Simcity 5 Guia Español

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SIMCITY 5: LA GUIA. Fundar tu propia ciudad es el elemento principal de SimCity. Hay un montón de espacio disponible, y los movimientos iniciales son fundamentales para lograr que la urbe prospere en su región. Es fácil dejarse llevar y acabar en la quiebra al cabo de unas horas, o después de una mala inversión, o en el mejor de los casos, pelearse todo el tiempo con los errores de diseño que pueden evitarse con un poco de previsión. Aunque no hay un método universal para fundar una ciudad, si sigues los pasos de esta guía evitarás caer en la bancarrota y crearás una ciudad que sepa cómo generar ingresos, organizarse y ser el ecosistema ideal para sus ciudadanos. Un pequeño apunte: si tienes planes concretos, como especializarte en la perforación y extracción, algunas de estas recomendaciones puede que no te sean tan útiles. Estas especializaciones requieren un poco más de planificación, basada en la posición de los recursos locales. Si esta va a ser tu primera ciudad estás en el lugar correcto: ponte el casco - metafóricamente hablando; no hace falta que lo hagas - y empezamos la construcción.

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Es una Guia práctica de como iniciar una ciudad perfecta en este juego tan creativo.

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SIMCITY 5: LA GUIA. FundartupropiaciudadeselelementoprincipaldeSimCity.Hayunmontnde espacio disponible, y los movimientos iniciales son fundamentales para lograr que la urbe prospere en su regin. Es fcil dejarse llevar y acabar en la quiebra al cabo deunashoras,odespusdeunamalainversin,oenelmejordeloscasos, pelearse todo el tiempo con los errores de diseo que pueden evitarse con un poco de previsin. Aunque no hay un mtodo universal para fundar una ciudad, si sigues los pasos de estaguaevitarscaerenlabancarrotaycrearsunaciudadquesepacmo generar ingresos, organizarse y ser el ecosistema ideal para sus ciudadanos. Unpequeoapunte:sitienesplanesconcretos,comoespecializarteenla perforacin y extraccin, algunas de estas recomendaciones puede que no te sean tan tiles. Estas especializaciones requieren un poco ms de planificacin, basada en la posicin de los recursos locales. Si esta va a ser tu primera ciudad ests en el lugarcorrecto:ponteelcasco-metafricamentehablando;nohacefaltaquelo hagas - y empezamos la construccin. Cuidado con el viento: La contaminacin del aire es la causa ms importante de tristeza y problemas de lossims.Adems,lacontaminacinprovocalamayorpartedelosdesastres naturales e impide que las zonas suban de nivel, enferma a los sims (aumenta el coste de la sanidad), disminuye la moral (aumenta la criminalidad) y aumenta las probabilidades de que se genere un incendio. En resumen, deberas evitarla a toda costa. Si no puedes hacerlo o si deseas eliminar la contaminacin del aire de una zona determinada, mejora a los bomberos o simplemente pon menos casas. Alprincipiodelaaventuradebersarreglrtelas:lascentraleselctricasms contaminantes son baratas, y las industrias menos eficientes sern las nicas que tendrsdisponibles.Demomentodeberscentrarteenlimitareldaotodolo posible,oalmenosmejorarlasituacinunpocohastaquedispongasdems recursos. En SimCity la contaminacin atmosfrica se mueve con el viento, as que lo primero que debes hacer es ver hacia dnde se dirige. Selecciona el mapa del viento en la parte inferior derecha y chale un vistazo. Sabiendoestoestclaroquelaszonasresidencialesnodebenestarafavordel vientorespectoalascentralesdeenerga.Solocuandolatecnologatepermita reducirelimpactoambientalpodrshacerteconlasituacindeltodo,pero inicialmente mejor que lo separes por una zona vaca o llena de zonas comerciales. Hasta los parques son una buena forma de combatir la contaminacin ambiental. Si ladireccindelvientocambia,amenazandozonasanteriormenteseguras,pon rboles y zonas verdes para ayudar a limpiar la zona. Conectar con la autopista: Conectar la autopista a tu red de carreteras estatales es una de las primeras cosas que debes hacer en SimCity. Es importante, porque si no resulta complicado entrar a la ciudad para vivir y trabajar. No tengas escrpulos y haz los mximos accesos posibles para descongestionar el trfico. Puede parecer trivial, pero la direccin en la que se coloca la carretera de enlace, que se convertir en la calle principal, tambin depende del viento. Debes construir el camino de forma paralela a la direccin del viento, ser en un principio la arteria principal que unir las zonas residenciales e industriales. Enloscomienzosnoteservirdemuchounacallededensidadalta,peroestas cosas podrs cambiarlas ms adelante. Crear la primera zona: Unavezconectadoalaautopista,eselmomentodeposicionarlaprimerazona. Paraempezarcolocalazonadepruebaqueteservirparaorientarteenel posicionamiento de las distintas reas. Esto te permitir planificar mucho mejor la distribucin, determinar la distancia y visualizar la ciudad en su conjunto antes de decidir definitivamente. Pon algunas calles de forma perpendicular a la va principal. A menos que tengas algo concreto en mente, es mejor usar calles de densidad media. Las de densidad alta son demasiado caras por el momento, y la baja densidad podra obstaculizar el crecimiento. No obstante, si vas un poco justo de dinero elige la densidad baja, y ya lo mejorars en un futuro. Alprincipionotendrsquecolocarmuchaszonas.Creacuatroocincozonas residenciales pequeasyenlosvecindariosponunoo dosdistritoscomerciales; sitalazonacomercialenlapartesuperior(oinferior,tenencuentaelviento siempre) y recuerda que, a pesar del viento, tienes que dejar algo de espacio entre lazonaindustrialylaresidencal.Lacontaminacinambientalcubreunrango abstante amplio. Estas primeras zonas pueden no ser definitivas, por lo que no te preocupes si crees que no est bien hecho. Son solo pruebas necesarias para reunir el dinero que har realidad tu proyecto. Zona adeucada para la central elctrica: Empieza creando un camino de tierra de baja densidad que se conecte con la zona industrial, con cuidado de que no est a favor del viento respecto la zona residencial, y pon una central elctrica. Si la central es "sucia" (es decir, usa carbn o petrleo) pon cerca la tubera de las aguas residuales; si es "limpia" (energa elica o solar) pon cerca la torre hidrulica. Por ltimo pon todos los otros edificios que necesites teniendoencuentalacontaminacinydemsfactores,evitandolaszonascon aguas subterrneas contaminadas. La razn es sencilla: poner una central sucia cerca del tubo de los residuos no da problemas, as como poner la torre de agua cerca cerca de una central limpia, pero poner una torre de agua cerca de una central sucia o de un tubo de aguas residuales significa contaminar el agua subterrnea y causar muchos problemas de salud para tus ciudadanos. Independientementedelaposicinseleccionadatendrsqueencargartedetres estructuras (electricidad, agua y saneamiento) tan pronto como te sea posible. El costedelmantenimientoeslosuficientementebajoyolvidartedemantenerla efciencia har que los sims huyan buscando mejor vida. Recuerda que, a diferencia de otros captulos de la serie, todas las calles de SimCity conllevan electricidad, agua y alcantarillado, por lo que es necesario colocarlas de forma separada. Sitienesunacentraldecarbnopetrleoasegratedehaberseleccionadola posibilidaddeaceptarentregasdelmercadoglobal,amenosquetengasyauna ciudad que pueda suministrarse o ests a punto de construir una. Expandir la zona: Lapartemscomplejaalahoradefundartuciudadesgarantizarunosbuenos ingresos, como muchas cosas en esta vida, desgraciadamente. A menudo tendrs prdidas, sobretodo si corres mucho y eliges servicios bsicos. La zona de prueba quehasusadoanteriormentenosersuficienteparaganartelavida,asquees hora de ampliar la zona. Cojamos al toro por los cuernos: no existe un modo concreto o incorrecto de colocar lasdistintossectores,dejandodeladotodolorelacionadoconlacontaminacin. Crea al menos nueve zonas comerciales y al menos tres comerciales y mantn est relacin 3:1 de ahora en adelante. En lo que respecta a las zonas industriales coloca al menos un bloque industrial para cada dos bloques de casas. Trata de colocar las zonas siguiendo un plan coherente, sobretodo si apuestas por una especializacin. Por ejemplo, no coloques ninguna zona en los yacimientos de carbnsiquieresexplotarlos.Recuerda queluegopuedes mejorarlotodo:loque necesitas ahora es dinero, as que tampoco seas muy exigente. Lo nico en lo que debes prestar atencin es en cuidar bien cada calle. Ten paciencia! Este es uno de los momentos ms complicados para muchos jugadores. Todo lleva su tiempo, incluso los planes gloriosos que tienes en mente para tu ciudad. Incluso si quiseras verlo todo hecho lo ms rpido posible, cada edificio conlleva un coste de mantenimiento, y construir demasiado sin control te llevar a la bancarrota en un abrir y cerrar de ojos. Recuerda: no hay nada peor que tener que empezar de nuevo una partida en SimCity por una mala planificacin financiera. Participa en las competencias, controla los mapas, planifica las posiciones de los servicios sociales y comprueba lo que hacen y necesitan tus sims: escchales. Hay zonasdetrficocongestionadas?Tienenalgunapeticinespecial?Hayalgn problema con los edificios existentes? El trabajo que los polticos no hacen, vaya. Encasodequeteencuentresenunareginconotrosjugadores,esunbuen momentoparaempezarainteractuarconellosyelegirunaestrategiacomn. Quinseocupardelosrecursos?Qugranobraquerisrealizar?Es necesarioalgnservicio?Quinconstruirlosdepartamentosdeeducacin, transporte y dems? Si despes de un da y una noche (del juego, se entiende) an no tienes beneficios, expande tu zona con calma. Hagas lo que hagas evita los edificios ms caros a toda costa hasta que dispongas de una fuente slida de ingresos. Podramos decir que nodeberasafrontarlasiguientefasehastaquenoingresesalmenos1000 simoleones por hora. Servicios para la comunidad: Todas las ciudades nuevas pasan por una especie de "luna de miel", un periodo en elquenohayningndesastreylossimsnosequejandemalosservicios.Por desgracianuncasesabeloquevaadurarlabonanza,aunquebsicamentela poblacin empieza a lamentarse una vez alcanzadas las 400 unidades, y el riesgo de desastres acostumbra a aparecer cuando se alcanzan los 1000 ciudadanos. Para proteger a tu ciudad necesitars los servicios sociales. Hay que crearlos con calma, ya que siempre es un riesgo innecesario gastar ms de la cuenta. Adems es recomendable evitar un segundo prstamo (si has adquirido ya uno), ya que es mucho mejor esperar y ahorrar para evitar que no nos estrangulen los plazos. Por tanto,sinecesitasmsdinero,expandelazonadespusdehabersituadolos servicios. El orden en el que hacerlo depende de ti, pero aconsejamos seguir ciertas pautas: losincendiossernelproblemaprincipaldelaciudad,sobretodoenlaindustria pocoavanzada,porloqueunaestacindebomberosdebeserunadelas prioridades; justo despus est la sanidad, por lo que la segunda estructura debera ser un hospital. Despus viene la polica, y tras esto puedes construir una escuela. Elordenpuedecambiarsegnvuestros planes.SimCityesunjuego muyamplio con un estilo de juego adaptable, y por ejemplo, una ciudad que quiere centrar toda suriquezaenlainvestigacindebecrearescuelas,inclusoantesdetenerala polica.Loimportanteesmantenerlacalma,comprobarsiemprelosgastosyno utilizar servicios que no resultan rentables. Si ves que no alcanzas tus metas, intenta expandir las zonas. Pensar a largo plazo: cmo generar riqueza? Ahora que las obras principales, de alcantarillado y los servicios sociales ya estn a pleno ritmo, es hora de pensar en el desarrollo de tu ciudad a largo plazo. Incluso aunque los impuestos te proporcionen los mayores ingresos cada hora, necesitars lasespecializacionesparaconseguirunmontndedinero.Lomnimoeideales lograr alcanzar los 1000 simoleones por hora, lo que te ir muy bien para expandir con calma y seguridad tu ciudad, pero sigue siendo un ritmo demasiado lento para conseguir los edificios ms importantes. Hayvariasformasdeobtenerunbuenbeneficioalargoplazoyprobablemente durante tus partidas a SimCity trastears con todos hasta que des con tu favorito. Sin embargo al jugar con otras personas puede que tengas que asumir un papel en particular con el fin de sacar el mximo partido a tu regin. Independientementedelaestrategiaquehayasescogido,eselmomentode planificarlaporquecuantomayorsealaciudadmscostososeralterarlas estructuras. Por ejemplo, si te encuentras con un grupo de casas que estn sobre un yacimiento de carbn te enfrentars a unos costes bastante altos por mover las viviendas. Enrealidadnoesimprescindibleespecializarteparaganareldineronecesario, tambin puedes conseguirlo a travs del comercio con tusvecinos. Puedes ganar mucho dinero vendiendo energa, agua o zonas para los vertederos. Si es lo que decides hacer, asegrate de estar bien conectado con tus vecinos y entregarles lo que necesitan. Edificios gubernamentales: Elltimoretoquequenecesitatuciudadesmuchomenoscomplicadoquelos anteriores: ahora tienes que decidir qu hacer con los edificios gubernamentales. Generalmente son gratuitos, mdulos excluidos, pero requieren una gran cantidad de espacio. Por suerte crean un impacto extremadamente positivo sobre el valor del terreno. El mejor modo para maximizar esa influencia es poner el ayuntamiento cerca de la zonaindustrial,ylacasadelalcaldeenlazonaresidencial.Haciendoesto aumentars la densidad de la zona, la felicidad de los habitantes y atraers a los sims ricos y burgueses. Amenosquevayasenbusca desims declase baja(oque te especialices enla minera o la perforacin), tambin puedes poner un parque en los dems distritos teniendoencuentasiempreloscostes,enespecialdemantenimiento.Trabaja siempre para intentar aumentar el valor antes que el espacio fsico. Ahora lo que tienes que hacer es aplicar estos mecanismos a una escala todava mayor.Mantnsiempreunojopuestoenlosproblemasdelosciudadanospara aumentar el valor de la zona, mejora la densidad de las calles, expande la zona y analizaatusvecinos.Conpacienciayatencinpodrscrearunacomunidad envidiable. Gua SimCity (2013) - Gestiones avanzadas: el trfico: Eltrficoesunproblemainevitablequesurgeconelaumentodelapoblacin. Aunque al principio quiz no puedas hacer mucho, con una buena planificacin y una gestin cuidadosa del transporte podrs minimizar la congestin de las calles, incluso en las ciudades con ms de 100.000 habitantes. El exceso de trfico causa muchos problemas indirectos a tu ciudad. Por ejemplo, los servicios de emergencia pueden demorarse ms de la cuenta en llegar al lugar delincidenteyesoaumentalosincendiosylamortalidaddelossims,conel consiguiente aumento del malestar general. Sin embargo, si las calles se mantienen msomenoslibres,esopermitealasinstalacionestrabajarlibremente, maximizando la moral y la eficiencia. Lo primero que debemos descubrir es qu es aquello que est generando trfico, y cmo poder gestionar ese fenmeno. Unabuenaformaparaentenderelflujodetrficoesabrireldiagrama correspondiente, que se actualiza en tiempo real y muestra una lnea verde, amarilla o roja al lado de las carreteras que indican el nivel de congestin. Sin embargo, esto solo te proporciona un vistazo rpido al trfico de la ciudad. El trfico se mueve teniendo en cuenta patrones predecibles. Por norma general, los sims abandonan las zonas residenciales por la maana y toman el camino ms cortohastasupuestodetrabajo,yaseaenlazonacomercialoenlaindustrial. Permanecern por ah hasta las 5 pm, y a continuacin volvern a casa. Si quieres tener una idea clara del flujo del trfico de tu ciudad, obsrvalo a las 9 de la maana y a las 5 de la tarde, en horas punta. Hay ms opciones disponibles entre las zonas residenciales y las industriales, por lo que mejor se mover el trfico. En teora el transporte pblico ayuda mucho a que la situacin sea ms fluida, pero hay que usarlo con cabeza: a medida que los sims aumenten su riqueza lo usarn cada vez menos, de modo que si tu ciudad est llena de gente adinerada tendrs quecentrartemuchoenlascarreteras,yaqueaunqueelserviciopblicoser totalmente funcional lo rechazarn mayoritariamente. Los caminos son una opcin poco eficaz para resolver el problema del trfico, y de algnmodoloalimentan.Mejorarlossolucionarelproblematemporalmente, porque uno de los efectos de los caminos de densidad alta es que pueden contener ms trfico y ayudan a que los edificios aumenten su densidad. Paradjicamente, mejorescaminosatraenamstrficoporquecontribuyenacrearunadensidad mayor. Eso no quiere decir que no tengas que mejorar los caminos, teniendo en cuenta que es gratuito y fundamental para aumentar la poblacin. De hecho, hacerlo antes de lo previsto te permitir ganar tiempo y preparar una estrategia para transportar a las masas, algo que veremos en la siguiente pgina. Gua SimCity (2013) - Gestiones avanzadas: el transporte pblico: Elsecretoparaminimizareltrficoesunagestindeltransportepblicobien diseada. Atencin, porque para aprovecharla de manera adecuada al menos una ciudad de tu regin debe haber construido el Departamento de transporte. AUTOBSLos autobuses son la opcin menos costosa para disminuir el trfico, sin embargo, en comparacin con otros captulos de la sere, crear una estacin de bus y colocarla en mitad del barrio de turno no ser suficiente. Sobretodo porque los sims ms ricos loignoranyprefieren otrasopcionesdetransporte, oinclusosus propios medios personales. S que son excelentes para ayudar a las clases ms bajas. A los sims que eligen el autobs no les gusta mucho caminar lejos o cruzar la calle, as que pon paradas a ambos lados de la misma. Cuestan poco, no seas muy tacao con ellas. Cuando las pongas, vers que las calles limtrofes se volvern de color verde. Esa es la zona que cubre una parada, pero en parte es inexacto, ya que como hemos dicho los sims tienden a compartarse de manera distinta respecto a la grfica. Si pones una parada en el centro de un barrio sin otras cerca, la usarn solo aquellos que se encuentren en medio de la zona verde, y prcticamente nadie ms. Si las alternasentreambosladosdelascalles,manteniendounaciertaproximidadte asegurarsdeque todoslossimslasusen comoes debido.Aslosbusessern ms eficientes transportando a la gente. Parahacerqueelasuntoseamsfcilpuedesconstruirunaparcamientoque permitir a los sims dejar sus coches y usar el autobs. Hay que ponerlos cerca, pero no en el medio de los barrios residenciales para no quitar espacio valioso a las casas. METROLo bueno que tiene los metros, lgicamente, es que pueden soportar ms carga de pasajerosquelosbuses,ysemuevenporcaminosyaprefijados;ademsson prcticamente inmunes al trfico. Reducirn el trfico de forma significativa y son bienvistosporlosciudadanosconmsingresos.Sinembargo,tienenalgunos comportamientos un tanto raros requieren una planificacin particular. De hecho el metro puede girar sobre s mismo sin motivo aparente, incluso en las intersecciones, sin ninguna lgica aparente. Si no tienes suerte un vagn puede necesitar mucho tiempo para cumplir con su recorrido. No lo vas a poder controlar de ninguna forma mientras se mueve, por lo que puede ocurrir que los pasajeros se molesten por ese comportamiento excntrico y bajen en la primera salida para coger el coche. Sinembargo,lomejoresnoignorarlostranvassoloporesemotivo.Bastacon seguirunaregla muy simple:noponercruces.Enlugardeellocreaunrecorrido ovalado o una serie de vas rectas; puedes hacerlos incluso curvas, basta con que no se crucen. Debidoaquelossimsnotienenningnproblemaenusarcualquiertransporte pblico, puedes colocar una parada de autobs junto a la del tranva. Al hacerlo los sims pueden, por ejemplo, coger el autobs hasta la parada de tranva ms cercana yluegotomarotroautobsparallegarasudestino.Deestaformanosolose descongestionaeltrfico,sinoqueseevitaelhacinamientodeautobuses, manteniendo eficiente todo el sistema pblico de transporte. TRENLostrenessolosirvenparatransportaralossimsentrevariasciudades,y obviamente, se mueven nicamente por los carriles. Los sims de todas las clases sociales prefieren el tren respecto al coche cuando tienen que viajar entre ciudades. Aunque cada ciudad puede albergar una estacin de tren, es mejor descartar la idea si tu ciudad no est conectada con un tren al resto de la regin. La mejor manera deposicionarlaestacinyreducirsuimpactoambientalesaprovechartodoslos rales ya presentes en la regin, sin crear pistas especiales, e inmediatamente poner el autobs y el tranva cerca. BARCO, FERROCARRIL, PUERTOEl puerto permite interactuar a dos ciudades que no estn conectadas. El mar no cumple ninguna funcin y es bsicamente un espacio vaco, pero construir un puerto lo antes posible permitir a distintas ciudades intercambiar ciudadanos y recursos. Tambin en este caso poner un par de paradas de bus ayudar a descongestionar el trfico. Ningn sim tendr problemas en usar el barco, sin embargo normalmente prefieren otro transporte debido a su lentitud, si es que est presente. Cuandoconstruyaselpuertoponatencinalmovimientodelosbarcos.Sihas puestounpuentecercadelpuerto,elferrocarrilpodrabloquearse.Enesecaso echa abajo el puerto y ponlo en una zona libre de obstrucciones. AVIN Y AEROPUERTOLos aeropuertos permiten conectar a todas las ciudades de la regin. Por lo general son ms usados por las ciudades especializadas en el turismo o en el juego de azar, y traen ms turistas que cualquier otro sistema de transporte. No obstante, debido al impacto que causan en su territorio local, no se recomiendan si no son totalmente necesarios.Siesposible,mejorelegirunaeropuertointernacionalenlaseccin Grandes obras, sobretodo si las ciudades vecinas se basan en el turismo. Aligualquelasdemsformasdetransportepblico,elaeropuertotambinse beneficiadelapresenciadealgunaparadadebus,peroadecirverdad,los aeropuertos tienen poco en comn con el transporte pblico de masas, por lo que es mejor ignorarlos si no los consideras totalmente esenciales. La nica excepcin es si en tu ciudad ya hay el Departamento de seguridad y quieres beneficiarte de los helicpteros de la polica y los bomberos.