Revista Dibujando Numero 4
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7/28/2019 Revista Dibujando Numero 4
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LA LIRA(Cuento)
N. 4 /Julio 2011
Ilustraciones
de Dibujando.netEntrevistamos a:
JORGE INSIDE
Nueva seccin
Artistas famosos
MICHAEL TURNER
CONCURSO DE
miniTUTORIALES
Artesanias
TUTORIALESColor en Photoshop
+
Cabello Realista enPhotoshop y Paint Tool Sai
DIB x DIB
COMIC: HABITACIN 1521 UN MISTERIOSO CASO SIN RESOLVER
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LOVE IN WARTIME
AngelCanoAngelCano.dibujando.net
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EditorialHoy en da, todos sabemos lo que es el arte. Sin embargo, si alguien
te preguntase: qu es el arte? Quiz no seras capaz de responder algoen concreto.
Y es que, el arte existe en mltiples formas, en innidad de palabras,en innumerables contenidos. El arte lo llevamos todos dentro, sea lo quesea, tras la piel que nos reeja, todos poseemos una cantidad de arteinmersa en nuestro ser.
No despreciemos, pues, ese arte; si lo desechamos, jams seremoscapaces de saber lo que podremos llegar a hacer con l. Algunas personasdibujan bien, otras pintan, cantan, bailan, colorean, retratan, imaginan,suean. Y de los sueos se puede vivir.
Dejemos a un lado nuestras diferencias sobre quin es mejor coloristadigital, sobre quin hace los trazos ms nos, sobre quin es el maestrodel entintado, porque, amigos, cada persona es un mundo, y cada mundoreeja lo que es. Las diferencias estn creadas para que nadie sea mejoro peor que nadie, sino diferente. El estilo de cada uno es una de lascosas ms importantes.
Y aunque nos sorprendamos de nuestra capacidad a la hora deaprender con numerosos tutoriales, consejos, lecturas siempretendremos nuestras diferencias con respecto a los dems artistas, porquecada artista es como el universo: innito.
Reexiona sobre tu arte: es bueno, es mejorable, es insuperable?Qu ms da. Es propio. Es tuyo. Es tu reejo, tus ideas, tus conceptos,tu imaginacin sobre un lienzo, un papel, una cancin. Eso es tu arte,
porque, en realidad, todos somos arte.
PortadaShad Carlos
ContraportadaKami
DirectorArthur
(Arturo Parillo)
RedactoresNexoTesla
Jorge InsideJorgeAVSLidia ChanCJRamos
IlustradoresJorge Inside
Gonso
Angel CanoDaerayuSeven
SCeronTatis123
Lambere
Diseo y MaquetacinTatis123
(Tatiana Crdenas)Garvel
(Lic. Hever de JessGarcia Velasco)
CorrecinSavior
(Miguel Martinez)
Edicin 4
SUSCRBETE A LA REVISTA EN:[email protected]
Por CJRamos
http://arthur.dibujando.net/http://arthur.dibujando.net/http://jorgeavs.dibujando.net/http://jorgeavs.dibujando.net/http://gonso.dibujando.net/http://gonso.dibujando.net/http://sceron.dibujando.net/http://sceron.dibujando.net/http://tatis123.dibujando.net/http://tatis123.dibujando.net/http://garvel.dibujando.net/http://garvel.dibujando.net/http://garvel.dibujando.net/http://tatis123.dibujando.net/http://sceron.dibujando.net/http://gonso.dibujando.net/http://jorgeavs.dibujando.net/http://arthur.dibujando.net/ -
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OLD WOMAN
DaerayuDaerayu.dibujando.net
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Sumario
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EDITORIAL
Los usuarios de dib x los usuariosde dib [ARTICULO]
Jorge Inside[ENTREVISTA]
Cabello Realista[TUTORIAL]
Concursos de Historieta Grca[ARTCULO]
Los Modelos de Color[ARTCULO]
[TIRAS COMICAS]
La Lira[CUENTO ILUSTRADO]
Color en Photoshop[TUTORIAL]
Artesanias en plata
[ARTCULO]
Minitutoriales[CONCURSO]
Michael Turner[ARTISTAS FAMOSOS]
Habitacin 1521[COMIC]
1518
212228
364041
43
[ARTESAN
AS]
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HEY! MI CARA ESTA AQUI ARRIBA!!!Jorge InsideJorgeInside.dibujando.net
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ARTCULO
LOS USUARIOS DE
DIBUJANDOporlos usuarios de Dibujando
Por Tesla
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Qu es eso de los usuarios de quin? Se trata nadams y nada menos de uno de los temas recurrentesms antiguos de dibujando (despus del AmigoSecreto o Secret Santa) pero quiz lo conozcis
por otros nombres, por ejemplo Dib x Dib, dibujocompartido, o en la versin de la nueva dibujando:Sonre que te mojas!!
El cambio de nombres no se debe slo a la esttica,las reglas del evento tambin fueron variando concada entrega, pero antes de eso hay algo msimportante que debemos comentar! Y es...
Cmo surgi?
Fue hace aos, entonces se creaban bastantestemas en el taller de dibujo, entre ellos, un par de
cooperativos. Pero en el chat de dibujando, un grupode amigos pens en hacer el dibujo cooperativoms interesante, divertido, comprometido y afable,ya que no se trataba de dibujar alguna ilustracininventada, sino a los propios usuarios de dibujando,a nuestros amigos o a quienes considerbamosimportantes en la pgina, pero nunca a nosotrosmismos.
Un grupo de amigos pens en hacer el dibujo cooperativo ms interesante,divertido, comprometido y afable, ya que no se trataba de dibujar alguna
ilustracin inventada
Primer dibujo de Los Usuarios de Dibujando; el dibujo llego a acabarse, con todos los persoanjes pintados, pero
lamentablemente no conservamos sa versin
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ARTCULO
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sta propuesta fue principalmente creada por Katita y Tesla, aunque fuese la segunda quien se encarg desu elaboracin. El evento se haca cada ao o dos aos aproximdamente, quedando impresos los usuarios
retratados podra resultar casi imposible, pero en quienes s nos podemos jar es en los usuarios que ya desdesta edicin, perduraron hasta la ltima; ellos son (en ste caso, ellas): Katita, Tesla y Cizephy.
Para la segunda entrega se demand presentar los dibujos ya pintados, y as huir de la falta de coloristasen el trabajo nal. La participacin fue bastante menor, entre otras cosas porque se exigi un mnimo de
participacin en la pgina para as asegurarse de que quedara un retrato actual de la gente que realmente sepasaba por all, y as fue, un retrato el y con personajes de gran calidad supli quiz sa falta de participacin.
El traspaso a la nueva dibujando...
Nos encontrbamos en mitad de la ltima fotografaconjunta cuando se abri la nueva web de dibujando,pero la inconveniencia de cambiarnos de foro noiba a impedir que lo acabsemos con xito!
Lo ms interesante de sta entrega fue el modo enque se organiz; para tratar de dar ms dinamismo
o sentido a la imagen, se cre una plantilla dondehaba personajes grandes, pequeos, agachados, ointeractuando entre ellos. Cada monigote recibiun nmero, as los usuarios decidan su turno a lavez que la pose a dibujar, y al empezar del planoms cercano a los ms lejanos, ningn personaje yaacabado se tap por otros como haba ocurrido enversiones previas.
que iban y venan por la web, a modo de foto de
familia, pues dibujando siempre ha sido una granfamilia.
Durante la vieja dibujando...
En las primera edicin se dibujaba a los usuarios yms tarde se les daba color, sin necesidad de quela misma persona que dibujaba pintara tambin.Finalmente las organizadoras del evento tuvieronque pintar a la mitad de personajes, pero la
participacin fue increblemente alta! El lienzo dela imagen no se duplic slo una vez, sino hastados veces. Nombrar a todos los usuarios que fueron
Algunos de los usuarios dibujados y sus dibujantes fueron: Savior por Survivor, Yahiko por Jokin, Arthur por
nauj, Yuny por Hawk, Seven por Tesla, Katita por Jokin, Cizephy por Hawk, Tesla por Nexo, Jokin por Katita,Nexo por Cizephy o Hawk por nauj entre otros.
Segunda edicin de Los Usuarios de Dibujando.
Plantilla para el dibujo de la tercera edicin
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Aparte de quedar una buena y compacta escena,sta edicin goz de otro hecho inexistente hastaentonces, la adicin de un fondo! Y qu manera deestrenarse, Katita y Jokin, dos buenos dibujantes dela web, se unieron para crear, unir y enmarcar sta
bella imagen bajo un mismo techo con una atmsferaperfecta. Mejorarlo ser difcil!! Pero se es el retoque nos hemos propuesto para la prxima edicin,
porque sta s que es la buena, la primera en la que
los usuarios de la nueva dibujando sern retratados(para que os hagis una idea, de los 19 personajesque tiene el dibujo, ya se haban dibujado 16 cuandoabandonamos la antigua dibujando).
Slo nos faltas t
Muy pronto en los foros de dibujando, bscanos yparticipa.
Tercera entrega de Los Usuarios...
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ENTREVISTA
JORGE INSIDEPor Sceron
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Hablamos con JorgeInside, uno de los ms
reconocidos y populares artistas de Dibujando.net
para que nos cuente un poco sobre l, su trayectoria
y su arte.
Que te hizo interesarte por el mundo
del arte? Nos puedes contar un poco tutrayectoria?
Bueno, desde pequeo me gustaba mucho hacerFanArts de mis caricaturas favoritas, supongo quela mayora empezamos por all, me acuerdo quelo primero que empec a dibujar fueron caballerosdel zodaco o Saint Seiya, y Pokemones. Luego,en la escuela, nos inculcaron mucho la educacinartstica, donde desarrollamos la imaginacin, meinteres por diversas tcnicas como el puntillismo
y el carboncillo, fue all donde solo me dedicaba ahacer retratos, salan un poco chuecos pero podavenderlos muy baratos en el colegio, es all donde
mis profesores y compaeros se dieron cuenta quepoda funcionar para hacer carteles, tipografas yalgn otro tipo de medio informativo interno en elColegio, tambin tenia cierta habilidad para hacermaquetas, digo tena porque ya no jajaja. Luegofui adentrndome en el dibujo general, hasta que
un amigo un da, me mostr un libro para dibujarmanga, me pareci muy interesante, slo que nuncahe sido bueno para seguir instrucciones y a pesarde sacar unas cuantas copias no practicaba conste manual, prefera buscar mis medios y estilo
propios. Cuando tuve la oportunidad de teneruna conexin a internet, algo que en la poca eramuy raro, estuve viendo imgenes por internet, deilustraciones y la terquedad me envi a descubrir un
particular Software, Photoshop 7, Aprend con untutorial que encontr aqu en dibujando.net titulado
Coloreado y Sombreado por Jullie Dillon, muybueno por cierto.
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ENTREVISTA
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Si tuvieras que clasifcarte en algn es-tilo Cual sera?
A veces la gente puede categorizar lo quehago como manga, sin embargo, aado elementosoccidentales a mis dibujos, lo cual los hace dudar,tambin he diferido con algunas personas, lascuales argumentan que el estilo manga es inferior
a cualquiera, y que ni siquiera es un estilo, nimerece ser llamado arte, yo dira que eso dependede la calidad y signicado de los trabajos, ya que se
puede hacer manga de una forma diferente a lo queacostumbramos a ver en los bien conocidos Anims.
Cual ha sido tu mejor y tu peorexperiencia en el mundo del dibujo/ilustracin?
Mi mejor experiencia ha sido poder generar undibujo digital a travs de la Tableta Digitalizadora,fue una experiencia magnica, mi peor experiencia
es querer dibujar, y no saber que, algo querecientemente me ha pasado, pero a quien no?
Trabajas de manera profesional enalgn sector creativo? Cul?
S, he trabajado, pero no el dibujo, ms bien enproyectos arquitectnicos. No quisiera hacer deldibujo algo lucrativo, porque siempre ha sido mi
principal Hobbie, sin embargo cuando toca comertoca comer xD.
Qu autores te han inspirado oadmiras?
Autores como Hyung Tae Kim, Murata Range,Kyomu y Andree Wallin siempre han estado en mi
lista de Idolos, sin embargo tambin puedo resaltarautores latinoamericanos de Arte digital comoHector Sevilla (Elsevilla) y Gonzalo Ordoez Arias(Genzoman). He pasado por estilos tradicionalescomo Acuarelas, Carboncillos, Marcadores,Vinilos, y el aclamado Lpiz comn y gracias aeso tengo cierto conocimiento en el tema tcnico,que he podido aplicar a mis dibujos digitales.Personalmente preero dibujar digitalmente, es ms
barato jajajaja. Y porque en algunos aspectos resulta
ms familiar y divertido para m.
Esta es una idea de cmo puedo llegar a verme
XD, no tengo fotos mas aqu ahora mismo jajaja.
Mi primer dibujo digital, lo inclu en mi galera de
old dibujando.net
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ENTREVISTA
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Qu opinas sobre la posibilidad quehan abierto programas como photoshopa la mas sencilla y rpida apropiacinindebida de parte de otra obra, ya seamediante fotomanipulacin, calcado, etc?
Dira que estamos usando mal el software,nosotros los ilustradores, Photoshop fueoriginalmente creado para la fotomanipulacin, sinembargo como dices, algunos han mal interpretadola capacidad y las posibilidades que podemos lograrcon Photoshop, como cierta artista espaola de cuyonombre no me quiero acordar.
Un lbum musical? As fue como describ mi galera en una ocasin. (Algo que no tiene nada que ver con mi
galera claro est) cuando no tenia nada que hacer una tarde.
Zero es el primer y nico personaje masculino demi galera, por ahora.
Qu es lo que consideras mas
importante de una ilustracin?Tanto la tcnica como el signicado son muy
importantes.
Mi primer dibujo con tableta, algo un poco extra-
o. Pero la experiencia fue nica.
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ENTREVISTA
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Qu opinas sobre dibujando.net?Llevas mucho tiempo siendo usuario delportal?
Comenc siendo usuario de dibujando en el 2008,
me la recomend un compaero del colegio, me ladescribi como una pgina para aprender ciertostips de dibujo, lo cual fue falso, dibujando nosolamente es una academia virtual del dibujo, esuna comunidad de dibujantes como yo que buscanmejorar integralmente como personas y buscar en eldibujo un placer que enriquece la vida.
Para terminar, quieres decirle algo atodos los que admiren tu trabajo y estnempezando en el sector?
No desesperen, lograr ciertos resultados requierede tiempo y paciencia, si no logran obtener losresultados de sus dolos, no se angustien, pronto
vern resultados, pero lo principal, !Practiquen!
Antes de decidirme a dibujar manga tambin inclua
temas como Robots, Dragones, Monstruos etc.
SUSCRBETE A LA REVISTA EN:[email protected]
Aqu trabajando en uno de mis ltimos dibujos en
Photoshop CS3.
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TUTORIAL
TUTORIALdeCabello Realista
Por Lidia Chan
Hola, soy Lidia-Chan y este es mi primer tutorial para Dibujando, espero que os pueda servir para vuestrasfuturas obras!
Este tutorial est basado en la creacin del cabello real, o que se acerque al propsito. Los programas quehe utilizado para hacerlo son principalPaint Tool Sai, yPhotoshop CS5 para los brillos y sombras, nada ms.
Empezamos a crear un archivo JPG, en el Sai,dimensiones 21 por 27 cm, la resolucin comovosotros queris, (yo siempre lo pongo a 100 para
que no pese tanto) Y trazamos un boceto facial,ya sea de lado, de frente, eso a vuestra eleccin,porque el objetivo es crear el cabello real.
Trazamos en boceto, el cabello a nuestro gusto,y despus con la herramientaDesenfoque del Sai,lo pasamos por todo lo que seria el trazado paraque quedara como el Desenfoque gaussiano, acontinuacin, con la herramienta de Bolgrafoen textura Fuzystatic lo pasamos por todo paraoscurecerlo y darle una textura como de granito.
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TUTORIAL
Guardamos el JPG, y lo abrimos en elPhotoshop,para empezar a darle forma, utilizamos el pincelbsico Flat Curve (es el nmero 14 empezandodesde el principio de los pinceles en la caja)
En modo multiplicar, y en opacidad/ Flujo al100%, (ojo, el tamao del pincel a vuestro gusto)
tendris que trazar cada vez combinando en elpanel deBristle Qualities, cambiando lo que es elngulo del pincel... cuando lo tengis trazado porcompleto, guardis.
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De nuevo en el Sai, volvemos a utilizar laherramienta deBolgrafo enFuzystatic, para cubrirel cabello, pero levemente que no tape los trazadosdel Ps.
Una vez hecho eso, elegimos la herramienta
Aergrafo en textura de Colcha, con el tamao7.0, densidad 36 y en blanco o gris como gusten, comenzamos a trazar lineas de movimiento delcabello, (a vuestro gusto), hasta que veis que yahay sucientes y pasar de nuevo alPhotoshop.
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Ya en elPhotoshop, volvemos con la herramientade antes: Flat Curve, a trazar de nuevo todo el
cabello, para que vaya cogiendo volumen, y denuevo nos vamos al Sai, (se que es un rollo tenerque ir de uno a otro pero asi es como yo al menosconsigo un pelo mas o menos real...)
Trazamos con el Sai de nuevo en blanco, pero notanta cantidad...
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Guardamos y vamos al Photoshop, aqu ya teniendo casiel pelo conseguido en volumen, para darle ms elegimos laherramienta Sobreexponer en rango iluminaciones, exposicinal 75% o como gusten, y le damos en la parte alta de la cabeza,
para darle volumen, pero no marquis tanto, despus con laherramienta de Subexponer como vosotros queris, lo pasisarriba y abajo del brillo, y en partes como debajo de las orejas,o equillo, as dndole el volumen deseado.
Y bueno, solo decir que ya est terminado la creacin depelo estilo real, tambin podis usar esta misma tcnica paradibujos a color por supuesto, pero siempre es la misma. Espero
de corazn que os haya servido de ayuda, y me haya explicadobien.
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ARTCULO
Concurso de
HISTORIETA GRFICAComo participar
Por JMonpellieur
Hace unos meses present un proyecto antelos administradores de la web consistente en unconcurso semanal de historieta grca en dibujando.net. La gente pensaba que estaba loco que no dararesultado que eran periodos de tiempo muy cortos,etc. Pues bien los locos que dirigen dibujandodecidieron darle una oportunidad y el concursodio comienzo hace unas semanas. El nmero de
participantes en las tres primeras semanas ha sidobastante bueno, ha habido de todo y es un placer leerlas historias de los usuarios de Dibujando semanatras semana. Pues bien, en el artculo que escribo
aqu voy ha hablar de como participar tanto a la horade presentar la historieta como unas orientacionesgenerales de como hacerlo. Voy ha hablar dealgunos materiales por encima, no voy a concretar
porque podra extenderme demasiado, quizs enotros artculos.
Antes de nada me veo en la obligacin deexplicaros que el trmino historieta grca es untrmino general que hace referencia a todo tipo de
cmic, manga, tebeo, bande dessine, etcetra. Esoquiere decir que el concurso no excluye ningn tipode estilo, pero tampoco excluye ningn gnero, claro
que si es un contenido adulto llevar el ltro paraque los menores no puedan verlo y tendr menos
posibilidades de ser votado.
Antes de empezar a crear una historieta para elconcurso debis tener claro que podis y que no
podis hacer, para esto aconsejo que leis las bases(al nal del artculo os dejo el link), no son muylargas y os ahorrar meter la pata. Como respuestaa preguntas mas frecuentes dir que se puede haceren conjunto y que est prohibido terminantementeaprovecharse de trabajo ajeno, es decir, nadade plagiar o usar arte de otros, a no ser que este
justicado previamente, pero evitaros la duda nohacindolo.
La historia
Est claro que a la hora de empezar debisplantearos antes de nada la historia que vais a contary con que personajes. Tened en cuenta para estoque sin contar la portada, el mnimo de hojas es 2y el mximo 5. Es tambin importante saber que lahistoria debe poder continuarse por si se gana saber
continuarla, y mentalizaros de que debis tenerlahecha en una semana. Si os organizis bien el tiempocon una semana dedicndole una hora y media al da
El nmero de participantes en las tres primeras semanas ha sido bastante bueno,ha habido de todo y es un placer leer las historias de los usuarios de Dibujando
semana tras semana
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ARTCULO
es ms que suciente para terminar vuestro cmic.Si tenis poco tiempo o sois lentos dibujando debis
plantearos si queris acabarlo a color o solo a tintas.Podrais presentarlo solo a lpiz pero lo desaconsejototalmente.
Os habris dado cuenta de que el tiempo esmuy importante, seguro que muchos pensareis queuna semana es poco tiempo, pero recordad que los
profesionales entregan 20 paginas en ese mismotiempo y tanto para los que alguna vez queris ser
profesionales como para los que no, sta es unabuena prctica y/o la mejor oportunidad de serializarvuestra historieta y publicarla para que todo elmundo la siga con periodicidad.
Abocetando una historieta
Una vez pensada la historia llega el momentode hacer el nombre o storyboard. Bsicamenteconsiste en un boceto a mano alzada de lo que sernlas pginas, como irn colocadas las vietas y sucontenido y que se dira en ellas. Lo mas aconsejablees coger un cuaderno en blanco y empezar a hacer
bocetos de las paginas, teniendo la historia no osdebera llevar mas de 20 minutos, pues no se trata dedetallar solo de poner monigotes en vietas hechas a
pulso para haceros una idea de como colocarlo todo.Esto os facilitar dar con una narracin comprensibley ordenada para el lector. No olvidis esto, unahistorieta tiene una funcin comunicativa y por esoes fundamental que se entienda. El lector, por encimade la calidad del dibujo y de lo interesante del guin,debe entender lo que lee, si no, es probable que nisiquiera termine de leerte y eso no te ayudar a sacarvotos.
Un pequeo concepto a la hora de dividirvuestra historia en diferentes entregas es el llamadoCliffhanging. Para que lo entendis, veis esasseries y cmics que al nal de cada entrega dejansin resolver lo que estaban planteando? Os habris
dado cuenta de que lo hacen para que os quedis conganas de ms y les sigis en el prximo capitulo.Eso es lo que se llama Cliffhangingy el la habilidaddel guionista para dejaros con el nal emocionantesin resolver. Es fundamental dominar esta tcnica sino queris que con el paso de las entregas vuestra
historia pierda inters para el lector.
El dibujo fnal y el entintado
Y llego el momento de ponerse a dibujar enserio. Si no sois aun muy buenos, no os preocupis,como ya dije se trata de que la comunicacin conel lector no falle, si el dibujo es mejor o peor no estan importante como que se entienda lo que querisexpresar. Si vais a entintar encima de la pagina quedibujis usad un lpiz menos graso o un portaminas
pero intentar las lineas nas, limpias y concisas,si vais a entintar calcando en otra hoja vuestrosdibujos, pues basta con que el dibujo sea claro paravosotros.
Sea como sea, si entintis a mano usad para latinta una hoja satinada de un gramaje no inferiora 100, se aconseja 120. Para hacer las vietas osaconsejo tener un juego de reglas biseladas (sobretodo si vais a usarlas con tinta), podrais hacerlasa mano pero causara muy mala impresin. Unacosa a la hora de hacer una pagina de vuestro cmices bueno que usis siempre un mismo formato de
pgina, me reero a medidas del espacio usado,margenes, etc. Le dar mayor coherencia a vuestraobra.
A la hora de entintar podis hacerlo a mano ode manera digital. De manera digital, si hicisteis eldibujo a lpiz necesitareis un escner, no usis fotos,dan muy malos resultados y al notarse (que se nota)da muy mala impresin. Como programa para elentintado digital he probado varios y creo que el queda mejores resultados es el Manga Studio, ademscon este programa tendris varias herramientascomplementarias como bocadillos, tonos por tramasy dems herramientas muy practicas a la hora dehacer un cmic.
Si vais a entintar a mano vais a necesitar conseguirvarios materiales, se puede usarrotring, plumillas,
pinceles, y sobre todo la tinta china, tambin podisusar rotuladores. Esta forma de entintar es masagradecida y se consiguen muy buenos resultadoscuando se aprende a usarla. Recordad que la tinta nose borra solo podis corregirla manualmente de una
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Ganadores del primer concurso
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ARTCULO
nombre de Micomic n1, si es la segunda entregade vuestro cmic se llamara Micomic n2 y assucesivamente. Usad los comentarios para explicarcosas del cmic es buena idea, para por ejemplo
el nmero y nombre de los autores, resumir lo quepaso en el capitulo anterior, dar atisbos de lo que sepodr ver en el prximo. No es buena idea explicarlo que pasa en el nmero que estn leyendo, da lasensacin de que ni t mismo crees que lo puedancomprender, y puede dar a entender que, o tu tcnicanarrativa es confusa o piensas que tus lectores sontontos.
Algunos consejos extra
Usa como soporte hojas, canvas o lienzos enblanco. Las hojas de cuaderno con lneas,cuadraditos y dems no son una buena idea.
Una vez digitalicis vuestro trabajo pasalo porun editor de imgenes para regular el brillo ycontraste y tener una imagen mas clara antes desubirlo al concurso.
Si vais a colorear vuestros cmics, os aconsejoque lo hagis digitalmente, si lo hacis demanera manual haced muchas pruebas antes
pero intentad no saturarlos de color.
Abocetad vuestros personajes muchas veces enlas posturas que habis planicado en el Story-Board antes de hacer el dibujo denitivo, un
buen diseo de personajes siempre ayuda. Pensad en una historia en la que os gustara
trabajar durante mucho tiempo, porque, aunqueno ganis al principio, si la continuis mejorareisy es posible que termine siendo un xito entre losusuarios de Dibujando o, al menos, os servir de
prctica para una historia mejor.
manera, conguache o tmpera blanca.
Muchos se preguntan que es mejor o mas rpidopara entintar. Creo que en velocidad no ganasmucho, el tiempo es prcticamente el mismo,lo que necesitas es prctica. En calidad es saberentintar. En dinero, a la larga si es ms barato elmedio digital pero en medio fsico tienes un original
propio en tus manos, algo que difcilmente alguienpodra arrebatarte sin tu permiso, y no se puedeborrar accidentalmente porque un virus entre entu ordenador. Yo personalmente, al momento deescribir este artculo, uso una tcnica mixta, entintolos personajes y fondos a mano pero hago losrellenos de negro de los fondos y las correccionescon el ordenador. Adems luego hago los bocadillosy la rotulacin en el mismo ordenador.
La rotulacin
La rotulacin es el momento de poner lasletras al cmic. Como ya he dicho anteriormente,lo importante es que el lector entienda nuestrahistorieta, as que si no tenis una letra clarahacedlo por ordenador y usad una fuente que seentienda y que no desentone, la Comic Sans esuna buena opcin. Saber ubicar los textos es casi
un arte, es muy importante que no cometis faltasde ortografa, terminad todas las frases en punto osi continan en la siguiente vieta poned puntossuspensivos. Y un asunto delicado, comprended queel espaol o castellano, es un lenguaje muy rico endialectos y regionalismos, pero evitad en lo posibleusar palabras no genricas que puedan confundira lectores de otras culturas hispanas. Con esto noquiero decir que si el contexto pide que el personajehable de una manera neutralicis esta manera, perointentad que cualquier lector hispanohablante pueda
entenderlo o perderis lectores.
Entregando el trabajo
Una vez terminado el trabajo, lo digitalizismediante escner (no usis fotos nunca) y, si tenisya un perl en dibujando, lo subs al concursosemanal con el nmero de la entrega que enviis.Por ejemplo, si vuestro cmic se llama Micomicy, es la primera vez que lo entregis, lo subs con el
Bases del concurso http://dibujando.net/ayuda/bases-del-concurso-comic-semanal-17763
Listado actual http://dibujando.net/concurso/comic Links
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ARTCULO
Los Modelos de
COLORPor JorgeAVS
Los colores se pueden describir de muchasmaneras; cada mtodo usado para describirlos estbasado en lo que se conoce como un modelo decolor. Los modelos de color ms usados son: RGB,CMYK, HSV y HLS. A continuacin una brevedescripcin de estos modelos:
RGB (del ingls Red, Green Blue; rojo,verde, azul)
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Es un modelo decolor con el que es
posible representarun color mediante lamezcla por adicinde los tres colores luz
primarios: el rojo, elverde y el azul. De
la combinacin deellos salen los colores primarios de la pigmentacinsiempre que se utilicen dos, ya que la unin de lostres colores en proporciones iguales forma el blanco(iluminacin absoluta), y la ausencia de los mismosforma el negro (ausencia total de luz).
Para indicar la proporcin de cada coloren lamezcla, se asigna un valor a cada uno de los colores
primarios de manera, por ejemplo, que el valor 0
signica que no interviene ese color en la mezclay, a medida que ese valor aumenta, se entiendeque aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque
el intervalo de valores podra ser cualquiera, esfrecuente que cada color primario se codique conun byte (8 bits), as la intensidad de cada una delas componentes de la mezcla se mide segn unaescala que va del 0 al 255. Por lo tanto el rojo seobtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y elazul con (0,0,255), obteniendo en cada caso uncolor resultante monocromtico. La combinacinde dos colores a nivel 255 con un tercero en
nivel 0 da lugar a un color intermedio; se puedenobtener tres colores intermedios de las diferentescombinaciones posibles: el amarillo (255,255,0), elcyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255), segnse aprecia en la imagen de arriba.
Los escneres y los monitores se basan enel modelo de color RGB, por lo que se trata deun modelo natural para describir colores en unacomputadora, sobre todo cuando se trabaja conimgenes digitalizadas; es por esto que el modelo decolor RGB es el indicado para trabajar con imgenesque sern vistas en una pantalla de computadora omonitor.
En las pantallas de computadoras hay una seriede puntos minsculos llamados pxeles, cada puntode la pantalla es un pxel y cada pixel es, en realidad,un conjunto de tres sub pxeles: uno rojo, uno verde
y uno azul, cada uno de los cuales brilla con unadeterminada intensidad.
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ARTCULO
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CMYK (del ingls Cyan, Magenta, Yellow,Key; Cian, Magenta, Amarillo, Negro)
Es un modelo de colores que se basa en los colo-res primarios cian, magenta, Amarillo y Negro (ne-
gro, en ingls llamadoKey oBlack); este modelo essustractivo (cuanto ms color se agrega de C, M o Yse acerca ms a obtener el color negro) y es utiliza-do por las impresoras y mquinas de imprenta parala impresin de imgenes a color. El surgimientode ste modelo se dio en base en la absorcin de laluz; el color que presenta un objeto corresponde ala parte de la luz que incide sobre ste y que no esabsorbida por el objeto.
Lo ideal seraque ste modelo sebasara nicamente enlos colores primariossustractivos C, M,Y para obtener todala gama de colores(tal como se apreciaen la imagen de la
izquierda), sin embargo las tintas usadas en el mundoreal por los medios de impresin no son perfectas yel negro obtenido al mezclar los colores primariosresulta no ser el ideal, por eso es necesario agregarel color negro puro a ste modelo para obtener unagama ms completa y precisa de colores impresos.La razn de que no se pueda obtener negro puro enla realidad a partir de la mezcla de cian, magentay amarillo primarios es que resulta casi imposiblecrear suciente cantidad de pigmentos puros, sinembargo, desde el punto de vista econmico, eluso de una unidad de tinta negra en las impresoras
signica un ahorro porque es ms barata y se ahorraen el consumo de las tintas de color.
Se le llama key al negro y se utiliza la letra Kpara identicarlo en el acrnimo de ste modelodebido a que key es un nombre corto para el trminokeyplate utilizado en la impresin, adems que sirve
para evitar la confusin con el uso de la letra B en elacrnimo del modelo RGB.
Es muy comn que una imagen impresa presentetonalidades algo distintas de color respecto a lo queel usuario ve en el monitor de su computadora, esto
se debe principalmente a que los monitores manejanun modelo de color RGB. Hay colores RGB que no
pueden reproducirse idnticos en el modelo CMYKdebido a que ambos modelos tienen diferentesgamuts, por ejemplo el azul puro en RGB (0,0,255)tiene su equivalente ms cercano en CMYK en untono azul violceo.
Para obtenertonos impresos ms
parecidos a lo que seaprecia en el monitor,las imgenes ofotografas queson objeto deimpresin debern
ser tratadas en elmodelo CMYK, as
el usuario observar en el monitor los colores RGBms aproximados a los del modelo CMYK quemaneja la imagen o fotografa (recuerde que losmonitores utilizan el modelo RGB). La conversindel modelo RGB a CMYK es posible; se puedenobtener los colores equivalentes de RGB en CMYK,sin embargo sta conversin no es reversible, esdecir, se puede escoger un color de la paleta RGB
y convertirlo al color equivalente en CMYK, peroal convertir de nuevo el color CMYK a RGB NOresultar en el color RGB original. No existe unaregla de conversin entre RGB y CMYK ya queninguno de los modelos representa un espacio decolor absoluto, sin embargo para obtener una mayor
precisin en los colores impresos de imgenes ofotografas que sern usadas para nes profesionales,es bueno trabajarlas en modelos CMYK y con unmayor contraste, as el usuario obtendr una imagenimpresa con una gama de colores ms parecida acomo se ve en el monitor.
Trabajar con imgenes o fotografas en CMYK tienesentido si stas sern utilizadas en artes grcaso cualquier otro n profesional. Los programasde Corel como PhotoPaint y Painter brindan la
posibilidad de trabajar imgenes y fotografasen CMYK y de realizar conversiones entre losdiferentes modelos de color.
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ARTCULO
HLS(del ingls Hue, Saturation, Lightness-Matiz, Saturacin, Luminosidad)
Tambin llamado HSI (del ingls Hue, Saturation,Intensity -Tonalidad, Saturacin, Intensidad), dene
un modelo de color en trminos de sus componentesconstituyentes; ste modelo es una deformacin Nolineal del espacio de color RGB. Muchas personasconsideran ste modelo ms intuitivo que los otros.
El matiz (en el modelo CIECAM02) es denidocomo el grado en el cual un estmulo puede serdescrito como similar o diferente de los estmuloscomo rojo, amarillo y azul. El matiz se especicaen grados, de 0 a 360. La siguiente imagen muestra
el matiz en el espacio de color HLS (la numeracinindica los grados).
La saturacin de un color es la cantidad de grisque contiene; cuanto ms alto sea el contenido degris menor ser la saturacin. La saturacin se puedeinterpretar como la pureza del color. La saturacinse especica en porcentajes de 0 hasta 100. Todo
color HLS con cero saturacin es un gris neutro. Laluminosidad (o claridad) es el cambio de la luz enel color, si se disminuye la luminosidad el color seoscurecer tendiendo al negro, y si se aumenta laluminosidad el color se aclarar tendiendo al blanco;es simplemente jugar con el color hacindolo pasarde claro a oscuro. La luminosidad se especica en
porcentajes de 0 hasta 100.
HSB (del ingls Hue, Saturation, Brightness Matiz, Saturacin, Brillo)
Es un modelo de color muy parecido al HLS, condos principales diferencias: la componente de lasaturacin va desde el color en su mxima saturacinhasta el blanco, y la componente del brillo se quedaa la mitad del camino entre el negro y la tonalidaddel color escogida.
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En un reino en el que el sol y la luna no eranamigos, ni los prncipes y princesas cruzabanmiradas. Creci una joven con la belleza de unareina pero al contrario que estas, no tenia descansoni admiracin. Su perfeccin era inmensa y nadatena que envidiar a las dems mujeres, sin embargo,
su hermosura sin cuidado, durara poco. La joventrabajaba da y noche y le daba a su padre todo loque ganaba. No tena nada que le perteneciera, nisiquiera su vida. Cada maana al amanecer paseabaen el ro y escuchaba el bosque y los dedos de sus
pies descansaban por unos minutos acariciados por
el agua. Pero haba un lugar que jams pisaba, eraoscuro y la asustaba tanto que a veces soaba que se
perda en el.
La joven, siempre quera leer y aprender peropara una pobre aldeana, eso no era una opcin. Y detanto trabajar cada da, sus manos ms se agrietaban
y le dolan al nalizar el da. Su padre rudo y cruel,siempre la castigaba, siempre pensaba mal de ella.Un da la castigo ferozmente, cuando acusada porvarios campesinos, le dijeron que su hija se acostabacon el carnicero de la ciudad. La joven a pesar de lassuplicas, no consigui ablandar a su padre y este,
Es posible que este cuento no lo conozcas,
pues pocos de los que lo contaban viven ya.
LA LIRA
Nexo: Cuento y Color
Seven: Ilustraciones
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sin or lo que le deca. Pero ya no le importaba.Como si estuviese en trance se sent encima del
pedestal, cruzo sus tobillos sentada en el y cerr losojos. Suavemente las notas salieron de sus dedos,como si mgicamente habra aprendido a tocartoda la vida. Conforme tocaba, sinti una extraa
sensacin en sus manos.
Poco a poco sus heridas se cerraron, absorbiendohasta la ltima gota de sangre que corra por ellas.Al volver a abrir sus ojos, ya se haba hecho denoche. Asustada por lo que senta, bajo del pedestaly sali corriendo. Al principio no saba cmo volver,ni como haba llegado, pero el zorro camino delantede ella y le saco de all volviendo al camino del
barro. Al llegar a su casa, tena miedo de lo que supadre le hara. Pero para su sorpresa, todos estabanconcentrados en la muerte del carnicero que habamuerto repentinamente encima de la mesonera deuna taberna, exculpndola a ella de ser su amante.Con la impresin por el suceso, no se dio cuentaque al llegar a casa, haba alguien ms. Un criadodel castillo haba llevado una noticacin de que la
joven seria la nueva cuidadora de la princesa. La
joven, asombrada, no entenda que estaba pasandopero acepto la orden sin dudarlo.
Siempre se haba dicho que la princesa eraremilgada y caprichosa, pero para su sorpresa seencontr con una humilde nia de doce aos, que la
trataba como a una hermana. De repente todo habamejorado en su vida. Poda disfrutar de la bibliotecadel castillo y sus trabajos no lastimaban su belleza.Su padre ya no poda castigarla, ni entrar dondeestaba ella. Todo haba mejorado. Sin embargo,siempre tena una angustia, una extraa sensacin,siempre se senta mal cuando cerraba los ojos. No
paraba de pensar en la lira, en el sonido de suscuerdas. Recordaba lo inscrito en el pedestal y talvez tocarla ms seria un error. Eso crea que le habadicho la Dama antes de desaparecer. Pero esa mismanoche, corri al bosque.
El zorro de la otra vez, la amenazo ensendolelos dientes agresivamente pero con una rama, ellalo ahuyento y corri hacia los rayos de sol queenvolvan el pedestal. Los mismos animales seguanah, quietos y como si fuesen de piedra pero una vez
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atrs, unos sonidos escalofriantes se oyeron,parecan millones de gritos, los animales parecanenloquecidos y el suelo empez a temblar. Losarboles, la hierba y todo lo que haba all, se pusogris, como si estuviese murindose. Con la ayuda
del zorro nuevamente, sali del bosque. Envolvi lalira entre telas, y no par hasta llegar al castillo. Allpens, que si la princesa tocaba la lira, todo volveraa estar bien, el odio se acabara y podra volver aandar, tal vez a quererla de nuevo. Pero cuando la
princesa vio la Lira, pareci que un mal espritula dominaba. Miraba el instrumento con ansiedad,estiraba los dedos intentando llegar a ella condesesperacin y sus ojos parecan enloquecidos. La
joven se volvi a sentir extraa, cuando la princesa
cogi la lira, sinti un profundo odio hacia ella y sindarse cuenta cogi un candelabro y la golpe hastamatarla. Por los ruidos y gritos, la guardia aparecien la habitacin, seguida del Rey y ah estaba la
princesa muerta y ella con la lira en sus manos.
El rey ya demacrado y triste, se acerc a la
princesa y lloro cogindola de la mano. Luegolevanto la mirada ms era y cruel que haba vistoen su vida la joven y orden que la matasen ahmismo. Inconscientemente, la joven se puso a tocarla Lira y su sonido paralizo a todos, poco a poco
todos se sentaban o tumbaban a su alrededor. El reytuvo un ataque al corazn ah mismo y los dems,conforme pasaba el tiempo se iban durmiendo parasiempre. La joven con los ojos cerrados no veanada, pareca que estaba en un trance profundo ytoco sin parar, toco durante mucho tiempo, duranteaos, durante siglos Quera olvidar todo. Quera
parar el tiempo.
Hasta que de repente sinti un agudo dolor en
su mano, sacndola de su trance. Y cuando dej detocar no haba nada. El dolor que haba sentido eraun pequeo mordisco en su mano del que aun lecaan unas gotas de sangre. Se extrao de que algole hubiera hecho dao, haca mucho tiempo que nohaba sentido dolor aunque lo viese a su alrededorcontinuamente. Estaba sentada en el suelo, de la
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CUENTOILUSTRADO
cama, apenas quedaban unas astillas y no haba nadani nadie que representase un cuerpo a su alrededor.
La corona de la princesa an estaba ah ysuavemente se la puso en su cabeza. Durante das
estuvo tumbada en el suelo de la habitacin. En elreino pareca no haber vida, todos haban muerto,estaba completamente sola y pens que era sucastigo por lo que haba hecho. Hasta que oy unosligeros pasos a su alrededor. El zorro la observabasigilosamente y en su mirada comprendi lo quetena que hacer. Llevara la lira a donde pertenecay se suicidara, as no la volvera a tocar nunca msy se encargara de que nadie ms lo hiciese. Cuandosali de la sala, hubo algo que le volc el corazn,
un joven bien vestido la miraba paralizado desde lasescaleras. Por primera en mucho tiempo, la joven sesinti bien. Sinti que una tranquilidad la llenaba.
El joven era un prncipe, que haba escuchadocuentos sobre el reino desde nio. Saba que unembrujo limitaba su entrada. Pero una noche tuvoun sueo en el que vi el castillo y tambin a ella.La joven con la corona en la cabeza, con la mayor
belleza vista, era duea de todo ese reino vaco y
el prncipe sin dudar, la convirti en su esposa. Elreino se volvi a llenar de vida, trabajo, riqueza, detodo Estaba reviviendo y no quedaba sombra delas desdichas del pasado.
La joven y el prncipe tuvieron un hijo y sureinado, fue el mejor en mucho tiempo, nadieimaginaba el secreto que esconda la Lira, queella tan celosamente guardaba. Y a pesar de quevarias veces quiso devolverla, no pudo nunca,
pero tampoco la volvi a tocar, ni dejo que nadiela viera. Un da despus de varios aos, sinti denuevo esa angustia por la que tanto haba luchadono tener. Se miro al espejo y las marcas de la vejezse empezaban a notar. Corriendo fue a la sala dondeesconda la Lira dispuesta a destruirla. Pero ahestaba su hijo, observndola. Y de repente, en suinterior tuvo la misma sensacin que cuando quisodejar a la princesa tocar una vez. Fue corriendo acoger la lira, con una mirada violenta pero el nio
con un dedo toc una de sus cuerdas sin querer yla joven cay de repente. Delante del nio con lasmanos agrietadas y lastimadas. El espritu de la
joven sali de su cuerpo, y pudo ver como su hijolloraba apenado su muerte, mientras que su pelohaba vuelto a ser de color apagado y su cuerpo,carente de belleza ya castigado por el tiempo.
El zorro, que todos esos aos haba vigilado a lajoven, entr en la sala y de un salto se llevo la liraacercndose a la puerta, ah se convirti en la DamaBlanca que haca siglos haba visto por primera vezen el pedestal y con una mano extendida le dijoque haba llegado el momento de devolver la Liray custodiarla por el resto de sus vidas. La Dama lehablo de su soledad, le confes que como ella, no
pudo contener sus ganas de tocarla y que su angustianunca tendra descanso. Pero deban guardar a los
dems de que eso mismo les ocurriera. La joven diola mano a la Dama y la belleza que tena en vidavolvi a ella as seria para siempre. Beso a su hijoque no pudo verla y se fueron juntas para toda laeternidad.
Poco despus de morir su madre, el joven
prncipe, conoci a una nia de hermosura
insuperable que consol su dolor. Se convirti
en su prometida y tuvieron un buen reinadoen el que todo pareca ir mgicamente bien.
La Lira no volvi a orse nunca ms, ni nadie
la encontr. Pero algunos dicen que en el
bosque del reino, quien se adentraba oa
unas risas y cuchicheos como si el bosque
hablase.
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TUTORIAL
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Hola gente, este es mi primer tutorial de Color que he hecho, bueno en realidad el primer tutorial que hehecho en mi vida, si no soy lo sucientemente explicativo me dicen y as mejorar para mi proximo tutorial!
COLORen PhotoShop
Por: Jorge Inside
CS3
TCNICA: DIGITAL
DURACIN APROX: 14HORAS
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AS QUEDA!!! TERMINAMOS POR FIN!! ^_^
Muchas gracias por su atencin y por su lectura, espero que les haya servico mucho !!!
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ARTESANIAS
ARTESANIASen
PLATAPor Nexo
ENTREVISTA 36
Qu es?
Existen muchas pastas para hacer manualidadesen casa, como lo son el mo, el sper esculpid, pas-tas que se secan y endurecen con el ambiente, la
pasta de papel, etc. Y entre ellas hay otra pasta,que mezcla manualidades, diseo y joyera, estaes la Pasta de Plata. Con ella, se pueden conseguirhacer joyas con un estilo personalizado y dejar unahuella artstica, con la belleza de un metal preciosocomo lo es la plata.
La Pasta de Plata se compone de polvo de platana, aglutinantes y agua. Aproximadamente 90% deplata pura y 10% entre agua y aglutinantes, puedeser menor la cantidad de plata si se trata de crema.Su comportamiento se asemeja a la arcilla.
Pero la Pasta de Plata se tiene que trabajar contcnica, pues el ambiente y otros factores, puedenafectar a sus propiedades si no se conocen. As queen este artculo explicaremos las bases para podertrabajar con este material y sacarle el mejor partido
posible para iniciarse con ella. Lo primero y muyimportante, es entender que trabajar con este mate-rial pasa por varias fases, la primera es cuando est
La pasta de plata tiene infnidad deposibilidades de creatividad tanto de forma
profesional como ms personal, se pueden
sacar resultados muy interesantes que
pueden convertirse en un tesoro o un regalo
importante y nico. Espero que igual que a
m, os guste descubrirla.
Hace unos aos que estoy colaborando
en un curso sobre la Pasta de Plata y creo
que para quien no la conozca, ni sepa
cmo empezar con ella, le ser interesante
este pequeo cursillo bsico, con algunos
consejos.
-Nexo
MATERIALES
Pasta de Plata:Un material tan til como preciosopara realizar diseos de joyera en casa
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ARTESANIAS
en pasta modelable, en la que contiene ms cantidadde agua, la segunda es cuando est seca y se puedeaunque con ms cuidado trabajar y repasar tambinincluso con limas, y cocer, sera el estado nal desu trabajo. Cuando cocemos la pasta de plata, losaglutinantes y el agua que le queda a la forma que
hemos creado, se evaporan y la pasta de plata sesinteriza* sin perder la forma que diseamos.
te tiles limatones, limas, lijas y buriles y algunasherramientas de joyero. No debes limitar las herra-mientas que encuentres a tu alrededor, si algo bue-no tiene el modelado, es la posibilidad de dar tex-turas, rayados y efectos con cosas que se tienen porcasa, como bolgrafos, cucharas, cuchillos, relievesde algn recipiente o tela etc.
3. Una vez se considera terminado de modelarel diseo, se pueden dar unos retoques antes
ENTREVISTA 37
(*El sinterizado, hace que se entrelacen las partculas
de plata al tener la temperatura adecuada. Y sin llegar
a fundirse, obtenemos la joya en plata metlica)
Como se trabaja?
Los pasos bsicos a seguir para empezar a traba-jarla son los siguientes:
1.Lo primero que tienes que hacer para empezara trabajar, es amasar el trozo que vayas a utilizar.Antes que nada, disea o piensa lo que quierascrear, esto es importante tenerlo muy claro, porqueuna vez sacas la Pasta de Plata de su precinto, estexpuesta al ambiente que poco a poco le ira quitandohumedad. As que es importante, que cada vez quese coge Pasta de Plata, se deje el trozo sobrante sin
utilizar dentro de su bolsa hermticamente, sacandoel aire fuera. Dado que esta pasta tiene un mayorvalor que otras, hay pesar los trozos a utilizar yrepartir bien las cantidades. Guardar los trozos queno sirven para recuperarlos o fundirlos.
Colgante modelado con pasta de plata
de dejarlo secar. Evitar imperfecciones con la
prctica, es ms fcil pero sobre todo al principio,pueden aparecer algunas grietas y marcas en lapieza pues la pasta se va secando con el tiempo,estas grietas se pueden corregir en lo posible con un
pincel y agua. El pincel mojado, se pasa suavementeencima de la grieta y arrastra un poco de pasta de
plata rellenndola como si fuese una crema. Parapegar un trozo de pasta encima de otros, basta conpasar el pincel con agua haciendo el mismo procesode antes y luego poner encima la otra parte deldiseo.
Herramientas de modelado y joyeria
2. Se pueden utilizar las herramientas tpicas decualquier tipo de modelado, como el mo o laarcilla por ejemplo. Una vez cocido, pueden ser- Diseos en la fase de secado, sin repasar.
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ARTESANIAS
6. Y en su ltima fase, lo cocemos como si dearcilla se tratara. La manera ms correcta de
cocerla, es en un pequeo horno, aunque se puedecocer con soplete encima de una rejilla, etc. En elhorno, el calor se repartir ms equilibradamente.Los tiempos de coccin varan segn sea la pastade plata, un tipo sinteriza a 650 y otro a 800. Perotambin depende del tamao de la pieza o el grosor,que los tiempos pueden variar. Cuando empezamosa cocer la pieza, lo primero, se evaporan los restosde agua que puedan quedar, despus se queman losaglutinantes, y por ltimo la pieza, va perdiendo un
poco de tamao cuando empieza el sinterizado, de
un 9 - 10 % segn sea la pasta. As que siempretendremos que hacer la pieza un poco mayor en
pasta, para obtener el tamao deseado en plata.
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4. El siguiente paso, es dejar que la pasta se sequecon el tiempo, en un sitio seguro de que no le vayaa pasar nada, protegerlo en una caja o donde noreciba golpes. Se puede adelantar este proceso conun secador de aire caliente y con cuidado, calentarlo
todo lo posible, hasta evaporar el mximo de agua.Es posible hacer el mismo proceso de retoque, conpincel y agua del paso 3 en esta fase, aunque hayque tener cuidado de no echarle demasiada aguaa la pieza, pues puede provocar que se encharquedemasiado y diculte moverlo.
5. Una vez seco, se puede trabajar con ms cuidadoaunque es posible que se rompa con facilidad si nose tiene control. Se puede llegar a hacer pequeosrepasos con limatones tambin. Puedes ayudarte de
un pequeo punzn y probar a raspar suavementepara hacer algn dibujo o textura.
Diseos de joyeria hechos en Pasta de Plata, listos paracocer.
Los diseos bien secos se meten en el horno.
7. Despus de cocido, se deja enfriar en unasupercie de metal o en un sitio seguro de queno pueda quemaros. La pieza ya ser plata puracon la forma que diseasteis. Seguramente tendr
una pelcula blanca que se limpia fcilmente conel siguiente proceso de trabajo o se puede utilizarcomo contraste de color segn los gustos.
8. Ya tenemos la joya de plata cocida, ahora quedanpor hacer pequeos retoques de joyero. Para estosretoques son necesarios tijeras, sierra, para quitar las
partes sobrantes de la pieza, limatones para limar eigualar algn detalle que queris mejorar etc. Paraquitarle la pelcula blanca, os basta con un cepillode grata de latn y pasrselo hasta que limpiis la
pieza sacndole el color de plata. Tambin os serntiles las lijas. Y para sacarle pulido o brillo enalgunas zonas, la mejor manera es bruir con un
buril y presionar con l, hasta conseguir un brillocaracterstico de la plata. Los acabados van concada uno, se pueden hacer rayados con buriles o
punzones o mates con lijas se puede dar patinaspara oscurecer o aadirles esmaltes a fuego osintticos que se pueden poner despus del acabadodel repaso de la pieza.
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ARTESANIAS39
Consejos y Ayudas
-Si es la primera vez que trabajas con Pasta dePlata os recomendamos que cojis un pequeo trozoy lo amaseis y toquis sin miedo hasta ver en qu
punto empieza a perder humedad y a ser menos fcilde trabajar. As veris las posibilidades y los tiem-
pos con ms control.
-Para conseguir un mejor ambiente donde tra-bajar es importante no poner calefacciones ni airesacondicionados. Para esto tambin puede ayudar,fregar recientemente el suelo y as dar un poco dehumedad.
-Los dedos absorben la humedad de la pasta loque puede hacer que poco a poco vaya desmejoran-do su capacidad, as que una buena forma de evitartodo lo posible esto, es esparciros en las yemas delos dedos un poco de aceite de oliva, que cierra los
poros y no deja que la piel absorba tan rpido elagua de la pasta.
-Otra ayuda importante a la hora de pensar quehacer, es dibujar el diseo y estudiar las partes o for-mas que tendrn para tener ms claro cmo hacerlo.
Esto sera una pequea introduccin al trabajocon este fantstico material, pero la pasta de plata da
pie a hacer muchas cosas y tcnicas con ella. Com-binndola con otros materiales como el vidrio, losesmaltes a fuego y la madera entre otras As queos animo a investigar y a aprender ms, sobre la for-ma de hacer diseos de joyera con ella y aadirlaentre vuestros materiales para conseguir artesanasvaliosas para tener o regalar.
Pgina de referencia del curso y diseos:
www.owieru.com
Referencia de La pasta de plata 800
(900 C) por 10 minutos,
(850 C) por 20 minutos,
(800 C) por 30 minutos
Referencia de La pasta de plata 650
(750 C) por 10 minutos
(700 C) por 20 minutos
(650 C) por 30 minutos
Colgante de Pasta de Platacon Esmalte a fuego color
azul.
Pendientes con anillas deplata
Colgante diseo Owieru Colgante matizado con pun-zon de bola y buril.
Gargantilla realizada con abalorios de Pasta de Plata
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Como ya mostramos en el anterior nmero,dibujando dispone ahora de una seccin deArtesanas. En esta seccin se trataran muchasmanualidades, tcnicas, artistas y materialesque os pueden interesar o iniciar en el mundode las manualidades. Y en cada nmero se
publicara un mini tutorial, que tratara de unaartesana fcil de realizar y que se puedeexplicar en pequeos pasos, que compongan
una pgina.
Hemos pensado que una forma divertidae incentiva de ver estos minitutoriales, es a
base de un concurso. Seguramente muchosde vosotros hagis manualidades, artesanas o
pequeas obras que sorprenderan a muchos. Sila idea gusta, antes de cada nmero de la revistase har un concurso para ver que manualidadessois capaces de hacer y el minitutorial constaracon el ganador de este concurso.
Las manualidades son libres, pueden serde cualquier tipo de material, pastas, arcillas,chapas, madera, garbanzos, costura, papel,metal todo lo que se os ocurra sin lmitede imaginacin. Tienen que ser originales ycreativos. No importa el nivel de dicultad, sino el arte que expresen.
1. El objetivo del concurso ser animar laseccin de artesanas y que mostris
vuestros pequeos tutoriales en la revista
dibujando.net como ganadores de unconcurso que se har en la pgina dedibujando.
2. En el concurso se participara con elresultado nal de la artesana (no eltutorial).
3. Tras las votaciones, la artesana ganadoraser la que exponga su mini tutorial en laseccin de artesanas de la revista.
4. El tutorial se debe poder contar en unapgina.
5. Los materiales y el tema son libres.6. El principal premio, es publicar en la revista
el tutorial como ganador y nicamentepara esta primera edicin del concurso,un colgante de plata con el logotipo dedibujando. El cual se enviara a cualquierlugar de donde sea el ganador.
7. Estad atentos a participar en el concurso enla pgina de dibujando.net y leer las bases.
Por otro lado recordad que vuestro arte puedeser mostrado en la revista y dejar que otrostambin lo disfruten. La seccin de Artesanasest abierta a mostrar vuestra creatividad, enmayor amplitud. Podis poneros en contactoconmigo en la pgina y proponerme vuestrostrabajos.
CONCURSODE ARTESANIASParticipa con un mini tutorial y ensanos que
sabes hacerPor Nexo
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ARTISTASFAMOSO
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Artista insuperable como pocos en elmundo del cmic, Michael Turner fue capaz detransmitirnos, en sus ilustraciones, expresiones quehacan sentirte como el hroe, como el compaeroo como el villano de la historieta. Un nuevo estiloincomparable, y una gran aportacin al mundo delarte.
Michael Turner naci en Crossville, Tennessee(EEUU) el 21 de abril de 1971. Estudi en laUniversidad de Tennessee, y se gradu en laAcademia Internacional de Artes Escnicas.Fue instructor de artes marciales en San Diego,California, adems de ser un esquiador acuticogalardonado, y un amante de los videojuegos, antesde dedicarse al mundo de los cmics.
Michael nunca estudi dibujo, sin embargo, eraun artista en potencia. Fue descubierto por MarcSilvestri en una convencin, y contratado porSilvestri Top Cow Productions como artista. En
verano de 1998 debut con su obra propia Fathom,y trabaj en su nueva serie Soulre.
Turner sali de Top Cow a nales de 2002 parafundar su propia compaa de edicin de cmicsAspen MLT Inc.(MLT, siglas para Michael LayneTurner), ubicado en Santa Monica, con un estudioen Marina del Rey, California. La salida de loscmics de Aspen MLT Inc. se retras por unademanda de un ao con Top Cow Productionssobre los derechos de autor, y por los derechos
de los ttulos inditos Soulre (inicialmentellamado Dragony) y Ekos , los cuales Turner habacomenzado a trabajar antes de dejarTop Cow. Aspen
Por: C.J.Ramos
Michael Turner
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MLT Inc. y Top Cow Productions resolvieron,nalmente, la demanda fuera de los tribunales en2003.
En 2004, Turner contribuy las portadas de variosttulos de DC Comics, entre ellos Flash y Crisis
de Identidad. Tambin
proporcion la cartulay co-escribi Godfall,historia que se enlazabaen los tres principalesttulos de Superman a
principios de 2004.
Tambin ilustraa Supergirl en seisnmeros de la historia deSuperman/Batman. Su
creacin propia,Soulre, tambin
comenz a publicarse en 2004, y la publicacin deFathom se reanud en ese ao, aunque esta vez con
Aspen MLT Inc. en lugar de Top Cow.
El 6 de agosto de 2005,Marvel Comics anuncia larma de Michael Turner para un contrato de trabajo
por encargo con el proyecto de seis nmeros ycubiertas. Esto resulta ser para la miniserie Civil Wary la serie Wolverine Wolverine: Origins. Adems,Turner haba sido anunciado como el artistade Ultimate Wolverine .
Michael tambin creadaptaciones para cmic dela serie de televisin parala NBC, Hroes. El 28de junio de 2008, VinceHernndez, editor jefe de
Aspen MLT Inc. transmitael siguiente comunicado:Hola a todos. Desgra-
ciadamente, os informo a
todos con gran pesar del
trgico fallecimiento de
Michael Turner la noche
de ayer, 27 de Junio, aproximadamente a las 10:42
de la noche en Santa Mnica, California. Turner ha
estado haciendo frente a recientes complicaciones
de salud durante las ltimas semanas. Se darn ms
detalles sobre su muerte y los servicios en breve.
La causa de su muerte, a la temprana edad de37 aos, fue un condrosarcoma (cncer de huesoque se desarrolla en las clulas del cartlago)que se le diagnostic en marzo de 2000, y que lecost severas prdidas de masa sea durante esosaos. Fue atendido enel Centro Medico UCLA, conciruga, en la que perdi la cadera, el 40% de su
pelvis, y tres libras de hueso. La ciruga fue seguida
por nueve meses de la terapia de radiacin . Laconmocin lleg a todos los que conocieron a eseautor y sus obras. Se haba ido uno de los mayoresartistas de nuestros tiempos. Sin embargo, sus obrasse quedarn siempre con nosotros. Y con ellas, sureejo.
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