Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
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Jugamos con Scratch en Primaria:La fiesta de disfraces
Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María
Septiembre 2013
3
Programamos.es Videojuegos y Apps
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©Programamos, Septiembre de 2013
Algunos derechos reservados.Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
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Disfraces
● Se pueden establecer, para cada objeto, en la pestaña “Disfraces”:
Seleccionamos la pestaña “Disfraces”
Para cada objeto podemos insertar tantos disfraces como queramos
Para insertar nuevos
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Insertar un nuevo disfraz...
● Tenemos muchas posibilidades:
¿Lo probamos?
De la biblioteca
Para pintar...De nuestro ordenador
Hacer una foto
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Una actividad...
● Para probarlo vamos a insertar un nuevo disfraz al gato, seleccionándolo de la biblioteca: ¿hay alguno de perro?
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Una actividad...
● Deberías de tener algo así...
Puedes cambiarles el nombre...
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¿Lo programamos?
● Para controlar la apariencia tenemos los bloques morados.
● Con ellos podemos hacer que nuestros personajes hablen, piensen, se muestren o escondan...
● También podemos seleccionar qué disfraz queremos que tengan en cada momento..
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¿Lo programamos?
● Construye algo parecido a lo siguiente:
● Antes de darle a la bandera verde... ¿Qué crees que pasará?
● Modifícalo para vuelva a convertirse en un gato...
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¡¡¡Muy bien!!!
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¿serías capaz de...?
● Inserta un nuevo objeto, un dragón.
● Utilizando los disfraces, tienes que conseguir que cada 2 segundos, el dragón lance fuego por la boca.
● ¿podrías hacer que también persiga al gato?
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Aprendemos de los demás.
● Compara tu resultado con el de tus compañeros/as... ¿puedes mejorar tu programa?
● Aquí tienes una posible solución:
Disfraces
Programa
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Y para terminar...
● ¿Sabrías cómo modificar el escenario para...?
● Inserta dos escenarios de la biblioteca.
● Quita el fondo blanco.
● Haz que cambie cada 10 segundos
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Y para terminar...
● Aquí tienes una posible solución: (seleccionando el escenario)
Programa
Fondos