Roig, Cira_App Para Tablet Gratuitas y Educativas Para Niños (de 0 a 6 Años)

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1 Artículo publicado en el V Congreso de Ed. y TIC "La Escuela del Futuro" http://congresoedutic.com Apps para tablet, gratuitas y educativas para niños (de 0 a 6 años). Cira Roig Galdón. CEI Virgen Milagrosa. [email protected] Partiendo de la inclusión de las TIC en las aulas de educación infantil, el presente artículo detalla el proceso de análisis y selección de 26 Aplicaciones gratuitas y educativas para tablets, independientemente de su plataforma, que puedan ser utilizadas tanto en el ámbito educativo formal como informal. Aquí se explican los criterios de selección de las App (edad de los usuarios, temática, funcionalidad didáctica e indicaciones para los adultos), se analizan estos resultados, se describen todas las App, destacando los datos más relevantes de cada una de ellas, y finalmente se clasifican según las áreas curriculares que trabajan. App, TIC, Educación Infantil, Áreas curriculares, Temáticas, Clasificación. CONTEXTUALIZACIÓN Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se incorporaron a nuestra sociedad progresivamente, primero los ordenadores, después el uso de Internet y actualmente la utilización de las tablets y sus aplicaciones (App). En esta sociedad de la información usamos recursos tecnológicos o redes de comunicación para realizar actividades de la vida cotidiana, ya sean de producción, lúdicas o de creación. Por tanto, necesitamos ofrecer a los niños aquellos recursos y estrategias que los ayuden a aprender, no únicamente durante la etapa escolar, sino a lo largo de toda su vida. Así, queremos remarcar aquí la importancia de la inclusión de las TIC en la educación ya desde edades tempranas, pasando por el de recurso tecnológico, sean ordenadores, pizarras digitales, blogs u otros, como es en este caso las tablets y las aplicaciones. Es de nuestro interés profundizar en este último punto, Aplicaciones Educativas para Educación Infantil con Dispositivos Móviles. O sea, "una App es una aplicación de software (programa informático) que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario a realizar tareas determinadas, ya sean de carácter profesional o de

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Artículo presentado en el V Congreso de Ed. y TIC "La Escuela del Futuro".Cira Roig Galdón, nació en Ibiza, España, el 27 de septiembre de 1988. Ella es graduada en Educación Infantil por la Universidad de las Islas Baleares en el año 2013 con una media en su expediente de 8,35.Actualmente cursa el Máster Universitario de Tecnología Educativa: E-Learning y Gestión del Conocimiento, por la misma universidad. En lo que respecta a su vida laboral, trabaja en el Colegio concertado de Educación Infantil Virgen Milagrosa (Formentera) desde el año 2013, realizando tareas de maestra de refuerzo y especialista de inglés.

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  • 1 Artculo publicado en el V Congreso de Ed. y TIC "La Escuela del Futuro" http://congresoedutic.com

    Apps para tablet, gratuitas y educativas para nios (de 0 a 6 aos).

    Cira Roig Galdn. CEI Virgen Milagrosa. [email protected]

    Partiendo de la inclusin de las TIC en las aulas de educacin infantil, el presente artculo detalla el proceso de anlisis y seleccin de 26 Aplicaciones gratuitas y educativas para tablets, independientemente de su plataforma, que puedan ser utilizadas tanto en el mbito educativo formal como informal.

    Aqu se explican los criterios de seleccin de las App (edad de los usuarios, temtica, funcionalidad didctica e indicaciones para los adultos), se analizan estos resultados, se describen todas las App, destacando los datos ms relevantes de cada una de ellas, y finalmente se clasifican segn las reas curriculares que trabajan.

    App, TIC, Educacin Infantil, reas curriculares, Temticas, Clasificacin.

    CONTEXTUALIZACIN

    Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) se incorporaron a nuestra sociedad progresivamente, primero los ordenadores, despus el uso de Internet y actualmente la utilizacin de las tablets y sus aplicaciones (App).

    En esta sociedad de la informacin usamos recursos tecnolgicos o redes de comunicacin para realizar actividades de la vida cotidiana, ya sean de produccin, ldicas o de creacin. Por tanto, necesitamos ofrecer a los nios aquellos recursos y estrategias que los ayuden a aprender, no nicamente durante la etapa escolar, sino a lo largo de toda su vida.

    As, queremos remarcar aqu la importancia de la inclusin de las TIC en la educacin ya desde edades tempranas, pasando por el de recurso tecnolgico, sean ordenadores, pizarras digitales, blogs u otros, como es en este caso las tablets y las aplicaciones.

    Es de nuestro inters profundizar en este ltimo punto, Aplicaciones Educativas para Educacin Infantil con Dispositivos Mviles. O sea, "una App es una aplicacin de software (programa informtico) que se instala en dispositivos mviles o tablets para ayudar al usuario a realizar tareas determinadas, ya sean de carcter profesional o de

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    ocio y entretenimiento" (Vilela, 2010). En este caso se trata de aplicaciones educativas, que, por extensin, son aquellas herramientas pedaggicas que facilitan el desarrollo de habilidades relacionadas con el proceso de enseanza - aprendizaje de los usuarios.

    Estas aplicaciones, conjuntamente con otros dispositivos, como porttiles, smartphone, etc., se enmarcan en lo que algunos autores como Marqus (2013) llaman mobile-learning, definido como el aprendizaje con dispositivos digitales mviles conectados a Internet para: informar, almacenar, comunicar, compartir, procesar o crear. Con el objetivo de aprender en cualquier momento o lugar, de una forma ms ldica y organizada, haciendo as un uso cada vez ms responsable y crtico.

    OBJETIVOS

    El objetivo es analizar un conjunto de Apps Educativas dirigidas a nios de entre 0 y 6 aos, concretamente para tablets.

    Este inters no nicamente est ligado con la inclusin de estos dispositivos en las escuelas, sino tambin con la creciente utilizacin de stos en el mbito no formal y la educacin que se puede derivar.

    METODOLOGA

    Las aplicaciones para tablets se han buscado en diferentes webs de consulta partiendo de unos criterios comunes de bsqueda:

    Destinadas a un pblico de entre 0 y 6 aos (Educacin Infantil).

    Gratuitas y para tablets.

    Con objetivos educativos. Relacionados con las tareas que se pueden realizar en la etapa de educacin infantil y con los contenidos que se trabajan en estas edades. Por ejemplo, actividades numricas bsicas, aprendizaje de la lectura y la escritura, conceptos de ingls, actividades musicales y ldicas, para reforzar hbitos y rutinas diarias o cuentos que refuercen el crecimiento integral de los nios.

    La seleccin y posterior anlisis se hizo a partir de la informacin localizada en Cuidado Infantil, Google Play Store y "Educando con amor".

    En "Cuidado infantil", un proyecto especializado en temtica infantil del grupo Summon Press, buscamos en Aplicaciones educativas obteniendo 13 resultados tiles. Despus utilizamos el filtro Aplicaciones para tablet y aparecieron 3 Apps que se adaptaran a nuestra bsqueda.

    La segunda bsqueda se realiz en Google Play Store, ya que se trata de una plataforma que recoge diversas aplicaciones del sistema operativo Android para diferentes dispositivos, ya sean smartphones, tablets, etc. Aqu utilizamos el filtro de Categoras, en esta ocasin Educativas, y extrajimos 4 que fueran tiles para nuestra bsqueda.

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    Y la tercera fue un bloc de educacin titulado "Educando con amor", donde uno de las entradas menciona un listado de aplicaciones educativas Android para nios y las clasifica segn algunas temticas, obteniendo 6 aplicaciones ms, diferentes de las ya citadas.

    En total, veintisis son las Apps seleccionadas para analizar.

    De casa recopilamos la siguiente informacin:

    Nombre de la aplicacin.

    Plataforma.

    Funcionalidad didctica (consulta, juego y/o creacin).

    Direccin de descarga.

    Nombre de los creadores.

    Versin y fecha.

    Destinatarios.

    rea curricular. (Conocimiento de s mismo, Conocimiento del entorno , Comunicacin y representacin).

    Temtica.

    Presentacin de la aplicacin.

    Indicaciones didcticas.

    RESULTADOS

    A continuacin se presentan los resultados generales en relacin a: la plataforma, destinatarios, temtica - rea curricular, funcionalidad didctica e indicaciones para los adultos de las Apps seleccionadas.

    Plataforma.

    Se utilizan el soporte Android e IOS, siendo la diferencia de 6 aplicaciones en favor de Android.

    Edades de los destinatarios.

    Las aplicaciones deban ser gratuitas y educativas, para usuarios de entre 0 y 6 aos. Pero he podido observar que los fabricantes no tienen muy claras que franjas de edad utilizar para etiquetar aplicaciones para Educacin Infantil, ya que he detectado hasta siete tipos de agrupaciones de edades distintas, sin ningn tipo de rigor aparente, como: de 2 a 6 aos, de 4 a 6, de 3 a 6, de 0 a 6, de 3 a 4, de 1 a 6 y de 0 a 5 aos.

    Temtica - rea curricular.

    Segn la descripcin de los fabricantes hemos extrado a qu rea curricular pertenecen cada una de las aplicaciones. El rea ms tratada es la de Conocimiento del Entorno con 19 aplicaciones, quedando solo 3 aplicaciones que traten el rea de Conocimiento de s Mismo y 13 del rea de Comunicacin y Representacin.

    Funcionalidad didctica.

    A cada App, segn los objetivos que persigue y los contenidos que trabaja, se le ha asignada una funcionalidad, que puede ser: de consulta, de juego o de creacin, no siendo stas excluyentes.

    Aquellas App que son de consulta es porqu no son herramientas para jugar y el nio no realiza una participacin activa, sino pasiva, pues solo escucha o mira el cuento, consulta o aprende definiciones o vocabulario, u observa demostraciones en vdeo y/o imgenes.

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    Cuando se trata de una App de juego es porqu el usuario realiza acciones de emparejar, asociar, discriminar, identificar, agrupar o hace juegos tpicos como puzles, memory, rompecabezas, series o clasificaciones. Es decir, tiene una actitud activa delante del juego.

    Se trata de Apps de creacin cuando el nio muestra una actitud activa pero hacia el arte. O sea, hace dibujos, pinta y realiza creaciones libres.

    Indicaciones para los adultos.

    De veintisis aplicaciones nicamente cuatro incluyen recomendaciones, orientaciones o indicaciones para adultos (educadores o padres) sobre el uso de las aplicaciones. Siendo stas poco tiles y muy concisas. Por ejemplo en la aplicacin "WORD Pig Spell" la explicacin que se realiza a los padres es la siguiente:

    WORD Pig informacin para los padres: Por Edad 3 +, ni anuncios, NO Redes sociales, NO datos Ubicacin, Ningn enlace externo, nica palabra Animales App Purchases , App: WORD Pig Spell.

    CLASIFICACIN

    A continuacin se aporta una descripcin de las Apps analizadas organizadas de acuerdo a las tres reas curriculares que se pueden desarrollar (Conocimiento del s Mismo, Conocimiento del Entorno y Comunicacin y Representacin) y una pequea descripcin de cada una de ellas.

    Conocimiento de s Mismo:

    1. Las Tres Mellizas Bebs: Fuera paales!: es una aplicacin de consulta. Presenta un cuento donde las protagonistas empiezan a deshacerse de los paales y a utilizar el orinal. Se explican diferentes situaciones donde los nios se pueden ver reflejados y entender la importancia de dejar los paales. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/las-tres-mellizas-bebes-fuera-panales.html

    2. Pepi Bath Lite: es una herramienta de consulta, donde los usuarios, a partir de demostraciones, aprenden rutinas de higiene personal gracias a la ayuda de la protagonista, Pepi. Con ella pueden realizar conjuntamente acciones como: quitarse la ropa sucia y ponerla en la lavadora, lavarse las manos, los dientes, ducharse, etc. Todo de una forma divertida y animada. Descargar en: http://www.pepiplay.com/

    3. Dentist for Kids by ABC BABY: es una App de consulta con demostraciones de las actividades que se realizan en el dentista pera que los nios se familiaricen con este contexto. Adems hay juegos para mejorar la memoria, las habilidades de percepcin, atencin y concentracin, aprendiendo tambin algunas palabras en ingls. Esta App puede trabajarse desde las tres reas curriculares mencionadas. La interfaz es sencilla y de fcil manejo. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mageeks.free.dentist

    Conocimiento del Entorno:

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    4. Kids Socks: es un juego donde los nios hacen actividades matemticas, como: emparejar, asociar, discriminar, identificar y agrupar calcetines segn sus caractersticas de color o patrn. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/kids-socks.html

    5. Grolly's Memory: es un juego donde los usuarios descubren los animales y su nombre en ingls (trabajando el rea de Comunicacin). Todo ello con actividades que agilizan la memoria, como es: emparejar, asociar y discriminar diferencias. Cuando alcanzan el objetivo se les da una pequea recompensa verbal. Tiene una interfaz sencilla y intuitiva que facilita su manejo. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/grolly%C2%B4s-memory.html

    6. WORD Pig Spell: es un juego donde los nios se inician en la lectoescritura de palabras sencillas a partir de una vocal. Realizan tareas de discriminar e identificar, normalmente del entorno de la granja. Si realizan la actividad correctamente se les da un premio. Esta App incluye informacin breve para los padres. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/word-pig-spell.html

    7. 3D Shape Sorter - Early Learing Blocks: es un juego que fomenta el pensamiento matemtico mediante diferentes formas de distintos colores. Deben emparejar, asociar, discriminar, identificar, agrupar, seriar y clasificar. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/childrens-day-map.html

    8. Grolly: aventuras de animales: es una herramienta de consulta, que permite a los nios conocer el nombre, la forma, el color y el sonido de los animales del mundo, en compaa de Emma y su mascota. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/grolly-aventuras-de-animales.html

    9. The Dream - El sueo, un cuento rabe: es un cuento que permite a los usuarios conocer las diferentes culturas y tradiciones que hay en el mundo de la mano de Ahmad, un nio rabe. Descargar en: https://itunes.apple.com/es/app/the-dream-by-swipea/id522624561?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4

    10. Melody Street HD: es una App de consulta que permite a los nios conocer como los instrumentos pueden vivir en harmona en una orquestra, gracias a valores como la amistad, la tolerancia y el respeto (Incluyndola en el rea de Comunicacin). Descargar en: https://itunes.apple.com/es/app/melody-street-hd/id420913711?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4

    11. Puzzles infantiles: es un juego de puzles de diferentes animales y nmeros, en cuatro idiomas, incluyndolo as en el rea de Comunicacin. Todo ello en un entorno alegre y divertido. Contiene indicaciones para adultos. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oki.puzzles

    12. Juegos infantiles educativos: es un juego de puzles de colores, letras y nmeros, y cuando los nios realizan bien la actividad se reproduce aquello que se ha hecho en la imagen mediante sonido. Adems, podemos realizar dibujos. Contiene indicaciones pera adultos. Y tambin lo podemos incluir en el rea de Comunicacin, ya que se encuentra en otros idiomas. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=juego.numeros.kids

    13. Juegos educativos nios: es un juego de discriminacin, identificacin, agrupacin, asociacin y realizacin de puzles de animales, colores, formas, sonidos y

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    nmeros. Deja que los participantes hagan sus propias creaciones. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Animals4Kids

    14. Juegos educativos Gratis nios: es un juego para desarrollar conceptos matemticos como: emparejar, asociar, discriminar, identificar, agrupar, etc. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hedgehogacademy.whatswronglite

    15. Juego Educativo: Los animales / Aprende con Alba: es un juego para que los nios aprendan los nombres de los animales en ingls (tambin se incluye en el rea de Comunicacin) realizando tareas de asociar, discriminar i identificar. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.es.appetece.animales

    16. Juegos educativos para nios: es un herramienta de consulta donde los usuarios pueden reconocer sonidos de animales, letras o nmeros, pero tambin pueden jugar a emparejar, asociar, discriminar, identificar, seriar o hacer puzles con ellos y otros, como formas y colores. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tet.kidsgamesfree

    17. Dr. Panda: Hospital: es una App de consulta para que los nios conozcan como es el mundo del hospital veterinario y tambin pueden jugar a emparejar, asociar, discriminar, identificar y agrupar, adems de divertirse. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tribeplay.pandahospitallite

    18. Recycle Hero: es un juego y una herramienta de consulta donde los usuarios aprenden a reciclar y a cuidar el medio ambiente de forma divertida, identificando, discriminando y agrupando los diferentes tipos de basura. Hay algunas indicaciones para padres. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yogome.RecycleHero

    19. Restaurante del Dr. Panda: es una App de consulta y un juego para que los nios conozcan diferentes alimentos y formas de cocinarlos, adems de realizar algunas tareas de la casa y la cocina, como poner la mesa, los platos, etc. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tribeplay.pandarestaurantlite

    20. Nios patrones de juego Lite: es un juego para desarrollar conceptos matemticos, en particular, patrones, realizando series, asociaciones y clasificaciones. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shinycube.android.fun4kids.kidspatternslite

    21. Kids: Zoo Animals by ABC BABY: es un juego y una herramienta de consulta que ayuda a los nios a conocer a los animales del Zoo y sus sonidos, agrupando, identificando, discriminando y clasificando. Aprendindolos tambin en ingls (tambin en el rea de Comunicacin). Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mageeks.android.free.zoo

    Comunicacin y Representacin:

    22. Children's Day Map: es un juego donde los usuarios aprenden las rutinas en ingls: das de la semana, el tiempo, los meses, las estaciones, etc. Adems, pueden ir creando las suyas propias rutinas: Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/childrens-day-map.html

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    23. KidsKioske Stories: es una herramienta de consulta de diferentes cuentos, que se pueden escuchar en diferentes idiomas o incluso interactuar con ellos. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/kidskioske-stories.html

    24. Doodle Buddy: es una App de creacin para dibujar, pintar y construir de forma libre con sus manos. Descargar en: https://itunes.apple.com/es/app/doodle-buddy-for-ipad-paint/id364201083?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4

    25. Baby's Music Box App: es una herramienta de consulta donde aparecen tteres que muestran canciones clsicas, relajantes y para ir a dormir. Descargar en: https://itunes.apple.com/es/app/babys-music-box-bebe-nana/id444505499?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4

    26. Cuentos infantiles: es una App de consulta de cuentos clsicos, donde adems de poderlos leer, se pueden escuchar, como: Los tres cerditos, Rapunzel, etc. Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cuentos

    CONCLUSIONES

    Ha llegado el momento de realizar unas reflexiones optimas en relacin a los datos obtenidos y, en consecuencia, efectuar unas conclusiones fundamentadas sobre el tema.

    De los resultados me gustara destacar que aunque no hay una organizacin establecida por los creadores de las aplicaciones en el momento de agruparlas por franjas de edad de los destinatarios, es un aspecto muy importante para tener en cuenta para seleccionar una App.

    El hecho que las agrupaciones no estn estipuladas o consensuadas hace ms importante el paso siguiente antes de seleccionar una aplicacin como ptima para un grupo clase, que es probarla. En otras palabras, si los creadores de una determinada App consideran que es apta para usuarios de 1 a 6 aos, es una franja demasiado amplia como para ser cien por cien fiable, por tanto la debemos probar.

    En este momento de probarla es donde determinaremos la utilidad exacta de la aplicacin segn nuestras necesidades, pues como hemos podido observar hay App de: consulta (se presentan conceptos o historias), de juego (se realizan tareas de emparejar, asociar, discriminar, identificar, agrupar, etc.) o de creacin (relacionadas con el arte) y dependiendo de esta tipologa conseguiremos unos objetivos y otros, aunque la temtica de la aplicacin sea la misma.

    Finalmente, es interesante consultar las indicaciones para los adultos, ya que con ellas se puede extraer mucha informacin sobre la aplicacin en s y de la intencionalidad de los creadores con ella. Es decir, se puede saber si contiene publicidad, si se le otorga importancia a la participacin de los adultos durante el juego de los nios, se consultan tambin los comentarios de otros usuarios, etc.

    Una vez seleccionada la App que nos interesa llega el momento de entender su importancia, el porqu de utilizarla. Romper las barreras de espacio - tiempo.

    Con el uso de aplicaciones mediante tablets tenemos acceso a la informacin en cualquier momento y en ese mismo lugar, pudiendo realizar as un aprendizaje mucho

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    mas contextualizado y prctico, orientado ms al saber hacer y no tanto al saber reproducir.

    Estamos delante de aquello que algunos autores llaman "aprendizaje mvil" (Garca y Rey, 2012), que es ms que un contenido, y est ntimamente relacionado con la competencia de aprender a aprender.

    Un ejemplo, si estamos trabajando algunos conceptos nuevos en ingls sobre el cuerpo humano, que mejor que jugar con una App sobre el cuerpo humano que trabaje este vocabulario. Pero, requiere de un trabajo previo por parte del docente y de una reflexin, pues es necesario consultar que App se adapta mejor a las necesidades, si se puede usar en grupo o solo de forma individual, etc.

    Esta inclusin es un cambio, sobre todo en las aulas de Educacin Infantil, que requiere de una reflexin por parte de los maestros. Deben ser conscientes de que incluir estas nuevas herramientas no es una tarea sencilla, no por una complicacin pragmtica, sino porque requiere de una organizacin minuciosa para que tenga sentido dentro de la planificacin.

    Pero aqu no acaba todo. No basta con incluirlas nicamente en el aprendizaje de los alumnos, hemos de aprender a aprender nosotros tambin, los maestros, y ms importante todava, estar dispuestos a desaprender.

    BIBLIOGRAFA

    Cuidado infantil (2008). Cuidado infantil. Recuperado 5 mayo 2014, http://cuidadoinfantil.net/

    Cerezo, R., Prez, P. y Ruiz, M.A. (2013). Educando con amor. Recuperado 10 junio 2014, http://ecamor.blogspot.com.es/

    Garca, A. y Rey,R. (2012). Comunicacin y pedagoga. Las apps en el aula del siglo XXI, 259-260. Recuperado 19 febrero 2015, desde http://www.centrocp.com/las-apps-en-el-aula-del-siglo-xxi/

    Marqus, P. (2013). Tabletas digitales en las aulas. Recuperado 10 enero 2015, desde http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/23838032#

    Vilela, N. (2010). Qu es una App? Recuperado 16 febrero 2015, desde http://www.startcapps.com/blog/que-es-una-app/