Ricard Espelt - EAE

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  • 1. Podemos hablar de#crowdsourcing en el proceso decomercializacin de unproducto?EAE 05.03.2012

2. Cmo son los usuarios que compran por Internet?Segn el Estudio elaborado por Guidance - Buzziness en Espaa, elaborado a partir del anlisisde 19 millones de comentarios, 2,3 millones de tuits y cerca de 51.000 webs. 3. La mayora de usuarios prefiere el anonimato y, en contra de lo que cabra imaginar, no comparte con sus contactos la informacin de aquello que quiere comprar.Segn el Estudio elaborado por Guidance - Buzziness en Espaa, elaborado a partir del anlisisde 19 millones de comentarios, 2,3 millones de tuits y cerca de 51.000 webs. 4. Los comentarios de Internet influyen en el 72 % de los consumidores antes de realizar la compra.Segn el Estudio elaborado por Guidance - Buzziness en Espaa, elaborado a partir del anlisisde 19 millones de comentarios, 2,3 millones de tuits y cerca de 51.000 webs. 5. Hay un 48 % de comentarios con importante informacin cualitativa, que es expresada de forma continua y que produce repercusin e influencia en el resto de consumidores.Segn el Estudio elaborado por Guidance - Buzziness en Espaa, elaborado a partir del anlisisde 19 millones de comentarios, 2,3 millones de tuits y cerca de 51.000 webs. 6. Sobre lo que los usuarios comentan en Internet, el informe revela que el 59 % se asocian a la satisfaccin del cliente tras la compra. El 24 % de comentarios tratan sobre el producto, mientras que el 17% restante se centra en la oferta comercial y otros aspectos asociados.Segn el Estudio elaborado por Guidance - Buzziness en Espaa, elaborado a partir del anlisisde 19 millones de comentarios, 2,3 millones de tuits y cerca de 51.000 webs. 7. Observamos que el mejorprosumidor de un producto es elpropio consumidor. La opinin deeste entre sus iguales dota devalor la recomendacin. Elcrowdcurator recomienda y esrecomendado por su comunidad.El sentido de pertinencia al grupodota de valor a la recomendacin.crowdcuration 8. Una vez descubierto el valor dela opinin del propio consumidorpodemos comprarconjuntamente? La tecnologapermite compartir de forma muysencilla la opinin y laspreferencias, aportando unausabilidad esencial en las comprasen grupo. crowdbuying 9. Comunidad | mbito de Inters | Glocal 10. Si el usuario se convierte enmiembro de la comunidad de lamarca. Puede ayudar a generarmarketing para la marca:consciente oinconscientemente?crowdmarketing 11. Una cientfica ha creado dosnuevos olores y los ha difundidopor el mundo. El planeta cae enel caos y la anarqua se difunde. 12. El mvil la oportunidad? 13. Espaa es el segundo pas conmayor tasa de penetracin desmartphones. El nmero depropietarios de un telfonointeligente pas del 33% al 44% afinales de ao.Segn el Informe presentado por Google durante el Mobile World Congress (Barcelona, 2012) 14. El 88 % de los usuarios espaolesutiliza su telfono inteligente parabuscar informacin local; y deestos, el 86% llega a realizaralguna compra.Segn el Informe presentado por Google durante el Mobile World Congress (Barcelona, 2012) 15. Espaa no destaca por el nmerode transacciones realizadas atravs del mvil. Mientras enJapn el 40% de los usuarioscompran as, nuestro pas sequeda bastante atrs pues slo lohace un 24 %.Segn el Informe presentado por Google durante el Mobile World Congress (Barcelona, 2012) 16. Informe APPS en Espaa (primer trimestre 2012) 17. Informe APPS en Espaa (primer trimestre 2012) 18. Informe APPS en Espaa (primer trimestre 2012) 19. El mercado de la plataforma deempresas de mviles yaplicaciones podr crecer unamedia que superar el 25% en losprximos cinco aos.Segn el estudio del International Data Corporation (IDC). 20. Podemos hablar de#crowdsourcing en el proceso decomercializacin de unproducto? Crowdcuration Crowdbuying CrowdmarketingEAE 05.03.2012