Sana diversion

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B E N E M É R I T A U N I V E R S I D A D A U T Ó N O M A D E P U E B L A “FACULTAD DE CULTURA FISÍCA “ D H T I C (Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la Comunicación) TEMA: “VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION” NELIDA JUAREZ GONZALEZ

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B E N E M É R I T A U N I V E R S I D A D A U T Ó N O M A D E P U E B L A

“FACULTAD DE CULTURA FISÍCA “

D H T I C(Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la

Comunicación)

TEMA: “VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION”

NELIDA JUAREZ GONZALEZ

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VIDEOJUEGOSSANA DIVERSION

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DEFINICIÓN

PROGRAMA DE COMPUTACIÒN

CREADOPARA

ENTRETENERINTERACTUAR ENTRE

PERSONAS INTERACCIÒN CON UN APARATO ELECTRÒNICO

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Videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un ¡VICIO!

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¿VICIO?DEBIDO A

A UN EXCESO DE

JUEGO PROVOCANDO

AISLAMINET

O DEL MUNDO

ANOMALÍAS EN LA SALUD

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NO TODO ES MALO…

PREPARAN A LAS PERSONAS A TOMAR DESICIONES CON MAYOR RAPIDEZ

VIDEOJUEGOS

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MEJORAN LA CREATIVIDAD & LA IMAGINACIÓN

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JUGAR UNA HORA DE WIIZUMBA FITNESS QUEMA 500- 700 CALORIAS

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JUGAR ES BUENO PARA TI !

PERCEPCION ALIVIA EL DOLOR PRECISION VELOCIDAD

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JUEGOS DE ALTO PUNTAJE

WORLDOF

WARCRAFT

WIIFITNESS

STAR CRAFT

REALIZAN 400 ACCIONES POR MINUTO

QUEMAN DE 500 A 700 CALORIAS

5,9 MILLONES DE AÑOS ES LA CANTIDAD COLECTIVA DEL TIEMPO DEDICADO A JUGAR

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JUEGOS & VIOLENCIA

El aumento de la popularidad en los juegos, no se relaciona con el aumento en la violencia en delitos juveniles.En 15 años , entre 1995 & 2009, las ventas de los videojuegos se incremetaron en un 500% y la tasa de delincuencia juvenil bajo en un 59%.

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CONCLUSION Los videojuegos son buenos, pero depende al uso que cada persona le dé a ellos, opino que estaría bien generar un educación acerca del uso de los videojuegos para que no se realice vicios.

Además existen diversos tipos de videojuegos para personas como; niños, jóvenes y adultos, así como están clasificados en deportivos, aventura, Shooter, educativos y juegos de estrategia brindando beneficios como se ha mencionado.

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BibliografíaForo alucard. (6 de febrero de 2009). Recuperado el 26 de junio de 2013, de http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/(Foro alucard, 2009)

esmas. (14 de junio de 2013). Obtenido de http://www.esmas.com/salud/770476.html Francisco, G. G. (s.f.). Educacion & Salud. Recuperado el 25 de junio de 2013, de http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/iv04_0401a.htm Martí, J. A. (24 de Junio de 2013). Psicopatología y Videojuegos. Obtenido de http://www.ub.edu/personal/videoju.htm