Revista de Informática
-
Upload
jorge-bautista -
Category
Documents
-
view
214 -
download
0
description
Transcript of Revista de Informática
Computadoras
De quinta generación.
Computación
Y Niños
Robótica
Virus
Informáticos
Seguridad
Informática
Tecnología
En el deporte
Lo más nuevo
Medicina
Tecn5ta Generación ológ
ica
En las últimas décadas ha avanzado
la utilización de los computadores
como herramientas de trabajo,
evidencia de esto es:
Las Técnicas de Inteligencia
Artificial.
Los robots, que realizan
actividades físicas y de cálculo.
Los sistemas expertos, basados
en la experiencia humana:
diagnósticos médicos,
reparación de equipos, elección
de rutas para vehículos.
Sintetizando el tema se puede decir
que la característica principal de
esta generación sería la aplicación
de la inteligencia artificial. Las
computadoras de esta generación
contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando
paralelamente, además de esto
pueden reconocer voz e imágenes
Las computadoras de quinta
generación son computadoras
basadas en inteligencia artificial. La
quinta generación de computadoras
fue un proyecto ambicioso lanzado
por Japón a finales de los 70. Su
objetivo era el desarrollo de una
clase de computadoras que
utilizarían técnicas de inteligencia
artificial al nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces de
resolver problemas complejos,
como la traducción automática de
una lengua natural a otra.
Computación y Niños
Para los niños de nivel primaria se
utiliza un lenguaje llamado Logo que
hace ver a la computadora como un
medio educativo de estimulación
intelectual, un instrumento que el
niño controla y le presenta retos en
todo momento. Permite que vaya
construyendo programas cada vez
más complicados, les ayuda a
desarrollar el pensamiento lógico, la
habilidad para plantear y resolver
problemas e incrementar la
creatividad.
A los niños de secundaria, se les
atiende con un programa de
Enseñanza de las Matemáticas
basado en el software El Geómetra;
que es una herramienta dinámica de
construcción y exploración, la
interacción les da capacidad para
explorar, analizar y comprender la
geometría como nunca. Este taller de
El Geómetra logró atender en 2007 a
más de 5,500 jóvenes.
Desde el año 2006 se han puesto en
marcha los Módulos de Aplicaciones
Científicas, que son tarjetas
electrónicas controladas con el
software Logo y equipadas con
sensores, lámparas y pequeños
motores. Construidas por la
Academia a bajo costo con
componentes adquiridos en México,
orienta a los niños para que preparen
sus propios experimentos, a través de
material de reuso; junto con
dispositivos electrónicos y
mecánicos, los niños aprenden a
interpretar datos de su entorno en
tiempo real, así como el desarrollar
aplicaciones de robótica.
Robótica
Comparado con países como
China, que instaló
aproximadamente tres mil
500 robots en 2004, Estados
Unidos con 12 mil, la Unión
Europea 29 mil y Japón otros
37 mil robots, México está
muy por debajo de un nivel
óptimo de diseño y desarrollo
al alcanzar la cifra de sólo
900 robots y humanoides; sin
embargo, tiene un alto
potencial que está
empezando a impulsarse.
En esta ocasión tuvo un
enfoque ecologista a través
Robochallenge cuyo reto fue
diseñar un mecanismo
autónomo que sea capaz de
clasificar distintas baterías en
depósitos previamente
establecidos, o bien construir
un vehículo autónomo de
rescate capaz de encontrar,
trasladar y depositar el mayor
número de piezas metálicas.
El proyecto que se lleva a
cabo en el Centro de
Innovación y Desarrollo
Tecnológico en Cómputo
(CIDETEC), permite a una
persona desplazarse con
sólo pensarlo, además es
viable adaptarle brazos
especiales para abrir y cerrar
llaves del gas y puertas, así
como administrar
medicamentos.
Virus Informáticos
El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que
está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda
residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía
haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el
control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables
que sean llamados para su ejecución. Finalmente se
añade el código del virus al programa infectado y se
graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.
Un virus informático es
un malware que tiene por
objeto alterar el normal
funcionamiento de
la computadora, sin el
permiso o el conocimiento
del usuario. Los virus,
habitualmente,
reemplazan archivos
ejecutables por otros
infectados con el código de
este. Los virus pueden
destruir, de manera
intencionada,
los datos almacenados en
un ordenador, aunque
también existen otros más
inofensivos, que solo se
caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos
tienen, básicamente, la
función de propagarse a
través de un software, no
se replican a sí mismos
porque no tienen esa
facultad como el gusano
informático, son muy
nocivos y algunos
contienen además una
carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde
una simple broma hasta
realizar daños importantes
en los sistemas, o bloquear
las redes informáticas
generando tráfico inútil.
Seguridad
Informática
La seguridad informática,
es el área de la informática
que se enfoca en la
protección de la
infraestructura computacional
y todo lo relacionado con
esta (incluyendo la
información contenida). Para
ello existen una serie de
estándares, protocolos,
métodos, reglas,
herramientas y leyes
concebidas para minimizar
los posibles riesgos a la
infraestructura o a la
información. La seguridad
informática comprende
software, bases de datos,
metadatos, archivos y todo lo
que la organización valore
(activo) y signifique un riesgo
si ésta llega a manos de
otras personas. Este tipo de
información se conoce como
información privilegiada o
confidencial.
El concepto de seguridad de
la información no debe ser
confundido con el de
seguridad informática, ya que
este último sólo se encarga
de la seguridad en el medio
informático, pudiendo
encontrar información en
diferentes medios o formas.
En informática, un hacker es gente apasionada por
la seguridad informática. Esto concierne
principalmente a entradas remotas no autorizadas
por medio de redes de comunicación como Internet
("Black hats"). Pero también incluye a aquellos que
depuran y arreglan errores en los sistemas ("White
hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey
hats". Una comunidad de entusiastas
programadores y diseñadores de sistemas
originada en los sesenta alrededor del Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT), el Tech
Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de
Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se
caracteriza por el lanzamiento del movimiento
de software libre. La World Wide Web e Internet en
sí misma son creaciones de
hackers. El RFC 1392 amplia este significado
como "persona que se disfruta de un conocimiento
profundo del funcionamiento interno de un sistema,
en particular de computadoras y redes informáticas"
La tecnología
En el deporte
Los máximos jerarcas del balompié
mundial predican la ausencia de
elementos tecnológicos y suelen
decir que “es la única manera de
mantener el deporte con su belleza
natural”. En la Copa del Mundo que
se llevó a cabo en Sudáfrica en 2010,
ocurrió un llamado de atención del
destino para el presidente de este
organismo Joseph Blatter y los
miembros más antiguos del comité
ejecutivo, dos errores arbitrales
clamorosos que le cortaron el gritos
de goles hechos a las selecciones de
Inglaterra y México, en la misma
jornada. Sin embargo, la gente de
FIFA insiste en “no introducir
tecnología”, y prefiere dale prioridad
a la propuesta del presidente de
UEFA, Michel Platiní, quien probó en
las competiciones europeas la
utilización de 2 jueces adicionales a
la terna habitual. En definitiva FIFA se
niega a la tecnología. Pero ¿en verdad
es así? No, no lo es, y para muestra
un balón.
Las pelotas oficiales de FIFA diseñadas por
la marca alemana Adidas, son en sí piezas
tecnológicas extraordinarias, con capas
sintéticas y rellenos de un gel especial que
absorbe con mayor docilidad los golpes, y
que además le permite al balón ajustarse a
las condiciones climáticas del escenario
donde se dispute el juego. Todos estos
estudios han sido avalados por FIFA; así que
resulta un tanto hipócrita el discurso
purista de sus dirigentes.
Sí, esto es genial, en especial para las
empresas que todavía tienen equipos
corriendo con esa vieja versión de
Windows.
Administrador de archivos mejorado. Ahora
será mucho más fácil trabajar con grandes
lotes de archivos y carpetas.
Requerimientos del Sistema similares a
Windows 7. Por el contrario de lo que han
dicho el año pasado, Windows 8 no exige
más que 1 GB de RAM, 16 GB de espacio
en disco y DirectX 9.
Conexión WI-FI mucho más eficiente.
Seguridad y velocidad para conectarse muy
mejorado.
Como ves esto son solo 8 características
que hacen genial a Windows 8. Pero habría
muchísimo más que hablar.
Novedades Windows 8
Windows 8 viene a ser un
cambio radical semejante al
que fue Windows 95 en su
momento. Con Windows 8
tenemos la posibilidad de ver
nuevas características que lo
hacen el Windows más
esperado.
Por lo menos vamos a
mencionar 8 características
que hacen genial a Windows
8:
Menú Inicio renovado. Como
ya mostramos en un artículo
anterior, el menú de inicio
que conocemos hoy será
totalmente diferente en
Windows 8. Se tomó la idea
del modo en que se trabaja
en Windows Phone 7.
Arranque súper rápido.
Microsoft asegura que el
inicio de Windows estará por
debajo de los 10 segundos,
tal vez solo lleve 8
segundos.
Menos reinicios. Para hacer
la aplicación de las
actualizaciones en Windows
7, la mayoría de las veces
hay que reiniciar Windows.
Eso se termina con Windows
8, ya que será posible que
las actualizaciones se
apliquen sobre la marcha.
Completa y total
compatibilidad con todo el
hardware que funciona en
Windows XP.
Medicina
Tecnológica
El microprocesador, o micro, es un
circuito electrónico que actúa como
unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control
de las operaciones de cálculo. Los
microprocesadores también se utilizan
en otros sistemas informáticos
avanzados, como impresoras,
automóviles y aviones; y para
dispositivos médicos, etc. El
microprocesador es un tipo de circuito
sumamente integrado. Los circuitos
integrados (chips) son circuitos
electrónicos complejos integrados por
componentes extremadamente
pequeños formados en una única
pieza plana de poco espesor de un
material semiconductor.
Los siguientes son ejemplos de como éstos han sido aplicados en
la medicina:
El "microprocesador de genes":
realiza pruebas para saber cómo reaccionan las personas a los fármacos. Incluye el perfil
genético de una persona para determinar cómo reaccionará y si se beneficiará o no de un
determinado tratamiento farmacológico. Un microprocesador de genes es una
especie de placa de vidrio del tamaño de la uña del dedo pulgar que contiene secuencias de ADN
que se pueden usar para revisar miles de fragmentos individuales de ADN de ciertos genes. El uso
de los chips para la mejor aplicación de fármacos podría mejorar su valor terapéutico y
reducir los costos de atención de la salud. Se calcula que 25 millones de personas en todo el
mundo se beneficiarán de la prueba previa al tratamiento farmacológico, en un futuro
cercano.
Es evidente que la medicina ha sufrido
una gran mejoría en el último siglo
gracias a la implementación y
modernización de la tecnología, ya sea
maquinaria pesada, tales como un
respirador artificial; o refinada, como los
chips y la endoscopia. Esta
modernización ha posibilitado que hoy en
día se puedan realizar todo tipo de
intervenciones quirúrgicas con el menor
grado de invasión y molestia de parte del
paciente; así como también las ha
facilitado, reduciendo los riesgos.
No cabe duda de que la calidad de vida
ha progresado mucho a causa de la
tecnología médica, no solo desde el
punto de vista físico (el nivel de
mortalidad, y mortalidad infantil ha
disminuido marcadamente), sino también
desde la manera de pensar del ser
humano.