Sesión 1
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SESION N1 - Nos convertimos en Superhroes
1. Contenidos:
Inteligencia emocional
Esquema corporal
2. Objetivos especficos:
- Adquirir progresivamente autoconfianza y una imagen ajustada y
positiva de s mismo e identificar sus caractersticas y cualidades
personales.
- Conocer, manifestar y explicitar los propios sentimientos, emociones y
necesidades.
3. Materiales:
Carta, ladrillos, picas, aros, colchonetas, disfraces, pauelos, antifaces,
brazaletes.
4. Parte inicial de la sesin:
ACTIVIDAD 1
Los nios entran a clase y se encuentran en la caja de las mochilas una carta
muy llamativa. En ella hay un mensaje escrito, el cual leer la maestra, y este
mensaje les dice que vayan al patio.
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All se encontrarn con un superhroe. Este les contar una breve historia
acerca de su vida y les preguntar qu saben de los superhroes.
En esta actividad los nios trabajan de forma individual. Escucharn la historia
y cada nio/a contestara a la pregunta del superhroe.
Durar un tiempo aproximado de 20 minutos.
5. Parte principal de la sesin:
ACTIVIDAD 1
El superhroe les propone que se imaginen que son superhroes y les har las
siguientes preguntas:
Cmo os comportarais si fueseis superhroes?
Qu poderes os gustara tener?
Queris que juguemos a ser superhroes?
Una vez hecho esto, les pregunta cmo se sienten siendo superhroes y si
quieren seguir jugando y aprendiendo.
En esta actividad los nios trabajan de forma individual imaginando que son
superhroes y comportndose como tal.
Durar un tiempo aproximado de 10 minutos.
ACTIVIDAD 2
La clase se divide en tres grupos, cada grupo representa un superhroe: los
que tienen el poder de volar, los que tienen el poder de la fuerza y los que
tienen el poder de invisibilidad. Cada grupo llevar una prenda que los
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identifique: los que pueden volar llevarn un pauelo que simula la capa, los
que tienen el poder de la fuerza un brazalete y los que pueden hacerse
invisibles un peto. Cada grupo tendr una colchoneta que simular su guarida.
El juego consiste en pillar a los superhroes que no son de su equipo y
llevarlos a la guarida. El juego finaliza cuando estn todos pillados..
En esta actividad predomina el trabajo cooperativo: los nios se unen para
pillar a los compaeros del equipo contrario.
Durar un tiempo aproximado de 15 minutos
6. Parte final de la sesin
ACTIVIDAD 1
El superhroe les pregunta cmo se sienten, si les ha gustado ser superhroes
y si les gustara saber ms cosas sobre ellos. De esta forma trabajaremos las
emociones, sentimientos y vivencias.
Por ltimo, bailamos la cancin mueve tu cuerpo para trabajar las diferentes
partes del cuerpo:
https://www.youtube.com/watch?v=M_ivNPjK46M
Vamos a mover el cuerpo, vamos a moverlo as
Movindolo con ritmo, as, as, as.
Mueve bien la cabeza, mueve tambin los hombros
Luego mueve los brazos, y aplaude un, dos, tres.
Mueve bien las rodillas, mueve tambin los pies
Salta, salta bien alto, cuatro, cinco y seis.
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Vamos a mover el cuerpo, vamos a moverlo as
Movindolo con ritmo, as, as, as.
Estos son mis ojos, esta es mi nariz
Estas mis orejas, y con mi boca te canto asi:
Vamos a mover el cuerpo, vamos a moverlo as
Movindolo con ritmo, as, as, as.
En esta actividad trabajaremos de forma individual, expresando sus propias
emociones y sentimientos y sabiendo cmo mover el cuerpo para seguir la
cancin.
Durar un tiempo aproximado de 5 minutos.