Resumen 2014 informatica

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Daniela Rodriguez 11B

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Daniela Rodriguez 11B

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PROGRAMACION

Consiste en dar

instrucciones a una

maquina o

computadora para

que realice una

acción determinada

EJEMPLOS

Editores

Fotográficos

(photo Shop)

Hojas de Calculo

(Excel)

herramientas de

programación

(Q Basic)

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ESTRUCTURAS DE

PROGRAMACION

En la programación una estructura es una forma de organizar un conjunto de datos, en

este caso instrucciones para

realizar una operación.

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ESTRUCTURAS DE

PROGRAMACION

Secuenciales

se ejecutan una

a una las

instrucciones en

el orden que

están escritas

selección o condición

condiciona una

situación y a partir

de la respuesta se

realiza la siguiente

acción

Repetición

Se repite el

proceso hasta que

se indique en las

instrucciones o se

cumpla una

condición

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VARIABLES

Una variable en programación, es un espacio en la memoria ,al cual se le puede asignar un valor numérico o alfanumérico.

A= 1

A=2H= SI

H=

ESCORPIO

N

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CONSTANTE

Una constante en programación es un dato cuyo valor no puede cambiar en la ejecución de un programa.

A= 1

B=2V= SI

H=

ESCORPIO

N

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OPERADORES LOGICOS

Los operadores lógicos sirven para convidar condiciones.

Son true , false , null

TABLAS DE

VERDAD

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OPERADORES

RELACIONALES

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OPERADORES

MATEMATICOS

Los operadores matemáticos básicos son la suma, resta,

multiplicación y división y se utilizan

para llevar a cabo estas simples operaciones y

generar resultados numéricos

SON

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ALGORITMO

Un algoritmo en

programación es el

fundamento

mediante el cual se

indican las diferentes

operaciones para

transformar los datos

en las tareas que

debe realizar una .

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Diagrama de flujo

Representación esquemática de las instrucciones, para llevara a cabo un programa de la siguiente forma:

Indica el comienzo

y el final del

programa.Entrada y salida de

información hacia el

ordenador

usualmente para

procesos matemáticos

dato que indica

distinta alternativas

para seguir con el

programa

indica el sentido del

proceso

indica donde se debe

continuar cuando el

diagrama se

interrumpe

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PSEUDOCÓDIGO

El pseudocódigo es una descripción de una algoritmo que permite leer e interpretar el código en cuestión.

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BIBLOGRAFIA

http://es.slideshare.net/luis840/algoritmosyflujogramas?next_slideshow=1

https://sites.google.com/site/programacionbasicajava/estructuras-de-programacion

http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&id=227:concepto-y-nombres-de-variables-en-programacion-con-pseudocodigo-cu00125a&Itemid=59

http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/932.php

http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm#ctes

https://gloriacorrea.wordpress.com/operadores-matematicos/

http://www.aulaclic.es/sql/b_2_3_1.htm

http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=305:concepto-de-diagramas-de-flujo-para-representar-programas-simbolos-basicos-y-ejemplos-cu00138a&catid=28:curso-bases-programacion-nivel-i&Itemid=59

http://definicion.de/pseudocodigo/