo.

2. Objetivos del deporte

El objetivo es conseguir más goles que el equipo contrario. Éstos se logran

introduciendo el balón dentro de la portería con cualquier parte del cuerpo menos con la

mano (a excepción del portero).

3. Elementos del juego

- Un balón de fútbol playa

- Dos porterías de fútbol playa

4. Terreno de juego

- Se compone de dos porterías y dos

áreas delimitadas por los banderines

colocados para ello.

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5. Reglamento del deporte

a) Reglas

- La primera posesión del partido y la elección de campo se determinarán por

sorteo entre los capitanes de cada equipo.

o El equipo vencedor del sorteo será el equipo atacante, y por tanto, el

equipo que pondrá el balón en juego desde su línea de saque.

o El equipo perdedor del sorteo elegirá su campo de juego.

- Tanto en la fase de grupos como en las fases de eliminatoria, en caso de empate,

se lanzará 1 penalti por equipo, con muerte súbita para decidir el vencedor.

- Cuando un equipo reciba un gol deberá poner el balón nuevamente en juego

desde el centro del campo, colocándose cada uno de los equipos en su campo.

- Las sustituciones son ilimitadas, pero sólo se deberán realizar cuando el balón

no se encuentre en juego.

- El guardameta:

o No podrá atrapar el balón con las manos dos veces seguidas cuando el pase

proceda de un mismo compañero de equipo dentro de su área.

o No podrá tocar el balón con las manos dentro de su área, después de haberlo

recibido directamente de un saque de banda de un compañero.

*En el caso de fútbol sala, una vez que el portero haya realizado el saque, no

podrá volver a recibir un pase de un compañero si el portero se encuentra en su

propio campo. En caso de que el rival recupere la posesión, el portero podrá

volver a tocarlo una vez (sólo puede tocarlo una vez en su campo si no hay

pérdida de balón).

*En el caso de fútbol sala, a partir de la sexta falta acumulada de un equipo, se

ejecutará un tiro libre directo desde 10 metros y sin barrera por parte del equipo

rival.

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b) Sanciones

- Las faltas que se hayan realizado fuera del área serán ejecutadas por el/la

jugador/a que haya sufrido la falta, el/la cual deberá lanzar directamente a

puerta sin oposición de ningún adversario, pudiéndose ayudar de un montículo

de arena para elevar el balón.

o Sin embargo las faltas que se hayan realizado dentro del área, se

castigarán con un penalti desde el centro de la línea imaginaria de la

misma.

o En el caso de lluvia y jugar al fútbol sala, en las faltas sí podrá ponerse

barrera.

- Si un equipo lanza el balón fuera de los límites del terreno de juego, el equipo

rival sacará de banda si éste ha salido por la línea de banda y de esquina si ha

salido por la línea de fondo.

o Los saques de banda y de esquina se realizarán con las dos manos.

*En el caso de fútbol sala, tanto los saques de banda como los de esquina se

efectuarán con el pie.

c) Violaciones

- No está permitido pedir tiempos muertos.

- No se podrá jugar con zapatillas, siendo obligatorio jugar descalzo o con

calcetines y/o escarpines que puedan proteger de malas condiciones de la arena.

- Estará prohibido tocar el balón con las manos, excepto el portero, que podrá

hacerlo sólo en su área.

o Si un jugador toca el balón con la mano dentro del área se castigará con un

penalti en contra. Si se toca fuera del área (incluido el portero) será falta a

favor del equipo contrario.

- Habrá un árbitro que se encargue de que se respeten las normas (tanto

disciplinarias como reglamentarias).

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BALONMANO PLAYA

1. Descripción del deporte

Se enfrentan dos equipos sobre el terreno de juego, pudiendo sólo controlar el balón con

las manos con el fin de conseguir más goles que el adversario en un tiempo

determinado.

2. Objetivos del deporte

El objetivo es conseguir más goles que el equipo contrario. Los goles se logran

introduciendo el balón dentro de la portería mediante un lanzamiento con la mano.

En la fase de eliminación directa, en caso de concluir el partido en empate, se decidirá el

ganador en una tanda de 3 “uno contra el portero”. Si tras ésta aún perdura el empate se

realizará muerte súbita.

3. Elementos de juego

3.1 Balón: Se juega con un balón de caucho o goma,

3.2 Equipo: Un equipo está compuesto por un máximo de 10 jugadores. Para empezar el

partido es necesario que al menos 4 jugadores estén presentes. Sobre el terreno de juego

habrá un máximo de 4 jugadores, de los cuales serán 3 de campo y 1 portero (Con peto

de color distinto a su equipo). Además, siempre debe haber un mínimo de 1 jugador de

diferente sexo sobre el terreno de juego. Los reservas estarán detrás de la línea de banda

en su mitad del terreno de juego.

3.3 Portería: Tiene una longitud de 3 metros y una altura de 2 metros, delimitados por

dos postes y un larguero.

3.4 Duración: El tiempo de juego es de 16 minutos, divididos en dos mitades de 8

minutos, descansando 1 minutos entre ellas.

4. Terreno de juego

4.1.- El terreno de juego es un rectángulo de 27 metros de largo y 12 metros de ancho.

Éste comprende una zona de juego y dos áreas de portería. El suelo del terreno de juego

estará compuesto de una capa de arena.

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4.2.- Las líneas largas del terreno de juego se llaman líneas de banda, y las cortas, líneas

de portería. La portería está colocada en la mitad de la línea de portería. La línea

comprendida entre los dos postes se llama línea de gol.

4.3.- El área de portería se creará trazando una línea paralela a la línea de portería, a una

distancia de 6 metros de la misma.

4.4.- La zona de juego tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12 metros.

Estará delimitada con una cinta de 8 centímetros de anchura fabricada con material

elástico.

5. Reglamento del deporte

5.1.Reglas

1. Es obligatorio jugar descalzo o con calcetines que puedan proteger

de malas condiciones del terreno.

2. Ningún jugador puede tocar el balón con los pies (salvo el portero

para detener lanzamientos) Si ocurre, se pitará falta a favor del

equipo contrario.

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3. Ningún jugador podrá permanecer dentro del área, sólo el portero del

equipo que defiende. Si ocurre, la posesión pasará al otro equipo.

4. La primera posesión del partido y la elección de campo se

determinarán por sorteo entre los capitanes de cada equipo. El equipo

ganador será el primero en atacar y pondrá el balón en juego desde su

línea de saque. El perdedor elegirá su terreno de juego.

5. Cada gol equivale a 1 punto.

6. Se concederán 2 puntos por los goles conseguidos de las siguientes

maneras:

- Realizando un fly (lanzamiento en el aire)

- Realizando un giro de 360

- Mediante un lanzamiento del portero

7. El equipo que reciba un gol pondrá el balón nuevamente en juego

mediante un saque por parte de su portero desde el área.

8. Las sustituciones son ilimitadas y se pueden realizar en cualquier

momento del juego, pero cada equipo las efectuará entrando y

saliendo los jugadores por la banda derecha de su correspondiente

campo.

- Para la sustitución del portero, el portero suplente deberá entrar al campo por la

línea de su área de gol, mientras que el titular podrá salir tanto por el área de gol

como por el área de juego.

9. Las faltas realizadas en el área de juego serán ejecutadas por el

jugador que haya sufrido la falta, lanzando un golpe franco desde el

lugar donde se cometió la infracción.

- Sólo aquellas faltas que son una clara ocasión de gol serán sancionadas con un

penalti (lanzamiento de 7 metros)

- Los jugadores del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro del

lanzador. Pueden colocarse a lo largo de la línea del área de portería

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10. Si un equipo lanza el balón fuera de los límites de juego, el equipo

rival sacará de banda si éste ha salido por la línea de banda y de

portería si ha salido por la línea de fondo

- Si un jugador (no portero) envía el balón por la línea de fondo de su propio

campo, se concederá saque de esquina para el equipo contrario.

11. El “Uno contra el portero” consiste en:

- Ambos porteros han de permanecer en su respectiva área de gol.

- El jugador ejecutante deberá tener un pie en la línea del área de gol. Cuando el

árbitro pite tendrá que pasar el balón al portero de su equipo. En ese momento el

portero del equipo contrario podrá abandonar su área de gol si así lo decide.

- El jugador ejecutante se desplazará hacia la portería contraria y su portero le

pasará el balón.

- Si el jugador no logra atrapar el balón en el aire y éste cae al suelo se perderá la

oportunidad de lanzar a portería y el penalti se dará por fallado.

- El jugador ejecutante no podrá dar más de 3 pasos con el balón en su posesión

antes de lanzar a portería.

- El portero del equipo ejecutor del penalti deberá permanecer todo el tiempo en su

área.

- No se podrá superar los 3 segundos. Si ocurre, el penalti se considerará fallado.

12. Habrá un árbitro que se encargue de que se cumplan las normas

reglamentarias y disciplinarias.

5.2.Sanciones

Si el árbitro interpreta que se comete una falta con una actitud antideportiva que exija

una exclusión, el jugador infractor abandonará el juego hasta que su equipo recupere la

posesión del balón.

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VOLEYBALL PLAYA

1. Descripción del deporte

Se enfrentan dos equipos de 4 jugadores cada uno, en un campo rectangular de playa.

Éste, a su vez, se divide en otros dos campos cuadrangulares.

*En caso de días lluviosos, se disputarán los encuentros de voleibol (6vs6) en el

pabellón Polideportivo.

El tiempo de juego será de 14 minutos, divididos en dos sets de 7 minutos, con 1

minuto de descanso.

- El set se dará por ganado al equipo que:

o Llegue a 15 puntos (con diferencia de 2) antes de finalizar el tiempo de

set.

o Cuando hayan transcurrido los 7 minutos, lleve más puntos que el equipo

contrario. En caso de empate se jugará un punto más que decidirá el

ganador de ese set.

- El partido se dará por ganado al equipo que haya logrado la victoria en los dos

sets.

- En caso de empate a sets, se jugará un mini-set a 5 puntos (para ganar será

necesario una diferencia de 2 puntos). Sacará el equipo que ganó el sorteo

inicial.

- En la final, se jugará a dos sets a 21 puntos (sin tiempo). En caso de ganar cada

equipo un set, se jugará un tercero de desempate a 15 puntos. Siempre con

diferencia de dos puntos.

2. Objetivos del deporte

El objetivo es conseguir más puntos que el equipo contrario. Éstos se logran de

diferentes maneras:

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- Cuando el balón bote dentro del campo contrario, ya sea por mérito propio, o por

error del equipo rival.

- Cuando el rival mande el balón fuera de los límites del campo.

- Cuando el rival dirija el balón por debajo de la red.

- Cuando el equipo rival dé más de tres toques.

- Cuando algún componente del equipo rival toque la red.

- Cuando algún miembro del equipo rival realice una retención del balón.

3. Elementos del deporte

- Un balón de voleibol playa

- Una red de voleibol

4. Terreno de juego

- El campo será de 8x8m

- La red estará a 2,24m

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5. Reglamento del deporte

a) Reglas

- La primera posesión del partido y la elección de campo se determinarán por sorteo

entre los capitanes de cada equipo.

- El equipo vencedor del sorteo será el equipo atacante, y por tanto, el equipo que

pondrá el balón en juego desde su línea de saque.

- El equipo perdedor del sorteo elegirá su campo de juego.

- Tras finalizar cada set se realizará cambio de campo.

- Se puede dar un máximo de tres toques por equipo y un mismo jugador no puede

realizar dos toques consecutivos. No es necesario dar los tres toques. Se puede

mandar el balón a campo contrario al primer, segundo y tercer toque.

- El bloqueo cuenta como toque. Por lo que a partir del bloqueo se pueden dar dos

golpes más.

- No se puede bloquear el saque.

- No existe la invasión siempre que no molestes al equipo contrario.

- El balón se puede golpear con cualquier parte del cuerpo.

- Cuando un equipo consiga un punto deberá poner el balón nuevamente en juego

desde su línea de saque (línea de fondo), colocándose los jugadores de cada uno de

los equipos en su campo. Es obligatorio sacar con la mano.

- El balón tiene que pasar por encima de la red al campo contrario.

- Los jugadores tendrán que rotar sus posiciones cada vez que recuperen el saque.

Rotarán de forma circular según las agujas del reloj. Una rotación incorrecta o la

ausencia de está será sancionada con un punto y saque para el equipo rival.

- Las sustituciones son ilimitadas, pero sólo se deberán realizar cuando el balón no se

encuentre en juego.

- No está permitido pedir tiempos muertos.

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- No se podrá jugar con zapatillas, siendo obligatorio jugar descalzo o con calcetines

y/o escarpines que puedan proteger de malas condiciones de la arena.

b) Sanciones

- Por cada una de las violaciones (que aparecen a continuación) se otorgará punto al

equipo contrario.

c) Violaciones

- No se puede rematar el saque del equipo rival.

- No se puede tocar la red con ninguna parte del cuerpo.

- No se puede invadir el campo contrario con ninguna parte del cuerpo.

Habrá un árbitro que se encargue de que se respeten las normas (tanto

disciplinarias como reglamentarias)

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BALONCESTO 3X3

1. Descripción del deporte

En el Baloncesto 3x3 se enfrentan 3 jugadores de cada equipo entre sí, en una media

pista del campo de baloncesto. El juego consiste en anotar canastas, introduciendo el

balón por el aro.

2. Objetivos del deporte

El objetivo de este deporte es anotar más puntos que el equipo contrario en un tiempo

de 7 minutos por periodo, en dos periodos de tiempo, teniendo un minuto de descanso

entre periodos, a reloj corrido. O bien, llegar a 21 puntos antes que el equipo contrario.

Las posesiones de los equipos serán de unos 24 segundos, en los cuales el árbitro debe

advertir al equipo atacante cuando vea que no finalizan, con el aviso de: ¡quedan 10

segundos!

En la final se jugarán dos periodos de 10 minutos cada uno a reloj corrido, siendo el

límite de anotación, 21 puntos.

Si sucede que ambos equipos quedaran en empate:

- En todos los partidos, a excepción de la final, al finalizar el tiempo de juego, se

realizarán tres tiros libres por equipo por parte de jugadores diferentes del

mismo equipo, para dilucidar el equipo vencedor. Si persistiera el empate aun

así, se realizará un tiro libre alterno por cada equipo, siempre tirando un jugador

diferente al anterior, hasta deshacer el empate.

- Durante la final, si sucediera un empate, se jugaría un periodo extra de 3

minutos de juego.

3. Elementos de juego

Cada equipo estará compuesto por 3 jugadores de campo y 7 suplentes como máximo.

Es obligatorio que siempre haya jugadores de diferente sexo dentro de cada equipo.

El deporte se realiza con un balón de baloncesto tamaño 7 y una canasta de las medidas

reglamentarias (altura de 3,05m)

4. Terreno de juego

El juego se disputa en una media pista de baloncesto.

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Cada vez que un equipo reciba una canasta, los jugadores deberán poner el balón el

juego desde la línea de centro del campo como si de un saque de fondo se tratase.

Las líneas y medidas del campo vienen explicadas en el siguiente dibujo1:

5. Reglamento del deporte

a. Reglas

- El partido comenzará con un salto inicial en el cual los jugadores solo podrán

tocar el balón hacia algún compañero, pero no cogerlo. Cada vez que suceda una

situación de “lucha” donde dos jugadores de un equipo agarran el balón al

mismo tiempo, se procederá a un salto entre dos, de la misma forma.

- Cada vez que uno de los equipos quiera anotar, previamente debe haber salido

de la zona del triple, situada a 6,25 metros de distancia del aro. Si sucede que el

equipo coge su propio rebote en ataque, no será necesario volver a salir para

anotar. En el caso de que la anotar una canasta sin haber salido de la zona del

triple, está quedará invalidada.

1 Las medidas del campo siguen las reglas de la Federación Madrileña de Baloncesto para categorías

inferiores a ACB, donde las medidas cambiarían.

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- La puntuación de los tantos seguirá el siguiente esquema:

o Tiros libres: 1 puntos

o Canasta dentro de la zona de 6,25m: 2 puntos

o Canasta fuera de la zona de 6,25m o “Triples”: 3 puntos

- Las sustituciones de jugadores serán ilimitadas, excepto si el jugador queda

eliminado por faltas u otros motivos.

b. Sanciones

- Faltas personales

- Cada equipo podrá realizar 4 faltas personales que no supongan tiros

adicionales, a menos que el jugador se encuentre en acción de tiro, por lo que, se

sancionará con: tiro libre adicional si hubiera anotado, dos tiros libres si es

dentro de la zona de triple o tres tiros libres si es desde más allá de la zona de

triple.

- A partir, de la 5ª falta personal de equipo, los atacantes realizarán, dos tiros

libres.

- Cada jugador podrá realizar hasta 3 faltas personales. A la 4ª falta personal,

quedará expulsado para el resto del partido.

- Faltas Antideportivas, Técnicas y Descalificantes

- Las faltas antideportivas son todas aquellas acciones del juego de extrema

dureza que conlleven un contacto directo entre los jugadores. Estas faltas se

sancionarán con dos tiros libres y posesión. Si un jugador realiza dos faltas

antideportivas, quedará expulsado del partido.

- Las faltas técnicas son todas aquellas acciones que no conllevan contacto directo

entre jugadores y que suponen generar una conducta inadecuada para el

transcurso normal del juego, véase: insultos, desprecios, protestas desmesuradas,

comportamientos airados con los demás integrantes del juego o con material

deportivo. Se sancionará con dos tiros libres y posesión.

- Las faltas descalificantes son todas aquellas acciones que pongan en peligro la

seguridad de los deportistas o que conlleven una conducta agresiva por cualquier

integrante de los equipos. Se castigará con dos tiros libres y posesión.

c. Violaciones

- Pasos: un jugador no puede moverse por el campo sin botar el balón. El máximo

de pasos que se pueden dar sin botar, son 2 pasos, siempre y cuando el jugador

haya botado antes, si no, serían pasos de salida. Se señaliza girando los

antebrazos el uno contra el uno.

- Dobles: una vez el jugador haya dejado de botar, no puede volver a hacerlo, sin

pasar la bola o tirar. A la hora de botar, el balón no puede superar la altura de la

cabeza ni se puede retener en la mano para avanzar, pues también serían dobles.

Se señaliza moviendo las dos manos arriba y abajo, alternativamente.

- Zona: un jugador que se encuentra en ataque no puede pasar más de tres

segundos dentro de la zona de ataque. Se señaliza moviendo tres dedos de la

mano horizontalmente.

- 5 segundos en ataque: una vez el jugador de ataque haya dejado de botar, debe

pasar el balón o tirar antes de 5 segundos si el defensor se encuentra

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defendiéndolo muy cerca. Se señala levantando una mano con los 5 dedos

abiertos hacia arriba.

- Lucha: si dos jugadores agarran el balón al mismo tiempo durante 3 segundos,

se procederá a un salto entre dos para averiguar para quien es la posición. Se

señala levantando los dos dedos pulgares de las manos hacia arriba y con los

puños cerrados.

Las demás normas, siguen la normativa de la Federación Madrileña de Baloncesto.

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UNIHOCKEY

1. Descripción del deporte.

-Se juega con 4 jugadores de campo y un portero en cada equipo. Los jugadores de

campo jugarán con un stick y el portero sin él. El portero no podrá salir de la zona

de gol pero puede tocar la bola con cualquier parte del cuerpo.

2. Objetivos del deporte

-El objetivo de este deporte es introducir la bola, golpeándola con el stick dentro de

la portería contraria, consiguiendo así un gol. Gana el equipo que consiga más goles.

3. Elementos de juego.

- Cuatro sticks por equipo.

-Dos porterías.

-Al menos dos bolas por partido.

4. Terreno de juego

-Tendrá unas dimensiones aproximadas de 10x20 metros y estará acotado en

todo su perímetro por vallas delimitadoras, marcas en el suelo o similares.

-Las porterías estarán situadas en cada extremo y separadas del fondo 2.85 m. El

área de portería: Es un rectángulo de 3x1, 5 m., que no podrá pisar ningún

jugador de campo que no sea el portero.

5. Reglamento del deporte

-El objetivo de este deporte es introducir la bola, golpeándola con el palo dentro de la

portería contraria, consiguiendo así un gol. Gana el equipo que consiga más goles.

- Se inicia el partido con la bola en medio del campo y un jugador de cada equipo

luchará por la bola (saque neutral). El resto de jugadores se colocará en su campo y a

tres metros de estos dos jugadores.

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-Se juega con 4 jugadores de campo y un portero en cada equipo. Los jugadores de

campo jugarán con un stick y el portero sin él. El portero no podrá salir de la zona de

gol pero puede tocar la bola con cualquier parte del cuerpo.

-Se podrán realizar cambios de jugadores siempre por la misma banda (designada por

el árbitro antes del comienzo del partido) y el jugador que salga le entregará su stick al

jugador que entre.

-Cualquier falta de las especificadas en (acciones no permitidas) se castigará con un

penalti a favor del equipo contrario.

Penaltis: El jugador puede avanzar con la bola desde el centro del campo y disparar o

intentar regatear al portero. No está permitido que la bola retroceda ni se pare una vez

puesta en movimiento.

-Para iniciar el juego en cada período y tras la consecución de un gol se efectúa un

saque neutral desde el centro del campo.

-Para comenzar el partido como mínimo tendrá que estar presentes 2 jugadores del

equipo habiendo uno de cada sexo necesariamente.

a. Reglas

Se permite:

o Golpear o dirigir la bola con los dos lados del stick.

o Se puede jugar la bola en el aire siempre que sea bajo el nivel de las

rodillas.

o Parar la bola con el pie (un toque) o el pecho para después golpear o

dirigir la bola con el stick.

o Jugar por las bandas.

o Meter el stick en el área de portería, siempre que la bola se encuentre

dentro.

- No se permite:

o Que el portero pose las rodillas en el suelo.

o Que un jugador de campo entre en el área de portería.

o Pasar la bola a otro jugador con alguna parte del cuerpo.

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o Tocar la bola intencionadamente con las manos.

o Jugar la pelota tumbado en el suelo.

o Mover la portería para evitar un gol.

o Agredir físicamente a un adversario o compañero.

o Levantar el stick por encima de las rodillas con posibilidad de golpear a

otro jugador.

o Golpear, bloquear o interferir los movimientos del stick del contrario,

con el stick o cualquier parte del cuerpo.

o Golpear al contrario con el stick.

Sanciones:

- Cualquier falta de las incluidas en (acciones no permitidas) podrá recibir un

aviso (sin sanción) por parte del árbitro advirtiendo de que dicha acción no está

permitida. A la siguiente infracción (aunque sea diferente) del mismo jugador se

pitará un penalti a favor del equipo contrario.

- Si el árbitro considera que la infracción es lo suficientemente peligrosa (por

ejemplo golpear a otro jugador con el stick) podrá pitar penalti sin necesidad de

aviso previo.

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REGLAMENTO DE SOFTBALL ADAPTADO

1. Descripción del Sofball

Es un deporte donde se enfrentan dos equipos con roles de atacante y defensor que se

alternan en el que una pelota es lanzada por un jugador ofensivo llamado pitcher o

lanzador y golpeada por un jugador ofensivo llamado 'bateador'. Las carreras (puntos)

las puede conseguir el bateador. La función del cátcher o receptor de lanzamiento, la

realizará un jugador ofensivo, hasta que no haya suficientes y la realice el árbitro.

2. Objetivo del softball

El objetivo del juego de softball es anotar el mayor número de carreras, hasta un

máximo de 7. Una “carrera” puede solo ser anotada por el equipo ofensivo y esto ocurre

cuando un “corredor” después de batear una bola lanzada, avanza corriendo salvado

alrededor de las tres bases y finalmente toca el plato de home.

3. Elementos de juego

- Plato del lanzador: cintas o marcadores de color.

- Bases: 4 bases para cada campo, en su defecto, 4 conos.

- Límites del campo: conos grandes (unos 15-20 por campo)

- Bates: mínimo 1 por campo, 2 para ir bien.

- Guantes de cátcher para coger la pelota, mínimo 1 por campo.

- Guantes para el resto: 7 por cada campo.

- Casco: 2 por campo.

- Pelota: 1 o 2 por cada campo, intentar que sea lo más grande posible.

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4. Terreno de juego

5. Reglamento

- Cada equipo se compone de un mínimo de 7 jugadores, pudiendo jugar los 10

inscritos, aunque en campo solo podrá haber 7 jugadores, además de 3 cambios.

- Cada partido tendrá una duración de 15 minutos. Cada equipo dispondrá de 7

minutos a reloj corrido para realizar los 7 bateos, habiendo un minuto de

descanso. Si al finalizar los 7 minutos no se han realizado los 7 bateos se

cambiará de equipo o se finalizará el partido.

Rol ofensivo

Un jugador será el pitcher. Colocado en la zona central y encargado de pasar la pelota a

los 7 compañeros que batean. En caso de ser 7 jugadores, incluido en pitcher, tendrá la

opción de batear el último, cambiando su rol por otro jugador ofensivo que no participe

en el ataque en ese momento.

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Otro jugador será el bateador, el cuál golpea bola lanzada por el pitcher. Una vez

golpeada la bola, con una trayectoria dentro de los límites, recorrerá todas las bases que

desee antes:

- Que un jugador defensivo reciba la bola y toque en la base a la que está

corriendo el jugador ofensivo. De esta manera se elimina sólo al jugador que

está detrás de esa base.

- Que un jugador defensivo toque con la bola en el cono situado en la posición del

pitcher. De esta manera se elimina a todos los jugadores ofensivos que no estén

en alguna base en el momento que se toca el cono.

Los bateadores son los que consiguen las carreras al llegar al plato de home.

Rol defensivo

Todos los jugadores defensivos poseen el mismo rol, coger la bola y cortar en las bases

o en el cono central (posición del pitcher).

Si algún jugador defensivo coge la pelota en el aire se elimina sólo el bateador, y los

corredores se mantendrán en las bases en las que estaban.

Es importante recalcar que para cortar la carrera de un jugador hay que tocar con la bola

el cono y si no se toca el cono, el jugador podrá seguir corriendo hasta que le corten o

llegue a base.

a) Reglas

- Aunque cada equipo posea 10 jugadores, sólo participarán en el juego de ataque

y defensa 7, pudiendo realizar sustituciones antes del momento de batear, y

siempre que en los 7 bateos no se repita bateador.

- Si algún equipo posee menos de los 7 jugadores se adaptará:

o En rol ofensivo, repitiendo bateadores.

o En rol defensivo, como ellos decidan.

*Siempre será necesaria la presencia de dos personas de cada sexo. Siendo cinco

jugadores mínimos para disputar el partido.

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- Siempre tiene que haber en el terreno de juego (dentro de los 7 jugadores) 2

personas de cada sexo, siendo los 3 restantes de libre elección.

- El lanzamiento del pitcher se debe realizar por debajo de la cintura y con una

trayectoria de la bola de abajo a arriba.

- El pitcher posee 3 lanzamientos de bola a su compañero sin tener en cuenta

el número de nulos realizados. Si en esos tres lanzamientos no batea

correctamente, se considerarán strike, el equipo tiene la posibilidad de

cambiar de pitcher y el bateador será eliminado.

- El bateador tiene que golpear la bola lanzándola dentro del Fair Ball Area (Zona

de juego). Si el bateador batea fuera de la Zona de Juego el lanzamiento será

considerado nulo. Por cada tres nulos se considerará un strike.

b) Sanciones

- Si un jugador pierde tiempo deliberadamente será advertido y a la segunda vez

le será restada una carrera

- Si un jugador defensivo obstruye deliberadamente la carrera de un jugador

ofensivo, el equipo perderá una carrera.

- Si un jugador ofensivo intercepta la bola de softball deliberadamente para sacar

partido en la realización de su carrera será eliminado.

- Si un jugador presenta alguna conducta antideportiva será eliminado del juego, y

la pérdida de una carrera, pudiendo sustituirlo otro jugador de banquillo.

- Si la sanción es considerada muy grave por el árbitro, se le otorgará la pérdida

del partido.

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BALÓN PRISIONERO

1. Descripción del deporte

- Situación inicial: Cada uno de los dos equipos se sitúa en su campo, excepto

un jugador de cada equipo que estará detrás de la línea de fondo

(Cementerio). Éste se salva al llegar el primer muerto.

- Comienzo y desarrollo del juego: A la señal del árbitro, el equipo que tiene

el balón lo lanza para intentar dar directamente (sin bote), a los jugadores del

equipo contrario. Si un jugador es golpeado, éste va al Cementerio, y

empieza a tirar. Así sucesivamente mientras queden jugadores vivos.

- Final del juego: El juego acaba cuando un equipo tiene todos sus miembros

en el cementerio. Si no pasa esto por falta de tiempo, se da como campeón al

equipo que más contrincantes ha matado. Los encuentros durarán como

máximo 20 minutos.

2. Objetivos del deporte

- Eliminar al máximo número posible de jugadores contrarios, lanzándoles y

tocándoles con el balón.

3. Elementos de juego

- Balón de gomaespuma.

4. Terreno de juego

- Campo rectangular dividido en dos mitades.

- Pabellón.

5. Reglamento del deporte

a) Reglas

- Los dos equipos deberán tener el mismo número de jugadores.

- El saque se realiza por sorteo.

- Los lanzamientos pueden hacerse desde el propio campo o desde el

Cementerio.

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- Para que un toque sea válido ha de ser directo, sin bote.

- Si el jugador tocado coge la pelota antes de que caiga al suelo, no muere y

salva a un compañero del Cementerio (excepto en el caso de que solo

hubiera una persona en el cementerio).

- Si la pelota toca a más de un jugador y cae al suelo, todos los jugadores

golpeados pasan al Cementerio.

- Cuando el balón sale por los laterales del campo, éste es para el equipo

contrario al que lo ha lanzado.

- Si un jugador es golpeado, éste va al Cementerio, y empieza a tirar.

- Si un jugador golpea desde el Cementerio vuelve al terreno de juego, excepto

si es el único en el Cementerio.