Resortes y Procedimientos
description
Transcript of Resortes y Procedimientos
Resortes Dramticos
Procedimientos Narrativos
1- Identificacin: puede lograrse por:
* focalizacin: pdv del personaje* comparacin: favorable o desfavorable
* condicin social (baja, obrera, positiva)
* valores morales 1- Dramatizacin: se consigue por concentracin (unidad), emocionalizacin, intensificacin (sentimientos y situaciones), jerarquizacin (elementos importantes), progresin dramtica (de menor a mayor)
2- Temor/ Piedad: el temor puede representarse materialmente, sugerirse o cargarse a un personaje de maldad o miedo.La baja condicin social, el desafortunado, el dbil, producen lstima y empata.
2- Punto de Vista: visin por detrs (sabe ms que todos), visin con (sabe lo que un personaje), visin externa (describe sin entrar en nadie). Verosimilitud: coherencia, lgica del relato
3- Cambio de Fortuna: para mejor o peor, es el hombre comn en situacin especial.Un cambio de condicin producido por una circunstancia imprevista.
3- Seleccin de Informacin: se expone al comienzo, luego se revela por anticipacin, implantes, desarrollo de acciones. La dosifi-cacin genera intriga, suspense, sorpresa.
4- Reconocimiento: de la ignorancia a l, trae felicidad o desgracia (tragedia). Objetos, marcas, recuerdos y razonamiento son signos de l. Restablece la serie de equivocaciones que desarrollaron la trama.
4- Elipsis: omisin de una parte, momento, detalle, acelera el ritmo, genera sorpresa.nfasis: detener la atencin sobre 1 detalle, gesto, ruido, efecto. Redondea una escena o anuncia algo importante por venir.
5- Equvoco/ Malentendido: identidad asumida o tomada por error, parecer indigno, el crimen por error de un conocido, el malentendido sexual, el hombre corriente tomado por hroe.
5- Anticipacin: genera curiosidad a corto/ largo plazo, mediante info, misterios, pistas falsas, preguntas, suspense, espera, peligrosCumplimiento: cierra, revela o confirma lo expuesto por anticipacin o implante.
6- Deuda: de vida, de servicios prestados, de dinero, moral, antigua u olvidada. Perturbacin: se altera el statu quo, de no perturbado, alterado, conflicto/lucha, a reajuste. Polos opuestos la provocan.
6- Implantacin: detalle o hecho q ser til a la intriga luego, pero q en el momento parece poco importante. Q no sea evidente.
Suspense: el espectador sabe antes que el pjCombina curiosidad, incertidumbre, tensin
7- Dificultades: el obstculo (circunstancial y esttico), la complicacin (accidental y temporal), la contra-intencin (misma meta)Dilema: eleccin entre dos situaciones en la que s o s se pierde algo.
7- Contraste: de actitudes, caracteres, situaciones paralelas. Para diferenciar.Caracterizacin: aspecto/comportamiento de un personaje, para individualizarlo.Secreto: hecho oculto a descubrir (enigma)
8- Antagonista: adversario, oponente, malo, grupo, catstrofe natural, enfermedad, defecto psicofsico, una ley, el entorno, la sociedad, monstruo o animal; impiden que se concrete la meta.
8- Repeticin: exponer lugares, acciones, tiempo, instala datos, realza lo que cambia.Descanso: pausa, para evitar la saturacinRitmo: orden y proporcin de elementos, acelera o ralentiza sucesos y situaciones.
9- Meta: especfica, inmediata; un motivo claro, objetivo que alcanzar o luchar por. La meta idntica genera relacin y conflictos. Debe solucionarse, para bien o mal. Hay metas principales y auxiliares.
9 Cebo: acontecimiento impresionante q capta la atencin al comienzo. Es breve Gancho: situacin de mxima tensin al final de una escena o captulo.Sorpresa: compartida entre espectador y pj
10- Intenciones/Voluntades: los personajes deben decir y manifestar su naturaleza y conducta, mediante acciones y reacciones.Mac Guffin: algo que esta en juego, clave para el personaje, pero que no interesa.
10- Flashback: dato del pasado. Puzzle (testimonios diferentes de un hecho), film en fb (parte de un punto y cuenta todo en pasado), nostlgico (trauma engaoso).Digresin: ocurrencias, pensamientos.