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EDITORIAL

El portal es una revista gratuita que ampliara conocimientos que han dotado al hombre a diseñar, crear y facilitar sus necesidades esen-ciales, al igual que invertir en medios de entre-tenimiento.Es por esta razón que lo tecnológico, la creati-vidad, el ocio y la cultura digital hoy en día han superado las barreras.

Tanto la robótica como el deseo humano de crear seres a su semejanza han impulsado a la creación de los robots, adaptándolos a las más diversas tareas en ámbitos como la medicina o la asistencia turística.Esto con el fin de promover líneas de inno-vación y para dar cuenta de los avances de programación.

Se publicara y se hará reconocimiento a las últimas novedades tecnológicas, para conocer de primera mano lo que se va a avecinar en los próximos meses. Todo ello sin olvidarnos de los desarrolladores de videojuegos que van encontrando su lugar tanto en el mercado como en las instituciones educativas.

Hoy en día sería impredecible la vida sin la tecnología, esta nos impulsa desde un auto-móvil, hasta un avión comercial. De la misma manera, la tecnología está presente en todos los artefactos de nuestra casa. En nuestros lugares de trabajo, se está convirtiendo en una revolu-ción informática que estamos viviendo. La tecnología está al servicio del hombre. Entre otras cosas es para hacer su vida más fácil y placentera.

Es así pues, la gran variedad de contenidos que se plantearan en esta primera publicación, que busca tanto impactar como dotar de conoci-mientos al lector de la revista el portal.

CONTENIDO

Director Karen Paola [email protected]

Editor Karen Paola CifuentesJefe de redacción Karen Paola Cifuentes

Redacción Karen Paola CifuentesLisandro PardoAriel PalazzesiAurora Ferrer

ADMINNico Varonas

9_ VIDEOJUEGOS

Command & Conquer: Tiberium Alliances, ahora en beta abierta

Crysis 3:New York es una jungla

_Relojes inteligentes, una de las apuestas de Sony_Se develó el misterio: Apple pre-sentó el nuevo iPad3

Explora el modo 3D de Firefox 11_Google mejorara resultados con búsquedas semánticas

14_APLICACIONES DE LA WEB

20_ COCHES

Ferrari F12 Berlinetta: un sueño sobre ruedas

23_CIENCIA

_Prisión virtual para inteligen-cias artificiales

_Japón: Un ascensor espacial para 2050

12_ NOVEDADES TECNOLOGI-

CAS

6_ ROBOTICA

_Nueva genera-ción de robots_ Planea Rusia enviar vehícu-los robóticos a la Luna en 2020

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El sistema desarrollado, permite al robot poder ‘aprender’ las carac-terísticas intrínsecas del objeto que se le presenta (masa, inercia, re-sistencia que opone al movimiento…) y asociarlas con otra serie de características casuales (color o forma) que le ayudan a distinguirlo de otros objetos y llevar a cabo una manipulación más precisa.

Para conocer de primera mano qué avances supo-ne este estudio para la robótica, hemos querido hablar con el autor de la tesis, Jesús Alberto Garrido Alcazar, que junto a Niceto Luque, y bajo la dirección de Eduardo Ros y Richard Carrillo (todos ellos del Departamento de Arquitectura de Computadores de la Uni-versidad de Granada) han realizado el ce-rebelo artificial.

P: ¿Qué movimientos puede imitar el robot con este nuevo cerebelo ar-tificial?

R: En principio, más que imitar mo-vimientos, el sistema es capaz de aprender a realizarlos de forma precisa. Imagínate el caso de un te-nista al que le cambias la raque-ta y empieza a utilizar una mucho más pesada. En ese caso, los movi-mientos que realizaría no serían nada precisos (y como consecuencia la pelota iría lejos del destino que buscase). Con el tiempo, el tenista logra adaptarse e incluso aprove-charse de las características de esa nueva raqueta para realizar mejores golpes. Ese proceso de adaptación es el que es capaz de imitar nuestro sistema.

P: Se podría decir que con este inven-to el robot alcanza ‘el año de vida’? ¿El poder controlar la inercia, masa y resistencia es un paso más en la robótica?

R: Más que el año de vida, creo que podría tener una vida más fácil, debido a que podría realizar sus tareas de una forma más rápida y certera. Por un lado, se trata de un paso muy importante a la hora de poder manejar esta nueva generación de robots biomórficos. Por otro lado, es un paso adelante con el objeto de entender cómo funciona el sistema nervioso en su proceso de realización de los movimientos (que podría considerarse una de las tareas más complejas y que de forma más precisa realiza el hombre).

P: ¿Qué objetos puede manipular? ¿Estamos ante el primer robot panadero o portero? ¿El mejor jugador de fútbol? ¿Podrían

manejar cristales o amasar pan?

R: En principio podría manipular cualquier tipo de ob-jeto. Lamentablemente, el ser panadero o portero im-

plicaría muchas más acciones que el realizar un mo-vimiento siguiendo una trayectoria, pero el poder manipular de forma sencilla, eficiente y precisa los objetos sería un primer paso para la creación de un robot tenista (por ejemplo).

P: Los avances que habéis hecho para contro-lar la resistencia que pone al movimiento,

la masa o la inercia.. ¿Podrían aplicarse para mejorar patologías humanas de alguna forma?

R: Efectivamente, durante el proceso de investigación hemos estudiado cómo es el procesamiento que el sistema nervioso realiza de las señales que obtenemos del entorno (señales visuales que nos permi-ten distinguir una raqueta de otra, seña-les sensoriales con las que podemos tener una estimación del peso o la forma de esa nueva raqueta...). Conociendo cómo se realiza ese procesamiento, y cómo el cere-belo transforma esas señales sensoriales

e n señales capaces de controlar los músculos para realizar movimientos, seremos capaces de crear nuevos fármacos, estrategias de rehabilitación, o prótesis que puedan actuar y corregir directamente la parte del sistema (el sistema nervioso) que fun-ciona de manera “incorrecta”.

POR: AURORA FERRER

NUEVA GENERACION DE ROBOTSCapaces de interactuar con humanos

Quo News

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Command & Conquer: Tiberium Alliances,

ahora en beta abierta

Uno más para el camino. No han sido pocos los fans que que-daron dolidos luego del giro que Electronic Arts le dio a una saga histórica como es Command & Conquer. Pero el cambio no llega solamente a los títulos dedicados, sino que también C&C ya tiene una versión oficial en la nube. El nombre es Tiberium Alliances, y bajo todo concepto es un “juego de na-vegador” que a su manera trata de cargar con todo lo que representa la franquicia. El juego ha entrado en fase de beta abierta, y como era de esperarse, jugar no cuesta nada.

Los fans todavía están recogiendo los trozos de lo que fue Command & Conquer: Tiberian Twilight. Desde un comienzo se sabía que la re-cepción entre los viejos herederos de los títulos de Westwood iba a ser fría, especialmente con la etiqueta de EA por todas partes, pero incluso los medios especializados fueron ásperos con el juego. Fue evidente que la decisión de cambiar por parte de Electronic Arts no estuvo tan acer-tada, y teniendo en cuenta la conclusión de la historia dentro del juego, es muy poco probable que haya otra secuela. Aún así, este no es el final de la saga, ya que Command & Conquer se sube a la nube con una versión dedicada para la Web llamada Tiberium Alliances.

Recientemente fue declarada su beta abierta, usa en gran medida a HTML5, y entre las funciones experimentales está el soporte WebGL, por lo que puede alcanzar un rendimiento mayor bajo navegadores compatibles. Una cuenta de EA, un apodo para Origin, y estarás listo.

El giro que EA dio con la saga fue muy brus-co. Primero fue Tiberian Twilight, y ahora este nuevo título en la nube. La última palabra la tie-nes tú, y puedes acceder al juego en este mismo instante, pero hay una cosa que está muy clara: Command & Conquer ya no es lo que era.

Por: Lisandro Pardo

Planea Rusia enviar ve-hículos robóticos a la

Luna en 2020

Los vehículos y las sondas formarán parte de la estructura del polígono lunar que constituirá el núcleo de la futura base lunar rusa, indicó la agencia Ria Novosti

El objetivo de las in-vestigaciones será ex-plorar las regiones po-lares de la Luna

De acuerdo con el pro-yecto del programa de exploración espacial elaborado por la Aca-demia de Ciencias de Rusia, los vehículos y las sondas formarán parte de la estructura del polígono lunar que constituirá el núcleo de la futura base lunar rusa, indicó la agencia Ria Novosti.

Científicos rusos planean enviar dos vehículos robóticos a la Luna después de 2020 y varias sondas de descenso después de 2022, según el programa espacial de la Academia de Ciencias de Rusia.

El objetivo de las investigaciones será explorar las regiones polares de la Luna, donde fueron descubiertos hielo y sustancias volátiles. Asi-mismo, se investigará la exosfera formada por el polvo lunar impactado por la energía del Sol.

El programa de la Academia de Ciencias de Ru-sia prevé traer a la Tierra muestras de la sustan-cia de las regiones polares de la Luna para rea-

lizar investigaciones detalladas de su estructura fina y de la composición de isótopos.

Las investigaciones -según la Academa- se nece-sitan para poder enviar al polígono lunar sondas automáticas que llevarían a cabo experimentos de obtención de agua, oxígeno e hidrógeno pre-sentes en el regolito lunar.

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Crysis 3: New York es una jungla

Y no precisamente de hormigón en este caso. Crysis 2 fue lanzado en marzo del año pasado. El juego resultó ser una maravilla tecnológica por mérito propio, fue bien recibido entre la prensa especializada, y contó una recepción un poco más fría entre los jugadores, pero eso no descartaba la posibilidad de una continuación. Así es como Crytek y Electronic Arts acaban de anunciar oficialmente a Crysis 3, con un lanza-miento programado para el año 2013. No hay muchos datos sobre su historia, pero la Gran Manzana tendrá ahora mucho más verde de lo que habíamos visto antes...

El juego ya está disponible para su pre-venta en el sitio de Origin, a un precio de 49.95€. Lo cu-rioso es que estamos por lo menos a un año del lanzamiento del juego, una clara indicación de que EA y Crytek tienen unas cuantas fichas co-locadas sobre este nuevo título.

Como era de esperarse, no se reveló ningún detalle técnico, salvo la obvia presencia del CryTek Engine 3. De la trama, poco y nada, más allá de va-rias imágenes que muestran a New Work convertida en una jungla, y a un soldado con un “nanotraje” usando arco y flechas contra sus enemigos.

Un arma de esa clase no sólo se ajusta al nuevo terreno, sino que también grita “multijugador” a diestra y siniestra. Ahora, el desafío parece mucho más importante de lo que dictan los papeles. Existe una saturación en el género FPS, y aunque suene a contradicción, lo último que tiene que ser Crysis 3 es una simple extensión de Crysis 2. ¿Decidirá EA cerrar la saga con este nuevo juego, o será apenas una plataforma para propulsarla más allá? Habrá que esperar hasta 2013 para saberlo.

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Apple lanzó la última versión del iPad el miér-coles en San Francisco, California. Se espera que la innovación incremente la pasión por los pro-ductos de la compañía, que en dos años ha mar-cado el inicio de la revolución post-pc.

“Es asombroso como los productos de Apple se han expandido tanto en los negocios, la educa-ción y la salud”, indicó al diario “USA Today”, el analista de Needham & Coel, Charles Wolf.

SEdeveló el misterio: Apple presentó el nuevo

iPad3 La keynote de presentación del iPad 3 comenzó con Tim Cook como maestro de ceremonias hablando de la “era Post-PC” (es decir, tablets y smartphones, principalmente), que representan nada menos que el 76% de los beneficios de Apple (en 2011 se vendieron 172 millones de iPads, iPhones e iPod touch, para un total de 315 millones de”dispositivos iOS” que ya hay en todo el mundo).

Lo primero que ha anunciado Tim Cook es iOS 5.1 (disponible desde hoy mismo) con Siri en japones, nada de Siri en español, al que tendre-mos que esperar durante este año 2012, si bien deseamos que no tarde mucho. Acto seguido presentó un nuevo Apple TV con 1080p y con interfaz renovada, así como películas por iCloud.

Están equipados con el sistema operativo Android, de Google. Además de dar la hora, permiten a los usuarios revisar su correo electrónico, tener acceso a las redes sociales, escuchar música o ver cualquier otro conteni-do online.Prometen poner todas las herramientas de la tecnología en la muñeca de los usuarios. Y son una de las grandes apuestas tecnológicas para el 2012.

El reloj va desde los 350 dólares para los mode-los de colores, con pulseras de silicona y caja de aluminio con pantalla táctil, a los 15.000 dólares para los de oro rosado adornados con diaman-tes, según el diseñador de la empresa, Gianluca Negrello.

Con ellos, los usuarios podrán recibir alertas de nuevos mensajes de Gmail (el correo electrónico de Google) o de actualizaciones en las co-munidades de Facebook o Twitter, como así también acceder a álbumes de fotos digitales o a los servicios gratuitos de Google en la web, como la agenda Calendar.

Relojes inteligentes, una de las apuestas de Sony

Aunque no se pueden enviar mensajes desde la pantalla táctil del i’m Watch, es posible conec-tarse con la tienda online de la empresa para bajar aplicaciones o música. El reloj también te permite hacer llamadas telefónicas.

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EXPLORA EL MODO 3D DE FIREFOX 11

Lo más probable en estos días es que los usuarios de Firefox ya hayan reci-bido la alerta de actualización perteneciente a la versión 11. Hablamos un poco sobre ella aquí, pero existe un detalle extra para explorar. Firefox 11 contiene algunas herramientas destinadas a desarrolladores Web, y entre ellas encontramos un curioso modo de exploración 3D.

Esto no quiere decir que puedas “navegar en 3D” en todo el sentido de la frase, pero no sólo es un modo interesante para observar, sino que también demuestra parte de las capacidades de aceleración del navegador.

Firefox 11 ya está disponible para su descarga. Al final, Mozilla tuvo la razón, y el build que fue inicialmente reportado como definitivo tuvo otra (leve) actualización, por lo que insta-lar esa versión anticipada tampoco fue algo tan grave que digamos.

Básicamente, lo único que debes hacer es ir al menú principal, visitar la sección “Web Develo-per” e ingresar a “Inspect”. Aparecerá una barra en la parte inferior de la pantalla, y allí verás un botón que simplemente dice “3D”.

Cuando lo presiones, verás que la página Web en la que estás navegando será visualizada en tres dimensiones, mostrando los diferentes elementos, módulos y “envolturas” en forma apilada.

Para navegar, debes tener en cuenta que la pági-na es convertida en “objeto”, y lo que controlas es la dirección del objeto en sí. Con el ratón puedes rotar y cambiar el ángulo de la página, y si quieres “bajar” para ver el resto del texto, en realidad debes “subir” al objeto, utilizando las flechas del cursor.

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A pesar de ser consi-derado por muchos el mejor buscador de Internet disponible, Google sigue mostran-do señales de actua-lización y desarrollo, por más que la mayo-ría de estas señales se encuentren casi siem-pre detrás del telón.

Esta nueva forma de búsqueda semántica le permite a Google entender hasta cierto punto

qué es lo que está solicitando el usuario.

En esta ocasión ha lanzado dos actualizaciones que dicen mejorar los resultados presentados al usuario en varios aspectos, acercándose un poco más a lo que probablemente lleguemos a conocer como Web Semántica, no sólo realizan-do búsquedas por comparaciones de palabras, sino analizando y comprendiendo qué es lo que estamos buscando.

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Google acaba de anunciar un cambio de políti-cas de seguridad para el 2012 que está llegando a todos los correos de sus usuarios. Ahí explica cómo es que se combinan los datos de los usua-rios a través de sus servicios, además de dar promesas de respeto y compromiso de no venta de información personal.

Facebook: La red social para comerciantes

Si hay un sitio que es sinónimo de desprecio de la privacidad es una red social donde la idea pa-reciera ser la de no tener privacidad. A fines de 2010, Facebook mismo dijo que aplicaciones y juegos sociales como Farmville o Texas Hold’em compartían datos personales de los usuarios con agencias publicitarias. Días después, el Wall Street Journal hizo una

investigación y encontró que Facebook tenía agujeros de seguridad que afectaban a millones, incluso a quienes tenían las más estrictas políti-cas de seguridad.

Iphone e Ipad:

Te siguen a don-de vayas, y lo

informan.

No es novedad que Steve Jobs tuvo que salir a pedir disculpas públicamente en Abril de 2011 cuando se supo que el sistema operativo de iPhone e iPads recopilaba los datos de los usua-rios con detalles sobre la ubicación geográfica a determinados lapsos de tiempo.

Los expertos en seguridad que descubrieron la falla en un archivo sin encriptar que tenía ca-cheados los lugares a los que fue el usuario en los últimos 12 meses a través de geolocalización, hicieron que Apple lanzara una nueva versión del sistema para reparar esto. Hecho esto, Goo-gle y Microsoft tuvieron que sincerarse y decir que Android y Windows Phone pecaban de lo mismo. Así que entre esto y Google Earth, tenías un satélite de rastreo personal a disposición de tu pareja celosa.

escándalos sobre priva-cidad en internet

Los cambios en las políticas de seguridad no son decisiones que surgen de la inspiración moral instantánea de las empresas, son consecuencias de las fallas y de los problemas que han venido teniendo.

Hotmail: A cambiar la contraseña, nos he-mos equivocado

La cantidad de gente afectada es lo que muchas veces da cuenta de la magnitud de un escánda-lo, y el que protagonizó Hotmail en Octubre de 2009 es un ejemplo. 10.000 usuarios se desper-taron con un correo del equipo de Hotmail indi-cándoles que cambiaran sus contraseñas en los próximos días porque habían tenido un fallo de seguridad y sus datos estaban comprometidos.

Resulta que estos habían sido captados (se su-pone mediante phishing), y luego compartidos en una lista a través del sitio Pastebin.com. No hubo grandes demandas, pero ese mes Gmail tuvo más nuevos usuarios de lo esperado.

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Presentan un teléfono inteli-gente con pantalla táctil que

no hay que tocarSony ha anunciado su nuevo ‘smartphone’. Se trata del Sony Xperia Sola, un terminal con pan-talla de 3,7 pulgadas, procesador de 1 GHz de doble núcleo y Android 2.3 como sistema ope-rativo. Sin embargo, lo que más destaca del ter-minal es que incluye tecnología ‘Floating touch’, un sistema innovador de Sony que permitiría a los usuarios interactuar con la pantalla sin nece-sidad de tocarla.

Lo cierto es que Sony no ha dado muchos de-talles de como funciona la tecnología, pero pa-rece que la pantalla del dispositivo es capaz de detectar los dedos de los usuarios sin necesidad de que se ejerza presión, como sí es obligatorio en las pantallas capacitivas. Este sistema podría contar con un sensor para identificar la electri-cidad de los dedos y actuar en consecuencia o con un sistema para responder a la variación lu-mínica producita por la sombra provocada por los dedos.

Motorola Atrix, el teléfono inteligente que se convierte en

portátilEl Lapdock es un acce-sorio que le brinda al Atrix el poder de con-vertirse en un potatil.

Con un peso muy bajo, este Lapdock cuenta con una ‘cuna’ en la parte posterior de la pantalla en donde se posa al Atrix.

De esta manera todas las funcionalidades de conectividad y aplicaciones se pueden operar desde la comodidad de un teclado y pantalla amplios. Y no sólo parece, sino que se comporta como un portátil con este accesorio, ya que el Atrix posee un procesador Dual Core de 1 GHZ y memoria RAM de 1 GB. Como teléfono tam-bién se destaca su pantalla HD de 4 pulgadas, cámara frontal (VGA) y posterior (de 5 mega-píxeles), graba video en HD, tiene 16 GB de me-moria interna y la opción de expandirse a 32 GB con Micro SD. Todo un ‘juguete’ para amantes de la tecnología.

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Lamborghini Urus: ¿El primer

“súper SUV”?

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El “Gallardo” puede robarse todas las miradas, y el “Aventador” logra incluso quitarnos el aire de los pulmones, pero con el Beijing Motor Show 2012 en pleno despliegue, la gente de Lam-borghini está enseñando algo más. Se trata del Urus, un concepto de SUV o “utilitario depor-tivo” que en caso de llegar al mercado, desafiará uno o dos límites, comenzando por su catego-ría. Al tener 600 caballos en su interior, no se sabe en dónde termina el “utilitario” y comienza la “nave espacial”...

Stephan Winkelmann, el CEO de Lamborghini parece estar consciente de lo que puede generar el Urus. Con un precio calculado en doscientos mil dólares, si el Urus llegara al mercado tendría una producción inicial de tres mil unidades, la mitad de ellas destinadas a Estados Unidos y el Rei-no Unido, y el resto a repartir entre otros mercados, donde obviamente aparece China. De acuerdo a Winkelmann, el Urus es la “interpretación más extrema” del SUV, tan así que habría que considerar la creación de otra subcategoría.

El nombre es Urus (Uro, o toro salvaje), y aunque Lamborghini lo ha pre-sentado como un concepto de SUV, todo parece indicar que hay un serio interés de llevarlo al mercado en 2014 o 2015. Los detalles técnicos sobre el Urus no son demasiado amplios, pero se habla de un motor V10 en su interior, una potencia cercana a los 600 caballos, y un amplio uso de materiales livianos, junto con algunas ideas de construcción que estarían derivadas del Sesto Elemento.

URUS SUV

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CIENCIA

Pocas cosas resultan más irresistibles que algo vestido de rojo y con buenas curvas. El nuevo Ferrari F12 Berlinetta, se con-vertirá en el sueño de muchos. Con 70 kilogramos de peso menos que su predecesore, el impresionante Ferrari 599 GTB, es capaz de alcanzar los 340 kilómetros por hora sin proble-mas gracias a sus 740hp, que además le permiten pasar de 0 a 100 Km/h en solo 3.1 segundos.

La pureza de sus lineas, sumadas al cue-ro y aluminio utilizado en su interior y carrocería, convierten al nuevo Berli-netta en uno de los superdeportivos más deseados.

Ferrari F12 Berlinetta: un sueño sobre ruedas

El nuevo Ferrari F12 Berlinetta , tiene todo lo necesario para convertirse en un clásico. Lo primero que uno nota al ver este espectacular superdeportivo es la sensación de poder que transmiten sus lineas. Las curvas de su carrocería le confieren un aspecto “musculoso”, con sobresalientes salpicaderos que resaltan esa idea.

Canon EOS60 Da: Cámara digital para

astrofotograf ía

Poniendo el ojo en las estrellas, Canon lanza la nueva edición de la EOS 60Da, que está diseña-da para que los astrofotógrafos puedan trabajar más cómodamente sin necesitar de tantos im-plementos externos y costosos.

No sólo el filtro es lo que importa en una cámara de estas propiedades astrofotográficas,

el sensor CMOS de 18 megapíxeles y su pro-cesador DIGIC IV de 14 bits la hacen de una

potencia que a muchos aficionados les parecerá justas para empezar a aprender o para directa-mente hacer más detalladas sus capturas. Soles

lejanos, galaxias, nebulosas y todo aquello hasta lo que te pueda alcanzar tu telescopio ahora será materia sencilla para una cámara como

la EOS 60Da que promete una nitidez soñada, además de tener una configuración de ISO de

6400 como tope.

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Japón: Un ascensor espacial para 2050

Si todo se ajusta a lo previsto, dentro de cuarenta años Japón dispondrá de un ascensor espacial. Se trata de una estructura de unos 36 mil kilómetros de alto, por el que se podrán enviar productos y astronautas al espacio.

Construido mediante la unión de casi 100 mil kilómetros de nanotu-bos de carbono, material que es unas 20 veces más resistentes que el acero, permitirá que la órbita terrestre sea finalmente colonizada. Satomi Katsu-yama, la directora del proyecto, ha reconocido que aún quedan proble-mas por resolver, pero que en 2050 la obra podría estar lista.

De todos modos, el proyecto japones seguramente enfren-tará retrasos inevitables, ya que a pesar del optimismo que se puede apreciar en las declaraciones de sus respon-sables se trata de uno de los más complejos desafíos que alguna vez ha enfrentado la humanidad, y son muchos los obstáculos que seguramente van a aparecer, por que aún tenemos por delante unas cuantas décadas de carrera es-pacial basada en cohetes.

El principio básico de su funcionamiento es muy simple, y equivale a una cuerda que tiene un peso atado en un extremo a la que que hacemos girar a una gran velocidad. La fuerza que ejerce el peso mantiene tensa la cuerda, que se proyecta desde nuestro puño hacia el exterior del radio de giro. En el caso del ascensor espacial, la cuerda tiene unos 36 mil kilómetros de largo (la distancia a la que se encuentra la órbita geoestacionaria) y el “puño” que la hace girar no es otro que el propio planeta Tierra.

Se debe fijar uno de los extremos de esa estructura en la superficie del pla-neta, y el otro a una masa que se en-cuentra en la órbita geoestacionaria -es imprescindible que este extremo de la estructura no se desplace por el espacio, por eso se elige una órbita de este tipo- para evitar que la “cuerda” no se enrolle sobre el planeta. Pero el aspecto más complejo de este proyec-to es el desarrollo del material con el que construir esos 36 mil kilómetros de estructura. Aún tratándose de un compuesto muy liviano, la magnitud de sus dimensiones hacen que el peso total sea impresionante, por lo que su resistencia mecánica debe ser enorme solamente para que sea capaz de so-portar su propio peso.

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