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SEMITICA / Greimas

LA NARRACIN

Categoras narrativas Los existentes Los acontecimientos Las transformaciones

Niveles de anlisis

nivel abstracto nivel formal nivel fenomenolgico

Nivel de anlisis

nivel fenomenolgico

Se concentra en las manifestaciones ms evidentes, puntuales y concretas de los elementos: las personas, los comportamientos y los cambios

Nivel de anlisis

nivel formal

Se concentra en los tipos, los gneros y las clases del relato: los roles de los personajes, las funciones y los procesos

Niveles de anlisis

nivel abstractoSe concentra en los nexos estructurales y la lgica que los distintos elementos, ms all de lo evidente, mantienen recprocamente: los actantes, los actos y las variaciones estructurales

Nivel de anlisis

nivel

personaje

accin

transformacin

Fenomen.

persona

comportamiento

Cambio

Formal

rol

funcin

Proceso

abstracto

Actante

acto

Variacin estructural

NIVEL ABSTRACTO

Nivel abstracto

Programa narrativoUn programa narrativo es la sucesin de estados y cambios que se encadenan a partir de la relacin sujeto-objeto y de su transformacin

Nivel abstracto

El personaje como actanteEn este nivel, el personaje es vlido por la posicin que ocupa en la narracin y su contribucin para que el relato avance. Aqu el actante pueden ser humanos, animales, objetos o conceptos en la medida de que son ncleos de inters en la narracin

Nivel abstracto

El personaje como actanteLos actantes pueden ser Sujeto u Objeto El sujeto de mueve hacia el objeto para tenerlo y conquistarlo (dimensin del deseo) o acta sobre l y el mundo que lo rodea (dimensin de la manipulacin)

Nivel abstractoEl Objeto Los objetos pueden ser personas, cosas, emociones, conceptos, animales y ests sujetos al deseo o la manipulacin de los Sujetos Los objetos pueden ser objeto-valor (el principal objeto de deseo o manipulacin) o instrumentales o calificantes (en caso de que ayuden al Sujeto a realizar su unin o desunin con el objeto-valor)

Nivel abstracto

Destinador o DestinatarioEl destinador supone el punto de partida del Objeto, la fuente de la accin, el personaje (por lo general) que provoca, a travs del adiestramiento o la persuasin, que un Sujeto acte con respecto a un Objeto-valor El destinatario se identifica con quien recibe el Objetovalor, se enriquece con l o extrae beneficios El Sujeto puede ser el Destinatario

Nivel abstracto

Adyuvante u OponenteEl adyuvante ayuda al Sujeto en las pruebas que tiene que superar para conseguir el Objeto deseado El oponente se dedica a impedir el xito del Sujeto (puede ser el antagonista (o antisujeto o antihroe) o los ayudantes del antagonista)

Nivel abstracto

DESTINADOR

SUJETO

OBJETO

ADYUVANTES

ANTISUJETO

ADYUVANTES

DESTINATARIO

Nivel abstracto

Rey

Hroe

Princesa

Mago

Villanos

Ejrcito

Hroe, Rey

Nivel abstracto

Los actantes pueden ser: de estado (est unido al Objeto por posesin, amor o dominio) o de accin (quiere poseerlo, dominarlo, lo desea, est en contraste con el actante de unin) Pragmtico (acta directamente sobre los objetos) o cognitivo (piensa, imagina, quiere, sabe o cree, pero no acta) Orientador (la narracin privilegia su punto de vista) o no orientador (la historia no est contada desde su actuacin)

Nivel abstracto

La accin como acto Enunciados de estado Enunciados de actuacin

Nivel abstracto

performancehacer hacer hacer

mandato

sujeto

alguien hace que se mueva hacia el objeto

competenciasabe hacer quiere hacer puede hacer debe hacer

sancinretribucin-recompensa detraccin-punicin

Nivel abstracto

Elementos constitutivos de la realizacin Un estado inicial Un estado final El sujeto-agente El tipo de cambio (S (S O) O) (S) A(S )

Los sujetos de estado

TIPO DE CAMBIO

Nivel abstracto

Tipo de cambioContrato fiduciario: implica un acuerdo entre los sujetos y se intercambian objetos (como las compras) Comunicacin participativa: el objeto valor se comparte sin detrimento de ninguno de los sujetos involucrados

Nivel abstracto

Tipo de cambio

adquisicin hurto (violencia) don (pacfico) apropiacin (actuacin reflexiva atribucin (cambio transitorio)

privacin despojo (cambio transitivo) renuncia (actuacin reflexiva)

VARIACIONES ESTRUCTURALES

Nivel abstracto

La transformacin como variacin estructural Saturacin: la situacin de llegada representa la conclusin lgica o predecible propuesta en la situacin de partida A A Inversin: la situacin inicial se convierte, en el punto de llegado, en su opuesto A A

Nivel abstracto

La transformacin como variacin estructural Sustitucin: La situacin de llegada parece no tener relacin alguna con el de partida, cambia totalmente el juego y no existe variacin A B Suspensin: La situacin de partida no encuentra su resolucin por completo, porque queda quebrada la trama o en suspenso A O A ?

Nivel abstracto

La transformacin como variacin estructural El estancamiento: Representa una no-variacin, pues la situacin inicial, con leves modificaciones, contina en la situacin de llegada A A