Sesión 2 Ataque 1

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A PIE DE CAMPO 2ª Sesión: Organización del Ataque I

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A PIE DE CAMPO2ª Sesión: Organización del Ataque I

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2ªSesión AtaqueCuando tengo el balón he degenerar dudas en el adversario.

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INICIACIÓN AL JUEGO INTERIOR Y JUEGO EXTERIORObjetivo: Orientación del ataque: con juego interior o juego exterior.

Número de jugadores: 10 jugadores + 2 porteros

Agrupación de jugadores: 10 jugadores distribuidos en 2 equipos de 4 +2.

Desarrollo: Situación de rondo en el centro del ejercicio a través de la cual se desarrolla el juego interior o el juego

exterior. Opción A: Si roba el equipo amarillo decide si juega con comodines exteriores (juego exterior) o con sus

compañeros (juego interior), Opción B: Si los rojos consiguen realizar 15 pases juegan con comodines (juego exterior) para

generar el ataque.

Insistir: Toma de decisiones rápida en función de la situación del juego más adecuada.

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JUEGO INTERIORObjetivo: Generar juego interior. Equilibrio defensivo en fase ofensiva.

Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros

Agrupación de jugadores: 22 jugadores distribuidos en 2 equipos de 8 +4.

Desarrollo: Para pasar la pelota a campo contrario tengo que dar un pase al comodín de campo contrario, o al comodín

de mi propio campo, y este será el que juegue directamente sobre campo contrario. De los 4 medios centros-comodines,

solo 2 pueden estar en el campo donde se encuentra la pelota.

Insistir: Juego interior con comodines (medios centros), equilibrio defensivo en fase ofensiva, equilibrio del tercer medio

centro.

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!!Quédate tú que yo subo!!

Basculamos y realizamos

vigilancias!!!

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JUEGO EXTERIORObjetivo: Orientar el ataque por la banda. Reparto de espacios en función del juego. Amplitud

Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros

Agrupación de jugadores: 22 jugadores distribuidos en 2 equipos de 11.

Desarrollo: Partido condicionado, con zonas laterales donde se colocar 2 jugadores de cada equipo en cada lado. Para

poder marcar gol, es necesario jugar con mínimo 1 comodín de campo contrario.

Insistir: Buscar el pase por fuera (amplitud).

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Toma de cara y

cambio de orientación

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JUEGO INTERIOR Y JUEGO EXTERIORObjetivo: Generar juego exterior y juego interior.

Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros

Agrupación de jugadores: 22jugadores distribuidos en 2 equipos de 11.

Desarrollo: Para poder marcar antes hay que dar un pase después de robo. Existen 2 opciones: Opción A(Ver equipo

amarillo) inicio el juego desde mi campo o robo en mi campo y para poder marcar tengo que jugar con cualquier banda

de campo contrario. Opción B (Ver equipo rojo) Si robo en campo contrario no tengo la obligatoriedad de jugar por las

bandas y puedo acabar cuando quiera siempre que exista un pase interior previo.

Insistir: Amplitud en salida de balón desde campo propio y transición rápida si hay robo en campo contrario.

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OPCIÓN BOPCIÓN A !!!Por fuera que están

replegados.!!!

Robo en campo contrario, acabo

rápido!!!

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El 1 de Diciembre siguiente sesión en

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