Resumen nociones básicas alrrededor de la web2 0
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Planeta Web 2.0 – Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food
Resumen
Hasta la creación de la Web 2.0 a mediados del 2004, dominaba la web 1.0 que
se limitaba a ser un espacio de publicación de contenidos corporativos y de
servicios, sin una participación abierta ni la gratuidad en contenidos o servicios
de alta relevancia; Fundamentalmente se limitaba a la oferta de servicios sin
espacios para que los miembros o usuarios publicaran contenidos. La relevancia
de los usuarios fue limitada al consumismo. Simplemente consumidores.
El surgimiento de la Web 2.0 en el año 2004 marca el inicio de una nueva etapa
en el mundo virtual y del uso de la tecnología, en donde la red digital deja de ser
una simple vidriera de contenidos para convertirse en una plataforma abierta
basada en la participación de los usuarios y fortalecimientos de la inteligencia
colectiva, entre otras.
La publicación del documento “Planeta Web 2.0- Inteligencia Colectiva o Medios
Fast Food” de Hugo Pardo Kuklinski y Cristóbal Cobo Romaní, nos brinda de
forma detallada nociones del surgimiento, evolución y situación actual de la
Web y sus aplicaciones, inclusive con una visión futurista del mismo.
¿Qué es la Web 2.0? La principal referente bibliográfico de este nuevo concepto
se atribuye a Tim O’Reilly quien publica en septiembre de 2005 el artículo:
¿What is web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next
Generation of Software, en donde señala los siete principios constitutivos de las
aplicaciones de la Web 2.0 siendo ellas las siguientes:
1. La Word Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como competencia básica
4. El fin de ciclo de las actualizaciones de versiones del Software.
5. Modelos de programación ligera
6. El Software no limitado a un solo dispositivo.
7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
La Word Wide Web como plataforma (WWW) como plataforma
La Web 2.0 utiliza el servidor de la WWW para almacenar información
permitiendo así al usuario conectada a la red, tener acceso a ella,
contrario al modelo existente, en donde se requería comprar los
derechos de uso y actualizar el software periódicamente con los costos
adicionales por la licencia.
Las Aplicaciones Web 2.0, utilizando a la Web como plataforma, permiten
que las herramientas y sus contenidos existan en la propia Web y no en
las computadoras del usuario. Esta iniciativa se basa en que; el producto
mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cese de
subir contenidos.
Aprovechar la inteligencia colectiva
Pese a que la nueva generación de aplicaciones Web diseñado a partir de
una interfaz de fácil uso, estable, de valor añadido en contenidos y de
acceso gratuito, se afirma que la dinámica de la inteligencia colectiva, no
es un concepto novedoso; Bernes-Lee (2000) ya había hablado de estos
principios cuando pensó y creó la Web en los albores de la década de los
90’.
En la Web 2.0 los usuarios navegan a través de los contenidos, creando y
aportando. Como ejemplo y de una experiencia de confianza, O’Reilly cita
a Wikipedia como uno de los productos más representativos de los
valores de la Web 2.0, donde cualquier usuario puede aportar la
definición de un término y cualquier otro puede corregirlo,
convirtiéndose en co-desarrollador.
Sustein (2006) señala que los campos del conocimiento científico son
como grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisión entre
pares, lo que hace crecer la inteligencia colectiva en forma eficiencia.
La gestión de la base de datos como competencia básica.
La palabra clave de principio es Infoware: software más datos, siendo los
datos lo más valioso de las aplicaciones Web 2.0 y que el software es un
recurso de fácil implementación. Los central es la obtención de una masa
crítica de usuarios que produce un volumen de “datos” de gran valor.
Lo más valioso son los datos.
El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software
Este principio hace alusión al fin del software cerrados con derechos de
uso y pasa a un software gratuito, en la propia Web combinado con los
datos. Las aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir
los costosos productos con servicios gratuitos y sumar nuevos clientes
dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.
Modelos de Programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.
Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la
complejidad, evitando las excesivas especificaciones y funciones del
software empaquetado. Se pretende que las aplicaciones crezcan sin
complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los
contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no
cuando el desarrollador/proveedor disponga en su plataforma propia.
El Software no limitado a un solo dispositivo
Este principio nos afirma que la utilización de los productos de la Web 2.0
no se limita a los computadores. Ejemplo: los teléfonos móviles de
tercera generación (3G), “Mobile Devices”; teléfono más plataformas,
para el entretenimiento, la gestión de la información, la producción de
contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales.
Experiencias enriquecedoras del usuario
Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen la posibilidad de crear diseños
complejos de contenidos dinámicos contrario a los contenidos textuales y
gifs animados de la época de los 90, ejemplo: second life, un mundo dde
video virtual con una estructura escalable de avatares (personajes)
creados por los usuarios.