Scratch Presentacion 1

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Programación Básica

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  Scratch es un lenguaje de programación que ofrece un entorno

orientado a objetos para principiantes en las artes de programaruna computadora. Está diseñado para la creación de historiasanimadas, juegos interactivos, música y tantas otras creaciones.

Hay varias razones para apoyar la inclusión de Scratch en lacurricula de programación, algunas de las más importantes son:◦ Es un lenguaje orientado a objetos.◦ Permite definir y controlar la concurrencia de las instrucciones.◦ Dentro del conjunto de instrucciones y estructuras de programación es

posible el paso de mensajes entre distintos programas.

Scratch fue creado por un grupo de investigadores delMassachusetts Institute of Technology (MIT) Media Labs, con elobjetivo de conservar el impulso creativo en las escuelas.

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◦ Programación◦ Geometría◦ Matemáticas

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Un vistazo por la pantalla de Scratch

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BARRA DEHERRAMIENTAS

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El Escenario es dónde usted vecómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. LosObjetos se mueven e interactúan

unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades

de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un planocartesiano x – y. El centro delescenario corresponde a lascoordenadas X:0, Y:0.

Para encontrar posiciones x-y enel escenario, mueva el ratón

en él y mire la información deposición x-y del ratón,

 justo debajo del escenario en laparte derecha.

 

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Haga clic en el botón del ModoPresentación para ver losproyectos en tamaño “Pantalla 

Completa”. Para salir delModo Presentación, presionela tecla escape (Esc).

Haga clic en los botones Modo Vista para aumentar odisminuir el tamaño delescenario. Usted

puede usar la vista de“escenario pequeño” para ver

Scratch en monitorespequeños o para ampliar el área de programas.

 

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Cuando usted comienza un nuevo proyecto enScratch, este siempre inicia con el Objeto Gato.Para crear nuevos Objetos,

haga clic en los siguientes botones:

 

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Si usted desea borrarun Objeto, seleccionelas tijeras que

encuentra en la Barrade Herramientas y haga clic sobre el

Objeto; o, presione

clic derecho sobre elObjeto

 y seleccione borrardentro de las

opciones del menú

desplegable queaparece.

 

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Muestra imágenes en miniatura de todos los Objetos disponibles en elproyecto. Cada Objeto, muestra su nombre bajo la imagen. Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los

Objetos, haga clic sobre la imagen miniatura del Objeto deseado, enla Lista de Objetos; o haga doble clic sobre el Objeto en el Escenario(el Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la

Lista de Objetos). Para mostrar, exportar, duplicar o borrar un Objeto, presione clicderecho sobre su imagen miniatura en la Lista de Objetos. Paramostrar un objeto ubicado fuera del Escenario o escondido,presione Shift+clic sobre su imagen miniatura en la Lista deObjetos, esto traerá el Objeto a la mitad del Escenario y lo mostrará

 

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 Así como un Objetopuede modificar suapariencia cambiando dedisfraz, el Escenariopuede cambiar su

aparienciaintercambiando fondos.Para ver y editar losprogramas, fondos y sonidos asociados con elEscenario, haga clic en el

ícono del Escenarioubicado a la izquierda dela Lista de Objetos.

 

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Para programar unObjeto, arrastre los bloques desde laPaleta de Bloques al Área de Programas.Para ejecutar un bloque haga doble clic

sobre este.

 

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Cree programas (scripts)encajando bloques paraformar pilas con ellos.Haga doble clic sobrecualquier parte de la pilapara ejecutar el programacompleto, desde arribahasta abajo. Para saberqué hace un bloque, hagaclic derecho sobre este,luego seleccione ayuda enel menú desplegable.

 

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Cuando usted arrastraun bloque por el áreade programas, unailuminación blanca le

indica dónde puedeubicarlo para formaruna conexión válidacon otro bloque. Usted

puede insertar bloquesen la mitad de una pilao al final de esta.

 

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 Algunos bloques contienencampos de texto editables encolor blanco, por ejemplo .Para cambiar el valor, hagaclic dentro del área blanca y escriba en ella un número.Usted puede también insertar bloques redondeados comodentro de estas áreas.

 Algunos bloques tienen menúsdesplegables como . Haga clicen la flecha descendente para ver el menú y haga

nuevamente clic en una opciónpara seleccionarla.

 

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Para mover una pila,haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra

en la mitad de una pila,todos los bloquesubicados debajo de estelo acompañarán. Paracopiar una pila de bloques de un Objeto a

otro, arrastre la pila hastala imagen miniatura delotro Objeto en la Lista deObjetos.

 

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Haga clic en la pestañade Disfraces para ver y editar los disfraces delObjeto. Este Objetotiene dos disfraces. El

disfraz actual delObjeto (girl1-walking)esta resaltado.

Para cambiarlo a unodiferente, simplemente

haga clic en la imagenminiatura del disfrazque usted quiere.

 

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Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG,GIF (incluyendo GIF animados). Cada disfraz tiene un número de disfraz (que se muestra a su

izquierda). Usted puede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura de estos. El numero asignado a

los disfraces se actualiza si usted les cambia el orden.

 

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Haga clic en la pestañaSonidos para ver lossonidos de los Objetos.

Usted puede grabarnuevos sonidos o

importar archivos desonidos. Scratch puedeleer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU(codificados con 8 bits o16 bits por muestreo,pero no con 24 bits pormuestreo).

 

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La Información del Objeto Actual muestra el nombrede un Objeto, su posición x- y, su dirección, su estado degiro, el estado de su lápiz y si está asegurado o no.

Usted puede escribir unnuevo nombre para elObjeto.

La dirección del Objetoindica en qué dirección semoverá este cuando seejecute un bloque demovimiento (0=arriba,90=derecha, 180=abajo, -

90=izquierda). La línea azulen la imagen miniaturamuestra la dirección delObjeto.

Usted puede arrastrar estalínea para cambiar ladirección del Objeto y hacerdoble clic en el Objeto para volver a su estado original(dirección=90).

 

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Haga clic en los botones Estilo de Rotación paracontrolar cómo se ve el disfraz a medida que elObjeto cambia su dirección.

 

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Haga clic en la Barra de Herramientas paraseleccionar una herramienta y luego haga clicsobre otros Objetos para llevar a cabo unaacción.

 

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Haga clic en el ícono de Lenguaje paracambiar el idioma de la interfaz de usuario deScratch. Cualquiera puede agregar o editar lastraducciones de idioma de Scratch. Para

agregar o modificar una traducción, diríjase a lasección de Apoyo (Support) de la página web deScratch.

Haga clic en el icono de Guardar para guardar

su proyecto. Haga clic en el icono de Compartir para subir

su proyecto al sitio web de Scratch(http://scratch.mit.edu).

 

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Desde el menú Archivo usted puede crear unnuevo proyecto, abrir un proyecto existente y guardar proyectos en el Folder de Proyectos deScratch o en otros lugares.◦

Importar Proyecto trae todos los objetos y fondos de otroproyecto al proyecto actual. Esta opción es útil paracombinar objetos provenientes de múltiples proyectos.

◦ Exportar Objeto guarda el objeto actual como un archivo.sprite, que puede ser importado luego en otro proyecto.

Notas sobre el Proyecto permite escribir y guardaranotaciones referentes a su proyecto tales como,instrucciones de cómo usarlo.

◦  Abandonar lo saca del programa de Scratch.

 

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El menú Editar ofrece varias opciones para editarel proyecto actual.◦ Deshacer Borrado permite recuperar el último bloque,

programa, objeto, disfraz o sonido que usted borró.◦  Ver los pasos separados le permite ver la ejecución del

programa paso a paso. Cada bloque se ilumina cuando seejecuta. Esta opción es útil para encontrar problemas enlos programas y para ayudar a nuevos programadores aentender el flujo del programa. Activar Ver los pasosseparados le permite programar la velocidad de cada paso(desde velocidad lenta hasta muy rápida)

Comprimir sonidos o Comprimir imágenes se usa parareducir el tamaño del proyecto. Al comprimir puededesmejorar la calidad de sonidos e imágenes.

 

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La Bandera Verde ofrece unamanera fácil para comenzar variosprogramas simultáneamente.

Haga clic sobre la Bandera Verde(en la esquina superior derechadel escenario) para comenzartodos los programas que tengan

en la parte superior. La Bandera Verde permanece

resaltada mientras los programasse estén ejecutando

En el Modo Presentaciónpresionar la tecla “Enter” tiene elmismo efecto que presionar la

Bandera Verde. En el sitio web de Scratch tan

pronto usted vea un proyecto, laBandera Verde se activaautomáticamente.

 

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Usted puede usar el Editor de Pinturas para crear o editar disfraces y fondos .

 

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Existen tres tipos de Bloques en Scratch.

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Con lo aprendido, crea una animación, en

la cual dos personajes interactúen y gustende visitar Casa TELMEX Mérida.

Es importante, incluir en el ambienteobjetos en movimiento, para realzar laanimación.

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http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.mit.edu/files/file/RG_14_es.pdf   http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.m

it.edu/files/file/translated-docs/GuiaDeInicioScratch.pdf  

http://info.scratch.mit.edu/es/Support/Scratch_Cards  http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Category:Scratch_C

ats 

 

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