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2º ASIR

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INTERNET VICEN MORALES

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ÍNDICE UD 1: “Introducción a los servicios de red e Internet” 1.-Las redes de ordenadores. Tipos 2.-Comunicación en la Red Modelo OSI. ArquitecturaTCP/IP 3-Capa de Acceso a la Red. Tipos de Ethernet 4.-Protocolo IP 5.-Direccionamiento de Red – Ipv4 6.-Direccionamiento de Red – Ipv6 7.-Protocolos TCP y UDP 8.-Protocolos y Funciones de la Capa de Aplicación 9.-Servicios de red e Internet 10.-Sistemas Operativos Windows 11.-Sistemas GNU/Linux. Distribuciones 12.-Modo de instalación de aplicaciones en Windows y GNU/Linux 13.-Máquinas Virtuales 14.-Bibliografía

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TEMA 1

1.-Las Redes de ordenadores. Tipos.

Las posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una de

ellas a diferentes propiedades, siendo las más comunes y aceptadas las siguientes:

Clasificación de las redes según su tamaño y extensión:

- Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores

cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas,

habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la

tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las

máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es

conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de 10 a 100

Mbps (Megabits por segundo)

- Redes MAN. Las redes de área metropolitana (MetropolitanArea Network) son redes

de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una

ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas

repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo,

comprenden un área de unos 10 kilómetros.

- Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Área Network) tienen un tamaño

superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas

por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión

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interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir

los paquetes hacia la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su

tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros.

- Redes internet. Una internet es una red de redes, vinculadas mediante

ruteadoresgateways. Un Gateway o pasarela es un computador especial que puede

traducir información entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamaño

puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es Internet, la

red de redes mundial.

- Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son

cables de cobre de ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están

basadas en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o

infrarrojos.

Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión:

- Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por

un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red.

Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las

de la red.

- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas

individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a

otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado

en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.

Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:

- Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden

viajar en un sentido.

- Redes Half-Dúplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos,

pero sólo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber

transferencia en un sentido a la vez.

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- Redes Full-Dúplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la

vez.

2.- Comunicación en la Red. Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP

Capas I y II Modelo OSI y TCP/IP

Las siglas O.S.I. cuyo significado es Open System InterConnection o, en castellano, Interconexión de Sistemas Abiertos, se formó en el año 1983 y es el resultado del trabajo de la ISO (International Standard Organization) para la estandarización internacional de los protocolos de comunicación como necesidad de intercambiar información entre sistemas heterogéneos, entre sistemas cuyas tecnologías son muy diferentes entre sí , llevó a la ISO a buscar la manera de regular dicho intercambio de información.

Se consideró que los protocolos y modelos de la OSI llegarían a dominar las comunicaciones entre computadores, reemplazando eventualmente lasimplementaciones particulares de protocolos así como a modelos rivales tales como TCP/IP o el Protocolo de Control de Transmisión y Protocolo Internet.

Pero esto no ha sucedido así, aunque se han desarrollado muchos protocolos de utilidad dentro del contexto de OSI, el modelo de las siete capas en su conjunto no ha prosperado. Por el contrario, la arquitectura TCP/IP se ha convertido en la dominante.

No tenemos que descartar que la agencia que se encargó de esta tarea, la ISO consiguió obtener grandes avances en lo dedicado a la comunicación entre los

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computadores aunque su trabajo se extiende desde 1946 hasta hoy día con el objetivo de promocionar el desarrollo de normalizaciones que abarcan un gran abanico de materias siguiendo a su vez unas determinadas normas para la creación de un estándar ISO.

Capas del Modelo OSI

El comité de la ISO definió una serie de capas y servicios realizados por cada una de esas capas que podemos ver a continuación de forma esquemática:

NIVEL 7: APLICACIÓN : Provee servicios generales relacionados con aplicaciones (p.ej.: transmisión de ficheros)

NIVEL 6: PRESENTACIÓN : formato de datos (p.ej : ASCII)

NIVEL 5: SESIÓN : Coordina la interacción en la sesión (diálogo) de los usuarios

NIVEL 4: TRANSPORTE : Provee la transmisión de datos confiable de punto a punto

NIVEL 3: RED: Enruta unidades de información

NIVEL 2: ENLACE DE DATOS : Provee intercambio de datos entre los dispositivos del mismo medio

NIVEL 1: FÍSICO : Transmite un flujo de bits a través del medio físico

Detalle técnico de las capas del modelo OSI.

La capa física abarca el conjunto físico propiamente dicho del que consta toda comunicación y también abarca las reglas por las cuales pasan los bits de uno a otro. Sus principales características son las siguientes:

Mecánicas: relaciona las propiedades físicas del interfaz con el medio de transmisión. A veces, incluye la especificación de un conector que une una o más señales del conductor, llamadas circuitos.

Eléctricas: relaciona Ia representación de los bits (por ejemplo, en términos de niveles de tensión) y Ia tasa de transmisi6n de datos. Maneja voltajes y pulsos eléctricos.

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Funcional: especifica las funciones realizadas por los circuitos individuales del interfaz físico entre un sistema y el medio de transmisión.

De procedimiento: especifica la secuencia de eventos por los que se intercambia un flujo de bits a través del medio físico.

Mientras Ia capa física proporciona solamente un servicio bruto de flujo de datos, Ia de enlace de datos intenta hacer el enlace físico seguro y proporciona medios para activar, tener y desactivar el enlace. El principal servicio proporcionado por Ia capa de enlace de datos a las superiores es el de detección de errores y control. Así con un protocolo de la capa de enlace de datos completamente operacional, la capa adyacente superior puede suponer transmisión libre de errores en el enlace. Sin embargo, si la comunicación es entre dos sistemas que no están directamente conectados, la conexión constará de varios enlaces de datos unidos, cada uno operando independientemente. De este modo no se libera a la capa superior de la responsabilidad del control de errores.

La capa de red proporciona los medios para la transferencia de información entre los sistemas finales a través de algún tipo de red de comunicación. Libera a las capas superiores de la necesidad de tener conocimiento sobre la transmisión de datos subyacente y las tecnologías de conmutación utilizadas para conectar los sistemas. En esta capa, el sistema computador está envuelto en un diálogo con la red para especificar la dirección de destino y solicitar ciertas facilidades de la red, como prioridad.

Existe un espectro de posibilidades para que las facilidades de comunicación intermedias sean gestionadas por la capa de red. En un extremo, existe en enlace punto a punto (frompointtopoint) directo entre las estaciones. En este caso, no existe Ia necesidad de una capa de red ya que Ia capa de enlace de datos puede proporcionar las funciones necesarias de gestión del enlace. Lo siguiente puede ser un sistema conectado a través de una única red, coma una red de conmutación de circuitos a de conmutación de paquetes.

En el otro extremo, dos sistemas finales podrían desear comunicarse, pero sin estar conectados ni siquiera a la misma red. Pero están conectados a redes que, que directa o indirectamente, están conectadas unas a otras. Este caso requiere el uso de alguna técnica de interconexión entre redes.

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La capa de transporte proporciona un mecanismo para intercambiar datos entre sistemas finales. El servicio de transporte orientado a conexión asegura que los datos se entregan libres de errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicados. La capa de transporte puede estar relacionada con Ia optimización del uso de los servicios de red y proporcionar una calidad del servido solicitada. Por ejemplo, Ia entidad de sesión puede especificar tasas de error aceptables, retardo máximo, prioridad y seguridad.

El tamaño y la complejidad del protocolo de transporte dependen de cómo seguras o inseguras sean las redes y sus servicios. De acuerdo a esto, ISO hacreado una familia de 5 estándares de protocolos de transporte, cada uno orientado a los diferentes servicios subyacentes. En la arquitectura de protocolos TCP/IP, existen dos protocolos comunes de la capa de transporte: el orientado a conexión TCP y el no orientado a conexión UDP (UserDatagramProtocol).

La capa de red proporciona los medios para la transferencia de información entre los sistemas finales a través de algún tipo de red de comunicación. Libera a las capas superiores de la necesidad de tener conocimiento sobre la transmisión de datos subyacente y las tecnologías de conmutación utilizadas para conectar los sistemas. En esta capa, el sistema computador está envuelto en un diálogo con la red para especificar la dirección de destino y solicitar ciertas facilidades de la red, como prioridad.

Existe un espectro de posibilidades para que las facilidades de comunicación intermedias sean gestionadas por la capa de red. En un extremo, existe en enlace punto a punto (frompointtopoint) directo entre las estaciones. En este caso, no existe Ia necesidad de una capa de red ya que Ia capa de enlace de datos puede proporcionar las funciones necesarias de gestión de enlace. Lo siguiente puede ser un sistema conectado a través de una única red, coma una red de conmutación de circuitos a de conmutación de paquetes.

En el otro extremo, dos sistemas finales podrían desear comunicarse, pero sin estar conectados ni siquiera a la misma red. Pero están conectados a redes que, que directa o indirectamente, están conectadas unas a otras. Este caso requiere el uso de alguna técnica de interconexión entre redes.

La capa de transporte proporciona un mecanismo para intercambiar datos entre sistemas finales. El servicio de transporte orientado a conexión asegura que los datos se entregan libres de errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicados. La capa de transporte puede estar relacionada con Ia optimización del uso de los servicios de red y proporcionar una calidad del servido solicitada. Por ejemplo, la entidad de sesión puede especificar tasas de error aceptables, retardo máximo, prioridad y seguridad.

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El tamaño y la complejidad del protocolo de transporte dependen de cómo seguras o inseguras sean las redes y sus servicios. De acuerdo a esto, ISO ha creado una familia de 5 estándares de protocolos de transporte, cada uno orientado a los diferentes servicios subyacentes. En Ia arquitectura de protocolos TCP/IP, existen dos protocolos comunes de Ia capa de transporte: el orientado a conexión TCP y el no orientado a conexión UDP (UserDatagramProtocol).

Las cuatro capas más bajas del modelo OSI proporcionan un medio para el intercambio rápido y seguro de datos. Aunque para muchas aplicaciones este servicio básico es insuficiente. Por lo tanto, se tuvo que mejorar algunos aspectos proporcionando unos mecanismos para controlar el diálogo entre aplicaciones en sistemas finales. En muchos casos, habrá poca o ninguna necesidad de la capa de sesión, pero para algunas aplicaciones, estos servicios se utilizan.

Los servicios clave proporcionados por la capa de sesión incluyen los siguientes puntos:

Disciplina de Diálogo: esta puede ser simultánea en dos sentidos o full dúplex o alternada en los dos sentidos o semi-dúplex.

Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos. Por ejemplo, una tienda de venta al por menor está transmitiendo datos de ventas a una oficina regional, estos se pueden marcar para indicar el final de los datos de ventas de cada departamento. Esto indicaría al computador que finalice la cuenta de totales para ese departamento y comience una nueva cuenta para el departamento siguiente.

Recuperación: la capa de sesión puede proporcionar un mecanismo de puntos de comprobación, de forma que si ocurre algún tipo de fallo entre puntos de comprobación, la entidad de sesión puede retransmitir todos los datos desde el último punto de comprobación.

La capa de presentación define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y ofrece a los programas de aplicación un conjunto de servicios de transformación de datos. La capa de presentación define la sintaxis utilizada entre entidades de aplicación y proporciona los medios para la selección y las subsecuentes modificaciones de la representación utilizada. Algunos ejemplos de los servicios específicos que se podrían realizar en esa capa son los de compresión y encriptado de datos.

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La capa de aplicación proporciona un medio a los programas de aplicación para que accedan al entorno OSI. Esta capa contiene funciones de administración y generalmente mecanismos útiles para admitir aplicaciones distribuidas. Además, se considera que residen en esta capa las aplicaciones de uso general como transferencia de ficheros correo electrónico y acceso terminal a computadores remotos.

PROTOCOLO TCP/IP

El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.

El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números octetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59

Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las PÁGIONAS WEB, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico,TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

Los Protocolos de Aplicación como HTTP y FTP se basan y utilizan TCP/IP.

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El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).

El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, también utiliza el enfoque modular (utiliza módulos o capas), pero sólo contiene cuatro:

Como puede apreciarse, las capas del modelo TCP/IP tienen tareas mucho más diversas que las del modelo OSI, considerando que ciertas capas del modelo TCP/IP se corresponden con varios niveles del modelo OSI.

Las funciones de las diferentes capas son las siguientes:

capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado;

capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama);

capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisión;

capa de aplicación: incorpora aplicaciones de red estándar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).

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A continuación se indican los principales protocolos que comprenden el conjunto TCP/IP: Aplicaciones de red TCP o UDP, IP, ARP, RARP, FTS, FDDI, PPP, Ethernet, Red de anillos.

Capa de acceso a la red

La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la capacidad de acceder a cualquier red física, es decir, brinda los recursos que se deben implementar para transmitir datos a través de la red. Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la transmisión de datos por una red física, cuando es una red de área local (red de anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante línea telefónica u otro tipo de conexión a una red. Trata los siguientes conceptos:

enrutamiento de datos por la conexión; coordinación de la transmisión de datos (sincronización); formato de datos; conversión de señal (análoga/digital); detección de errores a su llegada.

Afortunadamente, todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya que en realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los drivers de hardware permiten la conexión a la red (por ejemplo, el driver de la tarjeta de red).

La capa de Internet

La capa de Internet es la capa "más importante" (si bien todas son importantes a su manera), ya que es la que define los datagramas y administra las nociones de direcciones IP. Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos remotos junto con la administración de su división y ensamblaje cuando se reciben.

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La capa de Internet contiene 5 protocolos:

El protocolo IP; El protocolo ARP; El protocolo ICMP; El protocolo RARP; el protocolo IGMP.

Los primeros tres protocolos son los más importantes para esta capa.

La capa de transporte

Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar información de un equipo a otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse. El problema es identificar estas aplicaciones. De hecho, según el equipo y su sistema operativo, la aplicación puede ser un programa, una tarea, un proceso, etc. Además, el nombre de la aplicación puede variar de sistema en sistema. Es por ello que se ha implementado un sistema de numeración para poder asociar un tipo de aplicación con un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos..

La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir, independientemente de las capas inferiores). Estos dos protocolos son los siguientes:

TCP, un protocolo orientado a conexión que brinda detección de errores; UDP, un protocolo no orientado a conexión en el que la detección de errores es

obsoleta.

La capa de aplicación

La capa de aplicación se encuentra en la parte superior de las capas del protocolo TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la comunicación mediante las capas inferiores. Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.

Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayoría son servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema operativo. Se pueden clasificar según los servicios que brindan:

servicios de administración de archivos e impresión (transferencia); servicios de conexión a la red; servicios de conexión remota; diversas utilidades de Internet.

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3.- Capa de Acceso a la Red. Ethernet

Capa de Acceso de red

Es la capa inferior de la jerarquía de protocolos de TCP/IP

Es equivalente a la capa 1 y 2 del modelo OSI (con algunas funciones de la capa 3).

Hay muchos protocolos de acceso a la red (uno por cada estándar físico de red).

Encapsula Datagramas en Frames y mapea direcciones IP a direcciones físicas.

Esta capa de construye con la tarjeta de red, los drivers y los programas asociados.

Un ejemplo: Ethernet

Ethernet es una tecnología de redes de área local (LAN) que transmite información

entre computadoras a una velocidad de 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps (Fast Ethernet)

ó 1000 Mbps (Gigabit Ethernet)

Los medios que soporta 10 Mbps son coaxial grueso, coaxial delgado, par trenzado y

fibra óptica.

Los medios que soportan 100 Mbps son par trenzado y fibra óptica.

Los medios que soporta 1000 Mbps son par trenzado y fibra óptica.

ARP son las siglas en inglés de Address Resolution Protocol (Protocolo de resolución de direcciones).

Es un protocolo de nivel de enlace responsable de encontrar la dirección hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete (ARP request) a la dirección de difusión de la red (broadcast (MAC = FF FF FF FF FF FF)) que contiene la dirección IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina mantiene una caché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la dirección de Internet ser independiente de la dirección Ethernet, pero esto sólo funciona si todas las máquinas lo soportan..

EnEthernet, la capa de enlace trabaja con direcciones físicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las direccionesIP a direcciones MAC (direcciones físicas).Para realizar ésta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una dirección IP como una dirección física MAC.

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ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicación entre 2 hosts:

1. Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro. 2. Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router

para alcanzar otro host. 3. Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router. 4. Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.

Si A quiere enviar una trama a la dirección IP de B (misma red), mirará su tabla ARP para poner en la trama la dirección destino física correspondiente a la IP de B. De esta forma, cuando les llegue a todos la trama, no tendrán que deshacerla para comprobar si el mensaje es para ellos, sino que se hace con la dirección física.

Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no esté en la misma red), el mensaje deberá salir de la red. Así, A envía la trama a la dirección física de salida del router. Esta dirección física la obtendrá a partir de la IP del router, utilizando la tabla ARP. Si esta entrada no está en la tabla, mandará un mensaje ARP a esa IP (llegará a todos), para que le conteste indicándole su dirección física. Una vez en el router, éste consultará su tabla de encaminamiento, obteniendo el próximo nodo (salto) para llegar al destino, y saca el mensaje por la interfaz correspondiente. Esto se repite por todos los nodos, hasta llegar al último router, que es el que comparte el medio con el host destino. Aquí el proceso cambia: la interfaz del router tendrá que averiguar la dirección física de la IP destino que le ha llegado. Lo hace mirando su tabla ARP, y en caso de no existir la entrada correspondiente a la IP, la obtiene realizando una multidifusión. Estándares e implementación Estándares de IEEE Capa física 802.3 - dirección MAC (Control de acceso al medio) Capa Enlace de datos – LLC (control de enlace lógico) Limitaciones de la capa 1: No se puede comunicar con las capas superiores No pueden identificas dispositivos Sólo reconoce streams de bits No puede determinar la fuente de la transmisión cuando trasmiten múltiples dispositivos. Funciones de la capa 2: Se conecta con las capas superiores mediante Control de enlace lógico (LLC) Utiliza esquemas de direccionamiento para identificar dispositivos Utiliza tramas para organizar los bits en grupos Utiliza control de acceso al medio (MAC) para identificar fuentes de transmisión Mediante MAC se pueden enviar los datos a los medios.

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La subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades principales:

Encapsulación de datos (delimitación de trama, direccionamiento, detección de errores) y

control de acceso al medio (controla la colocación de tramas en los medios y recuperación de

medios)

El método de control de acceso a los medios de Ethernet clásica es el Acceso múltiple con

detección de portadora y detección de colisiones –CSMA/CD.

CSMA/CD: EL PROCESO

Detección de portadora.

En el método de acceso CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen mensajes

para enviar deben escuchar antes de trasmitir.

Si un dispositivo detecta una señal de otro dispositivo, esperará durante un período

especificado antes de intentar transmitir. Cuando no se detecte tráfico, un dispositivo

transmitirá su mensaje. Mientras se lleva a cabo la transmisión, el dispositivo continúa

escuchando para detectar tráfico o colisiones en la LAN. Una vez que se envía el

mensaje, el dispositivo regresa a su modo de escucha predeterminado.

Multiacceso.

Si la distancia existente entre los dispositivos es tal que la latencia de las señales de un

dispositivo denota que un segundo dispositivo no detecta las señales, el segundo

dispositivo puede comenzar también a transmitir. Los medios tienen entonces dos

dispositivos que transmiten sus señales al mismo tiempo. Sus mensajes se propagarán

por todos los medios hasta que se encuentren. En ese punto, las señales se mezclan y

el mensaje se destruye. Si bien los mensajes se corrompen, la mezcla de señales

restantes continúa propagándose a través de los medios.

Detección de colisiones.

Cuando un dispositivo está en modo de escucha, puede detectar una colisión en el

medio compartido. La detección de una colisión es posible porque todos los

dispositivos pueden detectar un aumento de la amplitud de la señal por encima del

nivel normal.

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Una vez que se produce la colisión, los demás dispositivos que se encuentren en modo

de escucha (como así también todos los dispositivos transmisores) detectarán el

aumento de la amplitud de la señal. Una vez detectada la colisión, todos los

dispositivos transmisores continuarán transmitiendo para garantizar que todos los

dispositivos de la red detecten la colisión.

Señal de congestión y postergación aleatoria.

Cuando los dispositivos de transmisión detectan la colisión, envían una señal de

congestión. Esta señal interferente se utiliza para notificar a los demás dispositivos

sobre una colisión, de manera que éstos invocarán un algoritmo de postergación. Este

algoritmo de postergación hace que todos los dispositivos dejen de transmitir durante

un período aleatorio, lo que permite que las señales de colisión disminuyan.

Una vez que finaliza el retraso asignado a un dispositivo, dicho dispositivo regresa al

modo “escuchar antes de transmitir”. El periodo de postergación aleatoria garantiza

que los dispositivos involucrados en la colisión no intenten enviar su tráfico

nuevamente al mismo tiempo, lo que provocaría que se repita todo el proceso. Sin

embargo, esto también significa que un tercer dispositivo puede transmitir antes de

que cualquiera de los dos dispositivos involucrados en la colisión original tenga la

oportunidad de volver a transmitir.

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4.- Protocolo IP

El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío. El protocolo IP cubre tres aspectos importantes: 1. Define la unidad básica para la transferencia de datos en una inter red, especificando el formato exacto de un Datagrama IP.

2. Realiza las funciones de enrutamiento.

3. Define las reglas para que los Host y Routers procesen paquetes, los descarten o generen mensajes de error. Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo de Internet, que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red, mientras que la dirección IP se puede cambiar. Las máquinas manipulan y jerarquizan la información de forma numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, por ello las direcciones IP pueden utilizar un sinónimo, llamado nombre de dominio (Domain Name), para convertir los nombres de dominio en direcciones IP, se utiliza la resolución de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host

Configuration Protocol).

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5.- Direccionamiento de Red –IPpv4

Estructura de una dirección IPV4

Cada paquete posee una dirección origen de 32 bits y una dirección de destino de 32

bits –capa 3

Direcciones para diferentes propósitos

Tipos de direcciones en una res IPv4:

Dirección de red: la dirección en la que se hace referencia a la red. Es la más baja

Dirección de broadcast: dirección especial utilizada para enviar datos a todos los hosts

de la red. Es lamás alta.

Direcciones de host: direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.

Red Dirección red Rango de host Dirección

broadcast

172.16.4.0/24 172.16.4.0 172.16.4.1-172.16.4.254 172.16.4.255

172.16.4.0/25 172.16.4.0 172.16.4.1-172.16.4.126 172.16.4.127

172.16.4.0/26 172.16.4.0 172.16.4.1-172.16.4.61 172.16.4.63

172.16.4.0/27 172.16.4.0 172.16.4.1-172.16.4.30 172.16.4.31

En una red IPv4, los hosts pueden comunicarse de tres maneras diferentes:

¿Qué es una dirección de Unicast?

Proceso por el cual se envía un paquete de un host a un host individual

¿Qué es una dirección de broadcast?

Proceso por el cual se envía un paquete de un host a todos los hosts de la red

¿Qué es una dirección de Multicast?

Proceso por el cual se envía un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts

Estos tres tipos de comunicación se usan con diferentes objetivos en las redes de

datos.

En los tres casos, se coloca la dirección IPv4 del host de origen en el encabezado del

paquete como la dirección de origen.

TRÁFICO UNICAST

La comunicación unicast se usa para una comunicación normal de host a host, tanto en

una red de cliente/servidor como n una red punto a punto. Los paquetes unicast

utilizan la dirección host del dispositivo de destino como la dirección de destino y

pueden enrutarse a través de una internetwork. Sin embargo, los paquetes

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broadcast y multicast usan direcciones especiales como la dirección de destino. Al

utilizarse estas direcciones especiales, los broadcasts están generalmente

restringidos a la red local. El ámbito del tráfico multicast también puede estar

limitado a la red local o enrutado a través de una internetwork.

En una red IPv4, a la dirección unicast aplicada a un dispositivo final se le denomina

dirección de host. En la comunicación unicast, las direcciones host asignadas a dos

dispositivos finales se usan como direcciones IPv4 de origen y de destino. Durante

el proceso de encapsulación, el host de origen coloca su dirección IPv4en el

encabezado del paquete unicast como la dirección host de origen y la dirección

IPv4 del host de destino en el encabezado del paquete como la dirección de

destino. Es posible enviar la comunicación utilizando un paquete unicast por medio

de una internetwork con las mismas direcciones.

TRANSMISIÓN DE BROADCAST

Dado que el tráfico de broadcast se usa para enviar paquetes a todos los hosts de la

red, un paquete usa una dirección de broadcast especial. Cuando un host recibe un

paquete con la dirección de broadcast como destino, éste procesa el paquete como

lo haría con un paquete con dirección unicast.

La transmisión de broadcast se usa para ubicar servicios/dispositivos especiales para

los cuales no se conoce la dirección o cuando un host debe brindar información a

todos los hosts de la red.

Algunos ejemplos para utilizar una transmisión de broadcast son: Asignar direcciones

de capa superior a direcciones de capa inferior. Solicitar una dirección.

Intercambiar información de enrutamiento por medio de protocolos de

enrutamiento.

Cuando un host necesita información envía una solicitud, llamada consulta, a la

dirección de broadcast. Todos los hosts de la red reciben y procesan esta consulta.

Uno o más hosts que poseen la información solicitada responderán, típicamente

mediante unicast.

De forma similar, cuando un host necesita enviar información a los hosts de una red,

éste crea y envía un paquete de broadcast con la información. A diferencia de

unicast, donde los paquetes pueden ser enrutados por toda la internetwork, los

paquetes de broadcast normalmente están restringidos a la red local. Esta

restricción depende de la configuración del router que bordea la red y del tipo de

broadcast. Existen dos tipos de broadcasts: broadcast dirigido y broadcast limitado.

BROADCAST DIRIGIDO

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Se envía un broadcast dirigido a todos los hosts en una red específica. Este tipo de

broadcast es útil para enviar un broadcast a todos los hosts de una red local. Por

ejemplo: para que un host fuera de la red se comunique con los hosts dentro de la

red 172.16.4.0/24, la dirección de destino del paquete seria 172.16.4.255. Esto se

muestra en la figura. Aunque los routers no envían broadcast dirigidos por defecto,

se los puede configurar para que lo hagan.

BROADCAST LIMITADO

El broadcast limitado se usa para la comunicación que está limitada a los hosts en la

red local. Estos paquetes usan una dirección IPv4 de destino 255.255.255.255. Los

routers no envían estos broadcasts. Los paquetes dirigidos a la dirección de

broadcast limitada sólo aparecerán en la red local. Por esta razón, también se hace

referencia a una red IPv4 como un dominio de broadcast. Los routers son

dispositivos fronterizos para un dominio de broadcast.

A modo de ejemplo, un host dentro de la red 172.16.4.0/24 transmitiría a todos los

hosts en su red utilizando un paquete con una dirección de destino

255.255.255.255.

Como se mostró anteriormente, cuando se transmite un paquete, éste utiliza recursos

de la red IPv4. Ésta reduce el tráfico al permitir que un host envíe un único paquete

a un conjunto seleccionado de hosts. Para alcanzar hosts de destino múltiples

mediante la comunicación unicast, sería necesario que el host de origen envíe un

paquete individual dirigido a cada host. Cada multicast, el host de origen puede

enviar un único paquete que llegue a miles de hosts de destino.

Algunos ejemplos de transmisión de multicast son:

Distribución de audio y video.

Intercambio de información de enrutamiento por medio de protocolos de

enrutamiento.

Distribución de software.

Suministro de noticias.

CLIENTES MULTICAST

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Los hosts que desean recibir datos multicast específicos se denominan clientes

multicast. Los clientes multicast usan servicios iniciados por un programa cliente

para subscribirse al grupo multicast.

Cada grupo multicast está representado por una sola dirección IPv4 de destino

multicast. Cuando un host IPv4 se suscribe a un grupo multicast, el host procesa

paquetes dirigidos a esta dirección multicast y paquetes dirigidos a su dirección

unicast exclusivamente asignada. Como se puede ver, IPv4 ha apartado un bloque

especial de direcciones desde 244.0.0.0 a 239.255.255.255 para direccionamiento

de grupos multicast.

RANGO DE DIRECCIONES IPv4 RESERVADAS.

Expresado en formato decimal punteado, el rango de direcciones IPv4 es de 0.0.0.0 a

255.255.255.255. Como se pudo observar anteriormente, no todas estas

direcciones pueden usarse como direcciones host para la comunicación unicast.

DIRECCIONES EXPERIMENTALES.

Un importante bloque de direcciones reservado con objetos específicos es el rango de

direcciones IPv4 experimentales de 240.0.0.0 a 255.255.255.254. Actualmente,

estas direcciones se mencionan como reservadas para uso futuro (RFC 3330). Esto

sugiere que podrían convertirse en direcciones utilizables. En la actualidad, no es

posible utilizarlas en redes IPv4. Sin embargo, estas direcciones podrían utilizarse

con fines de investigación o experimentación.

DIRECCIONES MULTICAST.

Como se mostró antes, otro bloque importante de direcciones reservado con objetivos

específico es el rango de direcciones IPv4 multicast de 224.0.0.0 a

239.255.255.255. Además, el rango de direcciones multicast se subdivide y

direcciones agrupadas globalmente. Un tipo adicional de dirección multicast son

las direcciones agrupadas administrativamente, también llamadas direcciones de

alcance limitado.

Las direcciones IPv4 multicast de 224.0.0.0 a 224.0.0.255 son direcciones reservadas

de enlace local. Estas direcciones se utilizarán con grupos multicast en una red

local. Los paquetes enviados a estos destinos siempre se transmiten con un valor

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de período de vida (TTL) de 1. Por lo tanto, un router conectado a la red local

nunca debería enviarlos. Un uso común de direcciones de enlace local reservadas

se da en los protocolos de enrutamiento usando transmisión multicast para

intercambiar información de enrutamiento.

DIRECCIONES HOST.

Después de explicar los rangos reservados para las direcciones experimentales y las

direcciones multicast, queda el rango de direcciones de 0.0.0.0 a 223.255.255.255

que podría usarse con hosts de IPv4. Sin embargo, dentro de este rango existen

muchas direcciones que ya están reservadas con objetivos específicos. A pesar de

que se han tratado algunas de estas direcciones anteriormente, las principales

direcciones reservadas se tratan en la próxima sección.

DIRECCIONES PÚBLICAS Y PRIVADAS.

Aunque la mayoría de las direcciones IPv4 de host son direcciones públicas designadas

para uso de redes a las que se accede desde Internet, existen bloques de

direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a internet.

A estas direcciones se las denomina direcciones privadas.

DIRECCIONES PRIVADAS.

Los bloques de direcciones privadas son:

10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0/8)

172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0/12)

192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0/16)

Los bloques de direcciones de espacio privadas, como se muestra en la figura, se

separa para utilizar en redes privadas. No necesariamente el uso de estas

direcciones debe ser exclusivo entre redes externas. Por lo general, los hosts que

no requieren acceso a Internet pueden utilizar las direcciones privadas sin

restricciones. Sin embargo, las redes internas aún deben diseñar esquemas de

direcciones de red para garantizar que los hosts de las redes privadas utilicen

direcciones IP que sean únicas dentro de su entorno de networking.

Muchos hosts en diferentes redes pueden utilizar las mismas direcciones de espacio

privado. Los paquetes que utilizan estas direcciones como la dirección de origen o

de destino no deberían aparecer en la Internet pública. El router o el dispositivo de

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firewall del perímetro de estas redes privadas deben bloquear o convertir estas

direcciones. Incluso si estos paquetes fueran a hacerse camino hacia Internet, los

routers no tendrían rutas para enviarlos a la red privada correcta.

TRADUCCIÓN DE DIRECCIONES DE RED (NAT)

Con servicios para traducir las direcciones privadas a direcciones privadas a direcciones

públicas, los hosts en una red direccionada en forma privada pueden tener acceso

a recursos a través de Internet. Estos servicios, llamados Traducción de dirección

de red (NAT), pueden ser implementados en un dispositivo en un extremo de la red

privada.

NAT permite a los hosts de la red 2pedir prestada” una dirección pública para

comunicarse con redes externas. A pesar de que existen algunas limitaciones y

problemas de rendimiento con NAT, los clientes de la mayoría de las aplicaciones

pueden acceder a los servicios de Internet sin problemas evidentes.

DIRECCIONES PÚBLICAS

La amplia mayoría de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son direcciones

públicas. Estas direcciones están diseñadas para ser utilizadas en los hosts de

acceso público desde Internet. Aun dentro de estos bloques de direcciones, existen

muchas direcciones designadas para otros fines específicos.

DIRECCIONES IPv4 ESPECIALES

Hay determinadas direcciones que no pueden ser asignadas a los hosts por varios

motivos. También hay direcciones especiales que pueden ser asignadas a los hosts

pero con restricciones en la interacción de dichos hosts dentro de la red

DIRECCIONES DE RED Y DE BROADCAST

Como se explicó anteriormente, no es posible asignar la primera ni la última dirección

a hosts dentro de cada red. Éstas son la dirección de red y la dirección de

broadcast, respectivamente.

RUTA PREDETERMINADA

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También anteriormente presentada, se representa la ruta predeterminada IPv4 como

0.0.0.0. La ruta predeterminada se usa como ruta “comodín” cuando no se dispone

de una ruta más específica. El uso de esta dirección también reserva todas las

direcciones en el bloque de direcciones 0.0.0.0 – 0.255.255.255 (0.0.0.0/8)

LOOPBACK

Una de estas direcciones reservadas es la dirección IPv4 de loopback 127.0.01. La

dirección de loopback es una dirección especial que los hosts utilizan para dirigir el

tráfico hacia ellos mismos. La dirección de loopback es un método de acceso

directo para las aplicaciones y servicios TCO/IP que se ejecutan en el mismo

dispositivo para comunicarse entre sí. Al utilizar la dirección de loopback en lugar

de la dirección host IPv4 asignada, dos servicios en el mismo host pueden desviar

las capas inferiores del stack de TCP/IP. También es posible hacer ping a la

dirección de loopback para probar la configuración de TCP/IP en el host local

A pesar de que sólo se usa la dirección única 127.0.01, se reservan las direcciones

127.0.0.0 a 127.255.255.255. Cualquier dirección dentro de este bloque producirá

un loopback dentro del host local. Ni siquiera debe aparecer ninguna dirección en

ninguna red dentro de este bloque.

DIRECCIONES DE ENLACE LOCAL

Las direcciones IPv4 del bloque de direcciones de 169.254.0.0 a 169.254.255.255

(169.254.0.0 /16) son designadas como direcciones de enlace local. El sistema

operativo puede asignar automáticamente estas direcciones al host local en

entornos donde no se dispone de una configuración IP. Éstas pueden usarse en una

pequeña red punto a punto o con un host que no podría obtener automáticamente

una dirección de un servidor de Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de

configuración dinámica de host. DHCP)

La comunicación mediante direcciones de enlace local IPv4 sólo es adecuada para

comunicarse con otros dispositivos conectados a la misma red, como se muestra

en la figura. Un host no debe enviar un paquete con una dirección de destino de

enlace local IPv4 a ningún router para ser enviado, y debería establecer el TTL de

IPv4 para estos paquetes en 1.

Las direcciones de enlace local no ofrecen servicios fuera de la red local. Sin embargo,

muchas aplicaciones de cliente/servidor y punto a punto funcionarán

correctamente con direcciones de enlace local IPv4

DIRECCIONES TEST-NET

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Se establece el bloque de direcciones de 192.0.20 a 192.0.2.255 (192.0.20/24) para

fines de enseñanza y aprendizaje. Estas direcciones pueden usarse en ejemplos de

documentación y redes. A diferencia de las direcciones experimentales, los

dispositivos de red aceptarán estas direcciones en su configuración. A menudo

puede encontrar que estas direcciones se usan con los nombres de dominio

example.com o example.net en la documentación de las RFC, del fabricante y del

protocolo. Las direcciones dentro de este bloque no deben aparecer en Internet.

Rangos de direcciones IPv4 reservadas

0.0.0.0hasta 255.255.255.255

Direcciones públicas: redes con acceso desde Internet

Direcciones privadas: utilizadas para redes internas.

Experimentales 240.0.0.0 a 255.255.255.254

Direcciones Multicast 224.0.0.0 a 239.255.255.255

Enlace Local 224.0.0.0 a 224.0.0.255

Enlace global 224.0.1.0 a 238.255.255.255

Direcciones host 0.0.0.0 a 223.255.255.255

Direcciones privadas 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0/8)

172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0/12)

192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0/16)

Direcciones loopback 127.0.0.0 a 127.255.255.255

Enlace Local 169.254.0.0 a 169.254.255.255 (169.254.0.0/16)

Direcciones Test-net 192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0/24)

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6.- Direccionamiento de Rd-IPv6

Las direcciones pasan de los 32 a 128 bits, o sea de 2^32 direcciones (4.294.967.296) a 2^128 direcciones(3.402823669e38). Esto hace que: - Desaparezcan los problemas de direccionamiento del IPv4 actual. - No sean necesarias técnicas como el NAT para proporcionar conectividad a todos los ordenadores/dispositivos de nuestra red. Por tanto, todos los dispositivos actuales o futuros (ordenadores, PDAs, teléfonos GPRS o UMTS, neveras, lavadoras, etc.) podrán tener conectividad completa a Internet.

Tipos de direcciones

- Unicast: Identificador para una única interfaz. Un paquete enviado a una dirección unicast es entregado sólo a la interfaz identificada con dicha dirección. Es el equivalente a las direcciones IPv4 actuales. - Anycast: Identificador para un conjunto de interfaces (típicamente pertenecen a diferentes nodos). Un paquete enviado a una dirección anycast es entregado en una (cualquiera) de las interfaces identificadas con dicha dirección (la más próxima, de acuerdo a las medidas de distancia del protocolo de encaminado). Nos permite crear, por ejemplo, ámbitos de redundancia, de forma que varias máquinas puedan ocuparse del mismo tráfico según una secuencia determinada (por el routing), si la primera “cae”. - Multicast: Identificador para un conjunto de interfaces (por lo general pertenecientes a diferentes nodos). Un paquete enviado a una dirección multicast es entregado a todas las interfaces identificadas por dicha dirección. La misión de este tipo de paquetes es evidente: aplicaciones de retransmisión múltiple (broadcast).

Diferencias respecto a IPv4

- No hay direcciones broadcast (su función es sustituida por direcciones multicast). - Los campos de las direcciones reciben nombres específicos; denominamos “prefijo” a la parte de la dirección hasta el nombre indicado (incluyéndolo). - Dicho prefijo nos permite conocer donde está conectada una determinada dirección, es decir, su ruta de encaminado. - Cualquier campo puede contener sólo ceros o sólo unos, salvo que explícitamente se indique lo contrario. - Las direcciones IPv6, indistintamente de su tipo (unicast, anycast o multicast), son asignadas a interfaces, no nodos. Dado que cada interfaz pertenece a un único nodo,

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cualquiera de las direcciones unicast de las interfaces del nodo puede ser empleado para referirse a dicho nodo. - Todas las interfaces han de tener, al menos, una dirección unicast link-local (enlace local). - Una única interfaz puede tener también varias direcciones IPv6 de cualquier tipo (unicast, anycast o multicast) o ámbito. - Una misma dirección o conjunto de direcciones unicast pueden ser asignados a múltiples interfaces físicas, siempre que la implementación trate dichas interfaces, desde el punto de vista de internet, como una única, lo que permite balanceo de carga entre múltiples dispositivos. - Al igual que en IPv4, se asocia un prefijo de subred con un enlace, y se pueden asociar múltiples prefijos de subred a un mismo enlace.

Representación de direcciones en IPv6

La representación de las direcciones IPv6 sigue el siguiente esquema: 1) x:x:x:x:x:x:x:x, donde “x” es un valor hexadecimal de 16 bits, de la porción correspondiente a la dirección IPv6. No es preciso escribir los ceros a la izquierda de cada campo. Ejemplos: FEDC:BA98:7654:3210:FEDC:BA98:7654:3210 1080:0:0:0:8:800:200C:417A 2) Dado que, por el direccionamiento que se ha definido, podrán existir largas cadenas de bits “cero”, se permite la escritura de su abreviación, mediante el uso de “::”, que representa múltiples grupos consecutivos de 16 bits “cero”. Este símbolo sólo puede aparecer una vez en la dirección IPv6. Ejemplos: Las direcciones: 1080:0:0:0:8:800:200C:417A (una dirección unicast) FF01:0:0:0:0:0:0:101 (una dirección multicast) 0:0:0:0:0:0:0:1 (la dirección loopback) 0:0:0:0:0:0:0:0 (una dirección no especificada) Pueden representarse como: 1080::8:800:200C:417A (una dirección unicast) FF01::101 (una dirección multicast) ::1 (la dirección loopback) :: (una dirección no especificada) 3) Una forma alternativa y muy conveniente, cuando nos hallemos en un entorno mixto IPv4 e IPv6, es x:x:x:x:x:x:d:d:d:d, donde “x” representa valores hexadecimales de 16 bits (6 porciones de mayor peso), y “d” representa valores decimales de las 4 porciones de 8 bits de menor peso (representación estándar IPv4). Ejemplos: 0:0:0:0:0:0:13.1.68.3 0:0:0:0:0:FFFF:129.144.52.38 Pueden representarse como: ::13.1.68.3

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::FFFF:129.144.52.38 La representación de los prefijos IPv6 se realiza del siguiente modo: dirección-IPv6/longitud-del-prefijo donde: - dirección-IPv6 = una dirección IPv6 en cualquiera de las notaciones válidas - longitud-del-prefijo = valor decimal indicando cuantos bits contiguos de la parte izquierda de la dirección componen el prefijo.

7.- Protocolos TCP y UDP

El protocolo UDP

UDP es un protocolo no orientado a conexión. Es decir cuando una maquina A envía paquetes a una maquina B, el flujo es unidireccional. La transferencia de datos es realizada sin haber realizado previamente una conexión con la máquina de destino (maquina B), y el destinatario recibirá los datos sin enviar una confirmación al emisor (la maquina A). Esto es debido a que la encapsulación de datos enviada por el protocolo UDP no permite transmitir la información relacionada al emisor. Por ello el destinatario no conocerá al emisor de los datos excepto su IP.

El protocolo TCP

Contrariamente a UDP, el protocolo TCP está orientado a conexión. Cuando una

máquina A envía datos a una máquina B, la máquina B es informada de la

llegada de datos, y confirma su buena recepción. Aquí interviene el control CRC

de datos que se basa en una ecuación matemática que permite verificar la

integridad de los datos transmitidos. De este modo, si los datos recibidos son

corruptos, el protocolo TCP permite que los destinatarios soliciten al emisor

que vuelvan a enviar los datos corruptos.

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8.-Protocolos y Funciones de las Capas de aplicación

Los protocolos de la capa de aplicación son utilizados tanto por los dispositivos de

origen como de destino durante una sesión de comunicación. Para que una

comunicación sea exitosa deben coincidir los protocolos de capa de aplicación

en el host de origen y destino.

Los protocolos establecen reglas para intercambiar datos y también definen los

diálogos de mensajes asegurando que un mensaje enviado encuentre la

respuesta esperada.

Los protocolos deben de tener protocolos múltiples al existir muchísimas

comunicaciones a través de la red.

Cada protocolo tiene un fin específico y está preparado con unas características

específicas para cumplir ese fin. Deben de seguir capa a capa. Se pueden utilizar

protocolos múltiples.

Un Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la que diferentes

tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Esta interfaz puede ser física o

puede ser a nivel software, como los utilizados para la transmisión de datos

entre ordenadores, que son a los que ahora nos referimos. Estos puertos

tienenun número o rango, especificado en el campo de puerto.

El campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, lo que permite rangos que van

desde 0 a 65535, pero no todos estos puertos son de libre uso.

El puerto 0 es un puerto reservado, pero es un puerto permitido si el emisor no

permite respuestas del receptor

Los puertos 1 a 1023 reciben el nombre de Puertos bien conocidos, y ensistemas

Unix, para enlazar con ellos, es necesario tener acceso como súper usuario

Los puertos 1024 a 49151 son los llamados Puertos registrados, y son los de libre

utilización

Los puertos del 49152 al 65535 son Puertos efímeros, de tipo temporal, y se

utilizan sobre todo por los clientes al conectar con el servidor

Listado de los puertos más utilizados

Puertos bien conocidos:

-20 (TCP), utilizado por FTP(File Transfer Protocol) para datos

-21 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para control

-25 (TCP), utilizado por SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

-53 (TCP), utilizado por DNS (Domain Name System)

-53 (UDP), utilizado por DNS (Domain Name System)

-67 (UDP), utilizado por BOOTP BootStrap Protocol (Server) y por DHCP

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-68 (UDP), utilizado por BOTP BootStrap Protocol (Client) y por DHCP

-69 (UDP), utilizado por TFTP(Trivial File Transfer Protocol)

-80 (TCP), utilizado por HTTP (HyperText Transfer Protocol)

-88 (TCP), utilizado por Kerberos (agente de autenticación)

-110 (TCP), utilizado por POP3 (Post Office Protocol)

-137 (TCP), utilizado por Netbios (servicio de nombres)

-137 (UDP), utilizado por NetBios (servicio de nombres)

-138 (TCP), utilizado por NetBios (servicio de envío de datagramas)

-138 (UDP), utilizado por NetBios (servicio de envío de datagramas)

-139 (TCP), utilizado por NetBios (servicio de sesiones)

-139 (UDP), utilizado por NetBios (servicio de sesiones)

-143 (TCP), utilizado por IMAP4 (Internet Message Access Protocol)

-443 (TCP), utilizado por HTTPS/SSL (transferencia segura de páginas web)

-631(TCP), utilizado por CUPS (sistema de impresión de UNIX)

-993 (TCP), utilizado por IMAP4 sobre SSL

-995 (TCP), utilizado por POP3 sobre SSL

Puertos registrados:

-1080 (TCP), utilizado por SOCKS Proxy

-1433 (TCP), utilizado por Microsoft-SQL-Server

-1434 (TCP), utilizado por Microsoft-SQL-Monitor

-1434 (UDP), utilizado por Microsoft-SQL-Monitor

-1863 (TCP), utilizado por MSN Messenger

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9.- Servicios de Red e Internet

La finalidad de una red es que los usuarios de los sistemas informáticos de una organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

Mayor facilidad de comunicación. Mejora de la competitividad. Mejora de la dinámica de grupo. Reducción del presupuesto para proceso de datos. Reducción de los costos de proceso por usuario. Mejoras en la administración de los programas. Mejoras en la integridad de los datos. Mejora en los tiempos de respuesta. Flexibilidad en el proceso de datos. Mayor variedad de programas. Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para la prestación de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los sistemas operativos de red. Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por múltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por ello, el sistema operativo de red, le permite a ésta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. Según la forma de interacción de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lógica: Cliente-servidor.

Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario. En una red cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base. En este tipo de redes, las estaciones no se comunican entre sí. Las ventajas de este modelo incluyen:

Incremento en la productividad. Control o reducción de costos al compartir recursos. Facilidad de administración, al concentrarse el trabajo en los servidores. Facilidad de adaptación.

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Redes de pares (peer-to-peer). Este modelo permite la comunicación entre usuarios (estaciones) directamente sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia. Las principales ventajas de este modelo son:

Sencillez y facilidad de instalación, administración y uso. Flexibilidad. Cualquier estación puede ser un servidor y puede cambiar

de papel, de proveedor a usuario según los servicios.

Acceso.

Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.

Control de acceso.

Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un servidor en el cual se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse a la red.

Acceso remoto.

En este caso, la red de la organización está conectada con redes públicas que permiten la conexión de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Dependiendo del método utilizado para establecer la conexión el usuario podrá acceder a unos u otros recursos.

Ficheros. El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Impresión. Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre múltiples usuarios, reduciendo así el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de impresión, lo cual permite que los clientes se descarguen de esta información con más rapidez.

Una variedad de servicio de impresión es la disponibilidad de servidores de fax, los cuales ponen al servicio de la red sistemas de fax para que se puedan enviar

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éstos desde cualquier estación. En ciertos casos, es incluso posible enviar los faxes recibidos por correo electrónico al destinatario.

Correo.

El correo electrónico es la aplicación de red más utilizada. Permite claras mejoras en la comunicación frente a otros sistemas. Por ejemplo, es más cómodo que el teléfono porque se puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Además tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de información. Frente al correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.

Información. Los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden servir información dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos.

Otros. Las redes más modernas, con grandes capacidades de transmisión, permiten transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imágenes o sonidos. Esto permite aplicaciones como: Estaciones integradas (voz y datos). Telefonía integrada. Servidores de imágenes. Videoconferencia de sobremesa.

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10.- Sistemas operativos Windows

El término Windows describe colectivamente todas o parte de varias generaciones de productos de sistema operativo de Microsoft. Estos productos generalmente se clasifican como sigue:

Primeras versiones

Artículos principales: Windows 1.0 y Windows 2.0

La historia de Windows se remonta a septiembre del año 1981, con el proyecto denominado «Interface Manager». Se anunció en noviembre de 1983 (después del AppleLisa, pero antes de Macintosh) bajo el nombre «Windows», pero Windows 1.0 no se publicó hasta el mes de noviembre de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MS-DOS Executive. Otros programas suministrados fueron la calculadora, Calendario, Cardfile, Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint, Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposición de ventanas, debido a que Apple Computer ya contaba con esta característica. En su lugar fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de diálogo podrían aparecer en otras ventanas.

Windows 2.0 fue lanzado en octubre de 1987 y presentó varias mejoras en la interfaz de usuario y en la gestión de memoria e introdujo nuevos métodos abreviados de teclado. También podría hacer uso de memoria expandida.

Windows 2.1 fue lanzado en dos diferentes versiones: Windows/386 empleando Modo 8086 virtual para realizar varias tareas de varios programas de DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida utilizando la memoria extendida disponible. Windows/286 (que, a pesar de su nombre, se ejecutaría en el 8086) todavía se ejecutaba en modo real, pero podría hacer uso de la Área de memoria alta. Apple

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demandó a Microsoft por lo parecido del software a su sistema MacOS, Microsoft ganó la demanda.

Las primeras versiones de Windows se suele considerar como interfaz gráfica de usuario simple. Incluso las primeras versiones de Windows de 16 bits ya supone muchas de las funciones típicas de sistema operativo; en particular, tener su propio formato de archivo ejecutable y proporcionar sus propios Controladores de dispositivo (temporizador, gráficos, impresora, ratón, teclado y sonido) para aplicaciones. A diferencia de MS-DOS, Windows permite a los usuarios ejecutar las aplicaciones gráficas de múltiples al mismo tiempo, a través de la multitarea cooperativa. Windows implementa un esquema de software elaborada, basado en el segmento, memoria virtual, lo que le permitió ejecutar aplicaciones más grandes que la memoria disponible: segmentos de código y los recursos se intercambian y se tira cuando escaseaba la memoria, y segmentos de datos en la memoria cuando se trasladó una aplicación dada, había cedido el control del procesador, por lo general la espera de la entrada del usuario.

Windows 3.0 y 3.1

Windows 3.0 (1990) yWindows 3.1 (1992) mejoraron el diseño , principalmente debido a la memoria virtual y los controladores de dispositivo virtual deslastrables (VxD) que permitió compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Además, las aplicaciones de Windows ahora podrían ejecutar en modo protegido (cuando se ejecuta Windows en el modo estándar o 386 mejorado), que les da acceso a varios megabytes de memoria y se elimina la obligación de participar en el esquema de la memoria virtual de software. Corrían todavía dentro del mismo espacio de dirección, donde la memoria segmentada proporciona un grado de protección y multitarea cooperativa. Para Windows 3.0, Microsoft también reescribió las operaciones críticas de C en ensamblador, haciendo esta versión más rápido y menos consumo de memoria que sus predecesores. Con la introducción de Windows for Workgroups 3.11, Windows fue capaz de eludir DOS para las operaciones de gestión de archivos mediante el acceso a archivos de 32 bits.

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Windows 95, 98, y Me

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automáticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack.

El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE).

En el 2000, Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comúnmente llamado Windows Me), que actualiza el núcleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de «Arrancar en modo DOS». También añade una nueva característica denominada «Restaurar sistema», que permite al usuario guardar y restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior.

Familia NT

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La familia de sistemas Windows NT fue hecha y comercializada por un mayor uso de fiabilidad de negocios. El primer lanzamiento fue de MS Windows NT 3.1 (1993), el número «3.1» para que coincida con la versión para Windows, que fue seguido por NT 3.5 (1994), NT 3.51 (1995), NT 4.0 (1996), y Windows 2000 (2000). 2000 es la última versión de Windows NT, que no incluye la activación de productos de Microsoft. NT 4.0 fue el primero en esta línea para implementar la interfaz de usuario de Windows 95 (y el primero en incluir tiempos de ejecución de 32 bits integrada de Windows 95). Microsoft se trasladó a combinar sus negocios de consumo y sistemas operativos con Windows XP, viene tanto en las versiones Home y profesional (y las versiones posteriores de mercado para tablet PC y centros multimedia), sino que también se separaron los calendarios de lanzamiento para los sistemas operativos de servidor. Windows Server 2003, lanzado un año y medio después de Windows XP, trajo Windows Server al día con MS Windows XP. Después de un proceso de desarrollo largo, Windows Vista fue lanzado hacia el final de 2006, y su homólogo de servidor, Windows Server 2008 fue lanzado a principios de 2008. El 22 de julio de 2009, Windows 7 y Windows Server 2008 R2 se publicaron como RTM (versión de disponibilidad general). Windows 7 fue lanzado el 22 de octubre de 2009.

Windows CE, la oferta de Microsoft en los mercados móviles e integrados, es también un verdadero sistema operativo 32 bits que ofrece diversos servicios para todas las subestaciones de trabajo de explotación.

Sistemas operativos de 64 bits

Windows NT incluye soporte para varias plataformas diferentes antes de x86 - basado en ordenador personal se convirtió en dominante en el mundo profesional. Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles Power PC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trató procesadores como de 32 bits.

Con la introducción de la arquitectura Intel Itanium, que se conoce como IA-64, Microsoft lanzó nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005, Microsoft lanzó Windows XP Professional x64 Edition y x64 versión de Windows Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminología de Microsoft). Microsoft eliminó el soporte para la versión de Itanium de Windows XP en 2005. Windows Vista es la primera versión de usuario final de Windows que Microsoft ha publicado simultáneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto en Itanium y en ediciones x64.windows Server 2008 R2 cae la versión de 32 bits, y Windows 7 que también está en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad).

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Windows CE

Windows CE (oficialmente conocido como Windows Embedded), es una edición de Windows que se ejecuta en equipos minimalistas, tales como sistemas de navegación por satélite y, excepcionalmente, los teléfonos móviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE que se utilizó en la Dreamcast junto con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el núcleo del que deriva Windows Mobile.

11.- Sistemas GTNU/Linux. Distribuciones

Debian proporciona un sistema operativo maduro y estable. Muy configurable. Ubuntu

se basa en esta distribución. El proyecto Debian comenzó en el año 1993,

evolucionando gracias a las aportaciones de usuarios y desarrolladores. Es

recomendable tener ciertos conocimientos antes de lanzarse a utilizar Debian.

Fedora, una distribución general de buena calidad y fácil de instalar. Incluye lo último en software libre y código abierto.

No se centra en un sólo nicho de mercado, sino que sirve tanto para el usuario doméstico, como para el servidor de empresa. Cuenta con el respaldo de la empresa americana Red Hat.

La última versión es Fedora 9.

Mandriva da mucha importancia a la facilidad de uso. Esta enfocada principalmente a usuarios novatos o de nivel medio. Incluye el software más nuevo, lo cual puede hacer que en ocasiones sea algo inestable. Es el precio a pagar por tener lo último. Ha perdido algo de popularidad debido a la llegada de Ubuntu, que se enfoca al mismo tipo de usuarios.

La última versión de esta distribución Linux es Mandriva 2009.

OpenSUSE es el nombre de la distribución y proyecto libre auspiciado por Novell para el desarrollo y mantenimiento de un sistema operativo basado en linux. Antes de la aparición de openSUSE, el desarrollo de esta distribución, anteriormente conocida como SUSE Linux, se realizaba a puerta cerrada. Ahora, el proceso está abierto a cualquier programador y usuario que desee contribuir al desarrollo de openSUSE.

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La formación de esta comunidad, fue anunciada por Novell en el año 2005.

Ubuntu es una distribución Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a ordenadores de escritorio aunque también proporciona soporte para servidores.

Basada en Debian GNU/Linux, Ubuntu concentra su objetivo en la facilidad de uso, la libertad en la restricción de uso, los lanzamientos regulares (cada 6 meses) y la facilidad en la instalación. Ubuntu es patrocinado por Canonical Ltd., una empresa privada fundada y financiada por el empresario sudafricano Mark Shuttleworth.

El nombre de la distribución proviene del concepto zulú y xhosa de ubuntu, que significa “humanidad hacia otros” o “yo soy porque nosotros somos”. Ubuntu es un movimiento sudafricano encabezado por el obispo Desmond Tutu, quien ganó el Premio Nobel de la Paz en 1984 por sus luchas en contra del Apartheid en Sudáfrica. El sudafricano Mark Shuttleworth, mecenas del proyecto, se encontraba muy familiarizado con la corriente. Tras ver similitudes entre los ideales de los proyectos GNU, Debian y en general con el movimiento del software libre, decidió aprovechar la ocasión para difundir los ideales de Ubuntu. El eslogan de Ubuntu – “Linux para seres humanos” (en inglés “Linux for Human Beings”) – resume una de sus metas principales: hacer de Linux un sistema operativo más accesible y fácil de usar.

La versión más reciente la versión 7.04 (Feisty Fawn) fue lanzada el 19 de abril de 2007.

Slackware Linux es una distribución de Linux. Es una de las más antiguas distribuciones y la más antigua de las activamente mantenidas en la actualidad. En su última versión, la 12.0, Slackware incluye la versión del kernel Linux 2.6.21.5 y Glibc 2.5. Contiene un programa de instalación fácil de utilizar, extensa documentación, y un sistema de gestión de paquetes basado en menús. Una instalación completa incluye el sistema de ventanas X (7.2.0) ; entornos de escritorio como KDE (3.5.7) (hasta la versión 10.1 estuvo incluido GNOME) o XFce (4.4.1); entornos de desarrollo para C/C++, Perl, Python, Java, LISP; utilidades de red, servidores de correo, de noticias (INN), HTTP (Apache) o FTP; programas de diseño gráfico como The GIMP; navegadores web como Konqueror o Firefox, entre otras muchas aplicaciones.

Gentoo Linux es una distribución GNU/Linux orientada a usuarios con cierta experiencia en este sistema operativo, fue fundada por Daniel Robbins, basada en la inactiva distribución llamada Enoch Linux. Ya para el año 2002, ésta última pasa a denominarse Gentoo Linux.

El nombre Gentoo proviene del nombre en inglés del pingüino papúa. Nótese que la mascota de Linux es un pingüino.

PCLinuxOS abreviada como PCLOS, es una distribución del sistema operativo GNU/Linux, enfocada al uso fácil del ordenador y a una apariencia más elegante

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En España se desarrollan varias distribuciones autonómicas, derivadas de alguna de las que hemos visto anteriormente. Veámos a continuación algunas de las más conocidas:

La Junta de Andalucía basa su distribución (Guadalinex) en Ubuntu, con una versión para la ciudadanía en general y otra específica para centros educativos.

Por su parte, la Junta de Extremadura impulsa Linex, que se basa directamente en Debian.

La Comunidad de Castilla-La Mancha desarrolla Molinux, basada, al igual que Guadalinex, en Ubuntu.

La Comunidad de Madrid posee MAX, que deriva de Knoppix, la más famosa de todas las distribuciones "live".

Por último, incluiremos a Lliurex, la distribución valenciana que se basa en Debian.

12.- Modos de instalación de aplicaciones en Windows y GNU/Linux

WINDOWS

Instalar desde un CD

Inserte el disco en el equipo y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

Muchos programas instalados desde CDs o DVDs intentarán iniciar automáticamente un asistente de instalación del programa. En estos casos, aparecerá el cuadro de diálogo Reproducción automática, donde podrá ejecutar el asistente. Si un programa no inicia la instalación, compruebe la información incluida en él. Lo más probable es que esta información proporcione instrucciones para instalar el programa manualmente. Si no puede obtener acceso a la información del programa, también puede examinar el disco y abrir su archivo de instalación, generalmente con el nombre Setup.exe o Install.exe.

Instalar desde Internet

1. En el explorador web, haga clic en el vínculo al programa. 2. Realice una de estas acciones:

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o Para instalar el programa inmediatamente, haga clic en Abrir o en Ejecutar y siga las instrucciones en pantalla. Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

o Para instalar el programa más adelante, haga clic en Guardar y descargue el archivo de instalación en el equipo. Cuando esté listo para instalar el programa, haga doble clic en el archivo y siga las instrucciones en pantalla. Ésta es una opción más segura, ya que puede examinar el archivo de instalación para comprobar si tiene virus antes de continuar.

Instalar desde una red

Si su equipo se encuentra en una red (como una red corporativa interna) que ofrece programas para agregar, puede instalarlos desde el Panel de control.

1. Para abrir Obtener programas, haga clic en el botón Inicio, en Panel de control, en Programas y, a continuación, en Obtener programas.

2. Seleccione un programa en la lista y, a continuación, haga clic en Instalar. 3. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Si se le solicita una contraseña

de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

EN LINUX

Los podemos instalar mediante un gestor de paquetes que es un programa que nos indica que aplicaciones están instaladas en nuestro equipo, en este sentido es similar a la opción de Agregar o Quitar Programas en entornos Windows. Sin embargo a través de los gestores de paquetes tenemos la posibilidad de instalar nuevas aplicaciones en nuestros equipos (con la ventaja de que todas ellas son gratuitas). El gestor de paquetes se conecta a un repositorio, el funcionamiento en todos ellos es muy similar, una vez arrancado el programa, nos ofrece un buscador, desde el que podemos realizar búsquedas a partir del nombre del paquete (la aplicación que quieres instalar), y para instalar el paquete que deseemos bastará con seleccionar y pulsar sobre el botón de Aplicar Cambios para que esta se descargue y sea instalada en nuestro sistema. También puedes optar por descargar los programas desde alguna página web, para

ello lo mejor es bajarlos en un formato específico para tu distribución: En Ubuntu,

Debian y derivados se usa el formato de paquetes .deb, y tienes varias páginas

dedicadas a recopilar programas como www.getdeb.net y uptodown.com/ubuntu.

En el caso de otras distribuciones como Suse o Fedora se usa el formato .rpm.

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Una vez descargados los paquetes puedes instalarlos haciendo click sobre ellos. Los

programas se añadirán a la lista de aplicaciones instaladas del gestor de paquetes

de tu equipo.

3 >> Si el programa viene en un archivo ejecutable, como los formatos .bin, los

.run, o los scripts .sh, para instalarlo primero debes darle privilegios de ejecución

haciendo click con el botón derecho sobre su icono y accediendo a "Propiedades".

Cuando el archivo ya tenga permisos de ejecución puedes ejecutarlo de 2 formas:

pulsando sobré el o desde un terminal.

Si decides ejecutarlo desde un terminal sigue estos pasos: Abres una consola (en

Aplicaciones > Accesorios > Terminal), arrastras el icono del archivo encima de la

linea de comandos y pulsas Intro. Si no funciona lo de arrastrar y soltar, debes

ejecutarlo como: "./direccion_del_archivo.bin".

Recuerda que algunos archivos ejecutables necesitan instalarse como

administrador: Para esto o bien inicias sesión como root o sino ejecuta el archivo

con permisos de administración (en el terminal se hace ejecutando la orden "sudo

su" para trabajar todo el rato como administrador o escribiendo "sudo " antes del

comando que quieras ejecutar).

4 >> Los archivos .jar son programas escritos en Java que funcionan en todos los

sistemas operativos siempre que tengas Java instalado. Para usarlos debes abrirlos

con Java Runtime, para ello te tienes que instalar previamente Sun Java Runtime,

OpenJDK Java Runtime o alguna otra herramienta análoga.

5 >> Los archivos .tar, .tar.gz o .tar.bz2 son carpetas comprimidas que suelen traer

el programa en código fuente. La ventaja es que sirven para todas las

distribuciones y la desventaja que son mas dificil de instalar. Muchas veces basta

con descomprimir la carpeta y ejecutar el archivo ejecutable que trae, aunque

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otras veces hace falta compilarlos desde un terminal (si eres un usuario nuevo

mejor que huyas de esto). Tienes programas en código fuente para descargar en

softonic.com/linux.

En Ubuntu el gestor de paquetes se llama synaptic.

La ruta para llegar a él es :

-sistema

-Administración

-Gestor de paquetes Synaptic

Seleccionar con el botón derecho el paquete deseado y seleccionar “marcar para

instalar”

-Aplicar para instalar

Para instalar paquetes utilizamos apt-get.

Apt-get es una herramienta de línea de órdenes diseñada para trabajar con el –

advanced Packaging Tool (APT) de Ubuntu realizando funciones de instalación de

nuevos paquetes de software, actualización de paquetes de software, actualización

del índice de paquetes, e incluso actualización de todo el sistema Ubuntu.

# apt-get install nautilus

Al añadir repositorios se incluyen en el archivo sources.list que se localiza en:

/etc/apt/sources.list

Para hacer una copia de seguridad:

Sudo cp/etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.backup

Para editarlo:

Sudo vi /etc/apt/sources.list

Guardar, cerrar y ejecutar:

Sudo apt-get update

INSTALAR PAQUETES CON CD-ROM

# apt-cdrom add

Apt-get update: Actualiza el listado de paquetes disponibles

Apt-get –u disk-upgrade: Actualiza la nueva versión

Apt-get check: comprueba que todo ha ido bien

Apt-get install (lista de paquetes): instala los programas deseados

Apt-get –reinstall: Reinstala un programa

Apt-get upgrade: actualiza el sistema

Apt-get disk-upgrade: Actualización más profunda

Apt-get remove (lista de paquetes):Desinstala paquetes

Apt-get –purge remove (lista de paquetes): Desinstala un paquete y elimina los

archivos de configuración

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Apt-get –f install: para resolver dependencias

Apt-get clean: limpiar paquetes, descargarlos e instalarlos

Apt-get search (nombre del paquete): busca un paquete

Apt-get autoclean: limpia los paquetes viejos que no se usan

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13.-Máquinas virtuales

¿Qué es una máquina virtual?

Una máquina virtual es un contenedor de software perfectamente aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un ordenador físico. La máquina virtual se comporta exactamente igual que un ordenador físico y contiene su propia CPU virtual, memoria, disco duro y tarjeta de interfaz de red. Un sistema operativo no puede distinguir entre una máquina virtual y una máquina física, de la misma manera que no pueden hacerlo las aplicaciones o los otros ordenadores de la red. Incluso la propia máquina virtual considera que es un ordenador "real". Sin embargo, una máquina virtual se compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de componente de hardware. El resultado es que las máquinas virtuales ofrecen una serie de ventajas con respecto al hardware físico.

Ventajas de las máquinas virtuales

Compatibilidad

Al igual que un ordenador físico, una máquina virtual aloja sus propios sistema operativos y aplicaciones guest, y dispone de los mismos componentes (placa base, tarjeta VGA, controlador de tarjeta de red, etc.). Como consecuencia, las máquinas virtuales son plenamente compatibles con la totalidad de sistemas operativos x86, aplicaciones y controladores de dispositivos estándar, de modo que se puede utilizar una máquina virtual para ejecutar el mismo software que se puede ejecutar en un ordenador x86 físico.

Aislamiento

Aunque las máquinas virtuales pueden compartir los recursos físicos de un único ordenador, permanecen completamente aisladas unas de otras, como si se tratara de máquinas independientes. Si, por ejemplo, hay cuatro máquinas virtuales en un solo

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servidor físico y falla una de ellas, las otras tres siguen estando disponibles. El aislamiento es un factor importante que explica por qué la disponibilidad y protección de las aplicaciones que se ejecutan en un entorno virtual es muy superior a las aplicaciones que se ejecutan en un sistema tradicional no virtualizado.

Encapsulamiento

Una máquina virtual es básicamente un contenedor de software que agrupa o "encapsula" un conjunto completo de recursos de hardware virtuales, así como un sistema operativo y todas sus aplicaciones, dentro de un paquete de software. El encapsulamiento hace que las máquinas virtuales sean extraordinariamente portátiles y fáciles de gestionar. Por ejemplo, puede mover y copiar una máquina virtual de un lugar a otro como lo haría con cualquier otro archivo de software, o guardar una máquina virtual en cualquier medio de almacenamiento de datos estándar, desde una memoria USB de bolsillo hasta las redes de área de almacenamiento (SAN) de una empresa.

Independencia de hardware

Las máquinas virtuales son completamente independientes de su hardware físico subyacente. Por ejemplo, se puede configurar una máquina virtual con componentes virtuales (CPU, tarjeta de red, controlador SCSI, pongamos por caso) que difieren totalmente de los componentes físicos presentes en el hardware subyacente. Las máquinas virtuales del mismo servidor físico pueden incluso ejecutar distintos tipos de sistema operativo (Windows, Linux, etc.). Cuando se combina con las propiedades de encapsulamiento y compatibilidad, la independencia del hardware brinda portabilidad, que es la libertad de trasladar una máquina virtual de un tipo de ordenador x86 a otro sin modificar los controladores de dispositivo, el sistema operativo ni las aplicaciones. La independencia del hardware también significa que se puede ejecutar una combinación heterogénea de sistemas operativos y aplicaciones en un único ordenador físico.

Utilice máquinas virtuales como componentes básicos de la infraestructura virtual

Las máquinas virtuales son un componente básico fundamental de una solución mucho mayor: la infraestructura virtual. Mientras que una máquina virtual representa los recursos de hardware de todo un ordenador, una infraestructura virtual representa los recursos de hardware interconectados de la totalidad de una infraestructura de TI, lo que incluye ordenadores, dispositivos de red y recursos compartidos de almacenamiento. Organizaciones de todos los tamaños utilizan soluciones de VMware para crear servidores e infraestructuras de escritorio para mejorar la disponibilidad, seguridad y capacidad de gestión de las aplicaciones de misión crítica.

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¿Qué es VMware?

VMware, es un software para poder crear una máquina totalmente virtual

y en ella, poder instalar un sistema operativo.

¿Y a mí para que me sirve?

Tener una máquina virtual puede servir de mucha ayuda. Ya que, por ejemplo, imagina

que te envían o descargas un archivo a tu disco duro, y no te fías por si puede ser

un virus o programa malicioso.

Entonces, si no quieres ejecutar X programa en tu Windows, puedes hacerlo en el

Windows de la máquina virtual y así evitar todo tipo de riesgos.

Otro tipo de uso, es probar programas en ella sin necesidad de instalarlo en tu PC.

¿Si ejecuto un archivo malicioso en la máquina virtual, le ocurrirá algo a mi PC?

No, no te preocupes, ya que el archivo malicioso ha sido ejecutado en la máquina

virtual, haga los daños que haga los hará en la máquina virtual y nunca en tu PC.

¿Qué necesito para poder crear una máquina virtual?

Necesitas descargar e instalar el software VMwareWorkstation. Puedes descargarlo de

su página oficial e instalarlo.

¿Cuándo lo instale y ejecute, qué debo hacer?

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Deberemos hacer clic en el icono "New Virtual Machine"

Cuando aparezca la ventana "New Virtual Machine Wizard" ,hacemos clic en el botón

"Siguiente >"

Nos dará elegir el tipo de máquina virtual. Marcamos la opción "Typical" y luego en

"Siguiente >"

Ahora nos dejará elegir el sistema operativo que instalaremos en la máquina virtual.

Podremos elegir entre Microsoft Windows, Linux, Novell NetWare,

Sun Solaris u otros que no están en la lista.

Si por ejemplo queremos instalar Microsoft Windows XP Professional, deberemos

marcar la opción Microsoft Windows,y en la lista desplegable que hay abajo, hacemos

clic y elegimos "Windows XP Professional"

y hacemos clic en "Siguiente >"

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Ahora deberemos elegir el nombre que le asignaremos a la máquina virtual, y dónde

guardar los archivos de configuración.

Recomiendo poner el nombre a la máquina virtual y no tocar nada más de ahí y hacer

clic en "Siguiente >"

Ahora deberemos elegir el tipo de conexión a internet que tendrá la máquina virtual.

Si tenemos conexión directa con un módem,

elegimos "Use bridged networking".

o...

Si estás usando un router, marcamos "Use network address translation (NAT)".

NOTA: Si no queremos que nuestra máquina virtual tenga acceso a Internet, marcamos

la

opción "Do not use a network connection"

Y hacemos clic en "Siguiente >"

En la pantalla que aparece ahora, debemos configurar el espacio en disco que le

daremos a nuestra máquina virtual.

Yo recomiendo mínimo 3 o 4 GB para que Windows funcione bien.

Una vez hayas elegido los GB que le vayas a dar, haz clic en el botón "Finalizar"

Fin. Ya habremos creado nuestra máquina virtual.

Configurar la máquina virtual

Después de haber creado la máquina virtual, debemos configurar cuanta memoria

RAM le asignaremos al S.O y de dónde se cargará la instalación de éste.

Para ello, en la zona "Devices",

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hacemos doble clic en "Memory" y le asignamos la memoria RAM que la máquina

virtual utilizará para el sistema operativo instalado.

Cuando termines, haces clic en "OK".

Antes de arrancar la máquina virtual, debemos elegir dónde cargará la instalación del

Sistema Operativo.

Si tienes el CD del Sistema Operativo que vayas a instalar, introdúcelo en la unidad

lectora de CD-ROM/DVD.

o...

Si tienes una imagen del Sistema Operativo que quieras instalar, hacemos doble clic en

"CD-ROM" (Ubicado en la zona "Devices") y marcamos la opción "Use ISO image:"

(VMware sólo soporta .ISO)

y hacemos clic en el botón "Browse..." para elegir la imágen .ISO. y por último

hacemos clic en "OK".

Después de todo esto, hacemos clic en "Start this virtual machine" y listo, ya

tendremos ejecutando la máquina virtual para instalar el sistema operativo en ella.

Tranquilo, cuando termines de instalar el sistema operativo en ella y cierres VMware,

no perderás el sistema operativo instalado.

Hacer Imágenes (SnapShots)

Es muy útil para cuando "juguemos" con virus y demás, si el Windows de la máquina

virtual, se estropea, podemos volver a la imágen anterior que creamos. Para ello

pulsamos la siguiente combinación de teclas: "CTRL+M", se nos abrirá una ventana,

para hacer una imágen del Windows, debemos hacer clic en el icono "You Are Here" y

clicamos en el botón "Take Snapshot..." y se creará una imágen.

Cuando queramos volver a ella por si ocurre algo, pulsamos de nuevo la combinación

"CTRL+M", hacemos clic en la imagen que creaste y pulsamos el botón "Go To"

entonces VMware regresará a la imágen que creaste.

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Para eliminar una imágen, clickad en "Delete".

Recomendaciones

Cuando estemos ejecutando Windows en la máquina virtual, y el O.S. se haya cargado

entero, hacemos clic en el menú "VM" de VMware, y elegimos "Install VMware

Tools..."

Saldrá una advertencia avisándonos de que sólo se debe instalar cuando el sistema

operativo se esté ejecutando...etc...

Pulsamos "Install" y en la máquina virtual, se instalará VMware Tools, que son

herramientas para la máquina virtual. Nos dirá de reiniciar la máquina virtual; hacemos

clic en YES.

Incluye drivers de pantalla, mouse, etc...Es muy recomendable instalarlo.

Trucos

Al haber terminado de instalar VMware Tools, podemos compartir

ficheros de tu PC a la máquina virtual y viceversa fácilmente. Para ello, debes arrastrar

el archivo que quieras transferir y soltarlo en la máquina virtual.

Si lo que quieres es copiar un archivo de la máquina virtual a tu PC, debes pulsar la

tecla CTRL (Control) y hacer clic en el archivo y moverlo hasta dejarlo en el escritorio

de tu PC.

Si los archivos son muy pesados en el tamaño, dependiendo de tu memoria RAM

tardará más o menos en copiar.

Otro truco es, que si queremos hacer el típico "CTRL+ALT+SUPR" para iniciar

"Administrador de tareas" de Windows, en VMware deberemos pulsar la siguiente

combinación: "CTRL+ALT+INSERT"

Para hacer una captura de pantalla de la máquina virtual, nos vamos al menú "VM" de

VMware y hacemos clic en la opción "Capture Screen...".

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Para capturar un vídeo, debemos volver al menú "VM" y clickar en "Capture Movie...",

se abrirá una ventana para que guardemos el vídeo.

Podemos elegir la calidad, alta, media y baja.