Session Drummer
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Session Drummer 3
Session Drummer 3 es un reproductor profesional de samplers y patrónes de batería. Cuenta con la tecnología
patentada de Cakewalk Expression Engine, un suavizado sistema de producción de sonido para la
reproducción de audio mult-imuestra en tiempo real. Session Drummer 3 reproduce con precisión el sonido
de su homólogo en el mundo real y cuenta con una interfaz de usuario sumamente detallada, así como
controles sencillos pero de gran alcance. Puede cargar muestras individuales (archivos Wave o AIFF), o
multi-muestras (archivos SFZ) que ya contienen asignación de teclas y las asignaciones de la velocidad de
conmutación. Puedes cargar muestras en cualquier profundidad de bits y frecuencia de muestreo, en mono o
estéreo, en el formato de bucle o unlooped. Archivos Wave y AIFF se pueden cargar directamente, o como
una muestra dentro de un archivo de definición de SFZ.
Las muestras pueden ser de cualquier profundidad de bits (8 a 32-bit), cualquier frecuencia de muestreo, y ya
sea mono o estéreo. Cada muestra en una multi-muestra puede ser un estándar de archivos de Windows PCM
Wave (. Wav), un formato de audio de Apple (. Aiff) o un archivo comprimido en el estándar, de alta calidad,
abierto y libre de regalías Ogg-Vorbis formato (. Ogg ).
Alternativamente, es posible abrir archivos de definición (multi-muestra. SFZ) o muestras individuales
arrastrándolos a una plataforma de instrumento.
Session Drummer 3 incluye:
● reproducción de patrones MIDI.
●Multi-velocidad acústica y electrónica kits de batería.
● Una amplia colección de presets y MIDI basados en archivos de bucle, que le proporciona una creativa
salto de inicio.
● Una interfaz de usuario animado (IU).
● Controles de volumen, pan y ajuste de cada pieza kit de batería.
Ver:
La interfaz
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batería
Uso de patrones MIDI
Uso del mezclador
Uso de los pads de batería
La interfaz
Manejo de la Mandos
Todos los mandos se accionan con el movimiento vertical del ratón. Mantén pulsado el botón izquierdo del
ratón y arrastra hacia arriba / abajo.
Durante el funcionamiento normal (sin interacción con el teclado) el mando se gira relativamente rápido y el
aumento del parámetro / disminución es relativamente grande (pero en la mayoría de los casos lo
suficientemente fina).
Para restablecer el valor del parámetro, haz doble clic en el botón.
También puedes utilizar la rueda del ratón y atajos de teclado para ajustar el mando seleccionado.
Para hacer ajustes finos, mantén pulsada la tecla Mayús mientras pulsas el botón izquierdo del ratón o usando
la rueda del ratón.
Manejo de deslizado
Deslizadores de volumen funcionan con el movimiento del ratón vertical y deslizadores de giro se accionan
con el movimiento del ratón horizontal.
Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastra el control deslizante hacia arriba / abajo o izquierda /
derecha.
Durante el funcionamiento normal (sin interacción con el teclado) el control deslizante se mueve con relativa
rapidez y el aumento del parámetro / disminución es relativamente grande (pero lo suficientemente fina para
la mayoría de los casos).
Para restablecer el valor del parámetro, haz doble clic en el deslizador.
También puedes utilizar la rueda del ratón y atajos de teclado para ajustar el control seleccionado.
Para hacer ajustes finos, mantén pulsada la tecla Mayús mientras pulsas el botón izquierdo del ratón o usando
la rueda del ratón.
Manejo de los botones
La mayoría de los botones funcionan como conmutadores clic con el botón una vez para activar, y haz clic de
nuevo para desactivarlo. La imagen del botón luce cuando está habilitado.
Atajos de teclado
Puede usar los siguientes atajos de teclado para ajustar la perilla o deslizador seleccionado:
Cambiar Teclas
Anterior / siguiente valor del parámetro (resolución normal) FLECHA ARRIBA / ABAJO
Valor del parámetro anterior / siguiente (buena resolución) FLECHA IZQUIERDA / FLECHA DERECHA
Anterior / siguiente valor del parámetro (baja resolución) PÁGINA Up / PÁGINA Down
Los menús contextuales
Algunos controles, tales como paneles de instrumentos y el botón de programa , muestran las
opciones adicionales a través de un menú contextual del botón derecho.
Ver:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batería
Uso del mezclador
Uso de patrones MIDI
Uso de Session Drummer 3
Session Drummer 3 contiene dos páginas de controles:
● La página Kit de Batería. Para mostrar, haz clic en el botón Kit de Batería en la esquina
superior derecha. La página de juegos de batería muestra un kit de 12 piezas de tambor virtual que anima al
ser estimulados, y le permite cargar programas del kit, los patrones e instrumentos. Para obtener más
información, consulte Uso de la batería.
● La página Mezcladorr. Para mostrar, haga clic en el botón Mezclador en la esquina superior
derecha. La página del mezclador te permite ajustar el volumen, velocidad, ancho, ajuste y salida de cada
instrumento en el kit de batería. También puede cargar e instrumentos de vista previa. Para obtener más
información, consulte Uso del mezclador.
Ver:
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batería
Uso de patrones MIDI
Uso del mezclador
Uso del mezclador
Uso de los pads de batería
Uso de programas, muestras, equipos e
instrumentos
Programas
Un programa en Session Drummer 3 se compone de un kit de batería con doce instrumentos individuales
(bombo, caja, etc), ocho patrones MIDI, y la configuración del instrumento (volumen, paneo, tono y ancho)
para cada instrumento en el kit preestablecido del programa de percusión.
Ver:
Para cargar un programa
Para guardar un programa
Para iniciar un programa cargado
Muestras de instrumentos
Session Drummer 3 puede cargar muestras de audio en una amplia variedad de formatos. Puede cargar
muestras individuales (. Wav,. FIA y ogg.) O (multisamples. SFZ) que ya contienen las asignaciones de
mapeo de teclas. Por ejemplo, puedes cargar una multimuestra de la caja con cuatro muestras distintas que
se accionan de acuerdo con la entrada de la velocidad MIDI.
Ver:
Para cargar un instrumento
Para asignar un sonido a una pieza de equipo de
Para escuchar una pieza de equipo de
Para descargar un instrumento a partir de un kit de
Kits de Batería
Puedes mezclar y combinar las muestras de diferentes configuraciones de batería predefinidas y guardarlas
como kits personalizados. Las características de los instrumentos también son programables y se pueden
guardar en el kit.
Ver:
Para guardar un kit
Para descargar un instrumento a partir de un kit
Para escuchar una pieza de kit
Para descargar un instrumento a partir de un kit
Patrones
Los patrones MIDI profesional grooves programados, accesos y rellenos que coinciden con el estilo de la
batería en el programa preestablecido.
Puedes cargar los programas y los patrones de la página de configuración de batería. Puedes cargar los
instrumentos (muestras) desde la página de juegos de batería o de la página Mixer.
Nota: También puede cargar los instrumentos, asignar sonidos y los sonidos de vista previa de las
almohadillas en la página Mixer. Para obtener más información, consulte Uso de los pastillas de batería.
Ver:
Para cargar un patrón
Para eliminar un patrón
Para arrastrar un patrón en un proyecto
Ver también:
Uso de Session Drummer 3
Usar el kit de batería
Uso del mezclador
Usar kit de batería
La página dekit de batería muestra un kit de batería virtual animada. Desde esta página puedes cargar
programas, modelos, instrumentos y kits de batería.
Puedes hacer clic en las piezas individuales del kit para una vista previa de cada instrumento, y haz clic
derecho para cambiar las muestras de instrumentos.
Para mostrar la página del kit de batería
● Haz clic en el botón Kit de bateria en la esquina superior derecha.
Figura 1. página Kit de batería
A. Haz clic para mostrar la página de kit de batería B. Animación de batería (clic para accionar, botón
derecho del ratón para configurar) C. Carga de Programa D. Carga de patrones MIDI E. Carga modelo de
muestra F. Pastillas de patrónes G. Transporte
Kit deBatería
Figura 2. Batería
A. Bombo B. Caja C. Chaston D. Tom alto E. Tom Medio F. tom bajo G. Platillo crash H. Platillo Ride I.
Platillo alto J. Cencerro K. Percusión Bajo L. percusión Alto
Para cargar un programa
1. Haz clic en el botón Kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Haz clic en el botón Programa y seleccionar Cargar Programa en el menú emergente.
3. Selecciona el programa deseado (. Prog file) y haz clic en Abrir.
Session Drummer 3 carga el programa y muestra el nombre del programa. Cada muestra individual en el
programa aparece como una imagen en el kit de batería virtual (y como una muestra en la página del
mezclador).
Para guardar un programa
1. Haz clic en el botón kit de bateria para mostrar la página de kit de batería.
2. Haz uno de los siguientes:
Para sobrescribir el programa actual. Haz clic en el botón Programa y
selecciona Guardar programa en el menú emergente.
Para guardar un nuevo programa. Haz clic en el botón Programa y selecciona
Guardar programa como en el menú emergente.
Session Drummer 3 guarda el programa como un archivo de programa (. Prog).
Para iniciar un programa cargado
1. Haz clic en el botón de kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Haz clic en el botón de Programación y selecciona Iniciar programa en el menú emergente.
Aparece el cuadro de diálogo inicialización de programa.
3. Haz clic en Sí.
El programa cargado previamente se borra incluyendo todos los instrumentos, la configuración de
instrumentos y patrones MIDI.
Para cargar un instrumento
1. Haz clic en el botón de kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Haz clic en la pieza del kit del que deseas asignar la muestra.
La pieza delkit está resaltada.
3. Haz clic en el botón Panel y seleccione Carga de Instrumento en el menú emergente.
Aparece el cuadro de diálogo Carga de Instrumento.
4. Selecciona el archivo de muestra que deseas cargar y haz clic en Abrir.
La muestra se asigna a la pieza de kit seleccionada y el nombre de la muestra aparece en la ventana de la
pastilla.
Nota: Se debe asignar instrumentos a una plataforma que corresponde a su categoría de
instrumentos, o el instrumento no será audible.
Para asignar un sonido a una pieza del Kit
1. Haz clic en el botón de Kit de batería para mostrar la página deKit de batería.
2. Haz clic en la pieza del kit y elige el sonido deseado en el menú emergente.
Para cargar una batería
1. Haz clic en el botón de Kit de batería para mostrar la página de Kit de batería.
2. Haz clic en el botón de Panel.
3. Selecciona Cargar Kit de desde el menú emergente.
Aparece diálogo de Cargar Kit de Batería.
4. Selecciona la carpeta (archivo. Kit) que desea cargar y haga clic en Abrir.
Session Drummer 3 carga el kit.
Para escuchar una pieza de un kit
1. Haz clic en el botón de kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Haz clic en la pieza de kit deseado para activar su muestra.
Cada pieza individual del kit toca una animación cuando es activada.
La siguiente tabla muestra las notas MIDI que se han asignado a cada instrumento.
El número de nota de la audición está en negrita.
Instrumento Números de notas MIDI
Bómbo 35 (B2) - Bómbo
36 (C3) - Bómbo 1
Caja 37 (C # 3) – Lateral baqueta
38 (D3) - Caja acústica
39 (D # 3) - Aplauso
40 (E3) – Caja eléctrica
Charles 22 (A # 1) – Borde del Charles cerrado
26 (D2) – Borde del Charles abierto
42 (F # 3) - Charles cerrado
44 (G # 3) - Pedal de Charles
46 (A # 3) - Charles abierto
Tom Alto 48 (C4) – Mitad superior del Tom
50 (D4) - Tom Alto
Tom Medio 45 (A3) - Tom Bajo
47 (B3) - Mitad Inferior del Tom
Tom Bajo 41 (F3) - Tom bajo de suelo
43 (G3) - Tom Alto de suelo
Platillo Crash 49 (C # 4) - Platillo Crash 1
57 (A4) - Platillo Crash 2
Platillo Ride 51 (D # 4) - Platillo deRitmo 1
53 (F4) – Campana de Ritmo
59 (B4) – Platillo de Ritmo 2
Platillos Altos 52 (E4) - platillos chinos
54 (F # 4) - Pandereta
55 (G4) - Platillo Splash
Percusión Baja 61 (C # 5) - Bongo Bajo
64 (E5) - Conga Baja
66 (F # 5) - Timbal bajo
68 (G # 5) - Agogo bajo
72 (C6) - Silbato largo
74 (D6) - Guiro Largo
77 (F6) - Bloque de madera Bajo
78 (F # 6) - Silencio Cuica
80 (n º 6 G) - Silencio Triángulo
Percusión Alta 60 (C5) – Bongo alto
62 (D5) - Silencio Conga Alta
63 (D # 5) - Conga Abierta Alta
65 (F5) - Timbal de alta
67 (G5) - Agogo alto
71 (B5) - Whistle corto
73 (C # 6) - Corto Guiro
76 (E6) - Bloque de madera de alto
79 (G6) - Cuica Abierto
81 (A6) - Triángulo Abierto
Para descargar un instrumento de un kit
1. Haz clic en el botón de Kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Con un kit cargado, haz clic en la imagen del instrumento que deseas descargar.
3. Haz clic en el botón Pad y selecciona Descargar instrumento en el menú emergente.
El instrumento es retirado del kit.
Para guardar un kit
1. Haz clic en el botón kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. ¿Es uno de los siguientes:
Para sobrescribir el kit actual. Haz clic en el botón del Panel y selecciona
Guardar kit en el menú emergente
Para guardar un nuevo kit. Haz clic en el botón del Panel y selecciona
Guardar Kit como en el menú emergente.
Session Drummer 3 guarda el juego como un archivo Kit (. Kit).
Ver:
Uso de patrones MIDI
Ver también:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Uso del mezclador
Uso de patrones MIDI
Session Drummer 3 utiliza archivos MIDI estándar (. mid) como patrones. Patrones que pueden ser
arrastrados a una aplicación anfitriona y a plantillas de patrones individuales (de la A hasta la H).
Los patrones MIDI de Session Drummer 3 son grooves programados profesionalmente, golpes y rellenos que
abarca muchos géneros de la música. Puedes crear sus propios ritmos, o utilizar los patrones incluidos para
activar la reproducción de la muestra.
Ocho patrones MIDI se cargan automáticamente en las ocho plantillas de patrón cuando se carga un
programa. Puedes cargar cualquier modelo que desees en cualquier plataforma, pero los ocho que se cargan
automáticamente son coerentes con el estilo de la batería del preset. Los patrones MIDI están sincronizados
con el tempo del proyecto con el que estás trabajando, al igual que los controles de transporte. Puede
reproducir los patrones en bucle para ayudarle a conseguir una idea en la composición que estás trabajando, o
puedes cambiar mediante la activación de los patrones de las plantillas con mensajes MIDI del número de
nota. La siguiente tabla muestra las asignaciones del número de notas MIDI de las plantillas de los patrones.
Plantilla patrón Números de nota MIDI
Todo apagado 24 (C2)
A 27 (D # 2)
B 28 (E2)
C 29 (F2)
D 30 (F # 2)
E 31 (G2)
F 32 (G #)
G 33 (A2)
H 34 (A # 2)
Figura 3. Plantillas de patrónes y controles
A. Programa de nombre B. Plantillas de patrónes C. Patrón de nombre de D. Arrastrar y pegar patrón E.
Duración delPatrón F. Saltar al comienzo G. Paro H. Reproducir I. Bucle
Puede utilizar los controles de transporte para restablecer, reproducir, detener los bucles y patrones MIDI.
Figura 4. Controles de transporte
A. Restablecer B. Parada C. Reproducción D. Bucle
● Restablecer Salta al principio de la patrón que se está reproduciendo.
● Detener Detiene el patrón que se está reproduciendo.
● Reproducir Reproduce elpatrón actual en el siguiente pulso. El botón se ilumina mientras que el
patrón se está reproduciendo. En el modo de bucle, la reproducción es continua, y tanto elbotón de reproducir
como el de bucle se iluminan.
● Patrón Bucle Activa elpatrón en bucle, hace que elpatrón actual se repita indefinidamente hasta
que detienes el transporte. El botón se ilumina cuando está activo.
Para cargar un patrón
1. Haz clic en el botón de kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Selecciona la ubicación de un patrón haciendo clic en una de las plantillas.
3. Haz clic en el botón MIDI y selecciona Cargar Patrón en el menú emergente.
Aparece el cuadro de diálogo de Carga de patrones MIDI.
4. Selecciona un patrón y haz clic en Abrir.
El patrón que se ha asignado previamente a la plantilla que has seleccionado se elimina. El nuevo patrón se
asigna a esa misma plantilla, y el nombre del nuevo patrón aparece en la ventana de patrón.
Reproduce un patrón haciendo clic en el botón Reproducir en el transporte. El transporte de
patrones MIDI en Session Drummer 3 se encuentra acoplado a las funciones de tempo y de las funciones de
transporte en la aplicación anfitriona.
Para eliminar un patrón
1. Haz clic en el botón de kit de batería para mostrar la página de kit de batería.
2. Selecciona la ubicación de un patrón haciendo clic en uno de las plantillas.
3. Haz clic en el botón MIDI y selecciona Descargar Patrón en el menú emergente.
El patrón se elimina y la plantilla se queda vacía. Puedes borrar todos los patrones MIDI desde el programa
actual, eligiendo Descarga todos los patrones del menú emergente del paso 2.
Para arrastrar un patrón en un proyecto
1. Haz clic en el botón kit de batería para mostrar la página de juegos de batería.
2. Asigna Session Drummer 3 a una pista en la aplicación anfitriona.
3. Selecciona un patrón haciendo clic en una de las plantillas.
4. Arrastra el botón de notas MIDI en la pista.
El patrónlo aparece en una pista MIDI en la aplicación anfitriona.
5. Arrastra el final del clip para acomodar la longitud de tu proyecto.
Consejo: Puede rellenar el banco de plantillas con una variedad de toques de tambor. Por ejemplo,
podrías tener un patrón que trabaje para un estrofa de la composición, otro para el coro, otra para el
puente, y otros más para rellenos, los acentos, y un final. Puedes arrastrar todos estos patrones en la
aplicación anfitriona y poner de un extremo a otro para que acompañe a tu proyecto a la perfección.
Ver:
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Uso del kit de batería
Uso del Mezclador
Uso del mezcladorSession Drummer 3 tiene un versátil mezclador de sonido de doce canales que cuenta con controles
individuales de mute, solo, amplitud, afinación, panoramización y volumen para cada instrumento. Después
de configurar la mezcla, puedes guardar los ajustes como parte de la preselección. Por ejemplo, puedes
guardar varias versiones de la misma batería, con diversos esquemas de panoramización y otras
características de la mezcla.
La página delmezclador también contiene plantillas de batería que te permiten activar y configurar cada
instrumento en el kit de batería.
Para mostrar la página del Mezclador
● Haz clic en el botón mezclador en la esquina superior derecha.
Figura 5. Mezclador de la página
A. Haz clic para mostrar la página Mezclador B. Plantillas de Batería C. Controles delmezclador
Controles en el mezcladorCada instrumento contiene los siguientes controles.
A. Amplitud B. Tono C. Silencio D. Solo E. Panoramización F.Volumen G. medidor H. lectura de volumen
de salida I. salida
Volumen. Te permite ajustar el volumen de cada canal.
Amplitud. Te permite ajustar la extensión de la imagen estéreo de una muestra (en su "más estrecho",
una muestra de la imagen estéreo se convierte en mono y puede ser ajustado totalmente a la izquierda o a
la derecha). Cuando tomas la imagen panorámica de una muestra estéreo totalmente a la izquierda o a la
derecha sin "restricción" que, la muestra cuenta con un sonido borroso sin brillo.
Panoramización. Te permite ajustar la posición de izquierda / derecha de la muestra en el espectro
estéreo.
Tono. Te permite ajustar la afinación de la muestra.
Silencio. Te permite activar / desactivar el instrumento.
Solo. Te permite Activar solamente y desactivar el instrumento.
Medidor. Muestra el nivel que es producida por cada instrumento en el kit.
Salida. Te permite asignar el instrumento a una de las doce diferentes salidas estéreo. Esto te permite
enrutar los instrumentos a través de salidas independientes para el procesamiento de distintass señales.
Por ejemplo, si desea aplicar reverberación a la caja, pero no para el resto del equipo, puede enviar la
caja en una pista de la aplicación anfitriona, mientras que todos los demás instrumentos los envías en una
pista separada. Por defecto, todos los instrumentos se asignan a la salida n º 1. Para obtener más
información, consulte Para asignar instrumentos a las salidas por separado.
Ver:
Uso de los pads de batería
Ver también:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, muestrass, equipos e instrumentos
Usando el kit de batería
Uso del mezclador
Uso de las plantillas de batería
Dentro del programa aparece como una imagen individual de cada instrumento en una de una serie de doce
plantillas. Puedes hacer clic en una plantilla para accionar el instrumento, y hacer clic en el botón derecho
para configurar la plantilla.
A. Bombo B. Caja C. Charles D. Tom alto E. Tom Medio F. Tom Bajo G. Platillo Crash H. Platillo Ritmico
I. Platillo Alto J. Percusión K. Percusión Baja L. Percusión alta
Para cargar un instrumento
1. Haz clic en el botón Mezclador para mostrar la página Mezclador.
2. Haga clic en la plantilla del instrumento que deseas cargar y selecciona en el menú emergente el
instrumento para cargar.
Aparece el cuadro de diálogo Carga del instrumento.
3. Seleccioae el archivo de ejemplo que deseas cargar y haz clic en Abrir.
Session Drummer 3 Carga el instrumento. Una imagen del tipo del instrumento que has seleccionado aparece
en el panel.
Nota: Se debe asignar elinstrumento a una plantilla que corresponda a su tipo deinstrumento, o
el instrumento no será audible.
Para arrastrar y colocar una muestra
1. Haz clic en el botón Mezclador para mostrar la Página mezclador.
2. Haz clic en la plantilla que deseas asignar la muestra.
La plantilla se pone de relieve.
3. Navega a la carpeta donde se encuentra la muestra que desea utilizar.
4. Haz clic y arrastra el icono de la muestra a la plantilla en Session Drummer 3 donde tengas que colocar la
muestra.
5. Suelta el botón del ratón.
La muestra se asigna a la plantilla.
Para asignar un sonido a una plantilla
1. Haz clic en elbotón Mezclador para mostrar la Página Mezclador.
2. Haz clic en la plantilla y selecciona el sonido deseado en el menú emergente.
Para escuchar una plantilla de batería
Puedes escuchar cada plantilla haciendo clic en su imagen asociada, pulsando la flecha arriba o flecha abajo,
o mediante el envío de un mensaje MIDI que activa a la plantilla. Las plantillas son conscientes de la
velocidad, cuanto más arriba se hace clic en la imagen del instrumento, más fuerte es el sonido de la
reproducción. Al hacer clic en la plantilla o activar el teclado MIDI se enciende un piloto y se reproduce la
pieza seleccionada de la batería . La última plantilla que ha sido activada se queda resaltada. En la siguiente
figura, la plantilla de bombo fue la última que se activó.
Figura 6. Plantillas de batería
A. Bombo B. Caja C. Charles D. Tom alto E. Tom Medio F. Tom Bajo G. Platillo Crash H. Platillo Ritmico
I. Platillo Alto J. Percusión K. Percusión Baja L. Percusión alta
La siguiente tabla muestra las notas MIDI que han sido asignados a los parches. El número de nota de la
audición está en negrita.
Plantilla Tipo Números de nota MIDI
1 Bombo 35 (B2) - Bombo acústico
36 (C3) - Bombo 1
2 Caja 37 (C # 3) – Lateral Baqueta
38 (D3) - Caja acústica
39 (D # 3) - Palmada
40 (E3) – Caja Eléctrica
3 Charles 22 (A # 1) – Canto Charles Cerrado
26 (D2) – Canto Charles Abierto
42 (F # 3) – Charles Cerrado
44 (G # 3) - Pedal de Charles
46 (A # 3) – Charles Abierto
4 Tom Alto 48 (C4) - Tom Hi-Medio
50 (D4) - Tom Alto
5 Tom Medio 45 (A3) - Tom Bajo
47 (B3) - Tom Bajo-Medio
6 Tom bajo 41 (F3) - Tom Bajo de Suelo
43 (G3) - Tom Alto de Suelo
7 Platillo Crash 49 (C # 4) – Platillo Crash 1
57 (A4) – Platillo Crash 2
8 Platillo Ritmo 51 (D # 4) – Platillo Ritmo 1
53 (F4) – Campana Ritmo
59 (B4) - Platillo Ritmo 2
9 Platillo Alto 52 (E4) - Platillos chinos
54 (F # 4) - Pandereta
55 (G4) - Platillo Splash
10 Percusión 39 (D # 3) - Palmada
56 (G # 4) - Cencerro
58 (A # 4) - Vibraslap
69 (A5) - Cabasa
70 (A # 5) - Maracas
75 (D # 6) - Claves
11 Percusión Menor 61 (C # 5) - Bongo Bajo
64 (E5) - Conga Baja
66 (F # 5) - Timbal bajo
68 (G # 5) - Agogo baja
72 (C6) - Silbato largo
74 (D6) - Long Guiro
77 (F6) - Bloque de madera de baja
78 (F # 6) - Silencio Cuica
80 (n º 6 G) - Triángulo Silencio
12 Percusión de alta 60 (C5) - Hi Bongo
62 (D5) - Silencio Conga Alta
63 (D # 5) - Conga Abierta Alta
65 (F5) - Timbal Alto
67 (G5) - Agogo Alto
71 (B5) - Silbato Corto
73 (C # 6) - Guiro Corto
76 (E6) - Bloque de Madera de Alto
79 (G6) - Cuica Abierto
81 (A6) - Triángulo Abierto
Para descargar un instrumento de un kit
1. Haz clic en el botón Mezclador para mostrar la página Mixer.
2. Con un kit de cargado, haz clic en la plantilla que deseas descargar y seleccione Descargar instrumento
en el menú emergente.
El instrumento es retirado del kit.
Para cambiar la configuración de un instrumento
1. Haz clic en el botón Mezclador para mostrar la página Mezcladorr.
2. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón sobre el control que desea editar (volumen, amplitud, pan o
tonalidad, correspondiente a la plantilla del instrumento de encima de ella).
3. Arrastra el ratón hacia arriba para aumentar el valor del parámetro, hacia abajo para disminuirlo.
Puedes editar y almacenar la configuración del instrumento dentro de un kit de batería preestablecida. Para
obtener más información, mira Controles en el mezclador.
Para asignar los instrumentos para salidas separadas
1. Haga clic en el botón Mezclador para mostrar la página Mezclador.
2. Haz clic en el control de Salida de la parte inferior de la pista de mezcla que quieras enrutar por separado,
y seleccione el número de salida deseado en el menú emergente.
A. Haz clic para seleccionar una salida
Ver:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batería
Uso del mezclador