Resumen nociones básicas alrrededor de la web2 0

191

description

Planeta Web 2.0

Transcript of Resumen nociones básicas alrrededor de la web2 0

Planeta Web 2.0 – Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food

Resumen

Hasta la creación de la Web 2.0 a mediados del 2004, dominaba la web 1.0 que

se limitaba a ser un espacio de publicación de contenidos corporativos y de

servicios, sin una participación abierta ni la gratuidad en contenidos o servicios

de alta relevancia; Fundamentalmente se limitaba a la oferta de servicios sin

espacios para que los miembros o usuarios publicaran contenidos. La relevancia

de los usuarios fue limitada al consumismo. Simplemente consumidores.

El surgimiento de la Web 2.0 en el año 2004 marca el inicio de una nueva etapa

en el mundo virtual y del uso de la tecnología, en donde la red digital deja de ser

una simple vidriera de contenidos para convertirse en una plataforma abierta

basada en la participación de los usuarios y fortalecimientos de la inteligencia

colectiva, entre otras.

La publicación del documento “Planeta Web 2.0- Inteligencia Colectiva o Medios

Fast Food” de Hugo Pardo Kuklinski y Cristóbal Cobo Romaní, nos brinda de

forma detallada nociones del surgimiento, evolución y situación actual de la

Web y sus aplicaciones, inclusive con una visión futurista del mismo.

¿Qué es la Web 2.0? La principal referente bibliográfico de este nuevo concepto

se atribuye a Tim O’Reilly quien publica en septiembre de 2005 el artículo:

¿What is web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next

Generation of Software, en donde señala los siete principios constitutivos de las

aplicaciones de la Web 2.0 siendo ellas las siguientes:

1. La Word Wide Web como plataforma

2. Aprovechar la inteligencia colectiva

3. La gestión de la base de datos como competencia básica

4. El fin de ciclo de las actualizaciones de versiones del Software.

5. Modelos de programación ligera

6. El Software no limitado a un solo dispositivo.

7. Experiencias enriquecedoras del usuario.

La Word Wide Web como plataforma (WWW) como plataforma

La Web 2.0 utiliza el servidor de la WWW para almacenar información

permitiendo así al usuario conectada a la red, tener acceso a ella,

contrario al modelo existente, en donde se requería comprar los

derechos de uso y actualizar el software periódicamente con los costos

adicionales por la licencia.

Las Aplicaciones Web 2.0, utilizando a la Web como plataforma, permiten

que las herramientas y sus contenidos existan en la propia Web y no en

las computadoras del usuario. Esta iniciativa se basa en que; el producto

mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cese de

subir contenidos.

Aprovechar la inteligencia colectiva

Pese a que la nueva generación de aplicaciones Web diseñado a partir de

una interfaz de fácil uso, estable, de valor añadido en contenidos y de

acceso gratuito, se afirma que la dinámica de la inteligencia colectiva, no

es un concepto novedoso; Bernes-Lee (2000) ya había hablado de estos

principios cuando pensó y creó la Web en los albores de la década de los

90’.

En la Web 2.0 los usuarios navegan a través de los contenidos, creando y

aportando. Como ejemplo y de una experiencia de confianza, O’Reilly cita

a Wikipedia como uno de los productos más representativos de los

valores de la Web 2.0, donde cualquier usuario puede aportar la

definición de un término y cualquier otro puede corregirlo,

convirtiéndose en co-desarrollador.

Sustein (2006) señala que los campos del conocimiento científico son

como grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisión entre

pares, lo que hace crecer la inteligencia colectiva en forma eficiencia.

La gestión de la base de datos como competencia básica.

La palabra clave de principio es Infoware: software más datos, siendo los

datos lo más valioso de las aplicaciones Web 2.0 y que el software es un

recurso de fácil implementación. Los central es la obtención de una masa

crítica de usuarios que produce un volumen de “datos” de gran valor.

Lo más valioso son los datos.

El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software

Este principio hace alusión al fin del software cerrados con derechos de

uso y pasa a un software gratuito, en la propia Web combinado con los

datos. Las aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir

los costosos productos con servicios gratuitos y sumar nuevos clientes

dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.

Modelos de Programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.

Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la

complejidad, evitando las excesivas especificaciones y funciones del

software empaquetado. Se pretende que las aplicaciones crezcan sin

complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los

contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no

cuando el desarrollador/proveedor disponga en su plataforma propia.

El Software no limitado a un solo dispositivo

Este principio nos afirma que la utilización de los productos de la Web 2.0

no se limita a los computadores. Ejemplo: los teléfonos móviles de

tercera generación (3G), “Mobile Devices”; teléfono más plataformas,

para el entretenimiento, la gestión de la información, la producción de

contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales.

Experiencias enriquecedoras del usuario

Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen la posibilidad de crear diseños

complejos de contenidos dinámicos contrario a los contenidos textuales y

gifs animados de la época de los 90, ejemplo: second life, un mundo dde

video virtual con una estructura escalable de avatares (personajes)

creados por los usuarios.