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FUNDAMENTOS DEL HARDWARE SEMANA 5

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FUNDAMENTOS DEL HARDWARE

SEMANA 5

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 5 2

ÍNDICE DISPOSITIVOS DE SALIDA .................................................................................................................... 3 APRENDIZAJES ESPERADOS ................................................................................................................. 3 INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 3 1. DISPOSITIVOS DE SALIDA ............................................................................................................ 4

1.1. LOS MONITORES .................................................................................................................. 4 1.1.1. TIPOS DE PANTALLAS ...................................................................................................... 4 1.1.2. MONITORES CON TRC ..................................................................................................... 5 1.1.3. MONITORES LCD Y TFT .................................................................................................... 7 1.1.4. MONITORES PLASMA ...................................................................................................... 9 1.2. PARÁMETROS TÉCNICOS DE LOS MONITORES ................................................................... 9 1.2.1. FRECUENCIA VERTICAL .................................................................................................... 9 1.2.2. FRECUENCIA HORIZONTAL ............................................................................................ 10 1.2.3. LA MÁXIMA RESOLUCIÓN ............................................................................................. 10 1.2.4. EL TIEMPO DE RESPUESTA ............................................................................................ 11 1.2.5. EL ÁNGULO DE VISUALIZACIÓN ..................................................................................... 11 1.2.6. LA RELACIÓN DE BRILLO ................................................................................................ 12 1.2.7. LA RELACIÓN DE CONTRASTE ........................................................................................ 12 1.3. CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE LOS MONITORES ............................................................... 12 1.3.1. PANTALLA ANTIRREFLEJOS ............................................................................................ 12 1.3.2. TAMAÑO Y FORMATO DE LA PANTALLA ....................................................................... 12 1.3.3. GABINETE ...................................................................................................................... 13

2. DISPOSITIVOS DE IMPRESIÓN ................................................................................................... 13 2.1. IMPRESORAS ..................................................................................................................... 13 2.1.1. VELOCIDAD .................................................................................................................... 14 2.1.2. RESOLUCIÓN Y CALIDAD REAL ....................................................................................... 15 2.1.3. RUIDO ............................................................................................................................ 17 2.1.4. TIPOS/TAMAÑOS DE PAPEL........................................................................................... 17 2.1.5. INTERFAZ DE LAS IMPRESORAS ..................................................................................... 18 2.1.6. EL BUFFER DE LAS IMPRESORAS ................................................................................... 19 2.1.7. LENGUAJES DE IMPRESIÓN ........................................................................................... 20 2.2. TECNOLOGÍAS DE LAS IMPRESORAS ................................................................................. 21 2.2.1. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS ........................................................................... 21 2.2.2. IMPRESORAS LÁSER ....................................................................................................... 23 2.2.3. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA ............................................................................. 25 2.2.4. IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN Y OTRAS PRESTACIONES ............................................... 27 2.2.5. IMPRESORAS DE TRANSFERENCIA TÉRMICA Y SUBLIMACIÓN DE TINTA ...................... 28 2.2.6. PLOTTERS (TRAZADORES DE GRÁFICOS) ....................................................................... 29

COMENTARIO FINAL .......................................................................................................................... 31 REFERENCIAS ..................................................................................................................................... 31

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

APRENDIZAJES ESPERADOS

Reconocer el concepto de dispositivos de salida, sus diferentes tipos y sus

características.

INTRODUCCIÓN

En semana revisaremos los otros componentes que posee un computador y que dicen relación con

la forma que tienen ellos de comunicarse hacia el exterior. Esos son los llamados dispositivos de

salida de un computador. Nos enfocaremos en ellos haciendo hincapié en los que conforman una

configuración estándar de PC. Explicaremos las tecnologías más utilizadas y aquellos dispositivos

más conocidos en la industria, por su uso en las configuraciones caseras más comunes.

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1. DISPOSITIVOS DE SALIDA

Un dispositivo de salida es todo aquel que forma parte de la configuración de un ordenador y cuya

finalidad es convertir la información generada por el computador en información visible y/o

audible para el usuario. Algunos tipos de dispositivos de salida lo conforman:

• Los monitores

• Las impresoras

• Los plotters

• Los audífonos y parlantes

En adelante, analizaremos el funcionamiento y las tecnologías más empleadas en los principales

dispositivos de salida, tales como los monitores y las impresoras.

1.1. LOS MONITORES

El monitor es el dispositivo de salida de mayor importancia de un sistema de computación. Sin él,

no veríamos qué es lo que sucede en la PC, no se podría comunicar con nosotros y no sería posible

ver sus mensajes de ninguna forma.

El monitor es un elemento demasiado importante, pues al trabajar varias horas frente a la PC,

nuestra vista está fija sobre éste y si no es el adecuado nos podrá traer dolores de cabeza,

cansancio ocular, etc. Por lo tanto, hay que saber elegirlo y configurarlo.

1.1.1. TIPOS DE PANTALLAS

Los monitores pueden usar diferentes tecnologías de pantallas para mostrar las imágenes. La gran

mayoría utiliza alguna de las siguientes:

• LCD (Liquid Cristal Display – Pantalla de Cristal Líquido), la cual a su vez puede ser de:

Matriz Pasiva (Passive Matrix)

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TFT (Thin Film Transistor – Transistor de película delgada) o Active Matrix

(Matriz activa)

• PDP (Plasma Display Panel – Panel de pantalla de plasma), que también se conoce

simplemente como Plasma.

• TRC (Tubo de Rayos Catódicos). En los últimos años, los monitores LCD TFT y los

Plasma se han hecho mucho más populares y están reemplazando a la tecnología TRC.

A continuación vamos a analizar en detalle la primera de las tecnologías que se utilizó para la

confección de monitores, con la cual vamos a comprender muchos conceptos básicos del

funcionamiento de los monitores que luego aplicaremos para conocer otras tecnologías y

compararlas.

1.1.2. MONITORES CON TRC

La manera como el monitor genera la imagen en la pantalla es similar a la utilizada por el sistema

de televisión con TRC (en inglés CRT). Está compuesto por un gabinete de plástico, el tubo que

forma la pantalla y en su interior posee todos los circuitos electrónicos para su funcionamiento, así

como el transformador de alta tensión (fly-back), la fuente de alimentación, el yugo de deflexión,

controles de brillo, contraste, posición horizontal y vertical, etc.

Un monitor color con pantalla TRC de 19”.

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El tubo que forma parte del monitor se llama TRC, es un cono de vidrio hermético y cerrado al

vacío. En su parte posterior, más estrecha, posee un cañón electrónico capaz de producir un haz

de electrones que se puede mover por el tubo.

La parte que vemos del tubo puede ser plana o tener una pequeña curvatura, generalmente es de

forma rectangular y la denominamos pantalla. Los monitores que utilizan TRC aprovechan las

propiedades de ciertas sustancias (fósforo) que se iluminan al ser impactadas por un haz de

electrones acelerados a grandes velocidades.

El cañón electrónico es el encargado de generar el haz de electrones de la siguiente manera: la

zona interior de la pantalla de vidrio es alimentada con alta tensión (entre 8000 y 24000 V) de

carga positiva, entonces cuando el cañón electrónico tiene una serie de electrones con carga

negativa, estos son atraídos por la carga positiva de la pantalla (cargas opuestas se atraen). La

tarjeta de video envía la información al monitor en serie, es decir, un punto atrás del otro. El

movimiento del haz para dibujar la pantalla comienza en la esquina superior izquierda y termina

en el extremo inferior derecho, dibujando la pantalla línea por línea de izquierda a derecha y luego

retornando a la izquierda para comenzar en la siguiente línea.

La fuerza de impacto del haz con la cara interna de la pantalla también la determinará la

información proveniente de la controladora de video, obteniéndose así diferentes intensidades.

Cuando llega al final de la pantalla (esquina inferior derecha) se desconecta el haz de electrones

(proceso de borrado) y el haz es dirigido nuevamente a la esquina superior izquierda.

En los monitores monocromáticos un solo haz recorre toda la pantalla, la tonalidad presentada por

los pixeles encendidos está determinada por el fósforo que se encuentra en la cara interna de la

pantalla. Existen varias tonalidades, siendo los más comunes los de color verde, ámbar y blanco;

aunque se utilizan únicamente para aplicaciones especiales, pues ya no se comercializan para el

uso hogareño. En los monitores color, tres cañones de electrones emiten tres haces de electrones

de intensidad independiente, que se desplazarán juntos e impactarán sobre las diferentes zonas

de la pantalla. Para lograr que cada uno de los haces adquiera uno de los colores primarios (uno

rojo, otro verde y otro azul) se utilizan tres capas diferentes de fósforo para obtener cada

tonalidad y se iluminan a través de una máscara perforada.

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Esta máscara está diseñada para que el haz de electrones de los puntos verdes se dirija

exclusivamente a la máscara verde, que los rayos rojos se dirijan solamente hacia la máscara roja y

los azules a la máscara azul. Los monitores con TRC reciben una señal analógica para cada color

proveniente de las tarjetas de video a través del conector VGA. Al igual que al explicar la

tecnología de estas últimas, los mismos conceptos se aplican a los monitores.

Al poder representar la información de cada color por una señal variable (no limitada simplemente

a un par de estados), combinando los tres colores primarios, la cantidad de colores que se pueden

obtener es prácticamente ilimitada.

1.1.3. MONITORES LCD Y TFT

Estos monitores tienen muchas diferencias con respecto a los que usan pantallas TRC. En primer

lugar, son totalmente digitales, por lo cual si reciben la señal analógica de una tarjeta de video a

través del conector VGA tradicional, necesitan convertir las señales analógicas a señales digitales.

Es por ello que resulta conveniente utilizarlos con tarjetas de video que proveen una salida DVI-D,

pues envían la señal digital al monitor y evitan que éste deba realizar una conversión analógica a

digital. Además, la calidad de la imagen, al no pasar por dos conversiones, es superior.

Se utilizan cargas eléctricas para excitar los cristales líquidos que se encuentran suspendidos entre

dos paneles de vidrio y conforman una gigantesca matriz en donde cada elemento es la mínima

unidad que se puede encender de un color determinado. Excitando cada una de estas unidades de

la matriz, se genera una imagen a colores en una resolución determinada.

Los monitores LCD poseen las siguientes ventajas sobre los monitores TRC:

• Los gabinetes tienen mucha menor profundidad que los TRC, siendo más cómodos

para ubicar en un escritorio, especialmente cuando son de 17”; 19”; 21” y mayores

tamaños de pantalla.

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• El efecto de parpadeo que se percibe en los TRC cuando trabajan con bajas frecuencias

de refresco (menores de 72 Hz) es menos perceptible.

• Las imágenes que producen son más claras y nítidas, debido a que cada pixel se

administra en forma totalmente digital y no se distorsionan en las esquinas. Sin

embargo, debemos tener en cuenta que esto se aplica a las pantallas de mayor

calidad, pues algunas no son muy nítidas al mostrar texto aún en altas resoluciones.

• La pantalla es totalmente plana.

Monitor color con pantalla LCD TFT de 19” en formato Wide

Pero, nada es gratis, porque estos monitores son bastante más caros que los TRC. Las pantallas

LCD de matriz pasiva fueron las primeras que se utilizaron y las más económicas, pero tienen

limitaciones importantes en el brillo y el contraste, y el ángulo de visión es bastante reducido, por

lo tanto, no son recomendables para emplear en monitores.

Las de matriz activa son las más utilizadas en las pantallas LCD actuales porque producen

imágenes con mucho brillo y alto contraste. El ángulo de visión suele ser muy amplio, de más de

140º. Estas mejoras se logran debido a que utiliza una arquitectura mejorada, conocida como TFT,

con la cual cada pixel del LCD se activa con una carga que proviene directamente de un transistor.

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Como cada pixel tiene su propio transistor, esta estructura es muy compleja y también mucho más

costosa que la de matriz pasiva. En los equipos modernos, estos monitores son más populares que

los de TRC.

1.1.4. MONITORES PLASMA

Los monitores Plasma son similares a los LCD TFT descriptos anteriormente. La principal diferencia

es la tecnología para mostrar el color, que en el caso de los paneles de plasma es similar a la

utilizada por los TRC (fósforo y plasma gaseoso), y que se consiguen tamaños de pantalla desde

42” hasta más de 60”, con espesores bastante reducidos no mucho mayores a 6”. Generalmente

los monitores LCD TFT no superan las 37”.

Un monitor color con pantalla Plasma de 42”, en formato Wide.

Su desventaja es que la producción de tamaños de pixel pequeños es extremadamente costosa,

por lo cual, las resoluciones ofrecidas son bajas comparadas con sus amplios tamaños. Aunque,

están mejorando constantemente.

1.2. PARÁMETROS TÉCNICOS DE LOS MONITORES

1.2.1. FRECUENCIA VERTICAL

La frecuencia vertical indica el número de veces que se actualiza la pantalla completa en un

segundo. Se expresa en Hertz o ciclos por segundo, es decir, veces por segundo. Para estar

trabajando mucho tiempo con la computadora, se recomiendan frecuencias verticales de 72 Hz o

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mayores, ya que a frecuencias menores, algunas personas pueden percibir un parpadeo molesto.

A la frecuencia vertical también se la conoce con el nombre de frecuencia de refresco de pantalla

(refresh rate). Para evitar parpadeos molestos, utilice monitores y tarjetas de video que puedan

trabajar a frecuencias de refresco de 72 Hz como mínimo.

1.2.2. FRECUENCIA HORIZONTAL

La frecuencia vertical máxima de un monitor va a depender de la cantidad de líneas que debe

llenar cada vez que se actualiza la pantalla. La frecuencia horizontal se obtiene del producto del

número de líneas horizontales y de la frecuencia vertical a la que se debe trabajar. Si se dibuja una

cierta cantidad de líneas para llenar una pantalla y esa pantalla debe ser actualizada varias veces

por segundo, el producto de ambos datos va a dar la cantidad de líneas que se llenarán en un

segundo. La frecuencia horizontal del monitor debe ser lo suficientemente grande como para

trabajar en las resoluciones más altas como 1600 1200, a 72 Hz de frecuencia vertical como

mínimo.

1.2.3. LA MÁXIMA RESOLUCIÓN

Se llama dot-pitch a la distancia que existe entre un centro y otro de los agujeros que componen la

máscara explicada para los monitores con TRC, y esta distancia determinará la máxima cantidad de

puntos coloreados que van a ser posibles distinguir uno de otro en cada línea de la pantalla, lo cual

significa que a menor distancia entre los puntos, el monitor podrá mostrar mayor resolución. El

dot-pitch establece la nitidez de la imagen a determinadas resoluciones.

También, un factor importante es el tamaño del pixel, el cual también incide en la calidad de

imagen que se puede obtener en las diferentes resoluciones permitidas por el monitor. Así como

no es conveniente un monitor con un dot-pitch grande, tampoco lo es un monitor con un dot-pitch

demasiado pequeño, por lo siguiente, una distancia muy pequeña entre los puntos reduce el brillo

y el contraste de la imagen.

Al ser más pequeñas las aberturas en la máscara de sombra, existirán menor cantidad de

electrones impactando sobre la pantalla, lo que implica una imagen más desvanecida. Se puede

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deducir que aumentando el brillo se compensa este defecto, pero no es así, pues si bien esto es

verdad, si se debe incrementar demasiado el brillo, aumenta considerablemente el tamaño de los

pixeles y se pierde la resolución desperdiciando la ventaja del dot-pitch pequeño.

Nota: Se denominan monitores XHD (Extreme High Definition – Extrema alta definición)

a aquellos que permiten trabajar en alguna de las siguientes resoluciones: 1680 × 1050;

1920 × 1200 y 2560 × 1600, ó superiores.

1.2.4. EL TIEMPO DE RESPUESTA

Éste es un parámetro muy importante a tener en cuenta en los monitores LCD y Plasma. El tiempo

de respuesta indica el período mínimo que tarda un pixel en cambiar de color (pasar de un estado

a otro) y se debe a las características del modo de funcionamiento de estas pantallas.

Las pantallas de menor calidad tienen un tiempo de respuesta demasiado alto, por lo cual, ante

cambios bruscos de contenidos en la pantalla, se pueden ver con lentitud y no resultan apropiados

para la reproducción de video y para las aplicaciones con gráficos en movimiento, como los juegos.

Nota: El tiempo respuesta de los monitores se mide en milisegundos. Es conveniente

utilizar monitores con tiempos de respuesta iguales o menores a 8 ms para poder

visualizar video con una sensación de movimientos suaves.

1.2.5. EL ÁNGULO DE VISUALIZACIÓN

El ángulo de visualización es un parámetro muy importante para los monitores LCD TFT y Plasma,

pues si es demasiado reducido puede resultar incómodo y muy molesto para trabajar.

Generalmente, se especifican los ángulos de visualización horizontal y vertical por separado. Es

conveniente adquirir monitores con un ángulo de visualización horizontal y vertical mínimos de

140º para poder trabajar correctamente.

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1.2.6. LA RELACIÓN DE BRILLO

La relación de brillo es un parámetro que indica la luminancia máxima que se puede conseguir del

monitor. Generalmente se mide en candelas por metro cuadrado, simbolizado cd/m 2. Este

parámetro es muy importante para los monitores LCD TFT y Plasma, pues si es inferior a 250

cd/m2, se obtendrá una paleta de colores limitada, especialmente en videos y aplicaciones de uso

intensivo de recursos gráficos, como los juegos. Es conveniente adquirir monitores con relaciones

de brillo de 500 cd/m2 o superiores.

1.2.7. LA RELACIÓN DE CONTRASTE

La relación de contraste es otro parámetro muy importante para los monitores LCD TFT y Plasma,

pues si es inferior a 600:1, se perderá calidad de visualización, especialmente en aplicaciones

gráficas o puede resultar complicado trabajar en ambientes con demasiada luz. Es conveniente

adquirir monitores con relaciones de contraste de 700:1, ó superiores.

1.3. CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE LOS MONITORES

1.3.1. PANTALLA ANTIRREFLEJOS

La pantalla debe ser opaca y lo más plana posible para evitar los reflejos. Un monitor no cumple la

función de un espejo al estar encendido. Los monitores modernos con TRC tienen pantallas planas

y poseen algún sistema para filtrar las luces y evitar los reflejos. Los monitores LCD y Plasma tienen

pantallas totalmente planas, por lo tanto, son los mejores para evitar los reflejos.

1.3.2. TAMAÑO Y FORMATO DE LA PANTALLA

El tamaño apropiado del tubo del monitor dependerá exclusivamente de la actividad a desarrollar

con la PC. Vale aclarar que a mayor tamaño mayor será el precio del monitor. El mínimo aceptable

para cualquier trabajo que se quiera realizar en la actualidad es de 15”. Si va a utilizar resoluciones

superiores a 800 × 600, debería comprar un monitor de 15” o más.

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Para resoluciones de 1024 × 768 y superiores, es necesario pensar en uno mayor de 15” (17”; 19”;

21”, etc.). Tenga en cuenta que la mayoría de las aplicaciones actuales requieren como mínimo

una resolución de 1024 × 768 para funcionar correctamente. Además del tamaño de la pantalla,

debemos tener en cuenta el formato, pues cada vez son más populares los formatos anchos,

también conocidos como wide o wide-screen, en los cuales la pantalla es mucho más ancha que la

clásica relación 4:3. Los formatos anchos se pusieron de moda en los monitores luego de la

aparición masiva de las pantallas de Plasma y pueden ser muy útiles para poder acomodar más

aplicaciones en pantalla o disfrutar de videos.

1.3.3. GABINETE

Es importante que el monitor posea todos los controles necesarios en el frente del mismo y

accesibles a la mano del usuario y no en la parte trasera, ya que son habituales los retoques

personales del brillo y contraste a medida que se trabaja. El mismo concepto se aplica al botón de

encendido/apagado. Una base móvil ayuda a ubicar el monitor en un ángulo libre de reflejos si es

que la pantalla antirreflejos que posee no es capaz de combatir fuentes de luz importantes.

2. DISPOSITIVOS DE IMPRESIÓN

Son dispositivos de salida que podrían considerarse esenciales, pues se encargan de mostrar en

papel la información que se ha procesado en la pantalla. Al igual que sucedió con los discos rígidos,

los monitores y demás componentes de una PC, la tecnología utilizada para introducir grandes

cantidades de puntos en un papel ha avanzado muchísimo. Debido a esto, hoy existe una gran

variedad de estos tipos de dispositivos, con diferentes calidades, resoluciones y características

propias.

2.1. IMPRESORAS

Las impresoras constituyen los dispositivos de impresión más comunes y difundidos. Existen

diferentes factores a tener en cuenta al adquirir una impresora. Además de las diferentes

tecnologías que éstas pueden utilizar para imprimir sobre el papel, existen otros aspectos que

pueden determinar si la impresora se adapta a las necesidades propias de un usuario o no.

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A la hora de seleccionar una impresora, debemos tener en cuenta un gran conjunto de

características, las cuales vamos a analizar en detalle a continuación.

2.1.1. VELOCIDAD

La velocidad de impresión que presentan las impresoras puede variar en forma considerable. La

velocidad de una impresora se puede medir en CPS (Characters Per Second - Caracteres por

segundo) o en PPM (Pages Per Minute - Páginas por minuto). Este último sistema de medición se

utiliza en las impresoras láser e impresoras de chorro de tinta rápidas, mientras que el primero es

el más común para las impresoras de matriz de puntos y de chorro de tinta más lentas.

La velocidad que especifican los fabricantes en la mayoría de los casos corresponde a la impresora

generando hojas en modo borrador, es decir, utilizando una baja calidad de salida para ganar

velocidad de impresión. Por lo tanto, este valor no será realista, pues en la mayoría de los casos

necesitará una salida de la impresora con cierta calidad y tardará mucho más.

Además, aunque se trate de una impresora con capacidad de imprimir en colores, la velocidad

indicada será para la impresión monocromática. De cualquier manera, la velocidad que aparece en

los anuncios sirve como parámetro para comparar entre los diferentes modelos disponibles.

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Resumen general de las características de las impresoras.

2.1.2. RESOLUCIÓN Y CALIDAD REAL

La resolución de una impresora indica la cantidad de puntos que puede imprimir en un espacio

determinado y se suele expresar en DPI o PPP (Dots Per Inch - Puntos Por Pulgada), indicando la

cantidad de puntos que se pueden introducir en una pulgada. Existen dos resoluciones que

pueden ser iguales o diferentes: la resolución horizontal y la vertical.

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Sin embargo, una alta resolución especificada por un fabricante no significa que sea la mayor

calidad, ya que dependerá de otros factores. Se puede decir que una impresora de matriz de

puntos con una resolución de 360 DPI brindará una calidad superior a una láser de 300 DPI, pero

esto no es así.

El tamaño de los puntos que es capaz de reproducir una impresora de matriz de puntos no es lo

suficientemente pequeño para lograr esa resolución con nitidez, por lo tanto, los puntos se

desbordarán y se encimarán unos con otros y la impresión perderá calidad. En cambio, la

impresora láser será capaz de producir puntos lo suficientemente pequeños para poder reproducir

esa resolución.

Un gráfico impreso en diferentes resoluciones.

La resolución vertical de las impresoras puede variar de la horizontal. En muchas ocasiones nos

encontramos con resoluciones horizontales iguales o mayores que las verticales. Por ejemplo, una

impresora de 2880 × 720 DPI puede imprimir 2880 puntos por pulgada en forma horizontal, pero

solamente 720 en forma vertical en ese mismo espacio.

Es mucho más sencillo aumentar la resolución horizontal que la vertical, y por ello encontramos

esta asimetría. Debemos tener en cuenta este hecho a la hora de comparar un par de impresoras.

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Nota: El método que utiliza la impresora para estampar puntos en el papel limitará la

máxima resolución posible. Este tema se explicará en detalle cuando se analicen en

profundidad los diferentes métodos de impresión.

2.1.3. RUIDO

La mayoría de las impresoras hacen un poco de ruido, pero algunas en mayor proporción que

otras. Las impresoras más ruidosas, por más que utilicen el mejor sistema de reducción del sonido,

son las de matriz de puntos, ya que la impresión se realiza por el impacto de las agujas en una

cinta entintada sobre el papel. Las impresoras de chorro de tinta son bastante silenciosas y las

impresoras láser son las menos ruidosas.

El ruido producido por la impresión puede variar entre diferentes modelos de impresoras que

usen la misma tecnología de impresión en forma considerable. Busque la impresora que tenga el

nivel de ruido más bajo, que normalmente estará expresado en decibeles (db) para tener el mejor

ambiente de trabajo posible.

2.1.4. TIPOS/TAMAÑOS DE PAPEL

Las impresoras pueden alimentarse de diferentes formas y ofrecer la capacidad de utilizar

diferentes tamaños y tipos de papel. Las impresoras de matriz de puntos usan el sistema de

alimentación de papel continuo y también ofrecen la posibilidad de trabajar con hojas sueltas. Las

impresoras láser y de chorro de tinta utilizan alimentadores de hojas sueltas.

La cantidad de hojas que pueden soportar estas bandejas de alimentación dependerá del modelo

de impresora y su elección deberá tener en cuenta el volumen diario de impresión que se

manejará.

Las impresoras de matriz de puntos permiten cualquier largo de papel, ya que éste puede ser un

formulario continuo, pero imponen un límite al ancho máximo, otra vez, su elección dependerá de

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sus necesidades de impresión. Existen impresoras de matriz de puntos de carro extendido que

permiten un ancho máximo de 16” ½, un valor más que suficiente.

En los casos de las impresoras que aceptan solamente hojas sueltas en sus bandejas de

alimentación, tendrá que tener en cuenta que solamente podrán trabajar con una serie de

tamaños de papel predefinidos y que no se podrá superar el máximo establecido. Todas las

impresoras brindan soporte a papel tamaño Carta, pero no todas lo ofrecen al tamaño tabloide

(11” de ancho por 17” de largo).

Asegúrese de que la impresora puede trabajar con el tamaño máximo de impresión que desee

realizar. Las impresoras de chorro de tinta y láser son capaces de imprimir sobre transparencias,

pero puede haber algunas excepciones. También algunas impresoras de chorro de tinta vienen

preparadas para imprimir sobre un CD, DVD o HD DVD.

COLOR

Muchas impresoras ofrecen la posibilidad de imprimir a colores, aunque la diferencia de calidad

entre las diferentes opciones es deslumbrante. Algunas ofrecen una solución de color económica

con resultados similares a pintar un papel con una fibra, pero otras permiten imprimir fotografías

y distinguir que uno se encuentra en dicha impresión, es decir, que la calidad es bastante buena. El

tema del color se analizará profundamente con cada una de las diferentes tecnologías de

impresión.

2.1.5. INTERFAZ DE LAS IMPRESORAS

Hace muchos años, las impresoras se solían conectar a la PC casi exclusivamente mediante un

conector paralelo Centronics. También era común que ofrecieran la conexión a puertos serie RS-

232 y RS-422, en tanto, las más sofisticadas que necesitaban mayor velocidad de transferencia de

datos entre la PC y la impresora, se conectaban a un adaptador anfitrión SCSI o bien a una red

Ethernet. Sin embargo, en la actualidad, existen algunas opciones adicionales que ofrecen

mayores ventajas, como las impresoras que se conectan a un bus USB y las que lo hacen a uno

IEEE 1394.

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Cable adaptador de conexión para los puertos Centronics (IEEE 1284 paralelo) y USB.

Nota: En la actualidad, la mayoría de las impresoras destinadas a las PC hogareñas y de

oficina ofrecen conectores USB. Si ofrecen la opción de Centronics y USB, siempre será

conveniente utilizar USB.

2.1.6. EL BUFFER DE LAS IMPRESORAS

Las impresoras de matriz de puntos y las de chorro de tinta suelen incorporar una pequeña

cantidad de memoria para no demorar a todo el sistema debido a su lentitud. Si la capacidad de

este buffer es suficiente para almacenar toda la información que se desea imprimir, la impresora

ya no necesitará que el procesador se encargue de pasar los datos porque los tendrá en su buffer y

liberará al sistema del proceso de impresión.

Algunas veces no alcanza el tamaño del buffer para almacenar toda la información, pero sí puede

almacenar una parte y esto contribuirá muchísimo al rendimiento del sistema durante la

impresión, especialmente en sistemas multitarea.

El tamaño de este buffer puede variar entre 4 KB y 256 KB en las impresoras de matriz de puntos y

entre 7 KB y 64 MB en las impresoras de chorro de tinta. Normalmente, las impresoras vienen con

un buffer pequeño y la cantidad de memoria destinada a esa función se puede ampliar

adquiriendo módulos separados. En el caso de las impresoras láser, existe una especie de buffer,

pero el funcionamiento es diferente al descrito anteriormente.

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Impresión sin buffer (izquierda) e impresión con buffer (derecha).

2.1.7. LENGUAJES DE IMPRESIÓN

Algunas impresoras de chorro de tinta y la mayoría de las impresoras láser ofrecen módulos o ya

vienen preparadas para trabajar con diferentes lenguajes de impresión (también conocidos como

lenguajes de descripción de páginas). Los mismos proveen una manera estandarizada de enviarle

tareas a la impresora para que la misma las interprete y las realice. Estos trabajos pueden ser de

configuración, como ser cargar una tipografía en memoria para su posterior uso, o bien de acción:

imprimir un párrafo utilizando la tipografía que se encuentra cargada en memoria.

Los lenguajes más populares son el Adobe PostScript Niveles 1; 2 y 3 (las últimas dos versiones

agregan muchas mejoras para la administración de impresiones en colores). Si la impresora es

compatible con estos lenguajes, será posible bajar las definiciones de las tipografías PostScript a

utilizar a la memoria de la impresora y acelerar muchísimo la impresión, aunque los precios de

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estos módulos o de las impresoras que incorporan PostScript en cualquiera de sus niveles son

superiores a aquellas que no lo tienen. Este lenguaje es un estándar en trabajos de impresión de

alta calidad y de preimpresión.

Otro lenguaje que ha ganado mucha popularidad es el PCL (Printer Control Lenguaje – Lenguaje de

control de impresión) de Hewlett Packard, el cual está incorporado en muchas series de

impresoras de este fabricante. Las versiones 4; 5 y 6 son las que más se pueden encontrar en las

impresoras actuales. Además, también está el PJL (Printer Job Language – Lenguaje de trabajo de

impresión), el cual permite el control de los trabajos de impresión, más allá del uso de PCL y puede

resultar muy útil para usuarios de impresoras de la gama alta.

2.2. TECNOLOGÍAS DE LAS IMPRESORAS

Las impresoras utilizan diferentes métodos para presentar puntos en el papel, a continuación, se

describirán los principales métodos con sus ventajas, desventajas y las características propias de

cada uno de ellos.

2.2.1. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS

El sistema de impresión utilizado por las impresoras de matriz de puntos está compuesto por un

cabezal que tiene varias agujas incorporadas (9 ó 24). Estas agujas son impulsadas hacia una cinta

entintada, empujando a la cinta para que impacte contra el papel y que deje un punto impreso,

retornando luego a su posición de reposo.

En la mayoría de los casos este martilleo de las agujas se logra por métodos electromagnéticos. Un

motor se encuentra conectado a una correa que se encargará de desplazar el cabezal en forma

horizontal. La precisión de este mecanismo y el tamaño del punto generado por el impacto de la

cinta impulsada por la aguja definirán la resolución horizontal máxima de la impresora. Otro

mecanismo se encarga de desplazar el papel (ya sea continuo u hojas sueltas) en forma vertical

para que el cabezal sea capaz de imprimir en todo el papel.

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Otra vez, la precisión de los movimientos de este mecanismo y el tamaño del punto determinarán

la máxima resolución vertical. Los cabezales de estas impresoras (ver la siguiente figura) vienen en

dos versiones: de 9 y de 24 agujas. La mayor cantidad de agujas no significa que se obtendrá una

mayor resolución, pues esto dependerá de los factores que se explicaron recientemente. El

aumento en la cantidad de agujas puede significar un relativo aumento de la velocidad cuando se

imprimen caracteres en el modo NLQ (Near Letter Quality - Calidad cuasi carta), el cual es el modo

de mayor calidad en estas impresoras.

Un cabezal de una impresora de matriz de puntos junto con la cinta entintada.

En el modo borrador, estas impresoras ofrecen velocidades de impresión elevadas y un costo de

mantenimiento bajísimo, pero cuando se requieren trabajos de calidad son bastante lentas

aunque mantienen el bajo costo de mantenimiento. Existen impresoras de matriz de puntos con

capacidad de imprimir a colores.

Aunque ofrecen la posibilidad de dar un toque de color a las impresiones, la calidad será bastante

baja a la hora de imprimir gráficos complejos o fotografías, pero aceptable para textos.

Nota: En la actualidad, este tipo de impresoras fue reemplazado por las de chorro de

tinta en las PC hogareñas y de oficina. Sin embargo, para algunas tareas específicas

como la impresión de largos listados de texto, recibos, tickets o facturas, siguen siendo

una buena opción, especialmente debido a sus bajos costos de operación y

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mantenimiento. Pero, el nivel de ruido que generan suele ser inaceptable para un uso

prolongado.

2.2.2. IMPRESORAS LÁSER

El método de impresión que utilizan las impresoras láser es fotomecánico (combinación de la

óptica con los sistemas mecánicos) y es similar al que se utiliza en las fotocopiadoras, brinda una

excelente resolución, nitidez y altas velocidades de impresión. El funcionamiento de una

impresora láser es el que se describe a continuación.

La impresora recibe toda la información que se debe imprimir en la hoja y la almacena en su

propia memoria, por lo tanto, la cantidad de memoria es un factor importante, pues si no se

dispone de la cantidad necesaria para almacenar toda la hoja, no se podrá realizar el proceso de

impresión.

A continuación, un cilindro de cristal (cilindro de impresión) con un recubrimiento especial,

generalmente de silicio, se carga con electricidad mediante un anillo de alambre del grosor de un

cabello (anillo coronario o corona).

Una impresora láser Epson EPL 6200L.

La luz de un rayo láser se desvía mediante un sistema de espejos de altísima precisión para que el

rayo se proyecte en los puntos del cilindro de impresión que se desean descargar, estos puntos del

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cilindro que se descargan serán los que formarán luego la imagen en el papel, es por esta razón

que toda la imagen debe caber en la memoria de la impresora.

Finalmente el tóner, un polvo extra fino de óxido de metal y pequeñísimas partículas plásticas, se

carga eléctricamente de manera que solamente se adhiera a la superficie del cilindro que recibió la

proyección del láser. El cilindro va girando y así se va formando en éste la imagen que debe

trasladarse al papel. El papel se carga con electricidad con signo opuesto con respecto a la que se

usó para cargar el tóner, este proceso se realiza mediante otra corona de alambre.

Mientras el cilindro gira, las partículas del tóner que se habían posado en éste, son atraídas por las

cargas opuestas del papel y se depositan sobre éste, abandonando el cilindro. Para fijar el polvo

volátil del tóner al papel, se hace pasar al papel por un rodillo caliente que funde al tóner contra el

papel permanentemente.

La velocidad de las impresoras láser se mide en páginas por minuto (PPM), pero sus valores suelen

indicar la cantidad de páginas en modo borrador y no en las mejores resoluciones, lo cual no

refleja el uso real de la misma. Las resoluciones de estas impresoras son bastante altas y reales, se

pueden encontrar desde 300 DPI hasta más de 2400 DPI, pasando por 600 y 1200 DPI que son los

estándares de impresoras láser en la actualidad.

La desventaja de las impresoras láser de resoluciones mayores es que necesitan tener la página

entera a imprimir en memoria, por lo tanto, a mayor resolución, se necesitará mayor memoria

cuando se impriman gráficos o imágenes. La mayoría de las impresoras láser ofrecen la posibilidad

de expandirles memoria, por lo tanto, solamente presentará un problema económico, pero tendrá

solución.

Nota: Las impresoras láser son las únicas cuya calidad es apta para la impresión de

separaciones de colores y otros trabajos de preimpresión. Si va a utilizar la impresora

para tareas de diseño gráfico o autoedición, deberá considerar el soporte incluido para

Adobe PostScript en cualquiera de sus niveles.

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La mayoría de las impresoras láser ofrecen una buena cantidad de tipografías escalables en

memoria, aunque también ofrecen la posibilidad de agregarle cartuchos de fuentes adicionales.

Las más sofisticadas permiten la incorporación de 2 a 4 cartuchos de fuentes adicionales. Las

impresoras láser color ofrecen una buena calidad de color, combinando una alta velocidad con la

calidad de textos y gráficos que caracterizan a este tipo de impresoras.

Si bien los precios de las impresoras láser monocromáticas e inclusive las color han bajado

considerablemente, el costo de los tóner sigue siendo bastante elevado para el uso en las PC

hogareñas. Vale aclarar que la diferencia de calidad con respecto a una impresora de chorro de

tinta color es grande a favor de las láser, especialmente cuando las comparamos utilizando papel

convencional.

2.2.3. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA

Las impresoras de chorro de tinta utilizan la técnica de pulverizar pequeñísimos chorros de tinta

directamente sobre el papel para fijar los puntos que formarán la impresión. El cabezal de estas

impresoras produce un movimiento idéntico al que realiza el de las impresoras de matriz de

puntos, es decir, un motor se encarga de transmitirle el movimiento mediante una correa en

forma horizontal y otro mecanismo se encarga de desplazar el papel en forma vertical.

El cabezal está compuesto por varios tubitos en forma vertical (inyectores) que apuntan al papel.

La cantidad de inyectores varía según el modelo de impresora. Estos inyectores se encargan de

dejar pasar a pequeñísimas gotitas de tinta para que se estampen contra el papel. La composición

química de las tintas determinará el medio sobre el cual se podrá imprimir.

Existen algunas impresoras capaces de imprimir sobre transparencias, telas, CD, DVD, HD DVD y

otros medios además del papel común. La velocidad de impresión que obtienen estas impresoras

es bastante aceptable y en modo texto son capaces de obtener resultados muchísimo mejores que

los conseguidos con una impresora de matriz de puntos. La resolución de estas impresoras varía

entre 300 DPI y 2880 DPI, aunque dichas resoluciones no se llegan a cumplir en la realidad

utilizando papel común, salvo excepciones.

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El tamaño de los tubitos del cabezal de impresión puede ser lo suficientemente pequeño para

reproducir semejante resolución, pero cuando las gotas de tinta se estampan contra el papel, la

tinta se esparce un poco y el punto se agranda, perdiendo un poco de definición. Este defecto es

conocido por los fabricantes y cada vez se obtienen mejores resultados utilizando papel común,

pero todavía no alcanzan los conseguidos con una impresora láser de la misma resolución. El papel

especial para alcanzar altas resoluciones suele tener un costo considerable.

Nota: Algunas impresoras de chorro de tinta son capaces de imprimir a resoluciones

mayores a 600 DPI (720 DPI, 1440 DPI y 2880 DPI, entre otras), pero necesitan un tipo de

papel especial, conocido como papel cuché, soliendo representar un costo adicional que

debemos tener en cuenta, aunque permite mejorar muchísimo la calidad de la impresión.

Estas impresoras se ofrecen en modelos capaces de imprimir en colores o en otros que pueden

adaptarse para hacerlo. Los resultados de la impresión en color con impresoras chorro de tinta son

bastante buenos y ofrecen una excelente relación precio/rendimiento que no ofrecen las

impresoras láser color. La desventaja es que se debe utilizar papel especial para obtener mejores

resultados, pues con papel común, la tinta se esparce notoriamente y se notan los puntos de

colores que forman la imagen a simple vista.

Una impresora de chorro de tinta color Epson Stylus D88.

Las impresoras de chorro de tinta color generan los diferentes colores por la impresión de puntos

de diferentes tonalidades del turquesa, magenta, amarillo y negro (algunos modelos antiguos

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generaban el negro por la suma de estos tres colores, pero los resultados no eran buenos). Debido

a esto, necesitará un cartucho de tinta para cada color.

Busque una impresora que permita reemplazar el cartucho que se haya agotado y no tenga que

reemplazar siempre un juego de varios cartuchos, desperdiciando mucha tinta. Hoy en día

comprar una impresora de chorro de tinta sin la posibilidad de imprimir a color no tiene sentido,

pues por una mínima diferencia de precio se obtienen grandes beneficios.

2.2.4. IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN Y OTRAS PRESTACIONES

Los fabricantes de las impresoras de chorro de tinta y de las impresoras láser, ofrecen modelos

denominados multifunción o también conocidos como todo en uno (all-in-one), pues incorporan

las funciones de scanner y de fotocopiadora en un mismo equipo. Generalmente, resultan una

opción más económica que si hay que salir a comprar diferentes dispositivos separados para cada

función y tienen la gran ventaja de ahorrar espacio comparado con un scanner por un lado y una

impresora por otro.

Impresora multifuncional HP modelo F418.

Otra característica que puede resultar atractiva es la incorporación de lectores de varias clases de

tarjetas de memoria estándar para poder imprimir con facilidad las fotografías tomadas con

cámaras digitales.

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2.2.5. IMPRESORAS DE TRANSFERENCIA TÉRMICA Y SUBLIMACIÓN DE TINTA

Las impresoras de transferencia térmica y las de sublimación de tinta son bastante caras y su costo

de impresión también excede el de todas las demás tecnologías de impresión. Estos dos tipos de

impresoras tienen en común la ventaja de obtener buenas calidades en impresiones a color y en

algunos casos se logran impresiones de calidad fotográfica y color en tono continuo.

Impresora de Transferencia Térmica Gerber Edge FX.

Las resoluciones de estas impresoras suelen llegar hasta los 2400 DPI, aunque con sólo 300 DPI las

impresiones color lucen bastante bien. Una de las grandes ventajas de las impresoras de

sublimación de tinta es que se pueden realizar impresiones sobre cualquier medio, como por

ejemplo: telas. Existen varias impresoras que ofrecen salidas por cualquiera de estos dos métodos.

Impresora de Sublimación de Tinta Sony modelo SnapLab UP-CR10L.

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El principio de funcionamiento de estas impresoras es la utilización de una cinta entintada especial

que será presionada contra el papel cuando se quieran estampar los diferentes puntos que

formarán la imagen, transfiriendo la tinta de la cinta directamente al papel por calentamiento.

Ambos sistemas de impresión son un poco más lentos que la impresión láser.

2.2.6. PLOTTERS (TRAZADORES DE GRÁFICOS)

Los plotters (trazadores de gráficos) son dispositivos de impresión para un sector exclusivo de los

usuarios de PC: los arquitectos, dibujantes técnicos o diseñadores de circuitos. Estos dispositivos

utilizan diferentes plumas para trazar líneas, círculos, arcos y demás figuras geométricas sobre el

papel con una excelente precisión.

Plotter HP.

Los plotters permiten imprimir sobre tamaños de papel que superan a los que pueden utilizar las

impresoras más avanzadas, por lo tanto, son insustituibles. De esta forma un arquitecto puede

imprimir sus planos en formatos de papel desde A4 hasta A0, aunque algunos plotters permiten

manejar tamaños de papel muchísimo mayores utilizando diferentes mecanismos de carga de

papel, en vez de utilizar un tablero que soporte todo el papel extendido.

A su vez, las plumas pueden utilizar diferentes colores y de esta manera imprimir los planos

complejos con diferentes niveles diferenciados por los diversos colores.

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Nota: Otra de las utilidades de los plotters es la capacidad de reemplazar una pluma por

un cortador (cutter) permitiendo el recorte de figuras en forma muy rápida y precisa.

La mayoría de los plotters permiten trabajar con HPGL (Hewlett Packard Graphics Lenguage –

Lenguaje de gráficos de Hewlett Packard), que es el estándar para la comunicación de los

programas con cualquier plotter, así como PostScript lo es para las impresoras láser.

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COMENTARIO FINAL La semana anterior, vimos los dispositivos de entrada. Esta semana revisamos los dispositivos de

salida. Al igual que la semana anterior, entender a que se refiere un dispositivo de salida, nos

permitirá entender lo que significa cada hardware adicional. Entender que son un medio de salida

de información es de suma importancia para poder obtener retroalimentación ante una acción

determinada.

Con los contenidos de esta semana completamos en esencia, el esquema de operación normal en

un hardware: entrada – proceso – salida. Estos tres elementos básicos son los elementos que

conforman el desarrollo normal del hardware y software. Siempre deben ir de la mano para así

conformar un sistema completo.

REFERENCIAS

Hillar, G.(2009). Estructura interna de la PC (5a. ed.), Argentina: Editorial Hispano Americana HASA.

PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE: IACC (2012). Dispositivos de salida. Semana 5.