Simulacion de Una Operacion Con Redes de Petri

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Ejercicio de simulación de una operación con REDES DE PETRI

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Una máquina tiene dos nodos: C y B, en el primero un token está ubicado al principio ya que indica que está desocupado, mientras que en el segundo se ubica un token indicando

que se ejecuta la operación.

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En este gráfico se tiene dos transiciones, una inicial y otra final.

Si un token está ubicado en el nodo A, pasa al nodo B, también pasa a este último un token de nodo C, generando sincronización, por lo que la operación se realiza.

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Si un token está en el nodo B, entonces pasa a los nodos C y D generando ocurrencia, esto significa que la máquina se encuentra en estado libre(nodo C) para que se procese

otro token.

En este ejemplo, el inicio corresponde al ingreso de la materia prima, mientras que en el final corresponde a la salida del producto en proceso. La máquina es representada por la

variable Mq1 en el token superior y el cohorte es representado por la variable Co en el token inferior.

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El tiempo de demora en la transición inicial es de cero, mientras que el tiempo de demora en la transición final es de cinco minutos, duración con la cual se procede al proceso de la

materia prima.

La capacidad para la máquina y el espacio libre es de una unidad.

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Máquina completa.

Como entrada. se necesitan 2 unidades de Mp1 y una unidad de Mp2 para la operación de cohorte.

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Como salida, se necesita un buffer para almacenar temporalmente las piezas procesadas.

Como se producirán 10 unidades, la capacidad del buffer tendrá un mismo valor.

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¿Cuántas unidades de Mp1 y Mp2 se necesitan para producir 10 unidades?

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Modelo propuesto de la red de Petri, donde se requerirá 20 unidades de Mp1 y 10 unidades de Mp2, para producir 10 unidades de producto final.

PROCESO DE SIMULACIÓN

Para cada operación se necesita 2 unidades de Mp1 y una unidad de Mp2 para producir un producto final.

Al ingresar la cantidad requerida, se realiza el proceso de producción de materia prima cuya duración es de cinco minutos(la transición final está pintado de color amarillo),

reduciendo a 18 unidades de Mp1 y 9 unidades de Mp2.

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Pasado el tiempo de proceso, el token pasa a la plaza del Buffer significando que el producto ya ha sido procesado, mientras que la máquina vuelve a su estado final,

ubicando el token en la parte superior.