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Especial Salón del Cómic VISITANOS EN EL FORO www.gabitogrupos.com/Estherysumundo/ AÑO 6 Nº 58 MAYO 2015 FORO

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Especial Salón del Cómic

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AÑO 6 Nº 58

MAYO 2015

FORO

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CAMBIAMOS NUESTRA PERIODICIDAD

Son muchos años, ya, realizando nuestra revista, llevando a nuestros lectores –a los que damos las gracias

por su fidelidad- aquellas noticias del cómic y también la literatura que nos llega con cuntagotas.

Es por ese lento goteo que se nos hace necesaria acortar la salida de nuestra revista, que nunca pretendió ser

otra cosa que un vehículo para las noticias del cómic femenino –y el cómic en general- y hacerlas llegar a un

público que de otra manera puede no tener acceso a las mismas. Han sido tiempos de descubrimientos. De

unidad. Tiempos de rascarnos el cogote y pensar de qué escribir en esos meses en lso que las noticias

escasean.

Contamos con muy buenos colaboradores, fijos y eventuales, que han hecho posible que la revista saliese

mes a mes, pero a veces es necesario replantearse las cosas y aceptar que no podemos estar en toda la

geografía, ni esperar dos meses a que se nos respondan entrevistas o se nos envíen colaboraciones que

pierden su interés con el paso inevitable del tiempo.

Es por ello que preferimos ofrecer contenidos de mayor calidad, mayor número de artículos pero de manera

periódica. Por ello, os traeremos, a partir de ahora, tres revistas al año, con la sombra, quizá, de algún

número extra que nos traiga alguna novedad indispensable.

Seguiremos aquí, pero más distanciados en el tiempo.

Y esperamos seguir contando contigo…

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El sufragio femenino en cómic Por Geno Mesa

Sally Heathcote es la protagonista del cómic que

os presentamos en esta ocasión. La historia

comienza cuando entra a trabajar como criada al

servicio de Emmeline Pankhurst, pionera en la

lucha por el derecho al voto de la mujer de

principios del siglo XX en el Reino Unido. Al

contrario que el de Sally que es ficticio, el resto de

personajes y de acontecimientos que se relatan son

históricos y muy fieles a la realidad.

A pesar de ser un personaje inventado, Sally se

adapta perfectamente a los hechos históricos en

los que transcurre su supuesta vida, implicándose

en la lucha por los derechos de la mujer como la

que más, imbuida por el espíritu rebelde que se

respira en la casa en la que presta sus servicios.

En nuestro idioma salió a la luz en febrero de este

año de la mano de la Ediciones La Cúpula en un

formato de cartoné 16 x 22,5 con una presentación

rústica con solapas y nos cuenta la historia en algo

más de 200 páginas.

El color utilizado en las viñetas es bastante neutro

salvo en determinadas zonas que aparecen

destacadas con colores más vivos.

Las artífices de este merecido homenaje a tan

importante lucha son grandes artistas reconocidos.

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Mary M. Talbot es una académica de fama

internacional que tiene publicados varios libros,

entre ellos, Language and Gender. La niña de sus

ojos es el título de su primera novela gráfica con

ilustraciones de Bryan Talbot. Publicada por

Editorial La Cúpula en 2012, obtuvo el Premio

Costa a la mejor biografía en el año 2013.

Kate Charlesworth es dibujante de cómic además

de ilustradora y escritora desde hace más de

treinta años. Sus obras han aparecido en

publicaciones como The Guardian, The Pink

Paper o Nelson.

Bryan Talbot es escritor y dibujante de cómics y

novelas gráficas desde hace más de tres décadas.

Junto a la ya nombrada La niña de sus ojos,

podemos destacar aventuras de Batman, Sandman,

Historia de una mala rata o Alicia en Sunderland.

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Por Chema Sánchez

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Soluciones a los pasatiempos de abril

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La Biblioteca Por Silvia Tarragó

Hace aproximadamente seis años que descubrí al

autor de este libro, Natsume Sōseki, cuando su

novela Botchan fue galardonada con el Premi

Llibreter de narrativa (un galardón que otorga el

gremio de libreros de Barcelona y Catalunya y

que tiene mucho prestigio). La obra en cuestión

me sorprendió mucho por su frescura y,

sobretodo, por lo actual de su discurso teniendo en

cuenta que fue escrita a principios del siglo XX.

Sin embargo, aunque me entusiasmó su lectura no

ha sido hasta hace poco que he vuelto a perderme

en otra de sus novelas: Sanshiro (1908), que está

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considerada como un puente entre sus dos obras

maestras: Botchan (1906) y Kokoro (1914).

El estilo narrativo de Sanshiro mantiene esa fresca

elegancia, sencilla y rica a la vez, que evidencia la

destreza de Sōseki como haijin (autor de haikus).

No obstante, la historia tiene un carácter mucho

más introspectivo que Botchan. El escritor recrea

no sólo un mundo cambiante, que se occidentaliza

a medida que los tiempos avanzan, sino, también,

a unas personas que tratan de adaptarse a ese

entorno que se va definiendo poco a poco. Y es

justo en ese ambiente híbrido donde el

protagonista, Sanshiro, se erige como el testigo de

un cambio que socaba tanto lo social como lo

personal. Puesto que, además, proviene del medio

rural (de donde se ha mudado para instalarse en

Tokio), Sanshiro se convierte en una especie de

símbolo en el que convergen tradición y progreso.

El detallismo que impregna toda la obra, con sus

minuciosas descripciones de ambientes y gestos,

con sus precisas reflexiones y con sus acertados

diálogos, otorgan a la narración un calado

profundo y ligero al mismo tiempo. Porque Sōseki

se vale de la nitidez de las palabras para iluminar

con ellas nuestra comprensión. Es curioso que uno

de los personajes de la novela sea un pintor

porque, en cierto modo, hay mucha estética en la

narración. Y no sólo en un sentido bello o

armónico sino en un sentido interpretativo, ya que

las escenas que describe son como retablos que

representan o ejemplifican.

En definitiva, Sanshiro es una novela que relata la

gestación del Japón tal y como lo conocemos

ahora. El retrato, a través de los distintos

personajes, de la gran metamorfosis que

experimentaron el país y la sociedad japonesa al

entrar en el occidentalizado siglo XX.

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Manualidades a Todo Riesgo

Por Susana Riesgo

VELAS DECORADAS

Materiales: velas blancas, papel de horno, secador de pelo, lápiz, rotuladores y tijeras.

Elegimos un dibujo para decorar nuestra vela. También puede ser una frase o combinar ambas cosas.

Colocamos un trozo de papel de horno encima y calcamos con rotulador el dibujo.

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Una vez tenemos el dibujo a rotulador en el papel de horno, recortamos los bordes aproximándonos lo

máximo al motivo.

Colocamos el dibujo sobre la vela.

Con otro pedazo de papel de horno que abarque toda la vela, cubrimos el dibujo y sujetamos fuerte.

Le damos calor con el secador del pelo, para que la cera del papel y de la vela se fusionen.

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Ya tenemos nuestra vela terminada.

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Todo sobre el Salón del Cómic Con nuestras reporteras gráficas Mayca y

Bertha

Un año más Foroesther ha estado presente en el

Saló del Cómic de Barcelona en su 33 edición, un

evento repleto de fantasía y color que nuestras

reporteras más dicharacheras nos traen con todo

lujo de detalles.

Ellas estuvieron allí y así nos lo contaron, en

fotos, exposición por exposición…

ANACLETO, AGENTE SECRETO

Anacleto, agente secreto es una serie mítica del

cómic español que vuelve a cobrar una nueva

vida. Esta divertida parodia del espionaje creada

por el inigualable Manuel Vázquez nace de una

extraña mezcla entre James Bond y el Superagente

86. Agente secreto de una organización

misteriosa, Anacleto es audaz y listo, pero

también ingenuo y torpe. Sus misiones pueden ir

desde localizar los planos de una bomba nuclear,

hasta llevarle a su jefe un recado de su esposa.

Precisamente, es la relación entre ese jefe sin

nombre, un personaje impulsivo y tirano, con

Anacleto el leitmotiv de muchas de sus historietas.

Anacleto, agente secreto es también el título de la

nueva película de Javier Ruiz Caldera.

Protagonizada por Imanol Arias, Quim Gutiérrez

y Carlos Areces, y producida por Zeta Cinema.

La exposición Anacleto, agente secreto ofreció a

los visitantes del Salón una selección de los

originales del gran Vázquez, y algunas

interioridades de la producción del largometraje,

que será estrenado en España en septiembre de

este año.

Además, el domingo 19 de abril, a partir de las

12.30 horas y en la Sala de Actos 2 (planta

superior), tuvo lugar una presentación de la

película producida por Zeta Cinema, que contó

con la presencia de: Javier Ruiz Caldera

(director), FranciscoRamos (productor), Yago

García (periodista), Imanol Arias y Carlos

Areces (actores). Se proyectaron imágenes

inéditas de la película.

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Anacleto fue creado por Manuel Vázquez para la

revista Pulgarcito en 1964. Vázquez (1930-1995)

es uno de los grandes genios de nuestra historieta

de humor, autor también de series como Angelito,

La Familia Cebolleta o Las hermanas Gilda.

El Anacleto de las primeras historietas poco

tendría que ver con el que todos conocemos. Al

principio, era un agente secreto calvo cuyo más

inmediato superior era un alto cargo militar.

Como James Bond, disponía de gadgets curiosos,

pero más bien caseros. Entre sus peores enemigos

figura el Malvado Vázquez, que en realidad es un

sosías de su creador.

Anacleto, agente secreto, fue publicada hasta el

año 1986 en tebeos de Bruguera como Pulgarcito,

Din Dan, DDT, Gran Pulgarcito, Mortadelo y

Super Pulgarcito.

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ARRÒS NEGRE

El Premio del Salón al Mejor Fanzine español fue

para el valenciano Arròs Negre, una publicación

de la que hasta el momento se han publicado cinco

números. La filosofía de Arròs Negre es, como

ellos mismos afirman, la de ser una “publicación

semestral, intransigente y macarra de buena

familia. Disparate antropológico, surreal y

catódico” y, eso sí, “de clase decididamente

obrera y orgullosa.

Fanzine autogestionado a todos los niveles y

comandado por Elías Taño, presenta una factura

técnica exquisita, y en sus páginas colaboran

escritores, ilustradores e historietistas de primera

línea, como: Javier Olivares, José Luis Sampedro,

Inma Lorente, Cristina Durán, Miguel Ángel

Giner, Juan Berrio, Paco Roca, Álvaro Pons o

Isidro Ferrer, entre muchos otros. Esta muestra

sirvió para acercar a los visitantes el contenido y

la filosofía de un fanzine reflexivo e inteligente.

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CAPITÁN AMÉRICA: EL CENTINELA DE

LA LIBERTAD

Fruto de la imaginación y el talento de Joe Simon

y Jack Kirby, el Capitán América fue publicado

por vez primera en diciembre de 1940, en las

páginas del primer número de Captain America.

Convertido en un supersoldado gracias a un suero

experimental del gobierno norteamericano, y

ataviado con un simbólico traje y un poderoso

escudo, sus primeras aventuras tenían un marcado

cariz patriótico. En sus inicios, participó

activamente en la II Guerra Mundial junto a los

Aliados, enfrentándose al mismísimo Adolf Hitler.

En 1964 el personaje fue rescatado por Stan Lee y

Jack Kirby en la colección Los Vengadores,

asociándolo así desde entonces al Universo

Marvel. Con el tiempo, el Capitán América se ha

convertido en un personaje mítico, elaborado y

complejo, que ha pasado por diversas etapas e

incluso ha asumido un rol crítico con la política de

su país.

En esta exposición se contó con 60 originales de

creadores norteamericanos y españoles, así como

con una excepcional muestra de merchandising.

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CIFRÉ & CIFRÉ

El 33 Salón Internacional del Cómic de

Barcelona rindió un merecido homenaje a dos

generaciones de autores, de diferente trazo pero de

una genialidad irrepetible. En la exposición Cifré

& Cifré recuperamos algunas de las obras más

significativas de Guillermo y Guillem Cifré, padre

e hijo, que revolucionaron el cómic español, cada

uno con un estilo personal, en dos épocas

distintas.

El 16 mayo de 2014 fallecía Guillem

Cifré (1952-2014), autor multifacético de una

gran personalidad artística. Sus historietas,

ilustraciones e instalaciones artísticas

evidenciaron la calidad y capacidad imaginativa

de un creador de primera magnitud. Era

colaborador habitual en prensa, revistas e incluso

televisión. Ganador del Premio Nacional de

Cómic concedido por la Generalitat de Cataluña

en 2009, además del premio Junceda de humor

gráfico en 2004 y 2006. El 33 Salón

Internacional del Cómic de Barcelona quiso

rendirle un homenaje con una muestra que revisó

algunas de sus aportaciones a las diversas

iniciativas artísticas para las que colaboró. Se

expusieron originales de sus colaboraciones en

revistas de cómic como Cairo o El Víbora, así

como sus trabajos para diarios como El Periódico

de Catalunya o Avui, e ilustraciones y obras que

evidencian su personalidad gráfica.

La misma muestra aportó también una selección

de originales del padre de Guillem

Cifré, Guillermo Cifré (1922-1962), uno de los

principales creadores de la llamada Escuela de

humor Bruguera. Pese a su prematura

desaparición cuando sólo tenía 40 años, dejó

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personajes inolvidables e imprescindibles. Fue

una gran oportunidad para disfrutar de páginas de

personajes tan carismáticos como El reportero

Tribulete, Don Furcio Buscabollos, Amapolo

Nevera o Don Césped. Al mismo tiempo, una

selección de sus portadas para revistas como El

DDT o Tío Vivo evidenció el espectacular

tratamiento del color de este referente de la

historieta de humor española.

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COLMADO SANCHEZ

Con la obra Colmado Sánchez (¡Caramba!), Clara

Soriano fue la ganadora del Premio al Autor

Revelación Divina Pastora del 32 Salón

Internacional del Cómic de Barcelona. Clara

Soriano es ilustradora, diseñadora gráfica e

historietista. Ha colaborado en publicaciones

digitales como El Estafador o Caniculadas, y en

revistas en formato de papel como El Jueves,

Colmado Sánchez es una obra costumbrista que

retrata una mañana cualquiera en un comercio de

barrio. Un pedazo de universo en el que conviven

chonis, abuelos, hipsters, familias y personajes

solitarios, con los que la autora hace un retrato

cotidiano de una tienda tradicional, alejada de las

franquicias impersonales. La exposición reflejará

el proceso de realización de esta historieta de 24

páginas, con bocetos y diseños diversos, así con la

reproducción de algunas de sus páginas.

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CRUZ ROJA: HISTORIA DE UNA IDEA

Este año, Cruz Roja nos ha deleitado con una

exposición basada en el cómic que el prestigioso

dibujante francés Jean Giraud, más conocido

como Moebius, hizo por la Cruz Roja. Los

paneles recorren los orígenes y las actuaciones del

Movimiento Internacional de la Cruz Roja y la

Media Luna Roja desde 1859 hasta nuestros días.

Con motivo de la 33ª edición del Salón

Internacional del Cómic de Barcelona, el Gabinete

de Derechos Humanos y Centro de Derecho

Internacional Humanitario de la Cruz Roja en

Cataluña elaboró una exposición con las viñetas

del cómic "Historia de una idea". Sus contenidos

se produjeron conjuntamente con el Comité

Internacional de la Cruz Roja (CICR) y la

Federación Internacional de la Cruz Roja y la

Media Luna Roja (FICRMLR).

Las ilustraciones que compusieron la exposición

presentaron de manera sencilla el significado de

los Convenios de Ginebra, los Principios

Fundamentales del Movimiento y las actividades

que desarrolla la institución humanitaria para dar

asistencia a las personas más vulnerables en todo

el mundo.

Durante los días que estuvo abierto el salón, se

pudo conocer el origen de la Institución gracias a

esta exposición que, traducida íntegramente al

catalán, estará en breve a disposición del territorio

para nuevas exhibiciones, dando a conocer así la

Cruz Roja entre la ciudadanía.

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CONFERENCIA DE DAVID SALTZBERG

El Dr. David Saltzberg es profesor de Física y

Astronomía en La Universidad de California, Los

Ángeles (UCLA) y el asesor científico de The

BigBang Theory. Saltzberg se licenció en Física

en 1989, en la Universidad de Princeton, donde

trabajó centrándose en el ciclotrón. Hizo el

doctorado en la Universidad de Chicago

(doctorándose en 1994), donde sus estudios se

centraron en medir la masa del bosón W y donde

contribuyó al descubrimiento del último quark.

Hizo un postgrado en el CERN, y regresó a

Estados Unidos a dar clases. Actualmente está

interesado en el estudio del neutrino y trabaja,

junto a su equipo, en el Gran Colisionador de

Partículas del CERN. Es el asesor científico de

The Big Bang Theory desde el primer episodio,

hace más de ocho años. Gracias a él, Jim Parsons

y Johnny Galecki (Sheldon y Leonard en la

ficción) pueden dar vida a los populares

personajes geek de la serie. Saltzberg es el

responsable del blog

thebigbangtheory.wordpress.com en donde

explica la parte científica que hay detrás de cada

episodio de la serie. El Dr. David Saltberg asistió

al 33 Salón Internacional de Cómic de Barcelona

en colaboración con ECC Ediciones y el

Consulado de Estados Unidos en Barcelona. Y su

conferencia fue una de las más multitudinarias.

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CÓMICS FANTÁSTICOS

El género fantástico es probablemente uno de los

más prolíficos del cómic. Desde sus inicios, la

historieta ha reflejado en sus viñetas historias

desbordantes de utopías, quimeras, mundos

ancestrales y otros elementos muy ligados a la

fantasía en toda su extensión. Este año, la

exposición temática tiene como eje central los

cómics de ciencia ficción y de fantasía heroica

Esta gran exposición acogió unos 300 originales

de creadores de todo el mundo, realizados por las

más destacadas firmas de autores europeos y

americanos. La muestra estuvo dividida en

apartados temáticos, que revelan cómo han

reflejado las viñetas la conquista del espacio, la

presencia de alienígenas, los viajes en el tiempo,

las distopías y ucronías, los resultados del

apocalipsis atómico, los seres sintéticos, los

héroes de mundos míticos o la presencia de brujos

y dragones, además de revisar la base científica de

los poderes de los superhéroes.

La exposición permitió disfrutar de, entre muchos

otros, originales de cómics de series como Flash

Gordon, Aliens, Predator, Star Wars, Star Trek,

DreadStar, Dani Futuro, El Eternauta, Juez Dread,

Camelot 3000, Atari Force, Robo-Hunter, Slaine,

Conan, Elric, Turok o Juego de Tronos.

Esta muestra contó con el asesoramiento científico

de Álvaro Pons, prestigioso teórico y crítico en

cómics y doctor en Física, además de profesor de

esta materia en la Universidad de Valencia.

Además, se destinó un espacio para asociaciones y

entidades relacionadas con este género. El

programa de actividades incluyó diversas

actividades relacionadas con la divulgación

científica que contaron con el asesoramiento de

Jordi Ojeda, profesor de la Universitat de

Barcelona, reconocido divulgador de la ciencia

utilizando los cómics como instrumento

pedagógico. También se pudo contar con la

participación de diversas universidades,

instituciones y empresas relacionadas con la

astronomía, la astrofísica y la aeronáutica.

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Dr Who

Vampirella (Blood Lust)

Goomer

Fargons and Gorgons

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Diego Valor

Cody Starbuck

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Infinity

Lavinia 2016

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Xunguis

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¿Sueñan los robots con superhéroes eléctricos?

Soñar es una característica propia de los humanos.

Los robots no pueden imaginar cosas o sucesos

que se perciben como reales mientras se duerme,

entre otros motivos, porque tampoco duermen…

al menos todavía. La ciencia ficción en todas sus

formas de expresión nos ha enseñado a mirar

hacia el futuro, no para predecirlo, sino para

hablarnos de sueños y posibilidades, de pesadillas

y premoniciones. Probablemente una de las

pesadillas más recurrentes sea el temor a una

revolución de las máquinas, tal y como sucedía en

1920 en la primera obra de teatro donde aparecía

la palabra robot (R.U.R. robots Universales

Rossuem, the Karel Capek). En cierta manera, lso

científicos de hoy en día se intentan anticipar a esa

situación investigando sobre la denominada

“robótica social”, es decir, las consecuencias de la

interacción y la comunicación de un robot

autónomo con los humanos. La imaginación de

los autores de ciencia ficción y el trabajo de los

científicos y tecnólogos deben estar

interconectados entre sí para retroalimentarse y

contribuir conjuntamente al desarrollo de la

humanidad. Y no es un sueño, ya estamos

viviendo en la era de la robótica.

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Científicos locos

Los científicos no se pueden quejar de

protagonismo en el cómic. Su omnipresencia en el

género de la ciencia ficción y de superhéroes ha

sido total, aunque bien es cierto que su papel suele

recaer habitualmente el “lado oscuro”, dando vida

casi siempre a un villano que intenta usar la

ciencia en su provecho. El cómic, de nuevo, tan

sólo traslada al papel una visión popular que

recoge ese ancestral miedo al avance de la ciencia,

retroalimentado a través de los años para ofrecer

un estereotipo perfectamente reconocible.

El científico está loco, como el habitante de 13,

rúe del Percebe; pierde la chaveta, como Zorgo, o

simplemente está un poco “p’allá” como el

profesor Bacterio. Nadie duda de su inteligencia

(bueno, en el caso de Bacterio, sí), pero sí de la

moralidad que rige sus actos, ya sea por su

ausencia o por ese aura de malignidad que les

persigue en los cómics.

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La base científica de los superpoderes

¿Puede un ser humano volar por sí mismo? ¿O

correr a la velocidad de la luz? ¿Y lanzar rayos

desde sus ojos? ¿Es factible que se haga invisible?

¿O que pueda lanzar un tanque por el aire con

facilidad? ¿Y subirse por las paredes sin caerse?

De entrada, las respuestas de un científico a todas

estas preguntas, sería un no rotundo.

Paro hace algunos años, James Kakalios, profesor

de física, escribió en el libro La física de los

superhéroes los principios básicos de algunos de

estos superhombres y supermujeres. Y lo utilizó

para explicar fenómenos físicos que, con estos

ejemplos, se hacían perfectamente comprensibles.

Es más, no faltan fundamentos científicos en los

poderes de algunos superhéroes. Incluso alguna de

sus habilidades entran ya en el terreno no ya de lo

conjeturable, sino de lo posible.

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Héroes de mundos míticos

Son mundos irreales que fantasean con la

probabilidad de que, en un pretérito muy lejano,

hayan sido reales. Están llenos de animales

prehistóricos o extraños, selvas infranqueables o

volcanes en continua erupción. Los hay que

asumen rasgos de nuestra Edad Media, mezclados

con elementos de otras épocas. Los habitan seres

humanos en estados más o menos salvajes,

algunos de ellos con poderes mágicos. También

podemos encontrar razas imposibles, que mezclan

rasgos humanos con otros animalescos.

Esos mundos míticos necesitan de héroes, y el

cómic ha proporcionado una ingente cantidad de

ellos. Entre personajes como Ka-zar, Elric, Turok

o Sarvan, destaca con luz propia Conan el

bárbaro, creado por el escritor Robert E. Howard

que fue adoptado por los cómics en 1970.

Los protagonistas de este apartado son los héroes

que pretenden domesticar mundos salvajes

ambientados en lugares míticos.

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Brujos y dragones

Son personajes ancestrales, simbólicos, que

acompañan a la humanidad desde su más tierna

infancia. Forman parte de las más antiguas

leyendas y narraciones, y han ocupado nuestras

pesadillas más aterradoras. Son lso brujos y

dragones, dos elementos básicos en el género de la

fantasía heroica.

Los brujos o brujas aparecen casi siempre con un

halo de malignidad a su alrededor. Los hay que

practican la magia blanca, pero la mayoría de los

que aparecen en lso cómics de este género son

símbolos de maldad, avaricia y ambición. Ejercen

sus atributos mágicos para reinar por el terror, y

suelen ser los más temibles enemigos de los

héroes de las historias de “espada y brujería”. El

dragón aparece como un animal mitológico,

encarnado en culturas de lugares muy distantes

entre sí en el tiempo y la geografía. Pueden estar

asociados a alguna deidad como animales

benévolos, o considerados monstruos malignos.

Según el caso, se les atribuye una gran sabiduría o

una inmensa codicia que les lleva a la destrucción

con el objetivo de reunir grandes tesoros.

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JUEGO DE TRONOS

Juego de Tronos es un fenómeno literario llevado

a la televisión que también ha tenido su

adaptación al cómic. El 33 Salón Internacional

del Cómic de Barcelona dedicó un apartado de

su exposición Cómics Fantásticos a Juego de

Tronos. En ella se pudieron ver tres grandes óleos

de Enrique Corominas, un dibujante que ha

ilustrado las portadas de la edición española de la

saga de novelas Canción de hielo y fuego, de

George R. R. Martin, que publica en España

Gigamesh. Cabe recordar que Juego de Tronos da

título al primer libro de esta serie. Corominas es

un brillante dibujante de largo recorrido que

publicó cómics en los años 90 en revistas como

Creepy, Zona 84 o Cimoc. Como ilustrador ha

realizado multitud de portadas para diferentes

editoriales. Desde el año 2002 ilustra las cubiertas

de la edición española de la saga Canción de hielo

y fuego.

La muestra también incluyó un apartado dedicado

a la adaptación al cómic de Juego de Tronos, con

guiones de Daniel Abraham, un escritor del

género fantástico, y del dibujante Tommy

Patterson. Este cómic está siendo publicado en

España por Planeta Comic. La muestra incluyó

una ampliación gigante de una viñeta donde Lord

Stark está sentado en el célebre trono de hierro. La

exposición contó con una vitrina donde se pudo

ver el merchandising generado por la serie Juego

de Tronos, cuyo distribuidor oficial en España es

la empresa SD Distribuciones.

El programa de actividades también incluía una

conferencia de Tania Sánchez, coautora del libro

colectivo Ganar o morir. Lecciones políticas en

Juego de Tronos (Ediciones Akal), ensayo que fue

coordinado por Pablo Iglesias. La portada de este

libro tiene una ilustración de Antonio Huelva, que

también se pudo ver en la exposición Cómics

Fantásticos. Tania Sánchez dio una conferencia

el sábado 18 de abril, a las 12:30h, en la Sala de

Actos 2 del Salón del Cómic titulada: Los siete

reinos de la política española. Espadas, alianzas y

votos. Sánchez es diplomada en Educación Social

y licenciada en Antropología Social y Cultural por

la UNED. Es una de las fundadoras de la

plataforma ciudadana Convocatoria por Madrid,

entidad que actualmente participa en las primarias

de Podemos para elegir las candidaturas para

Comunidad y Ayuntamiento de Madrid.

El domingo 19 de abril a las 17.30h, también en

la Sala de Actos 2, Alejo Cuervo, fundador y

director de la editorial Gigamesh, que publica en

España Canción de hielo y fuego de George R. R.

Martin, y el ilustrador Enrique

Corominas dieron una charla sobre esta saga

novelística. Alejo Cuervo es uno de los grandes

conocedores y divulgadores del género de ciencia-

ficción y fantasía heroica. Con su labor como

librero y editor ha contribuido de manera decisiva

en la difusión del género fantástico.

Una última actividad en la Sala de Actos 2 fue la

realización de lecturas de fragmentos de las

novelas Canción de hielo y fuego a cargo de un

actor con acompañamiento musical. Dichas

lecturas tuvieron lugar las tardes del viernes 17,

sábado 18 y domingo 19. También en el taller de

actividades lúdicas y divulgativas hubo

exhibiciones con el juego de mesa de Juego de

Tronos.

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MIGUEL GALLARDO

Ganador del Gran Premio del año pasado, la obra

de Miguel Gallardo (Lleida, 1955) fue la

protagonista de una de las exposiciones de este

año. Gallardo inició su carrera a mediados de los

años setenta, en publicaciones

underground como Star o Disco Exprés, revista

en la que aparecerían las primeras entregas del

popular personaje Makoki, junto a Felipe Borrayo

y Juanito Mediavilla. Fue uno de los principales

colaboradores de El Víbora, donde publicaría,

junto a Mediavilla o en solitario, historietas del

Niñato, Buitre Buitaker o Perro Nick.

Otros de sus personajes son Perico Carambola o

Roberto España y Manolín (ambos con guiones de

Ignacio Vidal-Folch), parodia este último

de Roberto Alcázar y Pedrín. En los años ochenta

empezó a experimentar con el color en su trabajo,

terreno en el que se ha convertido en un auténtico

referente. Gallardo ha realizado multitud de

carteles, ilustraciones y portadas de libros,

habiendo publicado en revistas como Ritz London

Magazine o The New Yorker.

Es autor de novelas gráficas como Un largo

silencio (1997) o María y yo (2007, Premio

Nacional del Cómic de Cataluña), donde relata su

relación con su hija autista. Miguel

Gallardo realiza una excelente labor pedagógica

sobre el autismo para diversas entidades.

Recientemente, ha colaborado en el libro de

cooperación y solidaridad Viñetas de Vida (2014),

una iniciativa de Oxfam Intermón.

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THE SPIRIT: 75 AÑOS EN CENTRAL CITY

The Spirit es una de las grandes series de género

negro que ha dado el cómic. Fue creada por Will

Eisner (1917-2005), uno de los grandes maestros

de la novela gráfica estadounidense. The

Spirit celebró su 75 aniversario con una gran

exposición de originales donde se pudieron ver

páginas de Will Eisner, así como de otros autores

que también han dibujado el personaje, como los

españoles Jordi Bernet y Daniel Torres. La

muestra fue titulada The Spirit: 75 años en

Central City y contó con unas 40 páginas

originales.

Nacida en las páginas de un suplemento de prensa

el 2 de junio de 1940, la serie narra las aventuras

de Denny Colt, un detective privado que colabora

con la policía. Se le da por muerto tras enfrentarse

con el doctor Cobra, el primer villano de la serie,

pero su fallecimiento es aparente y literalmente

sale de la tumba para convertirse en The Spirit, un

justiciero enmascarado que vive de cobrar

recompensas. A partir de ese momento, su

verdadera identidad sólo se la revela al comisario

Dolan, con quien sigue colaborando. Una

inteligente mezcla entre humor y género policiaco,

unido a una innovadora narrativa gráfica, ha

hecho The Spirit un referente de los cómics.

The Spirit fue publicada originalmente entre 1940

y 1952, aunque regresaría en diversos momentos

con nuevas historietas, realizadas por el propio

Eisner y otros autores. Desde finales de la década

de los años 80 del siglo pasado, han aparecido

nuevas aventuras del héroe de Central City

realizadas por, entre otros, Alan Moore, Dave

Gibbons, David Lloyd, Neil Gaiman, Kurt Busiek,

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Mike Allred, Eddie Campbell o los mencionados

Daniel Torres o Jordi Bernet.

Will Eisner siempre tuvo una gran relación con

el Salón del Cómic de Barcelona. Ya estuvo

como invitado en el primer Salón del Cómic que

se celebró en 1981 y desde entonces, siempre que

su agenda se lo permitía, regresaba regularmente

al certamen. Esta exposición The Spirit: 75 años

en Central City, centrada en el aniversario del

popular héroe enmascarado, también tuvo por

objetivo reivindicar la figura de Eisner, uno de los

maestros del cómic.

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AUTORAS DE CÓMIC FEMENINO EN EL

FRANQUISMO. 1940/1970

El 33 Salón Internacional del Cómic de

Barcelona dedicó una amplia exposición a

repasar los tebeos románticos y de hadas

publicados en nuestro país entre los años 40 y 70.

Tras la Segunda Guerra Mundial, hubo un gran

auge de este género en Estados Unidos y Gran

Bretaña, un esplendor que también llegó a nuestro

país.

Destacaban revistas como Mis chicas (1941),

Florita (1949) o cuadernos como Azucena (1950-

1971), Rosas Blancas (1958-

1965), Serenata (1959-1965) o Mary

Noticias (1962-1971).

La muestra ofreció un repaso a algunos de sus más

destacados títulos, tanto en formato de revista

como en colecciones de tebeos apaisados, pero

centrándonos en el trabajo que realizaron en esta

ocasión las autoras del género. Se trató de un

merecido homenaje a estas creadoras que, en

muchos casos, trabajaron en una situación

histórica compleja, tanto a nivel social como

profesional.

En esta exposición, surgida como una propuesta

de la Asociación de Autoras de Cómic (AAC),

encontramos trabajos de creadoras como Pili

Blasco, María Pascual, Rosa Galcerán, Carme

Barberá, Trini Tinturé, Juanita Bañolas o

Angelina Ballará, entre otras.

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JAUME PERICH: HUMOR SIN

CONCESIONES

El dibujante y escritor Jaume Perich es uno de

los grandes referentes del humor gráfico

contemporáneo. En los años 60 fue redactor de la

Editorial Bruguera, además de ser traductor del

francés de cómics como Teniente Blueberry o

Asterix, el galo. Publicó sus chistes gráficos en

diarios como La Soli, El Correo Catalán, La

Vanguardia y El Periódico de Cataluña.

Fue autor de una veintena de libros, entre los que

destaca Autopista (1971), una recopilación de

aforismos, frases cortas y juegos de palabras de

carácter político aparecidos en prensa, y la

serie Noticias del 5º Canal. Fue miembro

fundador de la revista Hermano Lobo (1972).

Posteriormente creó y codirigió junto con Manuel

Vázquez Montalbán la revista política Por Favor.

También publicó sus trabajos en Muchas

Gracias y en la revista satírica El Jueves.

En su memoria se creó el Premio Internacional

de Humor Gat Perich en 1996, que la Associació

Perich Sense Concessions

y FICOMIC recuperaron en el 33 Salón

Internacional del Cómic de Barcelona.

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Por Remi Riesgo

Lomo asado con queso

Ingredientes 2 personas:

6 filetes de lomo fresco

3 lonchas de queso

tomate mediano

oregáno

patatas

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Sal

Unas hojas de lechuga

Elaboración:

Ponemos el horno a precalentar a 150º

En una bandeja apta para el horno, pintamos el fondo con aceite y colocamos el lomo.

Salamos ligeramente.

Encima de los filetes ponemos una o dos rodajas de tomate natural, hasta tapar todo el lomo.

Sobre el tomate colocamos medias lonchas de queso.

Espolvoreamos orégano.

Introducimos en el horno y dejamos hacerse durante 10/12 minutos

Mientras tanto, freímos unas patatas, colocamos un lecho de lechuga y sobre él servimos los

filetes de lomo.

Tiempo de elaboración: 20 minutos

Dificultad: baja

Calorías: aprox. 450 kcal/ración

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Pitufemos un poquito

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Por Chema Sánchez

Los Pitufos llevan camino de convertirse en una

de las series más longevas de la historia del

cómic. Aparecieron por primera vez como

personajes secundarios de Johan y Pirluit (a

quienes les dedicamos un artículo en el número 51

de Foroesther), en la aventura La Flauta De Seis

Pitufos. Esta historia empezó a publicarse en 1958

por entregas en la revista belga Le Journal De

Spirou, y dada la buena acogida de los pitufos

entre el público, su creador Peyo decidió crear

paralelamente una serie protagonizada por ellos.

Las historias serían en un principio de extensión

variable entre 20 y 40 páginas, aunque en etapas

posteriores se publicarían breves historietas

autoconclusivas.

La primera aventura de los pequeños seres azules

que se publicó fue Los Pitufos Negros, en 1959.

Su primera viñeta era un plano de la aldea y sus

alrededores. A esta historia le siguió El Ladrón De

Pitufos, publicada en el mismo año, en la que

aparecía por primera vez su gran enemigo, el

brujo Gargamel. La serie continuó con El Huevo y

Los Pitufos (1960), El Falso Pitufo (1961), Los

Pitufos Tienen Hambre (1961), El Pitufo Número

100 (1962), El Pitufo Volador (1963) y

Pitufofonía En Do (1963).

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El estilo de dibujo de Peyo, al igual que el de

cualquier dibujante, fue evolucionando con el

tiempo. En la mayoría de las historias enumeradas

en el anterior párrafo, los pitufos eran ligeramente

más estilizados de lo que serían posteriormente. Y

cuando su expresión facial era serena y no

expresaba ninguna emoción intensa, Peyo

dibujaba sus ojos como puntos. Estos rasgos se

pueden apreciar en aventuras como El Pitufo

Volador o Pitufofonía En Do. Sin embargo, en

otras que se publicaron con anterioridad, como

por ejemplo El Pitufo Número 100, los pitufos son

más redondeados y con más expresividad. Esto

nos hace pensar que el orden en que las historias

de los pitufos vieron la luz no coincide

exactamente con el orden en que Peyo las dibujó.

La serie continuó con El Pitufísimo (1964),

rebautizada en recientes ediciones como El Rey

Pitufo. En esta historia, la primera de 40 páginas,

se critican los regímenes totalitarios. No sería la

primera vez que Peyo critica problemáticas que

afectan a los humanos a través de las historias de

los pitufos. El siguiente título de la serie también

es clave en la colección: La Pitufita (o Pitufina,

como se la conoce mejor), publicada en 1966, nos

presenta al primer personaje femenino en la aldea

de los pitufos. En principio se trata de una criatura

poco agraciada enviada por Gargamel. Pero el

Gran Pitufo la transforma en la belleza rubia que

todos conocemos, sembrando los celos y la

discordia entre los pitufos. De nuevo Peyo realizó

un interesante ejercicio de crítica social.

A partir de El Cosmopitufo (1967), las historias de

los pitufos pasarían de cinco a cuatro tiras de

viñetas por página. Tras las breves Pascuas

Pitufales (1967) y Trampas Para Pitufos (1968),

vino una nueva aventura larga en 1968, Los

Pitufos y El Cracoucass (un pájaro monstruoso y

destructivo que en algunas ediciones españolas se

le ha llamado con el jocoso nombre de

Ketekasko). No era la primera vez que Peyo

contaba con otros colaboradores para crear las

aventuras de los pitufos, pero en esta ocasión la

contribución del artista conocido con el

seudónimo de Gos fue lo bastante significativa

para que se acreditara su nombre en portada.

Los siguientes títulos de la serie fueron El Pitufo

Diferente (1969), El Pitufador de Lluvia (1969),

El Aprendiz De Pitufo (1970) y Pitufo Verde y

Verde Pitufo (1972). En esta última, se critican las

barreras creadas por las diferencias lingüísticas.

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Peyo se inspiró en la situación de Bélgica, donde

son lenguas oficiales el francés y el flamenco, y el

uso de uno u otro idioma crea diferencias entre las

personas. Tras esta historia de temática seria y con

escenas algo duras, se publicó la divertidísima

Sopa De Pitufos (1976).

La década de los ochenta se abrió con El Pitufo

Robot (1980) y la popular -aunque algo

cuestionada por algunos fans- Los Pitufos

Olímpicos, del mismo año. Junto con Peyo está

acreditado Yvan Delporte, otro de sus

colaboradores. Se nota en los dibujos que Peyo

contó con ayuda. Por otro lado, ciertas prácticas

propias de los juegos olímpicos modernos en los

tiempos medievales en los que en teoría vivían los

pitufos, constituyen un anacronismo.

En 1981 comenzó a emitirse la célebre serie de

dibujos animados de Los Pitufos producida por

Hanna-Barbera. Esta serie influyó en algunos

aspectos en el cómic en el que originalmente

estaba inspirada. En las más recientes ediciones

españolas, al Gran Pitufo se le ha pasado a llamar

Papá Pitufo, y a la Pitufita se la ha llamado

Pitufina, al igual que en la adaptación televisiva

de las aventuras de los pequeños seres azules.

Los cómics de Los Pitufos continuaron con las

breves historietas El Jardín De Los Pitufos

(1982), El Pitufo Manitas (1982), Una Fiesta

Pitufal (1983) y La Pintura Pitufa (1983). La

siguiente aventura, El Bebé Pitufo (1984), estaba

basada en un capítulo de la serie de dibujos

animados, y provoca todo tipo de especulaciones

sobre cómo nacen y se reproducen los pitufos.

En Los Pitufos y Los Pitufitos (1988), se continúa

rompiendo esquemas respecto al espíritu original

de la serie. Tres de los pitufos visitan la casa del

Padre Tiempo, y por accidente se convierten en

pitufos niños, de menor tamaño y carácter más

infantil que el resto de sus compañeros. Siguiendo

la fórmula mágica de Gargamel crean a Sasita,

con la intención de que la Pitufina tenga una

amiga y no se sienta tan sola.

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En 1990 se publicaron un conjunto de historietas

cortas, tal vez dirigidas a un público más infantil,

y de dudosa calidad en opinión de quien escribe.

Sus títulos fueron: El Aeropitufo, La Glotonería

De Los Pitufos, El Pitufador Enmascarado, Puppy

y Los Pitufos, Las Bromas del Pitufo Bromista, El

Tren De Los Pitufos, El Extraño Despertar Del

Pitufo Perezoso, El Pitufo y Su Dragón, Los

Pitufos Bomberos y Un Topo Entre Los Pitufos.

Se recopilaron en dos álbumes que probablemente

constituyen la etapa menos memorable de Los

Pitufos.

En 1991 se publicó El Pitufo Financiero, una

historia larga y elaborada al nivel de las mejores

de la serie. Pero, desgraciadamente, fue la última

creada por Peyo, quien falleció al año siguiente.

El Pitufo Financiero marcó el comienzo de una

nueva etapa, pues algunas de sus características se

mantendrían en posteriores aventuras de los

pitufos publicadas tras la muerte de Peyo: una

mayor presencia de humanos de lo que había sido

costumbre hasta el momento, y la adopción por

parte de los pitufos de usos y costumbres de los

humanos que finalmente se demuestran como no

válidos para la vida en la aldea pitufa.

Desde 1992 hasta la fecha se han seguido

publicado nuevas aventuras de Los Pitufos,

realizadas por un equipo dirigido por Thierry

Culliford, hijo de Peyo -cuyo verdadero nombre

era Pierre Culliford-. Éstas llevan la firma original

de Peyo con el símbolo © de copyright,

acreditándole así como creador original.

La etapa post-Peyo se inicia con la magnífica El

Pitufador De Joyas (1992), que se desarrolla en

un entorno medieval que recuerda a las aventuras

de Johan y Pirluit. Después vendrán Doctor Pitufo

(1996) y El Pitufo Salvaje (1998). En esta última

los pitufos descubren en el bosque a un

compañero de su especie que se ha criado con los

animales, separado de la comunidad pitufa. La

cigüeña que lo transportaba cuando era bebé le

perdió accidentalmente. Las teorías sobre el modo

en que nacen los pitufos surgen de nuevo.

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En La Amenaza Pitufa (2000), el Gran Pitufo crea,

mediante una fórmula mágica, una nueva aldea

pitufa que representa la peor versión de cada uno

de sus habitantes. Su objetivo es dar una lección a

los pitufos, pero el experimento resulta ser

bastante peligroso, demostrándose así que el Gran

Pitufo no es infalible. La serie continúa con El

Progreso No Se Pitufa (2002), El Pitufo

Reportero (2003) y Los Pitufos Jugadores (2005).

En las tres se demuestra, una vez más, que para

los pitufos no es una buena idea imitar las

prácticas de los humanos.

En Ensalada De Pitufos (2006), un fertilizante

para los cultivos de hortalizas administrado en

excesiva cantidad provoca que los pitufos que

consumen estas verduras se conviertan ellos

mismos en verduras vivientes, cada uno en una

verdura diferente, dándole a esta aventura un

toque surrealista. Los siguientes títulos de la

colección serán Un Niño En La Aldea De Los

Pitufos (2007), Los Pitufos y El Libro Que Lo

Dice Todo (2008) y Pitufos Al Agua (2009).

La Gran Pitufina (2010) tiene como moraleja lo

conveniente que resulta la intuición femenina para

resolver los problemas. De este modo se

compensa la imagen quizá algo misógina que

Peyo había dado de la Pitufina y los efectos que su

presencia causaba entre los pitufos. Los últimos

álbumes que se han publicado en España hasta la

fecha son Los Pitufos y El Árbol De Oro (2011),

Los Pitufos Del Orden (2012) y Los Pitufos En

Pilulit (2013). En Los Pitufos Del Orden, la

presencia de pitufos-policía en la aldea para

vigilar y librar de esa responsabilidad al Gran

Pitufo, resulta ser una mala idea. Por otro lado,

Los Pitufos En Pilulit es un homenaje a la obra

Los Viajes De Gulliver, en la que los pitufos

conocen a una comunidad de seres aún más

pequeños que ellos.

Esperamos que este artículo haya servido para

daros una idea de la evolución de esta serie, que

tiene una antigüedad cercana a seis décadas y más

de treinta álbumes publicados. Y también para

hacer ver a muchos que los tebeos de Los Pitufos

no son tan infantiles como pueda parecer. Como

sucede con los buenos cómics, son disfrutados de

diferente manera por niños y por adultos. Muchos

estamos a la espera de que Norma Editorial

publique el nuevo volumen...

Page 119: Revistamayo2015 v1

El botones de verde caqui

Por Javier Mesón

Tras unos años sin las publicaciones de Spirou en

nuestro país, Dibbuks toma el relevo de la anterior

licenciataria. Entre sus planes de publicación, se

encuentra recuperar en integrales los álbumes

clásicos, juntos con las historias actuales, y los

one-shot autoconclusivos de autores de renombre;

hasta la fecha han participado: Frank

LeGall,Yann, Émile Bravo o Lewis Trondheim.

El primer álbum que ha lanzado la editorial, “El

botones de verde caqui”, trata de una historia

que nos recuerda a las mejores aventuras clásicas

de Spirou, esta vez, de la mano

de Yann y Olivier Schwartz. Dos autores que

nos sumergen en plena II Guerra Mundial,

donde se permiten homenajear a Tintín, y ciertos

autores que han dado su visión de Spirou a lo

largo de los 77 años de vida de la serie, que creara

el dibujante Rob-Vel y el editor Jean Dupuis en

1938.

“El botones de verde caqui”, nos adentra en el

año 1942 en la ciudad de Bruselas, donde Spirou

trabaja como botones en el hotel Moustic. El cual

ha sido ocupado por la Gestapo alemana,

encabezada por el coronel Helmut Von Knochen,

teniendo Spirou que dejar tristemente su traje rojo,

por uno verde caqui. Nuestro amigo intentará

rebelarse contra la ocupación nazi, con alguna que

otra pintada nocturna en la pared, en contra de los

boches. Siendo éste sorprendido por Fantasio, un

periodista del periódico Le Soir, poco antes de

aparecer el ejército alemán por aquella zona. Sin

saber su amigo, que bajo el seudónimo

Page 120: Revistamayo2015 v1

de “Ardilla valona”, colabora con la resistencia

en lo que buena mente puede. Mientras, una

escuadrilla de Heinkel 111 cae misteriosamente

abatida, para sorpresa de los aviadores alemanes.

Un suceso que Spirou comunica a la resistencia

por radio, siendo captada por estos en última

instancia, con la preocupación de acabar con

dichas transmisiones. En medio de todo, tendrá

lugar la aparición de la bella Miss Úrsula

Chikengrüber, que le puede complicar la

existencia tanto a Spirou como a Fantasio.

El siguiente objetivo alemán será llevar en tren un

importante cargamento de armas a Alemania, con

alguna que otra sorpresa para los maquis de la

resistencia. Un hecho del que Spirou pondrá

sobre aviso a su gente, con el fatal desenlace de

ser descubierto por el que coronel Helmut Von

Knochen. Salvado en última instancia Spirou por

su ardilla Spip, escapa con dificultad por el tejado

del hotel Moustic. Mientras, Fantasio intentará

aportar su granito de arena contra los alemanes,

acogiendo a varios pilotos norteamericanos en su

casa, ante el inminente ataque de la aviación

aliada. ¿Conseguirán acabar con los alemanes?

¿Qué arma secreta guardan contra la aviación de

la RAF? ¿Conseguirá la ofensiva aliada

liberar Bruselas de los alemanes? Todo esto y

más, en una emocionante historia de principio a

fin de Spirou y Fantasio.

El guionista de este álbum, Yann, construye una

historia sólida, en la que se permite jugar con los

hechos acaecidos de la ocupación alemana

en Bélgica, con la participación de dos iconos de

la BD, que siguen hoy día haciendo las delicias de

los lectores. Así como Olivier Schwartz, que

realiza un trabajo soberbio (influenciando sin

duda por la obra de Yves Chaland), en todas sus

páginas, con guiños al lector en sus viñetas, de los

que se podrá percatar a poco que se fije en ellas.

Ambos forman un gran tándem creativo, que sin

duda han dado vida a una historia especial, que se

podrá leer y releer una y otra vez.

Sobre la edición de Dibbuks ¡Chapeau!, para un

álbum editado con esmero, a gran tamaño, un

papel de calidad excelente y a un precio muy

ajustado. La perfecta combinación para cualquier

lector que sepa apreciar un trabajo bien hecho.

Solo me falta recomendar efusivamente “El

botones de verde caqui”, una de las mejores

versiones de Spirou que se han hecho dentro de

esta colección. Yann y Schwartzhan sabido dar el

toque mágico que hace falta para una historia

como esta. ¡No se lo pierdan!

Page 121: Revistamayo2015 v1

El Expomanga que nos viene…

Naoyoshi Shiotani y Rui Kuroki en

Expomanga 2015

Las figuras de la animación nipona estarán en

Madrid el próximo mes de mayo.

Tras confirmar la participación de la cantante y

compositora Haruka, la organización del Salón del

Manga y la Cultura Oriental de Madrid -

Expomanga 2015 anuncia ahora la visita a Madrid

los próximos 8, 9 y 10 de mayo de dos

importantes figuras de la animación nipona. Por

un lado, Naoyoshi Shiotani, animador y director

que cuenta en su filmografía con obras tan

relevantes como "Windy tales", "Blood+", "Ghost

in the Shell" y "Blood: The Last Dark"; su debut

como cineasta, "Toky Marble Chocolate" (2007),

se hizo con el Gran Premio en SICAF 2008. Junto

a él, el Salón contará con la presencia de Rui

Kuroki, productor de títulos como "Halo

Legends", "Tsubasa" o "Batman: Gotham

Knight", además de haber participado en la

espectacular secuencia animada de "Kill Bill:

Volumen 1".

Annchirisu en Expomanga

Una de las grandes cosplayers a nivel

internacional, en Madrid

«Estamos muy, muy orgullosos del nivel que

ofrecen nuestros cosplayers en los Salones. Así

que no podemos sino reafirmar ese orgullo

haciendo un esfuerzo extra por potenciar aún más

su magia con la visita de una gran estrella

internacional». Con estas palabras presenta Emilio

Gonzalo, director del Salón del Manga y la

Cultura Oriental - Expomanga 2015, la

participación en esta nueva edición de Ann

Hoang, internacionalmente conocida como

Annchirisu y que acumula cientos de miles de

seguidores a lo largo y ancho del globo, además

de numerosos galardones en prestigiosos

certámenes de todo el planeta.

Una fantástica oportunidad para subrayar la

importancia que la organización del evento otorga

al tremendo ímpetu de innumerables visitantes por

plasmar, con ánimo irreductible, la fascinación

que sienten por sus personajes favoritos. ¡Que

empiece el espectáculo!

Multitud de novedades de Bandai

Namco

Los asistentes podrán probar gran variedad de

títulos aún no disponibles en España

Bandai Namco Entertainment Ibérica se complace

en anunciar su presencia un año más en el Salón

Page 122: Revistamayo2015 v1

del Manga y la Cultura Oriental de Madrid, la

feria de manga más importante de la capital,

donde los asistentes al evento tendrán la

oportunidad de jugar por primera vez con los

nuevos títulos del catálogo de la compañía;

licencias como "J-Stars Victory Versus+",

"Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4",

"One Piece Pirate Warriors 3", "Tales of Zestiria"

o "Godzilla", que no estarán a la venta hasta

dentro de unos meses, harán las delicias de los

visitantes del evento.

Pero en esta edición Bandai Namco se extiende

más allá de la zona de videojuegos. Y es que para

hacer más corta la espera del inminente

lanzamiento de "The Witcher 3: Wild Hunt",

contaremos con la colaboración de Edge,

distribuidor oficial en España de "The Witcher: El

juego de aventuras", de Fantasy Flight Games;

misterios, peligros y descubrimientos para entre

dos y cuatro jugadores con este juego de mesa que

permite al usuario meterse en la piel de uno de los

cuatro famosos personajes de las novelas

superventas y los galardonados videojuegos. Viaja

por un vasto mundo, enfréntate a un destino

funesto y a terribles monstruos mientras reúnes

pistas e investigas misterios para completar tu

odisea; desbloquea mejoras únicas al tiempo que

acumulas oro y refuerzas tu magia, creando tu

propia historia llena de pruebas secundarias y

sorprendentes giros. Demuestra tu habilidad en el

combate, la magia y la diplomacia, pero... ¡sólo

puede haber un ganador! ¿Resolverás los enigmas

antes de que lo hagan tus rivales? Un fascinante

mundo te espera...

Todos aquellos usuarios que se acerquen a probar

"The Witcher: El juego de aventuras" participarán

en un concurso donde tendrán la oportunidad de

ganar una copia del juego de mesa, una copia del

videojuego y un lote de regalos de "The Witcher

3: Wild Hunt".

BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S,

parte del grupo BANDAI NAMCO Holdings Inc.,

es una de las compañías líderes de distribución y

desarrollo de ocio interactivo para todas las

principales plataformas, incluyendo PC y las

consolas más importantes. La compañía

promociona y vende sus títulos en 50 países de

Europa, Oriente Medio, África y Australasia. La

compañía es famosa por crear y distribuir muchas

de las franquicias de videojuegos más importantes

de la industria, entre las que se encuentran PAC-

MAN™, Tekken™, SOULCALIBUR™,

NARUTO™, NARUTO SHIPPUDEN™,

DragonBall®, GALAGA™, RIDGE RACER™ y

ACE COMBAT™.

Siente el futuro de la ilustración

El público del Salón podrá conocer Surface 3,

el nuevo dispositivo 2 en 1 de Microsoft

Cada vez queda más claro que la tecnología al

servicio del Arte de la ilustración alcanza cotas de

excelencia casi inimaginables hace no demasiados

años. Y el Salón del Manga y la Cultura Oriental

de Madrid ofrecerá una nueva demostración de

esta realidad en colaboración con Microsoft, que

Page 123: Revistamayo2015 v1

presentará en el evento Surface 3, su esperado 2

en 1. Este potente dispositivo, con aspecto de

tableta y diseñado para reemplazar a los

ordenadores portátiles, abre novedosas vías a la

creatividad de expertos y aficionados a la hora de

cambiar su soporte de dibujo, saltando con

cómoda naturalidad del papel al formato virtual;

Surface 3 se convierte en una perfecta alternativa

al portátil al ofrecer toda la potencia que el

usuario necesita.

Para demostrar la viabilidad y eficacia de este

dispositivo 2 en 1, Microsoft realizará varias

actividades en Expomanga 2015, como concursos

de dibujo durante todo el fin de semana, pruebas

gratuitas para los asistentes al evento y un

espectacular duelo entre Nacho Arranz y Mike

Bonales, que batirán sus talentos en un mano a

mano proyectado en pantallas desde las que todos

podremos disfrutar viendo cómo ambos artistas

exprimen sus habilidades sobre el lienzo digital.

Como remate, Microsoft y FNAC patrocinarán los

Premios al Mejor Autor Español y al Mejor

Fanzine o Webcomic de Temática Manga en esta

edición, entregando a los ganadores sendas

Surface Pro 3 con las que iniciar un nuevo camino

artístico lleno de éxitos.

Yami Tabby en Expomanga

La sensación mundial del J-Pop ofrecerá un

único concierto en Madrid

«Una de las características que más definen la

actividad de la Asociación Española de Amigos

del Cómic es su apuesta por el futuro, que siempre

defendemos como un panorama repleto de talento

nacional. Así que estamos encantados de apoyar a

una promesa que va camino de convertirse en una

verdadera estrella a escala mundial». Con estas

palabras de Emilio Gonzalo, director del Salón del

Manga y la Cultura Oriental de Madrid -

Expomanga 2015, se anuncia la visita al evento de

María Machado, conocida como Yami Tabby,

todo un fenómeno musical desde que el pasado

mes de febrero acudiera como invitada a

Nodojiman The World, programa de Nippon

Television en el que dejó tan buena impresión que

su carrera aceleraría de modo irrefrenable: un mes

más tarde volvía a Japón para participar en el

Haneda International Anime Music Festival,

subrayando las extraordinarias sensaciones que

sobre el escenario deja esta almeriense de tan sólo

quince años cuyos proyectos pronto verán la luz

de la mano de Warner Music Japan.

La que tiene todas las papeletas para convertirse

en la primera gran idol nacional ofrecerá en

Expomanga 2015 un único concierto el sábado 9

Page 124: Revistamayo2015 v1

de mayo, una oportunidad irrepetible para dejarse

llevar por su fuerza y alegría.

Los mejores videojuegos de rol japonés

llegan a Expomanga con la Gira New

3DS

La Gira de New Nintendo 3DS vuelve a Madrid

para homenajear a la industria japonesa del

videojuego con títulos RPG de culto que han

marcado una época.

Madrid se convertirá entre los días 8 y 10 de mayo

en la ciudad de referencia para todo fan de los

RPG, más aún si eres fiel seguidor de las obras

maestras de los grandes estudios japoneses.

Durante Expomanga 2015 no solo podrás probar

la última creación de GungHo de la saga Puzzle &

Dragons, sino que comprobarás tú mismo la

genial adaptación de Xenoblade Chornicles 3D

que ha hecho Monolith Soft para

New Nintendo 3DS o el próximo estreno de

Intelligent Systems con Code Name S.T.E.A.M.

Avalado por las cifras procedentes del país nipón

como el juego más descargado en dispositivos

móviles de su historia, Puzzle & Dragons Z +

Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition se

presenta como uno de los candidatos a RPG del

año. Es un juego de rol en toda regla en el que

tendrás que viajar por Dragomacia capturando a

más de 250 criaturas, pensar en la estrategia de tu

equipo de dragones teniendo en cuenta sus

fortalezas y debilidades, y luchar contra los

mismos monstruos para unirlos a tu causa.

Con la demo de Puzzle & Dragons: Super Marios

Bros. Edition tendrás que estrujar tu cerebro para

sacar el máximo partido a su novedoso sistema de

combate. No se basa en alinear esferas de tres en

tres haciendo intercambios entre ellas, sino que las

irás arrastrando por todo el tablero moviendo el

resto de orbes a su paso. Y por si fuera poco,

dispones de un tiempo muy limitado, así que

aligera las manos porque los enemigos no te

esperarán para devolverte el ataque.

Recuerda que también podrás ganar numerosos

premios participando en el New Reto 3DS con

juegos como como Super Smash Bros. for

Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U

con y sin tu amiibo, Pokémon Rubí Omega y

Pokémon Zafiro Alfa, Monster Hunter 4 Ultimate

y muchos más.

¿Consideras que no estás a la altura de tus

adversarios? No hay problema. Acude a

cualquiera de nuestras comunidades para que te

echen un cable. En esta ocasión contaremos con la

colaboración de Sheikav, una de las comunidades

zelderas hispanohablantes más numerosas del

mundo; con el ímpetu de 4 Puercos Team y Foro

Monster Hunter, dos de los grupos más relevantes

de la saga Monster Hunter a nivel nacional; y la

experiencia de Pokémaster con los buenos

consejos del sexto mejor jugador del mundo en

torneos VGC, Sekiam.

Por si fuera poco, durante los tres días podrás

jugar con más de 70 consolas New Nintendo 3DS

y New Nintendo 3DS XL, para probar su 3D

superestable, la tecnología eye tracking o su

aumento de potencia en otros recientes

Page 125: Revistamayo2015 v1

lanzamientos como Marios vs. Donkey Kong:

Tipping Stars, Inazuma Eleven GO: Chrono

Stones Llamarada/Trueno, y anteriores títulos

pero de gran éxito como The Legend of Zelda:

Majora’s Mask 3D o Monster Hunter 4 Ultimate.

Wii U también estará presente con Kirby, Mario

Kart 8 y Splatoon

¿Cómo podía faltar a la cita la bola rosa más

adorable del mundo? En la última aventura para

Wii U de nuestro glotón héroe, Kirby y el Pincel

del Arcoíris, tendrás que devolver el esplendoroso

colorido al mundo de plastilina que caracteriza a

Dream Land tocando y dibujando en la pantalla

táctil del GamePad de Wii U.

Precisamente Kirby ya era uno de los amiibos

compatibles con Mario Kart 8 que desbloquea un

mono personalizado para cualquier Mii, pero con

la última actualización, que incluye también la

nueva cilindrada de 200cc, podrás acceder a 9

nuevos monos, 19 en total. Todo ello, junto con

los 8 nuevos circuitos, los 3 personajes y los 4

vehículos del DLC 2, lo podrás disfrutar también

durante los tres días que dura Expomanga. Y si

piensas que te has adaptado a la nueva forma de

correr en Mario Kart 8 y no tienes ninguna pasada

de frenada, intenta hacerte con la victoria en uno

de los torneos de New Reto 3DS Wii U.

Aunque si hay algún juego que todos estamos

deseando probar, ese es Splatoon de Wii U. Más

de 1500 personas ya lo han saboreado en Salón

del Cómic de Barcelona y ahora, solo en

Expomanga, podrás ponerte en la piel de los

Inklings para disparar pintura a tus amigos y

rivales en alocadas y divertidas partidas de 4

contra 4 jugadores.

¿No puedes visitarnos en Madrid? No te

preocupes, podrás encontrarnos más adelante en

cualquiera de estos eventos con más novedades:

• ExpOtaku de La Coruña: 23, 24 y 25 de mayo.

• ExpOtaku de Zaragoza: 20, 21 y 22 de junio.

www.newnintendo3ds.es

www.3dsfamily.nintendo.es

www.nintendo2ds.nintendo.es

https://www.facebook.com/Nintendo3DSES

http://www.youtube.com/Nintendoes

https://twitter.com/NintendoES

Pionera en la creación de entretenimiento

interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto

(Japón), fabrica y distribuye hardware y software

para sus consolas de sobremesa Wii U y Wii, y

para las familias de consolas portátiles Nintendo

3DS y Nintendo DS. Desde 1983, cuando lanzó la

Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo

ha vendido más de 4.300 millones de videojuegos

y más de 680 millones de unidades de hardware

en todo el mundo, incluyendo las actuales

consolas Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL

y Nintendo 2DS, así como Game Boy™, Game

Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ y

Nintendo GameCube™, Wii, Nintendo DS,

Nintendo DSi y Nintendo DSi XL. También ha

creado personajes tan conocidos como Mario™,

Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ y

Pokémon™. Como empresa subsidiaria, Nintendo

Ibérica, S.A., con sede en Madrid, actúa como

sede central de operaciones de Nintendo en

España y Portugal.

Page 126: Revistamayo2015 v1

Infinitoons Agency: lluvia de novedades

Infinitoons Agency viaja al Espacio

Profundo

Ángel Hernández y Alejandro Sánchez ilustran

el crossover "Star Trek/Green Lantern"

Infinitoons Agency continúa abriendo mercado

internacionalmente con la puesta en marcha de

"Star Trek/Green Lantern: The Spectrum War",

crossover de ambas franquicias que se pondrá a la

venta este verano de la mano de IDW Publishing,

CBS Consumer Products y DC Entertainment.

Ambientado en el universo imaginado por el

director J.J. Abrams para el relanzamiento de la

saga cinematográfica en 2009 ─y que actualmente

planea su tercera entrega, concebida para coincidir

con su 50º aniversario─, contará con guion del

veterano Mike Johnson e interiores de Ángel

Hérnandez ─dibujo─ y Alejandro Sánchez

─color─.

La emocionante historia de "Star Trek/Green

Lantern: The Spectrum War" nos trasladará al

siglo XXIII, momento en el que el balance del

universo será puesto a prueba cuando los Anillos

de Poder de los Green Lantern Corps caigan en

manos de personajes rodeados de peligros y

fuerzas oscuras en lo profundo del cosmos. Tan

sólo uniendo esfuerzos con los miembros de la

Federación de Planetas Unidos conseguirán

detener la amenaza. Acción, aventuras y emoción

en el Espacio Profundo de la mano de dos artistas

nacionales a los que auguramos una larga vida y

prosperidad artística.

Infinitoons Agency entra en la Lista

Negra

Titan Comics lanzará "The Blacklist", con

dibujo de Beni Lobel

Red Reddington (James Spader) está listo para

inquietarnos también desde la viñeta. Titan

Comics, en colaboración con Sony Pictures

Television, lanzará a partir del próximo mes de

julio la adaptación al cómic de la exitosa "The

Blacklist", con guion de Nicole Phillips, dibujo de

Beni Lobel ─todo un veterano en este campo, ya

que ha trabajado en las versiones de "Fringe",

"The Vampire Diaries" o "True Blood"─ y color

de Esther Sanz. Se tratará de una serie inicial de

cinco números que expandirá los acontecimientos

desarrollados en la pequeña pantalla y nos llevará

a las profundidades del oscuro mundo del

espionaje internacional y las conspiraciones a gran

escala. Así que ya sabéis, anotad en el calendario

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esta fecha: 22 de julio de 2015. Porque ese día

comienza una nueva y emocionante aventura para

Infinitoons Agency y sus artistas...

Infinitoons Agency finiquita la

Revolución

Ángel Hernández ilustra el final en cómic de la

serie "Revolution"

La revolución tendrá el contundente final que

merece. Tras finalizar su aventura televisiva en la

cadena NBC el pasado mayo de 2014, la serie

"Revolution" concluirá en forma de cómic digital

en cuatro números en respuesta a las peticiones de

los incondicionales del serial. El equipo original,

que incluye a los productores ejecutivos Eric

Kripke, J.J. Abrams, Bryan Burk, Rockne S.

O’Bannon y Jon Favreau, se unirá de nuevo para

resolver la trama a partir del cierre de su segunda

temporada. El guion corre a cargo de David Reed

y Ryan Parrott, mientras que las ilustraciones

llevarán el inconfundible sello de Ángel

Hernández, una de nuestras plumas más

solicitadas y que también podrá verse en el

esperado crossover "Star Trek/Green Lantern: The

Spectrum War".

Los cuatro capítulos debutarán en exclusiva en

ComicBook.com durante una semana antes de

poder verse en la página oficial de "Revolution"

en Facebook (www.facebook.com/Revolution).

Las fechas de lanzamiento previstas son los

próximos 4 de mayo, 18 de mayo, 1 de junio y 15

de junio. ¡Uníos a la lucha!

Mike Ratera en el Festival BD de Manage

2015

El artista es el autor del cartel del evento, que

se celebra este sábado

Infinitoons Agency sigue expandiendo el

incontenible talento de los ilustradores que

representa. Una nueva y fantástica demostración

llega desde el arte de Mike Ratera, responsable del

cartel del Festival BD de Manage, que se celebró

el sábado 25 de abril en la localidad belga. En la

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cita, que aglutinó a veinticinco autores

internacionales en una genial reunión que tiene

lugar a lo largo de una frenética jornada ─de 10 a

18.00h─, los asistentes tuvieron la oportunidad

única de hacerse con un Sketchbook de Ratera en

edición limitada de tan sólo cien ejemplares, y

quince copias con Blank Cover que realizará allí

mismo, en contacto directo con los visitantes. Una

irresistible oportunidad de disfrutar del Noveno

Arte de primera, primerísima mano: la de sus

propios creadores.

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