RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

12
7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 1/12  RESIDENT EVIL - DIRECTOR´S CUT FASE 1 - COMENZANDO La solución completa para sobrevivir a Resient Evil! en 1"# pasos$ Es la e C%ris! pero con &ill ser' m's ('cil ) %abr' cosas *ue se %ar'n e otra manera$ Al+unas e estas cosas se inicar'n$ Despu,s e la intro ) escuc%ar las iva+aciones inco%erentes e tus compaeros e e*uipo! ve al comeor ) sal por la puerta el e.tremo opuesto$ /na ve0 *ue sal+as al salón e t,! ve a la i0*uiera ) te obse*uiar'n con una secuencia escalo(riante *ue te presenta a los 0ombis$ Cuano el to porio se pon+a en pie ) se abalance sobre ti! sal corrieno e la sala ) vuelve al %all e la entraa principal$ Si 2ue+as con &ill! sal e la sala ) te encontrar's a 3arr)! ) se terminar' e car+ar al 0ombi$ Mi conse2o es *ue no le %a+as naa al 0ombi para a%orrar munición$ En cual*uier punto e la partia! si &ill se encuentra a 3arr)! s+uele ) se car+ar' a 0ombis ) ca0aores en un plis! plas$ 4oma la 3eretta e &ill ) %a0te con la cinta e tinta para la m'*uina e escribir *ue sirve para +uarar las partias$ A%ora vuelve al primer 0ombi ) elimnalo con la pistola$ E.amina el ca'ver el cole+a ) toma los cartuc%os e munición$ 5uelve por la entraa principal ) sal a trav,s e la puerta a0ul partia el otro lao$ /na ve0 en el vestior mueve la escalera e elante e la estatua ) sube por ella para pillar el mapa e la planta ba2a$ A%ora ve al rincón ) aparta el co(re para revelar una entraa6 cr70ala! mata al 0ombi! toma la cinta el estante ) 'brete$ Re+resa a la entraa principal ) sube al piso e arriba$ /na ve0 en el punto intermeio! ve a la erec%a ) entra en la se+una e las os puertas$ 4oma la llave pe*uea e la repisa e la ventana *ue %a) 2usto al cru0ar la puerta! ba2a por el pasai0o pe*ueo ) cru0a el si+uiente$ /na ve0 en la terra0a! e.amina a tu picoteao ) i(unto cole+a Forrest6 reco+e la munición ) sal procurano evitar a los cuervos psicóticos$ Si eres! &ill! *utale el 3a0uca$ 5uelve al rellano! ve %asta la primera puerta e la i0*uiera sobre el comeor ) entra$ 8a) os 0ombis a punto e caramelo apenas entras$ A%ora ve a la estatua a mano i0*uiera! emp72ala %asta el %ueco e la baranilla! trala por el bore ) escuc%a cómo se %ace aicos$ 3a2a al comeor ) toma la 2o)a a0ul e entre los (ra+mentos esmenu0aos e la estatua$ Lue+o vuelve al piso superior ) a la sala e encima el comeor! ) sal por la puerta e en(rente$ 4e encontrar's tres 0ombis en esta pe*uea +alera$ 3a2a las escaleras e la i0*uiera el se+uno piso ) corre a la primera puerta *ue veas una ve0 aba2o$ 9sta es la sala e +rabación e la mansión! one conocer's a Rebecca$ 8a0te con la llave espaa e la cama ) ac,rcate al arcón el rincón$ :salo para +uarar tu cuc%illo ) la llave pe*uea6 lue+o pilla la munición ) +raba$ Sal e la sala sin Rebecca ) si+ue %asta el (inal el correor$ 5e por la puerta el pasillo el primer piso$  A*u %a) m's 0ombis a los *ue pelar! as *ue ase+7rate e no *uearte sin munición$ 5e a la erec%a! esc7rrete en el pe*ueo %ueco e la i0*uiera ) entra en la sala e la estatua el ti+re$ /sa la 2o)a a0ul! *ue rotar' para revelar el blasón el viento$ Sal e la sala e la estatua el ti+re! sube por el pasai0o pe*ueo ) m,tete en la sala e servicio$ 4oma la munición ) e.amina el escritorio$ Mientras %aces esto! las puertas el lavabo se abrir'n e +olpe ) un 0ombi se abalan0ar' sobre ti$ Li*ualo ) toma el iario el vi+ilante e la mesa$ Co+e los cartuc%os el armario$ 5uelve al pasai0o el primer piso para salir por la puerta el (ono$ Salr's en el salón e t,! one topaste con el primer 0ombi$ 5e a la i0*uiera ) cru0a la puerta *ue %a) al (ono a la i0*uiera$ A%ora estar's en el bar$ Ac,rcate a los estantes el rincón e en(rente e la puerta ) emp72alos para revelar la partitura$ Ll,vala al piano ) 7sala$ ;or es+racia! C%ris no sabe tocar una nota <&ill si! ) el cambia0o e los escuos puees %acerlo! si *uieres al principio! por*ue no necesitar's la llave=6 menos mal *ue Rebecca interviene en la escena ispuesta a aporrear las teclas$ De2a la sala para *ue

Transcript of RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

Page 1: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 1/12

 RESIDENT EVIL - DIRECTOR´S CUT 

FASE 1 - COMENZANDO

La solución completa para sobrevivir a Resient Evil! en 1"# pasos$ Es la e C%ris! pero con &ill ser' m's('cil ) %abr' cosas *ue se %ar'n e otra manera$ Al+unas e estas cosas se inicar'n$

Despu,s e la intro ) escuc%ar las iva+aciones inco%erentes e tus compaeros e e*uipo! ve al comeor ) sal por la puerta el e.tremo opuesto$ /na ve0 *ue sal+as al salón e t,! ve a la i0*uiera ) te obse*uiar'ncon una secuencia escalo(riante *ue te presenta a los 0ombis$ Cuano el to porio se pon+a en pie ) seabalance sobre ti! sal corrieno e la sala ) vuelve al %all e la entraa principal$

Si 2ue+as con &ill! sal e la sala ) te encontrar's a 3arr)! ) se terminar' e car+ar al 0ombi$ Mi conse2o es*ue no le %a+as naa al 0ombi para a%orrar munición$

En cual*uier punto e la partia! si &ill se encuentra a 3arr)! s+uele ) se car+ar' a 0ombis ) ca0aores enun plis! plas$

4oma la 3eretta e &ill ) %a0te con la cinta e tinta para la m'*uina e escribir *ue sirve para +uarar laspartias$ A%ora vuelve al primer 0ombi ) elimnalo con la pistola$ E.amina el ca'ver el cole+a ) toma loscartuc%os e munición$

5uelve por la entraa principal ) sal a trav,s e la puerta a0ul partia el otro lao$ /na ve0 en el vestior mueve la escalera e elante e la estatua ) sube por ella para pillar el mapa e la planta ba2a$ A%ora ve alrincón ) aparta el co(re para revelar una entraa6 cr70ala! mata al 0ombi! toma la cinta el estante ) 'brete$

Re+resa a la entraa principal ) sube al piso e arriba$ /na ve0 en el punto intermeio! ve a la erec%a )entra en la se+una e las os puertas$ 4oma la llave pe*uea e la repisa e la ventana *ue %a) 2usto alcru0ar la puerta! ba2a por el pasai0o pe*ueo ) cru0a el si+uiente$

/na ve0 en la terra0a! e.amina a tu picoteao ) i(unto cole+a Forrest6 reco+e la munición ) sal procuranoevitar a los cuervos psicóticos$ Si eres! &ill! *utale el 3a0uca$

5uelve al rellano! ve %asta la primera puerta e la i0*uiera sobre el comeor ) entra$ 8a) os 0ombis apunto e caramelo apenas entras$ A%ora ve a la estatua a mano i0*uiera! emp72ala %asta el %ueco e labaranilla! trala por el bore ) escuc%a cómo se %ace aicos$

3a2a al comeor ) toma la 2o)a a0ul e entre los (ra+mentos esmenu0aos e la estatua$ Lue+o vuelve alpiso superior ) a la sala e encima el comeor! ) sal por la puerta e en(rente$

4e encontrar's tres 0ombis en esta pe*uea +alera$ 3a2a las escaleras e la i0*uiera el se+uno piso )corre a la primera puerta *ue veas una ve0 aba2o$

9sta es la sala e +rabación e la mansión! one conocer's a Rebecca$ 8a0te con la llave espaa e lacama ) ac,rcate al arcón el rincón$ :salo para +uarar tu cuc%illo ) la llave pe*uea6 lue+o pilla la munición) +raba$

Sal e la sala sin Rebecca ) si+ue %asta el (inal el correor$ 5e por la puerta el pasillo el primer piso$ A*u %a) m's 0ombis a los *ue pelar! as *ue ase+7rate e no *uearte sin munición$ 5e a la erec%a!esc7rrete en el pe*ueo %ueco e la i0*uiera ) entra en la sala e la estatua el ti+re$ /sa la 2o)a a0ul! *uerotar' para revelar el blasón el viento$

Sal e la sala e la estatua el ti+re! sube por el pasai0o pe*ueo ) m,tete en la sala e servicio$ 4oma lamunición ) e.amina el escritorio$ Mientras %aces esto! las puertas el lavabo se abrir'n e +olpe ) un 0ombise abalan0ar' sobre ti$ Li*ualo ) toma el iario el vi+ilante e la mesa$ Co+e los cartuc%os el armario$5uelve al pasai0o el primer piso para salir por la puerta el (ono$

Salr's en el salón e t,! one topaste con el primer 0ombi$ 5e a la i0*uiera ) cru0a la puerta *ue %a) al(ono a la i0*uiera$ A%ora estar's en el bar$ Ac,rcate a los estantes el rincón e en(rente e la puerta )emp72alos para revelar la partitura$ Ll,vala al piano ) 7sala$ ;or es+racia! C%ris no sabe tocar una nota <&illsi! ) el cambia0o e los escuos puees %acerlo! si *uieres al principio! por*ue no necesitar's la llave=6menos mal *ue Rebecca interviene en la escena ispuesta a aporrear las teclas$ De2a la sala para *ue

Page 2: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 2/12

practi*ue ) vuelve al comeor$ >uita el emblema e la c%imenea ) ve al %all e la entraa principal para+uarar la partia$

5uelve al bar ) Rebecca )a %abr' aprenio a tocar la meloa ) revelar un pasai0o secreto$ Entra en ,l )*u,ate el emblema orao6 lue+o ponlo con el emblema el comeor para evitar *uearte encerrao$ 4enen cuenta *ue eberas tener al menos una ranura libre en el inventario$

5uelve al comeor e inserta el emblema orao en la c%imenea$ Esto %ar' *ue el relo2 e ca2a se eslice )revele un esconri2o secreto *ue oculta la llave escuo$ Recó+ela ) vuelve al %all e la entraa principal$

FASE # - 3LASONES

5uelve por la puerta a0ul partia ) abre la *ue %a) (rente a ti al entrar$ La llave escuo *uear' esec%aa$/na ve0 *ue cruces ) te metas en el pasai0o en (orma e ?L?! corre para lle+ar a la otra puerta tras laes*uina! )a *ue por la ventana entran os cancerberos$

Re+resa al pasai0o en (orma e ?L? ) elimina al primer perro$ Lue+o ac,rcate al co(re el meio ) emp72alopara revelar munición$ Sal e nuevo por la puerta al pasai0o ) cru0a la se+una puerta a la erec%a! *uea al bao$

 Ac,rcate a la baera ) selecciona la opción e vaciarla$ Cuano se %a)a io toa el a+ua turbia! reco+e lallave pe*uea ) prate$

Si+ue por el pasillo ) cru0a la puerta partia el (inal! *ue te llevar' al pasai0o trasero$ 8a) os nuevos0ombis *ue matar si tienes tiempo ) recursos$ 5e al (inal el pasai0o trasero ) cru0a la puerta e lai0*uiera$

 A%ora eberas estar en la @ran @alera! una +alera e arte in(estaa e cuervos$ 8a) una serie e cuarosen las parees6 caa uno representa una etapa i(erente e la via$ 4u tarea consiste en ir 'noles a losinterruptores e los cuaros en oren! empe0ano por el m's 2oven6 Reci,n Nacio! Nio! Aolescente!&oven! Aulto ) anciano$ /na ve0 pulsaos en oren estos interruptores! ve al 7ltimo cuaro el (ono )pulsa el botón$ El cuaro caer' e la pare! e2ano al escubierto el blasón e la estrella$

3a2a otra ve0 por el pasai0o trasero! cru0a la puerta +ris e la i0*uiera ) m,tete en la 0ona e escalerase la erec%a el primer piso$ Elimina al 0ombi ) reco+e la %ierva vere e eba2o e las escaleras$ A%ora vea la sala *ue %a) ba2o las escaleras! +uara lo *ue ten+as *ue +uarar! toma el otro blasón si %ace (alta )+raba la partia$

5uelva al pasai0o trasero )! en el punto en *ue antes (uiste por la puerta e la i0*uiera para entrar en la+ran +alera! ve a la erec%a6 si+ue por el pasillo pe*ueo ) cru0a la puerta el (inal$ 9sta ar' al pasilloentec%ao *ue te %ar' salir al patio$ C'r+ate al perro *ue rona e inserta tus os blasones en los a+u2erosapropiaos$ Desana tus pasos %asta la sala e eba2o e las escaleras ) toma el proucto *umico$

5uelve al pasillo el primer piso <one est' la estatua el ti+re= )! al (inal el too! entrar's en elinvernaero6 sabr's *ue lo es por*ue est' lleno e plantas <una e ellas mu) +rane=$ Ac,rcate a la bombae a+ua el rincón ) usa el proucto *umico$ Con esto contaminar's el a+ua ) matar's la planta e la(uente para poer pasarla$

4oma la llave e blina2e e etr's e la (uente )! si te %ace (alta ener+a! para eso est'n las %ierbas ro2as )veres$ Si me0clas una %ierba vere con una ro2a! ser' como un spra)$ A las a0ules les pasan lo mismo!pero *ue son contra el veneno$

 Abanona el invernaero! ve pasillo aba2o! sal por la puerta el (inal ) te encontrar's en las escaleras elprimer piso$ Cru0a la primera puerta a mano i0*uiera$ /na ve0 en la sala vaca! %a0te con la escopeta rota) si usas la llave pe*uea en el escritorio conse+uir's unos cartuc%os$

Ll,vate la escopeta rota al pasillo por el *ue entraste en el lavabo$ ;asa el lavabo ) ve %asta el (inal$ Entrapor la puerta sencilla e la i0*uiera ) lue+o cru0a en lnea recta la si+uiente puerta *ue a a la sala eestar$ Ac,rcate a la repisa e la c%imenea ) sustitu)e la escopeta *ue %a) encima por la rota$

Re+resa a la entraa principal ) cru0a el portal 2unto a las puertas a0ules! *ue te llevar' al vestior$ @ira laes*uina ) (ulmina al 0ombi$ Lue+o usa la llave pe*uea para obtener cartuc%os e escopeta el ca2ón$ 3a2apor el vestbulo ) entra en el +uararropa$ 8a) un 0ombi en el suelo6 m'talo o evtalo$ En esta sala %a) unacinta ) una %ierba vere$

Page 3: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 3/12

5uelve al %all e la entraa principal ) sube al piso e arriba$ 5e a la erec%a! cru0a la primera e las ospuertas ) ve al pasillo en (orma e ?C?$ 8a) os 0ombis *ue matar! as *ue ten la escopeta lista para laacción$ Cuano los 0ombis est,n (ritos! cru0a el +rupo e puertas obles veres$

9sta es la armera$ Empu2a con cuiao las os estatuas %asta los os respiraeros el suelo ) lue+o ale alinterruptor situao en el suelo$ Esto abrir' la vitrina e la pare el (ono ) por's %acerte con el blasón elsol$

Sal e nuevo al pasillo en (orma e ?C? ) s+uelo %asta cru0ar la 7ltima puerta al (inal! *ue a a una pe*ueabiblioteca$ 4oma el libro e bot'nica e la mesa ) sal por la puerta e en(rente$ ;rep'rate para os 0ombis$

4ras e2ar la pe*uea biblioteca estar's en las escaleras e la erec%a el se+uno piso$ Cru0a la puerta ela erec%a a meio camino el vestbulo ) ispón la escopeta para un 0ombi$ 5e al estuio el se+uno piso) e.amina la vitrina e insectos e la pare$ 5er's *ue %a) un interruptor p7lsalo ) el acuario el laocontrario e la sala empe0ar' a vaciarse$ Empu2a el acuario vaco a la erec%a ) lue+o empu2a el armarioel muro a)acente %acia ,l! revelano as un esconite$ Reco+e el testamento el investi+aor elescritorio ) ll,vate los cartuc%os$

Sal el estuio el se+uno piso ) ve %asta la puerta el lao e en(rente e la sala el ciervo *ue a alormitorio$ 4oma el enceneor ) cartuc%os e escopeta$

Sal e la sala el ciervo ) ve a la erec%a! pasillo aba2o$ Entra en la sala e clases ) usa el enceneor en lac%imenea$ Mientras crepita el (ue+o! se materiali0ar' un mapa el se+uno piso en el panel e encima

%a0te con ,l ) e2a la sala$ 5uelve por el correor a las escaleras ) ba2a al epósito e eba2o$;rov,ete e munición ) ener+a ) sube e vuelta al pasillo? C? <ase+7rate e *ue a7n llevas el enceneor=$5e por la puerta *ue toava no %as cru0ao! *ue a al pasai0o e los pilares$

5e pasai0o aba2o ) e.amina a Ric%ar6 se topó con al+o mu) +rane$ 4oma la munición e su c%a*ueta )cru0a la si+uiente puerta$

8a) un 0ombi esperano a la vuelta e la es*uina! as *ue apunta alto con la escopeta para volarle lacabe0a$ Sube las escaleras ) estraba la puerta! pero no entres a7n$ A%ora eberas esec%ar la llaveescuo$

3a2a e nuevo las escaleras ) si+ue por el pasillo pe*ueo el *ue salió el 0ombi$ Entra en el pe*ueocomeor el (inal ) usa el mec%ero para encener las velas e la mesa$ Con esto revelar's una aberturaoculta tras el armario$ Emp72alo a un lao ) %a0te con cartuc%os e la salita el %ueco$ 4ambi,n %a)

munición en el pe*ueo comeor$Sal el comeor ) vuelve al tramo e escaleras por las *ue subiste antes para estrabar la puerta$ Cru0aic%a puerta ) m,tete en el 'tico %7meo ) oscuro$ 4ras buscar un rato! te llamar' la atención un ruio en elrincón$

Del rincón m's oscuro se esli0a una serpiente +i+antesca$ Lo me2or es salir al a+u2ero el *ue vino ) tomar el blasón e la luna$ A%ora corre otra ve0 a la puerta antes e *ue la vil criatura te en+ulla enterito$

Es casi se+uro *ue la serpiente te %abr' propinao al+7n morisco! as *ue para cuano sal+as e la sala!su veneno )a estar' corrieno por tus venas$ Es tan potente! *ue apenas por's lle+ar al (ono e lasescaleras antes e esma)arte$

4e espiertas ba2o la atenta miraa e Rebecca! *uien %a inventao un suero para neutrali0ar el veneno ) te%a arrastrao e vuelta a la sala e +rabación e la mansión sin a)ua e naie$ /na ve0 recobrao! re7ne

los restantes blasones ) ve e nuevo al pasai0o entec%ao one pusistes los em's$

FASE B - C/AR4EL DEL @/ARDA

a tienes acceso al epósito ) eberas aprovec%ar para +uararlo too! menos armas ) munición$ Empu2ala escalera e metal a los estantes ) consi+ue la manivela cuaraa$ 4ambi,n %a) una llave pe*uea en unoe los barriles$

Si+ue por la puerta oble ) ten las pistolas a punto para eliminar tres perros *ue meroean por el patio$ 5e ala i0*uiera! ac,rcate al ascensor estropeao ) obt,n el mapa el 2arn$ Si+ue avan0ano por el patio ) salpor las puertas e metal$

Page 4: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 4/12

4ira a la i0*uiera! ve por el e.terior e la piscina ) usa la manivela en el enca2e para vaciarla$ 5e a%ora a laescalera e metal *ue ba2a a la piscina! )a vaca! ) ba2a$ Cru0a la piscina ) sube por el otro lao$ A%oraebes correr como un poseso para evitar las moreuras letales e las serpientes *ue caen %asta *ueencuentres re(u+io en el ascensor$

3a2a en el ascensor a la catarata ) p7lete a los perros el (ono$ Lue+o ve a la erec%a cru0ano la puerta )ba2a por el camino e piera al cuartel el +uara$ Est'te atento a los perros in(ernales$

/na ve0 en el cuartel! empu2a la estatua sac'nola al pasillo por la erec%a! %a0la caer ) cubre con ella ela+u2ero el suelo$

5uelve a%ora a la primera sala a la erec%a al entrar en el cuartel ) m,tete en la sala e +rabación elcuartel$ @uara la manivela cuaraa ) +raba tus pro+resos$

Cru0a la puerta el pasillo salieno e la sala e +rabación el cuartel6 es la salla 1$ Mata a los os0ombis ) cru0a la primera puerta *ue te lleva al lavabo 1$ 5aca la baera para revelar la llave e la salae control ) e.plora lue+o el ormitorio en busca el libro ro2o ) al+unos cartuc%os$

@uara el libro ro2o! vuelve por el pasillo ) cru0a la puerta *ue %a) 2usto tras la estatua *ue pusiste$ Lle+ar'sal pasillo central$ 5e por ,l ) m,tete en la primera puerta *ue encuentres$

 A%ora te %allar's en el pasillo e la colmena$ 3a2a corrieno por el pasillo oscuro e la i0*uiera ) toma lallave # situaa 2usto ba2o la colmena6 si vas r'pio eberas poer escapar sin *ue te atrapen las abe2as$

Sal por la puerta por la *ue entraste ) ba2a por el pasillo central$ Al lle+ar al (inal el pasillo! la sala # estar' 2usto (rente a ti$ /sa la llave para abrir la puerta ) lue+o trala$Cru0a la primera puerta! *ue te lleva al lavabo! mata al 0ombi ) reco+e la munición si tienes espacio$ 5e alormitorio principal ) obt,n el mapa el ormitorio *ue %a) en la pare ) el in(orme ;lant #"#6 e 2a loscartuc%os para lue+o$

Empu2a a un lao los armarios el (ono e la sala ) usa la escalera para ba2ar al pasillo ane+ao$ Deber'sempu2ar las tres ca2as al a+ua para montar una pasarela6 con os e ellas es sencillo! pero la tercera tenr's*ue empu2arla en sentio contrario para *ue cubra el correor$ Lue+o emp72ala contra la pare el (ono )%asta el a+ua$

Cru0a la puerta oble el (inal ) entra en el tan*ue e a+ua$ Corre si *uieres salvar el pelle2o por*ue por a%cerca %a) unos peces enormes naano$ Corre por el e.terior e la sala ) m,tete en la sala e control$ Es lapuerta e la i0*uiera! as *ue usa la llave para escapar e los peces ) lue+o es%a0te e ella$

a en la sala e control! tira e la palanca para *ue se va)a el a+ua ) lue+o ale al botón *ue %a) 2unto a lapuerta para abrir el arsenal e al lao$

Entra en el arsenal ) toma la llave B ) toa la munición *ue pueas llevar$ /na ve0 *ue ten+as lo esencial!sal e la sala ) corre e vuelta por one viniste6 por el camino *ui0' *uieras arte un respiro para rerte elos pobres peces$

5e a la sala e se+uria irecto ese one estabas ) reco+e la llave pe*uea$

Dir+ete e nuevo a la escalera ) sube al cuartel el +uara$ Re+resa a la sala e +rabación el cuartel!aprovisiónate e ener+a ) munición ) +uara la partia$ Cuano est,s listo! sal e la sala e +rabación )cru0a la puerta oble e la parte m's ba2a el pasillo$

 A%ora te encontrar's en el bar6 est'te alerta por*ue en esta 0ona %a) os araas ronano$ Corre al rincón

) escónete tras la mesa e billar$ A%ora ispara a las araas mientras corren para atraparte$ /na ve0li*uiaas ambas! sal r'pio para evitar el ata*ue e un e2,rcito e araitas$ 5uelve a entrar ) las araaspe*uea2as %abr'n esaparecio$

4oma la munición! la cinta )$$$$ ,c%ale un vista0o a la mesa e billar6 *ui0' te enteres e al+o$

5uelve a la sala e +rabación el cuartel ) a+,nciate el libro ro2o ) tanta munición ) ener+a como pueasllevar$ 5e %acia el pasai0o e la colmena$

Entra en la sala B- *ue se %alla 2usto sobre la colmena ) es%a0te lue+o e la llave$ Entra en el lavabo ela i0*uiera! reuce al 0ombi a cac%itos ) toma la munición$ 5uelve al ormitorio principal ) toma la cinta elescritorio <necesitar's la llave pe*uea=$ Ac,rcate al estante ) sustitu)e el in(orme 5-&olt por el libro ro2o$

Page 5: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 5/12

Con esto se esli0ar' un armario ) revelar' una puerta secreta$ Entra ) prep'rate para una con(rontaciónantiecoló+ica$

8as oo %ablar e ella ) %as leo sobre ella6 a%ora vas a verla$$$ LA ;LAN4A "# 4ras una breve secuenciaen la *ue la planta te a+arra ) te ec%a a un lao! mant,nte cerca e las parees para evitar los tent'culoscon *ue e.plora la planta ) ispara un par e tiros e escopeta cuano pueas$ La planta no para e escupir veneno pon0ooso! as *ue mu,vete para es*uivarlo6 sabr's cuano va a caer un buen saliva0o por*ue lopreceer' un (lu2o e una as*uerosa sustancia blanca ) viscosa$ El me2or m,too es moverse! etenerse un

momento! pe+ar un tiro ) moverse otra ve0$ As! las posibiliaes e *ue te pille el sepia2o 'cio sonmnimas$ 4ras arle su merecio a este +eranio sobreimensionao! C%ris ser' atrapao por suspon0oosos tent'culos ) pasar's a controlar a Rebecca$ A continuación ebes iri+irte a una puerta cercanaa la colmena e abe2as en la *ue %a) un panel num,rico con lucecitas ro2as$ ;ara poer entrar tienes *ueconse+uir encener toas las luces el panel apretano los n7meros$ Entonces entras en una especie elaboratorio *umico$ Lo primero *ue ebes %acer es a+enciarte toas las botellitas e cristal esperi+aasen la %abitación ) leer la pi0arra e la pare$ 4u ob2etivo es preparar un potente veneno llamao 5-&oltutili0ano iversos prouctos *umicos$ Cuiaito con e*uivocarse por*ue es peli+roso$ ;ara a*uellos a los*ue siempre les *uea la *umica col+aa para septiembre! a% va el proceso e elaboración paso a paso

Llena una botella e a+ua el (ri+o e la %abitación ) otro recipiente con /M3 NG # e la estantera$M,0clalos ) obtenr's el N;-B$

Consi+ue el /M3 NG " e la otra estantera m,0clalo con el N;-B obtenio anteriormente para ar a lu0 al

/M3 NG H$Rellena otro botelln con /M3 NG " m,0clalo con una nueva osis e /M3 NG# ) conse+uir's el elloI-J$

Combina el elloI-J con el /M3 NGH ) tenr's el /M3 NG 1B$

5uelve a conse+uir el N;-B <a+ua K /M3 NG #=$

 A%ora no tienes m's *ue me0clar el /M3 NG 1B con el N;-B )$$$$ conse+uir's el 5-&olt$

a sólo tienes *ue ir a la %abitación óne se encuentra la ra0 e la ;lanta "# <cerca el estan*ue contiburones el sótano= ) aplicar el 5-&olt en las e.tremiaes in(eriores el ve+etal$ 5e a ver a C%ris *ue*uear' liberao )! )a con ,l e.amina la c%imenea para ar con la 7ltima llave e la mansión$

Si controlas a &ill! cuano la ;lanta "# te atrape! lle+ar' 3arr) con su lan0allamas para car+arse la macetilla$

Despu,s e co+er la llave! te encontrar's a eser! *uien te manar' volver a la mansión ) re+istrar lassalas a7n ine.ploraas$

FASE " - 5/EL4A A LA MANSN

En cuanto vas por el pasillo entec%ao ) te metes en el pasai0o ne+ro! una secuencia e veo te presentaun nuevo tipo e criatura *ue te %a se+uio ese los 2arines los ca0aores$ Estos bic%os son m'*uinase matar en estao salva2e *ue te persi+uen naa m's verte! ) para eliminarlas eber's poner a prueba tua+ilia$ /sa la escopeta para car+arte a la primera! pero mant,nte le2os por*ue pueen saltar sobre ti )volarte la cabe0a$

5e a la primera puerta a la i0*uiera ) 'brela con la llave casco$ Ac,rcate al escritorio! enciene la lu0 )toma el libro e la perición$ Si tienes espacio en tu inventario ll,vate los cartuc%os e la Ma+num e lamesa$

Sal e la sala! camina un poco ) cru0a la puerta +ris *ue a al trastero e eba2o e las escaleras$ Mata alca0aor ) lee la nota *ue %a) col+aa en la pare! tras la puerta$ Entra en la sala e +rabación! +uara loscartuc%os e Ma+num ) el libro e perición ) +raba$

5uelve al pasai0o trasero! one encontraste al primer ca0aor! ) lue+o ve a la i0*uiera por la puertapartia$ A*u %a) m's ca0aores para eliminar$ Si+ue %asta el (inal el pasillo ) cru0a la puerta e maera$

C/DADO El pasillo en (orma e ?L? one antes te encontraste a los perros est' ocupao a%ora por osaraas +i+antescas$ Sal corrieno *ue si eres listo no te pillan$

De nuevo en el %all e la entraa principal! sube al piso e arriba ) ve a la sala e encima el comeor$ All

Page 6: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 6/12

%abr' os ca0aores6 elimina al primero *ue aparece a la erec%a ) corre %acia la puerta el otro lao$

 Apenas cru0ar la puerta *ue a a las escaleras e la i0*uiera el se+uno piso %a) un ca0aor 2usto etr's$

Cuano los ca0aores la %a)an iao! cru0a la puerta e la erec%a en lo alto e las escaleras ) m,tete enla sala e tro(eos$ Reco+e los cartuc%os e escopeta ) las órenes e la mesa$ Empu2a la escalera eelante e la c%imenea ) apa+a la lu0$ 5uelve a la c%imenea ) sube por la escalera para obtener la 2o)a ro2ae la cabe0a el alce$ Si tienes espacio! en esta sala tambi,n %a) cartuc%os e Ma+num para ti$

 Abanona la sala e tro(eos ) ba2a la escalera$ Lle+ar's 2usto a tiempo e ver a Rebecca acorralaa por unca0aor per(óralo a la mnima oportunia$

5e al (inal el pasillo e las escaleras e la i0*uiera el primer piso$ Cru0a la puerta el (inal! corre %aciaelante ) escónete en el rincón$ Cuano el ca0aor se acer*ue! isp'rale! corre %asta el (inal ) m,tete enel invernaero para proveerte e ener+a$ Si tienes espacio libre! me0cla al+unas %ierbas ll,valas conti+o$

Sal el invernaero! pasa e nuevo por el pasillo el primer piso ) obla la es*uina$ Camina espacio por elpasillo %acia la estatua el ti+re ) prep'rate para una emboscaa$ /n ca0aor saltar' ese el %ueco! as*ue ale su merecio Entra en la sala el ti+re ) a la 2o)a ro2a$ El ti+re +irar' revelano el Colt ;)t%on$

5uelve a la sala ba2o las escaleras <cerca el pasillo entec%ao=! prov,ete e munición ) ener+a ) sube por las escaleras$ C'r+ate al ca0aor e la i0*uiera con os tiros e Colt ) ba2a corrieno a la entraa e lasala e clases <one a*uiriste el mapa el se+uno piso=$ Abre la puerta ) es%a0te e la llave e casco$

a est's en la sala e clases$ Ac,rcate al piano ) tócalo Aa%%% De la c%imenea sale la serpiente m's+rane ) (ea *ue 2am's %as visto$ /sa el Colt para li*uiarla sin perer e vista tu ener+a$ 4ras unos ie0isparos! la serpiente arer' ) la palmar'$

 Ac,rcate al a+u2ero e al lao el piano ) ba2a$ Dentro %allar's una l'pia con un interruptor$ ;7lsalo ) ba2apor los pelaos e metal$ Si 2ue+as con &ill! puees esperar sin tocar la l'pia a *ue vuelva 3arr)! ) te ar'una contrasea$ A partir e a*u puees entrar por la puerta e al lao e la sala e los tro(eos o ba2ar esea*u$ r's al mismo lao$ Se+uir, como si ba2aras por la l'pia$ ;or a*u vas a tener *ue co+er un montón ecosas! as *ue ,2alo too! la ener+a te la encuentras aba2o ) si vas e sobra con la pistola ) la escopeta!llena la Colt e munición ) e2a la munición$

/na ve0 en el comple2o subterr'neo e t7neles! ve a la erec%a ) c'r+ate al primer 0ombi *ue custoia loscartuc%os e escopeta$ Lue+o ve a la puerta el (ono$

Si necesitas ener+a con ur+encia ataca a los os 0ombis! *ue se est'n merenano a un ami+o! ,c%ales el+uante a las %ierbas veres *ue %a) etr's e ,l ) ve a la si+uiente puerta! *ue te lleva a la cocina$

En la cocina encontrar's una llave pe*uea6 a'ela a tu inventario$ 5e al e.tremo opuesto ) obla laes*uina$ 8abr' un 0ombi en el suelo! as *ue p'rtele la cabe0a como *uien no *uiere ) sube al ascensor$

Cuano lle+ues arriba el too! abate al 0ombi *ue te espera ) ac,rcate aone estaba$ &usto elante %abr'un lavabo6 entra sin taparte la nari0$ Reco+e los cartuc%os ) la batera$

Sal el lavabo ) corre e vuelta al ascensor$ ;'salo ) mata al 0ombi! lue+o esc7rrete en la puerta partiaa0ul ) prep'rate a isparar$

4oma los cartuc%os e Ma+num el escritorio el rincón ) ba2a por etr's e los estantes$ Mata al 0ombi )%a0te con el arc%ivo el 'lbum e recortes$ Cru0a la puerta conti+ua ) si+ue recto$

Lle+ar's a una estarua6 emp72ala lo bastante para abrirte paso! ve a la escultura e la pare ) ale alinterruptor ro2o$ Al %acer esto alumbrar's una pe*uea 0ona en el rincón$ Empu2a la estatua a esa 0onailuminaa ) se abrir' un espac%o secreto$

 A+,nciate el isco MO e entro ) sal otra ve0 a la sala principal e la puerta a0ul partia$

5e al e.tremo e la sala! empu2a el estante a un lao < en irección contraria a la puerta a0ul = ) entra en elobservatorio secreto$

4oma la cinta ) la munición! apro.mate a la ventana ) observa$ A%ora sal por la puerta partia a0ul$

3a2a e nuevo al ascensor ) vuelve por la cocina$ 5e al rincón opuesto a la es*uina por la *ue entraste laprimera ve0 ) te o(recer'n una secuencia e veo e al+7n monstruo *ue se acerca a la puerta$ No te

Page 7: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 7/12

preocupes! es Psolo un 0ombi$

5e escaleras arriba ) pasa al ascensor para estrabar la puerta partia$ Acabar's enel salón e t,<2unto a lapuerta el bar! one %a) os ca0aores e los *ue en+ar+arse6 est'te preparao con un montón emunición$

 Avan0a a la sala e +rabación e la mansión ) consolia tu inventario$ Ase+7rate e tener +uarao el libroe perición 1 <Doom 1= ) ll,vate la batera! la manivela cuaraa ) pistolas con munición$

5e al pasillo entec%ao ) c'r+ate al ca0aor$5e por el patio! pasa e camino e la piscina! pasa corrieno las serpientes *ue caen ) vuelve al ascensor$

Cuano lle+ues aba2o! ve recto %acia elante - al ascensor *ue no (unciona- ) usa la batera para ponerlo enmarc%a$ Sube con el nuevo ascensor ) vuelve a la piscina$ /sa la manivela cuaraa para etener el a+ua<a%ora )a no te sirve =$

5uelve al nuevo ascensor ) ba2a otra ve0 al patio in(erior$ Ac,rcate a la catarata! a%ora seca ) ba2a por laescala *ue %a) etr's$

FASE Q - LA CA4ARA4A

Lle+aos a*u eberas llevar pistolas car+aas ) una cinta <*ue ira e perlas si tan sólo le *ueara unespacio libre=$ Claro *ue con &ill$$$ trae artillera! ener+a ) cintas! pero *ue sobre un espacio por si acaso$

/na ve0 *ue lle+ues al (ono e la escala! ve recto! +ira la es*uina para encontrar una m'*uina e escribir )+raba la partia$

5uelve a la puerta *ue %a) al (ono e la escala$ Cuano la cruces! %a0te con el lan0allamas e la pare )ve por la puerta e la i0*uiera$

 A%ora te %allar's en una sala +rane con una especie e po0o en el centro$ Si buscas encontrar's un spra)e primeros au.ilios ) al+unos cartuc%os$ 3a2a por el pasillo a la erec%a ) cru0a la puerta el (inal$

Si+ue anano ) topar's con Enric%o! *ue tenr' mu) mal aspecto$ 4ras balbucear al+o sobre unostraiores! el pobre to se vuela los sesos$ 4oma la munición e su ca'ver ) vete$

Sal e nuevo por la puerta ) te atacar'n os ca0aores los puees c%amuscar sin problemas con ellan0allamas o ba0oca$ Reco+e la manivela %e.a+onal ) sal por la puerta conti+ua$

Mata a los os si+uientes ca0aores ) corre a cru0ar la si+uiente puerta$ 8abr' otro ca0aor al *ue ebesli*uiar$ Cuano lo %a)as (rito o tiroteao! cuel+a el lan0allamas 2unto a la puerta ) 'brete$

 Ac,rcate a la 0ona e la m'*uina e escribir ) obla la es*uina e etr's$ 5e al panel el muro! usa lamanivela %e.a+onal ) cru0a la puerta *ue %a) 2usto elante$

Reco+e el lan0allamas ) ve a la +ran roca$ A%ora corre %acia atr's ) empe0ar' a roar etr's e ti$Escab7llete a la entraa para *ue no te aplaste$ Sube corrieno otra ve0 aone estaba la roca con el (in econse+uir m's munición para el lan0allamas$ 3a2a corrieno a la pare *ue %a emolio la roca ) mata a losca0aores$ Al (inal el pasillo ver's una serie e puertas partias$$$Entra por tu cuenta ) ries+o

 A la araa +ranota ens,ale el Colt ) p7letela con tres tiros$ Sal e la sala apenas car+arte al bic%e2o paraevitar las araas m's pe*ueas ) vuelve a entrar$

 Ac,rcate a la puerta cubierta e telaraa ) esp,2ala con al+o$ 4e aconse2o *ue no co2as el cuc%illo por*ueno sirve para naa! bueno s! para ocupar espacio$ Sal ) m,tete en la sala e la i0*uiera$

/sa esta oportunia para +rabar la partia si %ace rato *ue no +uaras$ 4oma aem's el spra) ) ll,vate lamanivela %e.a+onal ) el lan0allamas$

De2a la sala ) ve a la erec%a$ Corre como un loco %acia la puerta el (inal! por*ue el tec%o caen serpientesvenenosas$ De2a el lan0allamas en el picaporte 2unto a la puerta para estrabarla ) cr70ala$

5e %acia arriba! ba2a por el pasillo pe*ueo ) usa tres veces la manivela %e.a+onal en el panel para acceer a un nuevo pasai0o$ Sube corrieno para activar el perusco ) a+a0'pate en un nuevo pasillo cuano pase

 2unto a ti$ 5e aone estaba la piera! toma el isco MO ) el mapa e la pare$

Page 8: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 8/12

En(ila el nuevo pasai0o ) cru0a la puerta$ Empu2a la estatua e (orma *ue *uee contra la pare alineaacon la balosa iluminaa el suelo$ /sa a%ora la manivela %e.a+onal en el panel e la pare para *ue sal+aun tabi*ue ) empu2e la estatua$ /sa otra ve0 la manivela para volver a meter entro el tabi*ue$ a pueesempu2ar la estatua sobre la balosa iluminaa para activar la abertura e un compartimento secreto en lapare$ 4oma el se+uno libro e perición e entro ) prate$

5uelve al epósito *ue %a) m's all' el calle2ón e las serpientes ) +uara la manivela %e.a+onal$ 4oma elprimer libro e perición ) +uara cual*uier otro ob2eto *ue no necesites$ Ase+7rate e tener al menos tres

espacios vacos antes e abanonar el epósito$5uelve a cru0ar la puerta el (inal e pasillo ) ba2a por el pasai0o en el *ue a7n no %as entrao$ /sa elascensor para subir a la 0ona e la (uente$ 5e a la pantalla e inventario ) e.amina los libros e perición$ Silos %aces +irar e (orma *ue las p'+inas miren %acia la pantalla ) pulsas el botón O! los libros se abrir'n )revelar'n los meallones Lobo ) +uila$ ntro7celos en los espacios apropiaos a caa lao e la (uente )se abrir'! e2ano al escubierto una escalera *ue conuce al laboratorio subterr'neo$

FASE J - EL LA3ORA4ORO

3a2a por la escalera ) sube al ascensor$ Cuano lle+ues aba2o! obla la es*uina ) ba2a por la escalera$

 A*u encontrar's un recipiente! o sea *ue toma cual*uier arma con balas ) cru0a la puerta el (inal$

8a) tres 0ombis ansiosos por recibir tus balas! as *ue! si posees munición esparr'males los sesos si m's

tarar ) esc7rrete al escritorio el rincón$ 4oma el isco MO! vuelve ) ba2a por la escalera e metal$

Cru0a la puerta partia *ue %a) al (inal e la escalera ) entra en la primera puerta *ue veas <sala particular  A=$ Dale al interruptor ro2o para encener las luces ) toma la carta el investi+aor$ Al leerla a*uirir's elcói+o e entraa ) los passIors necesario para abrir puertas m's aelante$ Empu2a el estante a un lao )ale al interruptor a0ul para encener las luces /5$ Mira a%ora el cuaro ) ver's *ue el borrónincomprensible *ue %aba all +arabateao )a ser' le+ible$ 8a) munición en la ca2a 2unto a la pila! ) tambi,nuna %ierba vere si la necesitas$

Sal e la sala! pasa la puerta partia ) corre recto al rincón opuesto e la sala ?O?! %acia el laboratoriope*ueo$ Enciene el orenaor e introuce los si+uientes passIors! uno por uno! cuano te los pian&O8N! ADA! MOLE$

Estos passIors estrabar'n las puertas 3# ) 3B$ Reco+e las iapositivas el suelo ) sal el laboratorio

pe*ueo$ Corre e vuelta a la escalera e metal ) sube$En lo alto e la escalera! tira recto ) cru0a la puerta partia *ue a a la sala e con(erencias$

/sa las iapositivas en el pro)ector para ver al+unas im'+enes interesantes ) pilla lue+o el arc%ivo elsistema e se+uria$ Abre el panel e la pare ) ale al interruptor para activar otro panel secreto! *ue seabrir' ) revelar' la llave el laboratorio$

5uelve al piso e aba2o ) ve a la puerta *ue est' opuesta en ia+onal a las escaleras$ 8a) tres 0ombis en elrecorrio! as *ue! si ispones e munición! ate el +usta0o

/sa la llave para entrar ) espr,nete e ella$ 8abr' un 0ombi apenas entres! ) lue+o otro etr's e caaes*uina$ 5e recto a la sala e +rabación el laboratorio ) toma los cartuc%os e Ma+num ) la %ierba vere6+raba si %ace (alta$

 Ase+7rate e *ue llevas un isco MO ) abanona la sala$ Sal por la puerta el laboratorio ) m,tete en else+uno epósito e ca'veres por la puerta e elante a la erec%a$

4oma los cartuc%os ) tal ve0 la %ierba ro2a$ Mueve las ca2as para *ue *ueen sobre los respiraeros elsuelo ) lue+o empu2a la escalera e metal e en meio para lo+rar el acceso al sistema e aireaconicionao$

4ras arrastrarte por ,l salr's al epósito e (iambre$ No te preocupes estos ca'veres no cobran via$ ;or a%ora est's totalmente a salvo$ /sa el isco MO en el terminal para obtener el cói+o #$ Co+e loscartuc%os e Ma+num$

5uelve al laboratorio ) busca un re(u+io temporal en la sala e +rabación mientras te car+as e %ierbas$

Page 9: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 9/12

 Ase+7rate e llevar encima un isco MO ) al+una me0cla e ener+a6 sal e la sala e +rabación ) ve por lai0*uiera al (inal el pasillo$ Entra en el comple2o el +eneraor ) ispónte a eliminar a los monstruos ellaboratorio *ue se arrastran ese el tec%o$ Disp'rales una ve0 para *ue cai+an al suelo ) un par e vecesm's cuano )a est,n *uietos ) atontaos$

5e a la erec%a tras tu entraa ) corre al rincón e en(rente el terminal e control$ Restablece la corrienteen las 'reas oscurecias ) %abr's acabao en esta 0ona$ 5uelve a pasar la entraa ) ve por la erec%a a lapuerta el (inal$

9sta a al comple2o 3! pero ten cuiao por*ue %a) m's monstruos e laboratorio con los *ue v,rselas$Corre %acia elante ) usa el isco MO para obtener el cói+o B el terminal$ Lue+o vuelve corrieno!esc7rrete por el pasillo pe*ueo ) pasa por la parte trasera para lle+ar a la si+uiente puerta$

Entra en la sala el +eneraor principal ) ve a la i0*uiera$ Activa el terminal para restablecer la corriente alascensor ) abanona el comple2o$

5uelve a la sala e +rabación ) prov,ete e munición ) un isco MO6 lue+o sal el laboratorio ) corre evuelta a las escaleras e metal$ Cru0a la puerta partia *ue %a) 2usto antes ) entra en la sala *ue %a) amita el camino al ba2ar por el pasillo$

Naa m's entrar %a) cuatro 0ombis esnuos listos para (ulminar6 no te cortes$ Si acaso! espera a *ue seapelotonen para car+arte a m's e uno a la ve0$ 4oma el (a. e la pare ) usa el isco MO en el terminalpara conse+uir el cói+o 1$

Sal e la sala ) si+ue %asta el (inal el %all$ Entra los passIors en la puerta ) cr70ala$ Dobla la es*uina )sube a la puerta e la cela para reunirte con &ill$ ;or es+racia! la puerta est' cerraa con llave! e moo*ue tenr' *ue esperar un ratito m's$

5uelve a la sala e +rabación el laboratorio ) +uara la partia$ /na ve0 provisto e pistolas ) munición! sale a% ) ve por la erec%a al ascensor$ Al pulsar el botón! Rebecca correr' %acia ti ) soltar' una serie eisparatas e c%i*uilla$

Cuano ambos lle+u,is al piso m's alto en el ascensor os ar'n la bienvenia eser ) el caón e unapistola$ T>u, pasaU >ue el a(able iiota estaba en el a2o con /mbrella ese el principio ) est' a punto eacabar con vosotros$ Sin embar+o! en la m's pura traición misteriosa e los malos! primero 2u+ar'n unpo*uito ) os e.plicar' sus viles planes antes e car+arse a Rebecca$ Entonces te orenar' *ue va)as al bio-laboratorio ) te presentar' a su creación per(ecta 4RAN4$

4ras m's iscursillos en plan mac%o! eser liberar' a 4)rant e su c'mara crio+,nica ) lo a0u0ar' contra ticomo a una mascota$ No obstante! eser no contaba con *ue 4)rant lo viera como su primer ob2etivo )! eresultas! acaba parecieno un plato e raviolios sobre el suelo el laboratorio$

 A%ora! 4)rant va a por ti$ No e2es e correr para ale2arte e su alcance ) cuano est,s lo bastante le2os!vu,lvete ) enósale un par e tiros$ 5e %acieno esto %asta *ue se esplome$ /sa el terminal el orenaor para abrir la puerta ) vete$

 A%ora la cosa se acelera$ Al salir el bio-laboratorio! se te aparece Rebecca6 *u, +ran cosa los c%alecosantibalas Te%U 3a2a en el ascensor ) salr' 0umbano a plantar una bomba *ue enve a la porra too elei(icio$

@raba la partia al salir el laboratorio ) reco+e toas las pociones e ener+a isponibles$ 5uelve a lapuerta partia e eba2o e la escalera e metal6 ten cuiao por*ue al+unos e los monstruos el

laboratorio se %an soltao ) corren sueltos por los vestbulos$ Cru0a la puerta oble ) ba2a e nuevo %asta el(inal para rescatar a &ill e su con(inamiento en la prisión$

 A+arra a &ill! sal (uera por la puerta oble ) vuelve al piso e arriba$ 8a) 0ombis a mo+ollón! as *ue sueltaunos cuantos cartuc%os para espe2ar el camino$ Sube por la escalera ) cru0a la puerta e emer+encia! *ueest' 2unto a ti en lo m's alto$

3a2a corrieno por el pasillo ) escuc%a el mensa2e apa+ao e raio e 3ra$ A%ora reco+e la batera *ue%a) en el suelo ) 7sala para activar el ascensor$

&ill ) Rebecca se *uear'n etr's para li*uiar a m's monstruos! e2ano para ti la tarea e subir 0umbanoal %elipuerto! %acer seales a 3ra ) conse+uir *ue trai+a el %elicóptero para rescataros$ Sube al ascensor )

Page 10: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 10/12

toma la ben+ala e la ca2a *ue %a) 2unto a la puerta$ A%ora ac,rcate al centro el %elipuerto ) enci,nela$ Enunos se+unos aparecer' 3ra$ Sin embar+o! un vie2o ami+o salr' para un 7ltimo ata*ue sorpresa$$$

Es in7til intentar isparar a 4)rant por*ue es emasiao r'pio$ 5e corrieno sin parar e un lao al otro el%elipuerto mientras lo evitas$ Cuano el contaor e la estrucción lle+ue a unos " se+unos! 3ra e2ar'caer el lan0aco%etes ese el %elicóptero$ Corre a por ,l! vu,lvete ) isp'rale a 4)rant mientras se abalan0asobre ti$ 8abr' una +ran e.plosión ) lo 7nico *ue *uear' e 4)rant ser'n al+unos miembros c%amuscaos$

Site diseñado por Sergio Martinez

Page 11: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 11/12

TRUCOS

Colt Python:Para jugar con la "Colt Python Pistol" y toda la munición a tope hay que acabar eljuego cuando Chris o Jill salven a sus compañeros (Chris salva a Rebecca y Jill, y

Jill salva a arry y Chris! #uardar los datos en la tarjeta de memoria Comen$aruna partida nueva, usando los datos salvados

Rocket Launcher:Para jugar con "Roc%et &auncher" y munición sin l'mite hay que acabar el juego conChris en horas )alvar los datos a la tarjeta de memoria y comen$ar una partidacon los datos salvados

Doble Efecto:Para que los objetos que aumentan la capacidad del inventario hagan el doble dee*ecto, ir a la pantalla de elección de juego y pulsar derecha mientras iluminas lapalabra "+dvanced"(+utor #uiaaniacom- iguel #arc'a . /0./1.2//2!

Trucos para Resident Evil:

[b]Sala de los Cuadros:3n la sala de los cuadros, el orden en que debes moverlos es el siguiente (del m4sjoven al m4s viejo!- , 5, 0, 6, 2, 7, 8

Combinación de los Frascos:

3stos son los códigos de la puerta en donde se reali$a la combinación de los*rascos-

9 Jill- , 6, 59 Chris- 2, 1, 5(+utor #uiaaniacom- :arlo$hc . /7./1.2//2!

rucos !ara Resident E"il:;i<

Ro!as #ue"as:)i completas el juego y rescatas a todo el mundo, conseguir4s una llave secreta &apró=ima ve$ que juegues, dir'gete a la habitación cerrada del segundo piso de lamansión +parecer4 un mensaje que dir4 que has encontrado un uni*orme, y tepreguntar4 si quieres cambiar de ropa, d'le que s' y conseguir4s un nuevo traje

$encer al %efe Planta:Para ahorrar algo de tiempo, si juegas con Jill no te metas en el almac>n parapreparar el ?.Jolt aja por las escaleras y vac'a de agua el sótano +

continuación, carga tu ba$oo%a con munición e=plosiva y ve a por la planta Concuatro disparos bastar4 para destruirla +hora sólo tienes que ir a la chimenea arecoger la llave @e ahorrar4s unos 15 minutos

$&%olt:Para crear el letal ?.Jolt con el que eliminar al je*e planta, me$cla A Bo 2 conagua para crear Bo @ras eso, me$cla A Bo 2 con A Bo 6 para crear elloD./0 +hora, me$cla Bo con A Bo 6 para crear Bo 7, y me$cla este Eltimo conelloD./0 Fe esta manera obtendr4s Bo1 a sólo tienes que crear m4s Bo yme$clarlo con el Bo 1 para crear el ?.Jolt Ana manera muy *4cil de recordarloes- 1G2H, G6H7, 6G2H0, 0G7H1, 1GH10 (+guaH1!

Page 12: RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

7/23/2019 RESIDENT EVIL1 - DIRECTOR´S CUT CHRIS

http://slidepdf.com/reader/full/resident-evil1-directors-cut-chris 12/12

Lan'acohetes:Para usar ilimitadamente el &an$acohetes, termina el juego en tres horas @ras lost'tulos de cr>dito ver4s un cohete volando 3spera a que el juego vuelva a empe$arpara jugar con un lan$acohetes