Semana 10 eventos excepciones y errores
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Programación orientada a objetos
Eventos, excepciones y errores
Eventos
Un evento es una acción indicada por el usuario.
Ejemplos pueden ser: presionar un botón, cambiar un
texto, etc.
Cada vez que se produce un evento se crea un objeto.
En mi proyecto Mi Biblioteca, al entrar al menú Agregar
Material, se activa y se muestra la pantalla Agregar Material.
Parte del código:
Excepciones y Errores
En Java los errores son conocidos como excepciones.
Una excepción o un error es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa y detiene el flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese programa.
Para manejar las excepciones y evitar que un programa termine por algún error se usa el bloque: try-catch.
Ejemplo 01
Suma de dos números.
Realicé un programa sencillo que pide la suma
de dos números, y hasta que no se ingrese el
resultado correcto, se termina.
Si en ese programa se ingresa algo que no sea
un número, algún carácter o espacio en
blanco, se interrumpe el programa e indica un
error.
Modifiqué el código agregando una excepción
utilizando los comandos try y catch.
Ahora al ingresar algo que no fuesen números, el
programa marca la excepción:
Ejemplo 02
No ingresar un valor cuando lo piden.
Es un menú en donde se pide una opción a
realizar, marcará error:
En caso de elegir una opción inexistente.
En caso de ingresar un carácter alfanumérico.
En caso de no ingresar nada.