Revista Ojo - Abelardo

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47 46 Fotos: María de los Ángeles Álvarez Es un paseo en bicicleta. Se siente el movimiento del viento en el rostro, el olor de una calle en Manhattan, el ajetreo. Pero el escenario es otro, más parecido a una proyección individual de cine. Así se vivió el estreno del “sensorama” de Morton Heiling en 1962, año en el que se patentó uno de los primeros aparatos de simulación, precursor de la realidad aumentada. Contra la angustia, las sospechas y cierto grado de resistencia, esta tecnología llega para asegurar que es posible una realidad más allá de la que se conoce. Abelardo Márquez es autodidacta y creyente de la robótica. Oriundo de Valencia, estudia los últimos semestres de ingeniería electrónica en la Universidad de Carabobo. Ha transformado la realidad aumentada en su bandera. Para él, consiste en “la posibili- DAD DE PENSAR QUE CUALQUIER BENElCIO DE LA era digital (sensores, información) se pueda relacionar con el espacio físico”. El valenciano lo hace ver como una idea sencilla, “cada objeto es desencadenante de nueva información. Por ejemplo, yo podría tomar una lata de refresco y no solamente veo lo que es, sino que obtengo más datos sobre ella”. Es, en resumen, superponer el uso de la web al mundo físico. ACERCAMIENTOS A LO VIRTUAL El interés de Márquez por la tecnología viene de la adolescencia y de su encuentro con el mundo académico. Esa inquietud lo impulsó a investigar lo que ocurría fuera del país: en el año 2008 se unió al grupo Refresh Valencia –“refrescando la cultura tecnológica”–, que se encarga de realizar charlas y eventos sobre cultura digital. LA REALIDAD AUMENTADA PRÓTESIS DE LA MEMORIA La tendencia actual en el campo de las aplicaciones y dispositivos electrónicos es la creación de archivos vivos. Así, una persona podría retratar sus momentos más preciados A TRAVĖS DE DISTINTOS RECURSOS GRĆlCOS COMO la fotografía o el video, para luego compartir esa información en redes sociales. Esta consciencia de poder almacenar momentos y experiencias forma parte de la necesidad de crear data que pueda preser- varse por más tiempo y de la forma más ElCIENTE !CTUALMENTE NUESTRO TELĖFONOS móviles son capaces de hacerlo, pero el horizonte se amplía. “Por eso es que la gente no sabe qué es la realidad aumentada pero la HA VISTOv AlRMA -ARQUEZ QUIEN COMENZķ SU carrera en el año 2001, pero tuvo recesos durante sus estudios para dedicar tiempo como voluntario a Refresh Valencia y al trabajo. Nunca paralizó su aprendizaje, lo prolongó. Con 29 años, en Singular es Gerente de Desarrollo de Hardware, es decir, está encargado de la producción de disposi- tivos con soluciones como el Google Glass. Se involucra en la creación de aplicaciones especiales para el desarrollo de estos lentes. “No puedo decir aún de qué van todos nuestros proyectos, pero trabajamos con una aplicación que se encarga de guardar recuerdos, Memr. Tiene la función de geolocalizarlos: si viajas a un sitio puedes guardar las fotos y videos que hiciste. Es una memoria electrónica”. Por ahora, Márquez no tiene intereses en irse del país ni ha buscado información sobre ALGŊN PLAN DE ESTUDIOS DE POSTGRADO 0RElERE pasar horas de trabajo y estudio en un computador con conexión de internet. Tampoco cree que el desconocimiento actual sobre la realidad aumentada lo dejará sin TRABAJO HA APRENDIDO BIEN EL lNO ARTE DE trabajar con lentes de aumento. Allí conoció a José Luis Cordeiro, quien se convertiría en su aliado. Cordeiro, experto en el área tecnológica y de administración, es el fundador de la Sociedad Mundial del Futuro 6ENEZUELA %N HOMENAJE A LA lGURA DE !RTURO Uslar Pietri, cada año organiza el concurso de ensayos “Sembrar futuro”. En el 2013, Márquez lo ganó por el cuestionamiento que hizo acerca de la coexistencia entre robots y humanos. El galardón lo llevó a exponer su trabajo en la Convención Mundial del Futuro, en Chicago, Estados Unidos. La experiencia Singular partió del grupo Refresh Valencia, pero también de la colabo- ración de Cordeiro, quien es asesor de la empresa, que apenas tiene dos años de pensada (2012) y un año en plena actividad. La idea de Singular nació de la necesidad de hacer cosas nuevas: “Invitamos a las conferencias a Edison Durán (Gerente general de la empresa). Posteriormente seguimos conversando, hablábamos sobre lo necesario que es innovar. Nos inspiramos en personalidades como Steve Jobs o Bill Gates”. Cuando la idea se consolidó, se reunieron en la casa de Durán y de allí salió el brainstorming para trazar su objetivo inmediato: divulgar la realidad aumentada. Singular es una empresa dedicada al desarrollo de software y hardware con el propósito de crear productos de convivencia entre lo digital y lo físico. Han sido reconoci- dos como desarrolladores de Google y, por esta razón, son los primeros en traer a Venezuela el Google Glass, un sistema que transforma unos cotidianos lentes de lectura EN EL SUEijO DE LA CIENCIA lCCIķN %S PODER tener a “Jarvis”, la inteligente computadora de Iron Man, a nuestra disposición, pero sin la urgencia de salvar el mundo. La pregunta de si el mercado venezolano adoptaría esta tecnología generó un debate importante durante la formación de Singular. “El venezolano se ha adaptado a los teléfonos inteligentes y siempre busca tener lo más nuevo, aún con sus limitaciones. Alguno dirá que es para aparentar. Sí, quizá hay algo de eso, pero igual todos quieren tener acceso a la realidad aumentada. #UANDO VEN LAS INlNITAS POSIBILIDADES DE esta tecnología se maravillan, más cuando se dan cuenta de que en sus celulares ya PUEDEN MANEJAR ESTA DElNICIķNv EN VENEZUELA HAY PERSONAS QUE DESARROLLAN HARDWARE Y SOFTWARE DE AVANZADAS. UNO DE ELLOS ES ABELARDO MÁRQUEZ, QUE TRABAJA CON EL GOOGLE GLASS PARA HACER REALIDAD EL FUTURO Por Claudia Aguirre protagonista ojo

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Entrevista a Abelarod Jesus Marquez

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    Fotos: Mara de los ngeles lvarez

    Es un paseo en bicicleta. Se siente el movimiento del viento en el rostro, el olor de una calle en Manhattan, el ajetreo. Pero el escenario es otro, ms parecido a una proyeccin individual de cine. As se vivi el estreno del sensorama de Morton Heiling en 1962, ao en el que se patent uno de los primeros aparatos de simulacin, precursor de la realidad aumentada.

    Contra la angustia, las sospechas y cierto grado de resistencia, esta tecnologa llega para asegurar que es posible una realidad ms all de la que se conoce.

    Abelardo Mrquez es autodidacta y creyente de la robtica. Oriundo de Valencia, estudia los ltimos semestres de ingeniera electrnica en la Universidad de Carabobo. Ha transformado la realidad aumentada en su bandera. Para l, consiste en la posibili-DADDEPENSARQUECUALQUIERBENElCIODE LAera digital (sensores, informacin) se pueda relacionar con el espacio fsico. El valenciano lo hace ver como una idea sencilla, cada objeto es desencadenante de nueva informacin. Por ejemplo, yo podra tomar una lata de refresco y no solamente veo lo que es, sino que obtengo ms datos sobre ella. Es, en resumen, superponer el uso de la web al mundo fsico.

    ACERCAMIENTOS A LO VIRTUAL

    El inters de Mrquez por la tecnologa viene de la adolescencia y de su encuentro con el mundo acadmico. Esa inquietud lo impuls a investigar lo que ocurra fuera del pas: en el ao 2008 se uni al grupo Refresh Valencia refrescando la cultura tecnolgica, que se encarga de realizar charlas y eventos sobre cultura digital.

    LA REALIDAD AUMENTADA

    PRTESIS DE LA MEMORIA

    La tendencia actual en el campo de las aplicaciones y dispositivos electrnicos es la creacin de archivos vivos. As, una persona podra retratar sus momentos ms preciados ATRAVSDEDISTINTOSRECURSOSGRlCOSCOMOla fotografa o el video, para luego compartir esa informacin en redes sociales.

    Esta consciencia de poder almacenar momentos y experiencias forma parte de la necesidad de crear data que pueda preser-varse por ms tiempo y de la forma ms ElCIENTE !CTUALMENTE NUESTRO TELFONOSmviles son capaces de hacerlo, pero el horizonte se ampla. Por eso es que la gente no sabe qu es la realidad aumentada pero la HAVISTOvAlRMA-ARQUEZQUIENCOMENZSUcarrera en el ao 2001, pero tuvo recesos durante sus estudios para dedicar tiempo como voluntario a Refresh Valencia y al trabajo. Nunca paraliz su aprendizaje, lo prolong. Con 29 aos, en Singular es Gerente de Desarrollo de Hardware, es decir, est encargado de la produccin de disposi-tivos con soluciones como el Google Glass.Se involucra en la creacin de aplicaciones especiales para el desarrollo de estos lentes. No puedo decir an de qu van todos nuestros proyectos, pero trabajamos con una aplicacin que se encarga de guardar recuerdos, Memr. Tiene la funcin de geolocalizarlos: si viajas a un sitio puedes guardar las fotos y videos que hiciste. Es una memoria electrnica.

    Por ahora, Mrquez no tiene intereses en irse del pas ni ha buscado informacin sobre ALGNPLANDEESTUDIOSDEPOSTGRADO0RElEREpasar horas de trabajo y estudio en un computador con conexin de internet. Tampoco cree que el desconocimiento actual sobre la realidad aumentada lo dejar sin TRABAJO HA APRENDIDO BIEN EL lNO ARTE DEtrabajar con lentes de aumento.

    All conoci a Jos Luis Cordeiro, quien se convertira en su aliado. Cordeiro, experto en el rea tecnolgica y de administracin, es el fundador de la Sociedad Mundial del Futuro 6ENEZUELA%NHOMENAJEALAlGURADE!RTUROUslar Pietri, cada ao organiza el concurso de ensayos Sembrar futuro. En el 2013, Mrquez lo gan por el cuestionamiento que hizo acerca de la coexistencia entre robots y humanos. El galardn lo llev a exponer su trabajo en la Convencin Mundial del Futuro, en Chicago, Estados Unidos.

    La experiencia Singular parti del grupo Refresh Valencia, pero tambin de la colabo-racin de Cordeiro, quien es asesor de la empresa, que apenas tiene dos aos de pensada (2012) y un ao en plena actividad. La idea de Singular naci de la necesidad de hacer cosas nuevas: Invitamos a las conferencias a Edison Durn (Gerente general de la empresa). Posteriormente seguimos conversando, hablbamos sobre lo necesario que es innovar. Nos inspiramos en personalidades como Steve Jobs o Bill Gates. Cuando la idea se consolid, se reunieron en la casa de Durn y de all sali el brainstorming para trazar su objetivo inmediato: divulgar la realidad aumentada.

    Singular es una empresa dedicada al desarrollo de software y hardware con el propsito de crear productos de convivencia entre lo digital y lo fsico. Han sido reconoci-dos como desarrolladores de Google y, por esta razn, son los primeros en traer a Venezuela el Google Glass, un sistema que transforma unos cotidianos lentes de lectura EN EL SUEO DE LA CIENCIA lCCIN %S PODERtener a Jarvis, la inteligente computadora de Iron Man, a nuestra disposicin, pero sin la urgencia de salvar el mundo.

    La pregunta de si el mercado venezolano adoptara esta tecnologa gener un debate importante durante la formacin de Singular. El venezolano se ha adaptado a los telfonos inteligentes y siempre busca tener lo ms nuevo, an con sus limitaciones. Alguno dir que es para aparentar. S, quiz hay algo de eso, pero igual todos quieren tener acceso a la realidad aumentada. #UANDO VEN LAS INlNITAS POSIBILIDADES DEesta tecnologa se maravillan, ms cuando se dan cuenta de que en sus celulares ya PUEDENMANEJARESTADElNICINv

    EN VENEZUELA HAY PERSONAS QUE DESARROLLAN HARDWARE Y SOFTWARE DE AVANZADAS. UNO DE ELLOS ES ABELARDO MRQUEZ, QUE TRABAJA CON EL GOOGLE GLASS PARA HACER REALIDAD EL FUTURO

    Por Claudia Aguirre

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