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Tecnología para Dummies

Arquitectura Cliente-Servidor Arquitectura P2P N Capas Diferencias y Similitudes

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INDICE

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Editorial

Esta revista fue hecha

para que todos los geeks y

no-geeks estén informados

de todo lo pertinente al

mundo de la informática,

dando enfoque en todos los

aspectos profesionales

relacionándolos con objetos

de compresión simple e

interés burdo

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P2P

Como muchas madres sabemos que habrán dicho, etiquetado y juzgado a esta generación con su afán hacia los vídeos juegos como el cáncer social mas influyente para ellos, nos hace pensar, ¿si es irónico que dicho cáncer social cure la enfermedad real? si, así como se lee, la compañía internacional Sony creadora de la una de las series mas exitosas de consolas de todos los tiempos nos hace saber que junto a Standford (la famosa universidad situada en USA), usara su ultimo éxito bien conocido el Ps3, para sumarse al proyecto Folding@home. ¿por que se necesita? aclaremos que este proyecto estudia el plegamiento proteico normal y anormal, la agregación proteica y las enfermedades relacionadas. para realizar simulaciones de ese tipo se necesita mas que una supercomputadora, cosa que no es de posible adquisición por la universidad.

Videos juegos y cáncer:

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P2P

¿como es posible que una consola cure el cáncer?, es simple, es bien conocida la arquitectura de dicho dispositivo, su gran capacidad de procesamiento a veces es mal usada, los juegos no consumen en su totalidad la capacidad de este, por lo tanto mientras se juega, se desperdicia ese poder, se quema energía sin utilizar. la cuestión será que cada consola con un usuario de Cure@PS3 se transmitirá información a dicha consola para que esta simule una mínima parte procese y reenvíe los datos a la computadora central, teniendo una gran conexión mixta P2P. "Este proyecto estudia el plegamiento proteico normal y anormal, la agregación proteica y las enfermedades relacionadas."

Videos juegos y cáncer:

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Cliente-Servidor

“Datos curiosos": siempre seremos clientes, para que entendamos como funciona un poquito mas el gran universo computacional, podemos tener en cuenta que siempre seremos clientes,¿ por que? cada vez que nosotros entramos a una web, el hecho de que esta cargue es porque solicitamos el servicio de que así sea, es de esta manera como ganan dinero las paginas abarrotadas de publicidades, como somos clientes, en mas de un sentido, estas reciben un cantidad de dinero por cada solicitud de abertura hecha.

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N Capas

Aprendiendo a programar: "la gran cebolla" Hablando un poco de programación daremos el tip que te servirá de mucha ayuda si eres un novato en esto: "los ogros son como cebollas, tienen capaz", frase muy conocida de la pelicula shrek, pero no solo los ogros tienen capaz, la programación también, cuando empieces a elaborar un sistema de información, ya sea una aplicación web o cualquier tarea por delante, ten en cuenta que lo mejor es que ser un ogro tu sistema, si separas las funcionabilidades de este en distintos elementos (capaz) te sera de mas facil el poder corregir en una primera instancia los errores, pero no solo podras obtener un mejor rendimiento de esto, a su vez como encontraras que en un puntos las capaz ya no tienen coherencia con otras, si no que son partes de funciones ya especificas, con estos nos referimos a que podrás reutilizar código para mas proyectos asi como optimizar alguna capa. por eso se mejor un ogro.

"la gran cebolla"

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Similitudes y Diferencias

Hoy nos hemos centrado mucho en lo que es una arquitectura p2p y cliente/servidor, por eso hablaremos de una de las grandes peleas silenciosas el hecho de que podamos comunicarnos con otros ordenadores, compartiendo información es el alma de p2p, ¿pero si estamos compartiendo con otros, cosas que son información, pero no son del todos nuestras?, he ahí el gran dilema, con esto nos referimos a compartir videos, música, etc. el hecho de que la compartamos sin fines de lucro no viola los derechos de autor, pero en el momento que alguien mas lo reproduce tal vez si, es una de las grandes discusiones burocráticas entabladas en esta era, es aquí donde entra el cliente/servidor, si esto también se ha prestado mucho para piratería como megaupload, pero no deja de ser cierto que a través de esta arquitectura se podría controlar mejor, ¿pero hasta que punto seria bueno tener la información global controlada?, el querer establecer los modelos clientes/servidor como modelo único de intercambio de información es una de las paradojas mas grandes que existen, aun teniendo en cuenta que el p2p puede ser muy invasivo ya que comparte datos directos de tu ordenador, ¿esta bien que se pueda privatizar toda ella a través de un servidor que sea seguro?, el choque de ideas puede ser interminable, pero bien puedes tener tu opinión.

"la gran pelea":

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