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    P. El reglamento se refiere a menudo a los efectos de seccin, peroqu es exactamente una seccin?

    R. Las secciones se listan en el apartado Contenidos de la caja, en lapgina 4 del Reglamento (ver Secciones del tablero), y se describen en

    la pgina 6 (ver El tablero de juego).

    P. Puede el jugador Marine Espacial mirar su marcador de Puntos deMando en cualquier momento?

    R. S.

    P. Podis clarificar cmo se usan los Puntos de Mando?R. Los Puntos de Mando (a partir de ahora PM) tienen prioridad sobretodo lo dems. En tu turno los puedes usar como, cuando y donde

    quieras, sin restricciones e incluso interrumpiendo las acciones de otroMarine Espacial, si as lo deseas. En el turno Genestealer, debes

    esperar hasta que uno de tus Marines Espaciales vea a un Genestealer

    hacer algo. A continuacin, decides si quieres gastar PM para llevar a

    cabo una nica accin con un nico Marine Espacial en cualquier

    lugar del tablero (o sea, que no tiene por qu ser uno de los Marines

    Espaciales que ha visto a ese Genestealer hacer algo). Tras invertir los

    PM, debes resolver los disparos de los Marines Espaciales en Fuego de

    Alerta que tengan lnea de visin hacia el Genestealer en cuestin, y

    que no acaben de llevar a cabo una accin gastando PM.

    P. Podis explicar con mayor detalle la linea de visin de un MarineEspacial en una habitacin?

    R. Una miniatura en una habitacin puede ver todas las casillas de esahabitacin que estn dentro de su lnea de visin (a partir de ahora

    LdV), siempre y cuando la lnea trazada desde la miniatura hasta el

    blanco no: a) cruce una casilla que bloquee la LdV, o b) pase entre un

    muro y una casilla que bloquee la LdV, o c) pase entre dos casillas que

    bloqueen ambas la LdV. Un ejemplo del caso b) se ve en la pgina 11

    del Reglamento: el Genestealer no puede ver ninguna de las dos

    casillas marcadas con X. Recuerda que una miniatura slo puede ver

    las casillas de un pasillo que est directamente enfrente suyo. En la

    pgina 13 hay un ejemplo de esto: ninguno de los dos Genestealers

    puede ver al Marine Espacial marcado con X, aunque s que ven la

    casilla frente a l, ya que forma parte de la seccin de habitacin.

    P. Se puede cerrar una puerta si hay una miniatura ocupando la

    casilla correspondiente a dicha puerta?R. No.

    P. Puede un Marine Espacial usar una accin de mover disparandopara moverse, revelar un Blip, y a continuacin disparar contra uno de

    los Genestealers revelados por ese Blip?

    R. S. En la descripcin de la accin de mover disparando (pgina 19del Reglamento) se especifica que el disparo de blter de asalto es

    gratis, y que se realiza una vez que el movimiento ha sido

    completado. En otras palabras, el Marine Espacial puede llevar a cabo

    P. Los Blips bloquean la lnea de visin?R. S.

    P. Podis clarificar cmo se colocan los Genestealers tras revelarinvoluntariamente un Blip que contiene ms de una miniatura?

    R. Los Genestealers se colocan uno tras otro, empezando por la casillaque contena el Blip. Una vez que todas las miniaturas han sido

    colocadas, se llevan a cabo contra ellas los disparos de Fuego de

    Alerta que procedan. Un Marine Espacial en Fuego de Alerta y con

    varios de dichos Genestealers en su LdV slo disparar contra uno de

    ellos (a eleccin del jugador Marine Espacial).

    P. El Lanzallamas pesado puede dispararse contra una seccin en la

    que hayan Marines Espaciales?R. Siempre y cuando la casilla objetivo est vaca o contenga a unGenestealer, s.

    P. Un Marine Espacial armado con un Can de asalto y colocado enFuego de Alerta est obligado a disparar contra una puerta que se

    cierre en su lnea de visin?

    R. S, siempre que dicha puerta est dentro del alcance de sus disparosen Fuego de Alerta (12 casillas).

    P. Si un Genestealer saca un resultado de 6, 6 y 4 en su tirada decombate cuerpo a cuerpo, puede un Marine Espacial armado con

    una Espada de energa parar los dos 6, obligando al Genestealer a

    repetir ambos dados?

    R. No, slo podr hacerle repetir un dado.

    P.Al usar la Tormenta psquica para afectar a una seccin, Se tira unnico dado para todos los Blips y miniaturas en dicha seccin?

    R. No, se hace una tirada individual para cada blanco.

    P. En la Misin 10 se indica que algunas armas no pueden serdisparadas en el pasillo adyacente. Qu significa esto

    concretamente? Se considera que el lmite del pasillo adyacente es

    la seccin de pasillo en s (las 3 casillas)?

    R. S. Significa que no se puede disparar ningn arma desde ningunade esas tres casillas, ni hacia ninguna de esas tres casillas. Lo mismo se

    aplica para la habitacin de control.

    ERRATAS DE LA EDICIN EN CASTELLANO

    Caones de asalto y fuego de alerta (pg. 20)El coste para colocar un Can de asalto en fuego de alerta es de 2

    PA, no de 1 PA.

    Escudo Tormenta (pg. 21)La explicacin de cmo funciona el escudo tormenta es errnea. La

    explicacin correcta es la siguiente:

    SPACE HULKDUDAS Y ERRATAS