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1 SISTEMAS INFORMÁTICOS ANEXO 1: SISTEMAS INFORMÁTICOS 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS 2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE 2.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA a). Teclado b). Ratones y trackballs c). Escáner d). Lector de código de barras e) Palanca de Juegos (Joystick) 2.2. SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR a). Unidad de control de procesos b) Unidad de memoria c) Interfaz E/S d) Buses 2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA a) Dispositivos de almacenamiento b). Impresoras c) Monitores 2.3.5. Altavoces y tarjetas de sonido 3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE 3.1. TIPOS DE PROGRAMAS 3.2. LENGUAJES DE PROGRAMACION 3.3. SISTEMA OPERATIVO 3.4 PROGRAMAS DE APLICACION 4. REDES DE ORDENADORES 4.1. ARQUITECTURA EN BUS 4.2. ARQUITECTURA EN ESTRELLA 4.3. ARQUITECTURA EN ANILLO 4.4. REDES DE COMUNICACIÓN: INTERNET

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SISTEMAS INFORMÁTICOS

ANEXO 1:

SISTEMAS INFORMÁTICOS 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE

2.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA

a). Teclado

b). Ratones y trackballs

c). Escáner

d). Lector de código de barras

e) Palanca de Juegos (Joystick)

2.2. SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR

a). Unidad de control de procesos

b) Unidad de memoria

c) Interfaz E/S

d) Buses

2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA

a) Dispositivos de almacenamiento

b). Impresoras

c) Monitores

2.3.5. Altavoces y tarjetas de sonido

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE

3.1. TIPOS DE PROGRAMAS

3.2. LENGUAJES DE PROGRAMACION

3.3. SISTEMA OPERATIVO

3.4 PROGRAMAS DE APLICACION

4. REDES DE ORDENADORES

4.1. ARQUITECTURA EN BUS

4.2. ARQUITECTURA EN ESTRELLA

4.3. ARQUITECTURA EN ANILLO

4.4. REDES DE COMUNICACIÓN: INTERNET

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1. SISTEMAS INFORMÁTICOS La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y

Automática. En

su acepción más general, esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los

ordenadores.

Capacidades y limitaciones

La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el

programa. Un

ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas.

El ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software

En poco más de 50 años han visto la luz mas de 4 generaciones de ordenadores

distintos.:

1ª Generación 1953 (IBM 650):

_Válvula de vacio.

_Almacenamientos en cintas magnéticas.

2ª Generación 1956 (IBM 700):

_Empleo de transistores.

_Más rapidos que los anteriores.

3ª Generación 1964 (IBM 360):

_Empleo de circuitos integrados (miles de

transistores en un mismo chip)

_Desarrollo de los sistemas operativos.

4ª Generación 1972 (Intel 8008):

_Sistema basado en microprocesador.

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos

clasificar en tres

grupos:

_Periféricos de entrada.

_Unidad central de procesos (CPU)

_Periféricos de salida.

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2.1. Periféricos de entrada 2.1.1. a)Teclado Convierte una fuerza (pulsación sobre una tecla) en una señal eléctrica entendida y

adaptada por el

interfaz de entrada.

Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones.

2.1.2. b)Ratones El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar

la posición del cursor sobre una pantalla. A medida que se

desplaza sobre una superficie plana, se mueve una bola

situada en su parte inferior que hace girar unos rodillos

Además existen ratones ópticos utilizan un diodo led, que

emite un rayo de luz sobre una superficie que lo refleja para

ser capturado....

2.1.3. c)Escáner Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador.

Traducen la imagen

a un código digital que el ordenador puede procesar.

Parecido a una fotocopiadora de oficina, el escáner de sobremesa presenta un área de

cristal plano

sobre el que se colocan los documentos que se van a escanear. El documento debe estar

fijo mientras el

sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a través de ella.

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2.1.4. d)Lector de código de barras El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor (determinadas por el

grosor de las

líneas escaneadas) a un código binario. 0

2.1.5. e)Palanca de Juegos (Joystick) La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele

emplear para los

juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2. Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control

de otros

componentes.

a) Unidad de control de procesos (CPU)

En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas:

_Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.

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_Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y

así controlar

los demás componentes del sistema. Esta está constituida por:

-Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción

que se va a ejecutar.

-Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se

esta ejecutando.

-Puntero de pila: es un registro para guardar información.

2.2.1. b) Memoria:

Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al

ordenador, tanto los

programas como los datos. Los parámetros más importantes a la hora de identificar o

seleccionar un

tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus

de datos

Recuerda:

1byte_________8bits

1kilobyte_________1024bytes=210bytes kilobyte=Kb

1Megabyte________1024kilobyte=210kilobyte megabyte=Mb

1Gigabyte________1024megabyte=210megabyte gigabyte=Gb

1Terabyte________1024gigabyte=210gigabyte terabyte=Tb

Ejercicio 1:¿cuántos bytes son 5Kb; 8Mb y 10Gb?

5Kb=5*210bytes

8Mb=8*210*210bytes

10Gb=10*210*210*210bytes

Ejercicio 2: ¿cuantos bits caben en un disquete de 1,44Mb? Y si cada letra ocupa un

byte, ¿cuántas

letras cabrán?

Caben 1,44*1024*1024*8=12079595,52bits.

Caben 1,44*1024*1024=11796,48 letras o caracteres alfanuméricos.

Tipos

RAM: es una memoria de lectura y escritura.

ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios

para

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que el ordenador comience a funcionar.

EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien

eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM).

2.2.2. c) Interfaz E/S:

Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente,

adaptando estas

señales para que sean entendidas por el sistema informático.

d) Buses:

Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la

comunicación entre

ellos. Existen tres tipos de buses:

Bus de datos.

Bus de direcciones.

Bus de control.

2.3. Periféricos de salida 2.3.1. a)Dispositivos de almacenamiento 2.3.1.1. Discos Duros

Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del

otro, sobre el mismo eje y

recubiertos de una capa de oxido de hierro. Permite almacenar (+/-

200Gb) gran cantidad de

información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en

pistas

concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores.

(Enseñar un disco real) 2.3.1.2. CD-ROM

Utilizan tecnología laser y son capaces de almacenar gran cantidad de información

(650Mb y

700Mb). Estos pueden ser de varios tipos:

CD-ROM: solo lectura.

CD-R: solo se puede grabar una vez.

CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

(Enseñar un disco real) 2.3.1.3. DVD

Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad

de

almacenamiento. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb:

DVD-R: solo se puede grabar una vez.

DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

(Enseñar un disco real)

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Pen-drive

Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen

capacidades

de 1Gb, 2Gb.......

2.3.2. b )Impresoras Como su propio nombre indica, es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel

los resultados

de la información procesada. Se pueden distinguir:

Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la

cabeza y el papel

está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el

papel.

Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta.

Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es

cargado

electroestáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un

tóner en el

que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente

sobre el

papel. 2.3.2.1 2.3.2.1

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2.3.3. c) Monitor Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite

visualizar

los datos introducidos con los periféricos de entrada (teclado, ratón,etc...), .....

Los pixels son puntos que actuan sobre la pantalla conformando que se representa; cada

uno deestos

tiene su propio tono, brillo y color. En función del número de pixels y de la tarjeta de

vídeo utilizada,

obtendremos distintas calidades y resoluciones.

2.3.4. d) Altavoces y tarjetas de sonido La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto

es suficiente

para los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o el habla.

Algunas tarjetas

permiten al ordenador sintetizar música con varias voces. También realizan gran parte

del trabajo

necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la CPU realizar otras actividades.

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3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Esta formado

por distintos

tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras

otra nos realizan

la tarea deseada.

3.1. Tipos de programas

Tipos de programas:

-Lenguajes de programación.

-Sistemas operativos o software base.

-Programas de aplicación.

3.2. Lenguajes de programación.

Se dividen en:

Lenguajes Tipos Descripción

Lenguajes bajo nivel Código máquina -Es el único comprensible por el

ordenador, sin

necesidad de realizar ninguna

traducción

-Alta velocidad de ejecución

Mas cercanos al

ordenador. Ensambladores -Se encuentra comprendido entre el

código

máquina y los lenguajes de alto nivel.

-No puede ser ejecutado directamente

por el

propio ordenador.

Lenguajes bajo nivel Interpretados -Traduce las instrucciones

paralelamente a su

ejecución.

-Ejemplo: Basic..........

Mas cercanos al

humano. Compilados -El programa antes de ser ejecutado es

traducido

previamente a código máquina

-Ejemplos: Cobol, Pascal..........

Lenguajes “C” C y C++ -Viene a cubrir el hueco entre los

lenguajes

ensambladores y los de alto nivel.

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3.3. Sistema operativo o software base. Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de

los recursos

del sistema.

Se divide en:

LENGUAJES TIPOS DESCRIPCIÓN

Programas de control Gestión del sistema -Controla programas del

propio sistema

operativo y los de usuario.

-Gestiona la aparición de

errores.

-Coordina las funciones de

lectura y escritura

Gestión de datos

Programas de procesos Programas de servicio Facilitan la labor del programador

Traductores de lenguajes -Programas traductores,

ensambladores,

compiladores e interpretes

vistos

anteriormente.

3.4. Programas de aplicación. Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas, como por

ejemplo: escribir

carats (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCESS), hacer dibujos

(CAD)....................

4. REDES DE ORDENADORES La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si.

Existe dos tipos:

LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están

unidos por

cables.

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WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser

mundial,

utilizando modems y líneas telefónicas.

4.1. Arquitectura en Bus Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable

(conocido

como bus), compartido por todo los dispositivos de red.

La topología más importante es ETHERNET.

Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

4.2. Arquitectura en Estrella Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado

HUB

(concentrador). En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de

dicho cable, por lo

tanto más importante de arreglar.

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4.3. Arquitectura en Anillo Los ordenadores se conectan formando un circulo cerrado. Los datos se transmioten de

forma

unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

4.4. Redes de COMUNICACIÓN: Internet Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino

que cualquier

persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informática para

intercambiar información

con otras personas. La más conocidas de estas redes es INTERNET:

Una de las herramientas mas usadas son:

Web: permite acceder, bibliotecas, visitar páginas de empresas, leer periódicos,

realizar

negocios.

E-mail: mandar correos electrónicos.

IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de

teclado.