Saberes Previos

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0 Sistema

Un sistema es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual.

0Programa

Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o

varias tareas en una computadora.

Ciclo

0Un ciclo es una secuencia de eventos que se repiten llevando un patrón de orden y teniendo una finalidad

o causalidad.

0 Secuencia

Sucesión no interrumpida de planos o escenas que integran una etapa descriptiva, una jornada de la acción o un tramo coherente y concreto del argumento.

Aleatorio

0 proceso cuyo resultado no es previsible más que en razón de la intervención del azar. El resultado de todo

suceso aleatorio no puede determinarse en ningún caso antes de que este se produzca.

0Variable

es un símbolo que representa un elemento o cosa no especificada de un conjunto dado.

0Constante

valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación.

0Expresiones

movimiento del interior hacia el exterior, es decir, una presión hacia afuera, es la demostración de ideas o sentimientos.

0Operadores matemáticos

Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación: adición (+), substracción (-), división (/), multiplicación (*), y módulo (%; que produce el resto de una división entera). La división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador módulo no se puede utilizar con números con punto flotante.

0Operación

El método, acto, proceso, o efecto de utilizar un dispositivo o sistema.

0 Proceso

es un programa en ejecución. Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la unidad

central de procesamiento para dicho programa.

0 Algoritmo

es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante

pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

Procedimiento

es el modo de succionar determinadas relaciones que suelen realizarse de la misma forma, con una serie común de pasos claramente definidos.

0 Instrucción

conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

0 Variable

Un símbolo para un número que aún no sabemos. Es normalmente una letra como x o y.

Ejemplo: en x + 2 = 6, x es la variable

0Constante

En Álgebra, una constante es un número por sí solo, o algunas veces una letra como a, b o c que representan un

número fijo.

Ejemplo: en "x + 5 = 9", 5 y 9 son constantes

0Expresiones

Una expresión algebráica es una cadena de símbolos matemáticos que indican una cantidad finita de operaciones básicas entre funciones elementales, como raíces, exponenciales, logaritmos, funciones trigonométricas y también composiciones de dichas funciones. Suena muy revuelto pero como ejemplo veamos las siguientes tres expresiones:

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