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    NDICE DE MATERIAS

    Introduccin 1-ALTAVOCES DE ESCUCHA (MONITORES) 1.1Tipos

    1.2Estructura de nivel 1.3Envos y retornos de auxiliares

    2 MEZCLANDO2.1El inicio

    2.2Aadir las voces 2.3Aadir el resto

    2.4Resto y recreacin 3 NIVEL DE MONITORIZACIN

    INTRODUCCIN

    Sin duda alguna, la parte ms difcil del proceso de grabacin es la mezcla, aunque cuando todo comienza a

    encajar, tambin es la ms agradable y todo el difcil trabajo se justifica. Un buen tcnico realiza un cuadro delsonido que atrae al oyente, y le comunica la cancin de forma clara y sencilla. Podra resumirte una buenagrabacin como una serie de prioridades como las siguientes:

    La cancin El cantante El "feeling" o "groove" Los adornos y caprichos ("fiddly bits" en el texto

    original)

    La cancin es el elemento primordial inicial y un buen productor habr elegido una cancin que tenga "algopara decir". Un buen tcnico de mezclas comunicar dicha cancin al oyente.

    El cantante es el siguiente aspecto ms importante, y un buen tcnico permitir que el cantante sea odo yque las letras sean comunicadas de forma clara pero con estilo. No hay nada ms molesto que la incapacidadde diferenciar la letra del "murmullo" de la instrumentacin. Por suerte, en las radios comerciales no se oyenestas defectuosas grabaciones. Los ingenieros son a menudo los culpables de llenar las pistas con todas clasede bromas y basura, que distraen la cancin y el cantante. Esto ocurre porque llegan a conocer tan bien lacancin (despus de tantos das en el estudio) que piensan que el resto del pblico (nosotros) oye lo mismoque ellos. Si deseamos que la cancin tenga una posibilidad de ser xito comercial, debe ser comprensibledesde la primera vez que la escuchamos. Siempre debes subestimar la capacidad del oyente, ya que no sonoyentes profesionales como t.

    El "Feeling" o "Groove" son los elementos que inicialmente "atraen" la atencin de los oyentes y establecen elsentido y la emocin de la cancin. El "Feeling" o "Groove" se logra con un cuidadoso balance de los todos losaspectos rtmicos de la cancin; por ejemplo las bateras, percusiones o un buen groove de guitarra.

    Finalmente hay los adornos o caprichos (en el texto original se usa la expresin " fiddly bits") que un vocablo

    mo; son las frases musicales que unen las letras, unen el estribillo o rellenan las secciones de solo, etc, y queson creados con frases de guitarra, piano, lneas de voces que "responden" a la meloda, etc..

    Por dnde comenzamos?

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    http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu.php3#1%231http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#12http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#12http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#12http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#13http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#13http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#21http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#21http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#21http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#22http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#22http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3#24http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3#24http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3#3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#12http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#12http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu2.php3#13http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#21http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#21http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu3.php3#22http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3#24http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu4.php3#3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/docu.php3#1%231
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    Uno de los estudios de SAE INSTITUTE y su impresionante SSL

    1-ALTAVOCES DE ESCUCHA (MONITORIZACIN)

    1.1 Tipos

    Hay dos tipos de monitores de escucha: campo prximo y principales. Personalmente me gusta usar los dostipos, aunque trabajo principalmente con los altavoces de campo prximo para establecer mis balances etc, yluego, de vez en cuando, conmuto a los altavoces principales ya que me ofrecen una mejor idea del balance delas frecuencias graves y adems... suenan mejor! (durante aos fui un freakyde los monitores Yamaha NS10pero ahora estoy totalmente rendido a los Event 20/20). Para mi, los altavoces principales son como una lupa;amplan el sonido y permiten or mucho ms... pero para tener un gran sistema y que suene realmente bien,tienes que tener un buen sistema de amplificacin. No me gustan los sistemas de altavoces ecualizados. Si nosuenan bien sin ecualizacin, mejor busca otros altavoces!.

    Los famosos y desaparecidos Yamaha NS-10Los extrordinaarios Event 20/20

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    http://www.datamediastore.com/proaudiovideo-ns10.htmlhttp://www.event1.com/Products/20_20/20_20bas.htmlhttp://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_mixing/fotos/SSL_studio-2.jpghttp://www.datamediastore.com/proaudiovideo-ns10.htmlhttp://www.event1.com/Products/20_20/20_20bas.html
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    1.2 Estructura de nivel

    El primer procedimiento importante es la configuracin de tu mezclador para realizar la mezcla. Inicialmente,debes ajustar los niveles desde y hacia tu grabador de audio de masterizacin, habitualmente un grabador DAT.Si tu mezclador posee un oscilador, enva un tono al DAT y balancea los canales izquierdo y derecho. Luego

    comprueba que el retorno de dicha seal al mezclador (que es la monitorizars) est correctamente balanceadaa izquierda y derecha. En esta fase tambin es recomendable que insertes tu compresor de masterizacin enlas conexiones de salida de las inserciones o entre el mezclador y el DAT, y alinea el balance izquierdo /derecho correctamente. Este procedimiento es muy importante ya que afectar la estructura de nivel y si no lohaces ahora puedes acabar con un buen problema de niveles ms tarde.

    1.3 Envos y retornos de auxiliares

    Ahora debes establecer tus envos y retornos de auxiliares:

    Uno de los mejores modos de conseguir perspectiva y separacin en tus mezclas es la filosofa "situar a cadauno en su propio espacio". Puedes conseguirlo con el uso de la reverberacin y los efectos. Me gusta teneruna unidad de reverberacin dedicada a las bateras. Nunca envo ningn otro instrumento a este efecto, slolas bateras que deseo ubicar en "su propio espacio". La eleccin de la reverberacin para las bateras dependeenteramente de la pista, pero siempre comienzo usando una reverberacin en la caja y "viajando" entre lospresets para encontrar el preset que mejor funcione en la pista. Por lo general siempre acabo con un preset dereverberacin brillante y corto, con un tiempo de reverberacin de entre 1 a 1.2 segundos.

    Nota: Un excelente productor de OZdijo "Dame un estudio con 10 Midiverbs antes que un estudio con unaLexicon 224XL". Todos sabemos lo fantsticas que son las reverberaciones Lexicon, pero si esto es todo lo quetienes, estars limitado a una nica perspectiva.

    Ahora usar una unidad de reverberacin como reverberacin general. Para ello busco en mi estudio la mejorreverberacin (que no siempre es la ms cara) y la emplear como reverberacin master para voces, etc...

    En el ejemplo anterior hay seis envos de los cuales los envos 5 y 6 actan opcionalmente a los envos 3 y 4.Me gusta usar el envo 1 para mis bateras y el 2 para mi reverberacin master. As, puedo asignar los demsenvos a otros efectos. Lo hago de este modo para que siempre pueda aadir la reverberacin master as comoefectos si es necesario, y si usase el envo 3 no podra dar reverberacin en los canales en los que el efecto fueasignado al envo 5. Debes usar envos de efectos mono o estreo?. Para serte absolutamente honesto,no creo que esto sea importe. La gran mayora de las unidades de reverberacin no poseen una entradaestreo real (estreo verdadero). Usar dos envos para la reverberacin carece de sentido a menos que tengasa tu disposicin unidades ms caras como la anteriormente citada Lexicon e incluso es posible cuestionar lavalidez del uso de las dos entradas si ests limitado en cuanto a envos disponibles.

    Luego asigno los envos 3 a 6 a los efectos adicionales como delay, efectos de cambio de tono, etc., para queacten como mejoradores de perspectiva. Al ajustar los delays, lo hago de forma que coincidan con el tempo dela cancin (Ver SAE Session Online 2: Relacin Tempo-Tiempos de Delay). La idea es aadir estos efectos deperspectiva, de forma que slo puedas orlos plenamente al realizar un solo y tambin de forma que

    desaparezcan en la mezcla de las pistas. Bob Clearmountain - el mezclador mundialmente famoso - siempretena dos delays, uno situado a corcheas y el otro a semicorcheas. Esto sita algo de "aire" alrededor de losinstrumentos y si los mezclas bien, no llegars a orlos. El cambio de tono es otro efecto a considerar, con elcanal izquierdo a -.008avos y el derecho a + .008avos. Este efecto es ideal en las voces y las sita en un

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    http://www.lexiconpro.com/http://www.lexiconpro.com/http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_tempochart/docu.php3http://mixonline.com/recording/interviews/audio_bob_clearmountain/http://mixonline.com/recording/interviews/audio_bob_clearmountain/http://www.lexiconpro.com/http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_tempochart/docu.php3http://mixonline.com/recording/interviews/audio_bob_clearmountain/
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    espacio distinto a la voz principal. Finalmente, un suave chorus o flanger es otro efecto que funciona bien conguitarras, etc. Ver SAE Session Online 1: Grabacin con efectos, para los ajustes.

    Los ajustes de tu mezclador deberas ser como stos:

    Asegrate que todos tus efectos "vuelvan" al mezclador mediante los retornos de efecto y que estn asignadosa la salida principal estreo. Si eres lo suficientemente afortunado como para tener un mezclador con muchoscanales no usados, puedes retornar el delay y el chorus empleando un canal del mezclador y esto te dar laoportunidad de aadir la reverberacin master y usar la ecualizacin del canal. Los delays pueden "ablandarse"

    si aades la reverberacin master en sus retornos, adems puedes provocar una re-alimentacin desde elmezclador en vez de usar los controles de la unidad de efectos. Si ests empleando el envo 3 para enviar audioa la unidad de delay, puedes re-alimentar el delay enviando el envo 3 de vuelta a la unidad. Compruebatambin que los controles dry/wet (dry=seal sin procesar y wet=seal procesada) o mix de tus efectos estnajustados a la posicin "wet", ya que slo deseas el sonido del efecto desde la unidad de efectos, y nonecesitas ningn sonido seco (sin procesar). Si ests usando una unidad Alesis Quadraverb es importantehacerlo, ya que por defecto la unidad est ajustada a 50% dry y 50% wet. Los retornos de los efectos estnnormalmente panoramizados a I/D de forma completa, pero quizs desees darle a la reverberacin de labatera la mitad de abertura estreo.

    2- MEZCLANDO

    2.1 El inicio

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    http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_effects/docu.php3http://www.laorejadigital.com/revista/tutorial/sae_effects/docu.php3
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    Algunos tcnicos comienzan a mezclar partiendo de las bateras y otros comienzan con las voces. Deboconfesar que normalmente comienzo con las bateras, ya que son las encargadas de comunicar la dinmica dela cancin. Espero y deseo que tu mezclador posea un sistema de automatizacin, si no es as, deberscomenzar estableciendo una serie de movimientos y recordar su posicin y cmo se efectan dichosmovimientos: el equilibrio en una mezcla no es esttico, vara continuamente en todas las partes de la cancin.Por ejemplo, imagina que el batera toca el aro de la caja en algunos pasajes de la cancin y la caja en elestribillo. La EQ requerida en el sonido del aro de la caja es probablemente diferente del sonido de la caja delos estribillos, por lo que a menudo divido el retorno de la caja desde el grabador en dos canales del mezclador,

    y as puedo aplicar una EQ y efectos distintos de forma individual y automatizar la conmutacin entre los dos.Por ejemplo, la caja en el estribillo requerir probablemente ms reverberacin que el aro y por esta razn esideal tenerlos de forma individual en el mezclador. La automatizacin tambin permite enmudecer losmicrfonos de los toms cuando no se necesitan, reduciendo as el acoplamiento del resto del kit de batera ycortando el ruido constante de los toms que se procede de los toms no tocados, pero que vibran. Losmicrfonos areos tambin deben controlarse en todas las secciones de la pista. En mi caso, bajo losmicrfonos areos cuando el aro de la caja se reproduce, para conseguir un sonido ms " apretado", y loslevanto de nuevo cuando suena la caja completa de la batera. La reverberacin en los micrfonos areospermiten dar reverberacin a los platos, pero tambin aaden reverberacin a la caja (ya que como he dicho,abro los canales del mezclador asignados a los micrfonos areos) y "elevan" el ambiente global del kit debatera. Esto tiene el efecto de cambiar la perspectiva de la batera en la mezcla. Tambin puedes lograrcambiar la perspectiva dando reverberacin master a los micrfonos areos, que se mezclar con lareverberacin de la batera.

    Una vez que hayamos conseguido un equilibrio razonable del kit y las dinmicas estn ajustadas, ya podemosaadir el bajo. El bajo y el bombo determinarn el "fondo" (parte ms grave) de la pista, por lo que el balance

    entre el bombo y el bajo es crtico. El bombo puede dar ms "punch" al bajo, y atacar cuando los dos suenenjuntos.

    Nota: Permteme otro comentario en cuanto el " fondo" de la mezcla. El gran error en la mezcla, consiste encrear unos graves demasiado grandes empleando mucha EQ en el bombo y en el bajo. Debes tener en cuentacmo la pista ser reproducida por el oyente. Hoy da todos tenemos en los sistemas estreo la opcin deaumento de graves ("Bass Boost") tanto en forma de conmutador "Loudness" como en forma de control "SubBass". Todos los usuarios que poseen estas opciones, siempre las tienes habilitadas!. Si recuperas algunas detus grabaciones favoritas y las escuchas en tus altavoces de mezcla, te dars cuenta que son relativamentetmidas en cuanto a sus graves, pero si los reproduces en tu equipo hi-fi, sonarn con ms energa y mscarcter. Tienes que comenzar a comprender lo que significa realmente respuesta plana y comenzar tambina mezclar de ese modo. Si visualizas un bajo en el medidor VU, apreciars cunta energa hay en los sub-graves. Un bajo con picos a 0dB, tiene la misma energa aparente que unos platos reproducindose con picos a-30dB. Esto es porque un plato no posee un " fondo" real comparndolo con el bajo, por lo debes ser cuidadosocon las EQ graves en los bajos y bombos. A mi me gusta realizar un solo en los dos canales y ecualizarlos deforma conjunta, logrando que suenen "apretados".

    2.2 Aadir las voces

    Ya tenemos el bajo y las bateras en el primer nivel de las mezclas, por lo que ahora aadir las voces lasmezclar ubicndolas un poco por encima del bajo y de la batera. Esto podra significar un cambio de EQ paraque todos estos elementos estn fuertemente unidos. Posiblemente la voz necesite ser automatizada, yposiblemente la comprimir otra vez para salvaguardar el rango dinmico dentro de los lmites de la pistaentera. A menudo me doy cuenta que la reverberacin debe ser controlada ya que las notas con niveles altosnecesitan ms reverberacin que las secciones con voz tranquila. Para ello, me sirvo de la salida directa delcanal de la voz que dirijo a otro canal de la mesa de mezclas. Luego, deselecciono este canal de la mezclaestreo para que no vaya a ninguna parte, a excepcin en los envos auxiliares en los que s sigue trabajando.Aadiendo reverberacin a este canal, puedo usar este canal para controlar la voz como si fuera un envo de

    efecto automatizado.

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    2.3 Aadir el resto

    Ahora podemos comenzar a aadir los adornos o caprichos ("fiddly bits" en el texto original en ingls) como laguitarra rtmica y fondos de teclado, etc, ajustando su balance para que quepan de forma slida pero sinrestarle protagonismo a las voces (por favor, comprende que no estoy difamando las guitarras etc. llamndolos"fiddly bits"; son tan importantes como las otras partes). La pista debera comenzar ahora a tomar forma. Si

    las dinmicas de las bateras y voces han sido ajustadas correctamente, la colocacin de los instrumentosadicionales ser una tarea fcil. Las voces de acompaamiento y solos de instrumentos pueden mezclarseahora en la pista y nos acercamos a la finalizacin del primer "mixdown".

    Nota: Es importante seguir comprobando tu mezcla en mono. Lamentablemente, las mezclas estreo y monono son compatibles. Cuando cambias a mono, los instrumentos que estn panoramizados al centro suenan 3dBms alto que en la escucha estreo, por lo que tus voces, bombo y caja, por ejemplo, sonarn ms altos en lamezcla. Algunos ingenieros realizan dos mezclas: una es en estreo completo con un rango dinmico completopara la escucha en casa, y la otra contiene las seales izquierda y derecha panoramizadas al centro o al mediocentro y comprimida para la radio. Esto es realmente difcil ya que si logras que una mezcla suene realmentebien en un equipo casero hi-fi, no tendrs la fuerza y "punch" de la mezcla realizada para la radio comercial enla que el rango dinmico ser menor. Es una prctica comn realizar mezclas independientes de los singles deun disco para la radio mientras que las pistas restantes se mezclan para su escucha en equipos de la altafidelidad en casa. Creo que comprobars que todas las grabaciones comerciales han sido mezcladas para sonarrealmente bien en las radios FM.

    2.4 Resto y recreacin

    Durante el proceso de mezcla, es importante que des constantemente un descanso a tus odos, ya que tusodos tienen "pequeos compresores" que se irn cerrando progresivamente. Lo has podido comprobar cuandoests en un club musical con una banda tocando fuerte y vas al exterior, y dejas de orlos de forma clara. Estoes parte del sistema de proteccin de tus odos y si interrumpes tus mezclas, te tomas una taza de caf en otrasala, o miras un rato la TV, esos compresores naturales se abrirn de nuevo. A esto lo llamo " mezclar desde lacocina", y significa reproducir la mezcla automatizada y escucharla en una sala adyacente, con la puerta de lasala de control abierta. Al alejarte de la fuente de sonido directa de tus altavoces, te sorprenders de cmopuedes or claramente el equilibrio entre los instrumentos. La relacin entre el bajo y el bombo, el equilibrio enlas armonas, la claridad de las voces, etc, todo se hace ms claro cuando te relajas y escuchas desde otrahabitacin.

    3 NIVEL DE MONITORIZACIN

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    Lamentablemente el odo humano no es plano en todos los niveles. Unos seores llamados Fletcher y Munsoncalcularon cmo era la curva de respuesta del odo y se percataron que en niveles bajos, el odo filtra parte delas frecuencias graves y agudas, mientras que con niveles fuertes ocurre lo contrario.

    En el grfico superior puedes ver que alrededor de los 80 - 90db el odo es el ms plano. El hecho que no omostantas frecuencias graves y agudas con niveles bajos dio lugar al conmutador Loudness de los sistemasestreo, que incrementa las frecuencias graves y agudas para compensar el odo. Lamentablemente, Joe Public

    no sabe esto, pero sabe que cuando se conmuta el Loudness todo parece ms grueso y ms brillante y poresta razn siempre lo deja habilitado durante todo el tiempo. Generalmente, un nivel de 85db es donde el odoes ms plano, por lo que no mezcles demasiado fuerte si deseas una respuesta plana. Uno de los aspectosimportantes en la mezcla es la fuerza aparente, o fuerza relativa. Si susurro a travs de un micrfono y luegoa travs del mismo, el grito parecer ms fuerte porque todos sabemos que los gritos son fuertes. Ocurre igualen la mezcla. Debes crear una ilusin de fuerza... todo es relativo!. No puedes lograr ms fuerza si ya ests enel mximo. Si mezclo una suave guitarra acstica con voces, los sito a 0dB y luego aado un kit de batera yuna guitarra "grunge" tambin a 0dB, sonarn aparentemente ms fuerte porque s que las guitarras y lasbateras suenen ms fuerte. La mezcla es el arte de lograr que las seales estn a 0dB, pero sonando como situvieran un amplio rango dinmico. Hoy da, con los excelentes sistemas de compresin ocurre que la mayorparte de grabaciones han sido fuertemente comprimidas. Alguien me cont que un productor alquil a uningeniero de mezcla para mezclar un lbum. El tipo apareci con racks y racks de compresores y comenz acomprimir cada pista. Tenia un compresor para cada elemento de la mezcla. Al final la mezcla entera lograba elefecto de "pumping" y casi se mezcl por si sola. Aquel lbum vendi millones de copias en todo el mundo.

    Si alguna vez has usado el plug-in Waves Ultramaximiser, sabrs lo que la compresin puede lograr en una

    mezcla. Si miras atentamente el medidor VU al escuchar las modernas grabaciones pop, la aguja est casiesttica, y solo vara unos pocos dB cuando las pistas van de una seccin tranquila a secciones completas delverso o estribillo: tan slo se produce una pequea variacin en el nivel. As pues, ajustar los niveles de loscompresores y limitadores es una tarea importante. Siempre uso un compresor en la salida de mis mezclas, yaque me ayuda a controlar los picos y me ofrece fuerza pero tambin puedo usar compresores individuales encada canal.

    Finalmente, tmate el tiempo necesario para realizar una buena mezcla. Si no lo haces, no vers recompensadoel esfuerzo realizado en la grabacin. Es posible que necesites realizar varias remezclas... por lo que piensasiempre que... lo que cuenta es el producto final!.

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