Serious Game

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HISTORIA

‘BACK TO BASICS EDUCATION’

Movimiento que cambió el estilo de enseñanza en EEUU en 1970. Surgió cuando se dieron cuenta de que los niños no estaban teniendo buenas notas y necesitaban nuevos métodos para aprender a escribir, leer y aprender sobre aritmética.

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1980

The Oregon

Trail

Number Munchers

Math Blasters

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1990 The Incredible Machine The Lost Mind Of Dr. Brain

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2000 Nintendo Game Boy

LeapPad

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2001

HENRY JENKINS

Experto en los medios. Ha jugado un rol muy importante en demostrar la importancia de nuevas tecnologías en el campo de la educación

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2002

Juegos militares

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2004

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JUEGO SERIO

“Un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan

conseguir objetivos”.

Los juegos serios tienen un propósito educativo y planeado, no están pensados

para ser jugados únicamente por diversión.

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No hay una única definición de “Serious Game”, pero se entiende que

hace referencia a juegos usados en ámbitos como la formación, la publicidad, la simulación o la educación. Los juegos serios empiezan a incluir también

hardware específico para videojuegos, como por ejemplo los

videojuegos para mejorar la salud y la forma física.

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JUEGOS CON UN PROPÓSITO DISTINTO AL ENTRETENIMIENTO

V I D E O J U E G O

Una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.

J U E G O S E R I O Una prueba mental, de acuerdo

con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativo, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica

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NIVELES DE CLASIFICACIÓN 2 GRANDES TIPOS DE JUEGOS

A D V E R G A M E S

Juegos a los cuales las compañías e instituciones han puesto publicidad para vender un producto determinado.

E D U T A I N M E N T

Juegos dedicados a educar y a entretener

En estas dos grandes categorías entran las demás “subclasificaciones”:

Games-Based Learning Edumarket Games 

News Games  Simulations

Persuasive Games Organizational-dynamic games

Games for Health Art Games

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Están dirigidos a una gran variedad de público: desde estudiantes de educación primaria y secundaria a profesionales y consumidores. Los juegos serios pueden ser de cualquier género, usar cualquier tecnología de juegos y estar desarrollados para cualquier plataforma.

PÚBLICO DE LOS SERIOUS GAMES

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Dentro de las consolas que

más han hecho para expandir la

idea de los Serious Games, está

la DS, primero con el Brain

Training y luego con cientos de

juegos, explorando la aplicación

del juego al aprendizaje de una

actividad cotidiana.

CONSOLAS

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CLASIFICACIÓN

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Advergaming

Edutainment

Aprendizaje basado en juegos

Edumarket Games

News Games

Simuladores o videojuegos de simulación

Juegos persuasivos

Juegos organizativos dinámicos

Juegos para la salud

Juegos artísticos

Militainment

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EJEMPLOS DE JUEGOS SERIOUS GAME

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MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

Microsoft Flight Simulator (a menudo abreviado como MSFS o FS ) es una serie de simuladores de vuelo, programas, comercializado

como juegos de video , para el Microsoft Windows sistema

operativo . Es uno de los programas de más larga duración, más conocidas y más completa en casa del simulador de vuelo en el

mercado.

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AMNESTY

Amnistía - El juego es un juego serio creado con el fin de apoyar a Amnistía

Internacional en todo el mundo los esfuerzos para abolir la pena de muerte .

El juego es un proyecto voluntario, creado a partir de Hellenic Asociación de

Desarrolladores de Juegos (HGDA) miembros, en colaboración con Amnistía

Internacional - Sección griega.

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CLOSE COMBAT: MARINES

Close Combat: Marines es la primera versión del Close Combat universo hecho

específicamente para fines de entrenamiento militar. Fuerzas

consisten de tropas del USMC y OpFor.

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DEMOCRACY

La democracia es un juego de simulación de gobierno que fue desarrollado por

primera vez por Juegos Positech en 2005, con una secuela estrenada en diciembre de 2007. El jugador juega como si fueran el

presidente o primer ministro de un gobierno democrático. El jugador debe

introducir y modificar las políticas en siete áreas - impuestos, la economía, el bienestar, la política exterior, el transporte, el orden

público y los servicios públicos

http://www.positech.co.uk/democracy/

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SHIP SIMULATOR

Ship Simulator es un vehículo de simulación de juego de ordenador

que simula la maniobra varias naves en diferentes ambientes, aunque sin los efectos del viento y la corriente.

El usuario puede dirigir varios barcos, entre otros a Rotterdam taxis de agua , un barco de contenedores e

incluso el Titanic , en diferentes condiciones meteorológicas.