“SIMULADORES EN LA ENSEÑANZA”
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““SIMULADORES EN LA SIMULADORES EN LA ENSEÑANZA”ENSEÑANZA”
Dr. Rubio, posibilidad de presentar Dr. Rubio, posibilidad de presentar un proyecto en el marco del un proyecto en el marco del
FOMEC. FOMEC. -La simulación plantea una -La simulación plantea una
situación, y evalúa al alumno en situación, y evalúa al alumno en sus diferentes escenarios. sus diferentes escenarios.
PRINCIPALES PRINCIPALES CARACTERISTICAS.CARACTERISTICAS.
*Alta ponderación.*Excesivo valor asignado a las
habilidades.*Sacrifican realismo.*Acciones y conocimientos
enfocados a la actividad.*Los tiempos para dominar la
simulación.
Simuladores Simuladores situacionales.situacionales.
*videojuegos (simuladores sociales o interpersonales).
*tecnología para el proceso enseñanza – aprendizaje.
*Autodisciplina.*Explicaciones de un buen
profesor.
EL DIESEÑO DE LA WEB.EL DIESEÑO DE LA WEB.*facilidad de aprendizaje.*consistencia.*posibilidad de realimentación.*contextualizaciòn de la navegación.*oferta de alternativas.*mensajes visuales claros.*ajustarse a los objetivos de la Web.*aportar soluciones a los deseos del
usuario.*buena elección de colores.
SIMULADORES DE REDES SIMULADORES DE REDES DE DATOS.DE DATOS.
*Cnet v2.0.10.se corre en Linux, Unix DEC-OSF/1,
FreeBSD, NetBSD, SunOS 4.x, Solaris 5.x. y SGI IRIX.
*Ns (15)(1).-el conjunto de paquetes: requiere de
320MB y pude correrse en MS Windows mediante Cygwin.
*NCTUns (11).*OpNet (13).*CCNA. Para estudio de cisco (3).
LOS OBJETIVOS DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE. APRENDIZAJE.
*Reutilizaciòn.*Interoperabilidad.*Durabilidad.*Accesibilidad.*se requiere de un paquete SCORM,
que es un comprimido (.zip).
• EasySim como objeto de aprendizaje.
• Creación del paquete SCORM:::- Paginas HTML.- Es un archivo Java comprimido
(EasySim).- Una pagina HTML con un aplt
Java.- Dos paginas de cuestionarios.- Código JavaScript con funciones
usadas en la evaluación.
EVALUACIÒN DEL USO.EVALUACIÒN DEL USO.*Explicación de la respuesta
correcta.*simulación propuesta como
ejercicio.*Posibilidad de experimentar.*Experiencia con equipos reales. *Seleccionar configuración de
acuerdo al objeto.
DISEÑO DE ENTORNOS DISEÑO DE ENTORNOS EDUCATIVOS MEDIADOS.EDUCATIVOS MEDIADOS.*PROGRAMAS TELEVISIVOS. *CONTEXTUALIZACIÒN DE
ACTIVIDADES.*PRODUCTOS.+DISEÑO.*HERRAMIENTAS. *SOFTWARE.
VENTAJAS:VENTAJAS:-POSIBILIDAD DE REPETIR.-ELIMINA RIESGOS.-REALIMENTACIÒN INMEDIATA.-SISTEMATIZAR LA REALIZACIÒN DE
ACCIONES.-MODELACION DE LA REALIDAD-ACCIONES COLATERALES.-INTERACCION CON LA REALIDAD.EMISION DE HIPOTESIS.-DELIMITACIÒN DE ACCIONES ÒPTIMAS.-CONSTATACIÒN DE LA EFECTIVIDAD DE LA
SIMULACIÒN.
DESVENTAJAS. DESVENTAJAS. -PROGRAMA O CONTROL PARA LA
APLICACIÒN.-REQUIERE DE MAS DE UNA
COMPUTADORA.-HACER UN GRAN NUMERO DE ENSAYOS
PARA ESTIMACIONES EXACTAS. -REPETIR TODA LA SIMULACIÒN.-REQUIERE DE UNA CAPACITACIÒN.-SOFTWARE DE SIMULACIÒN QUE NO
ESTEN ACTUALIZADOS.
CONCLUSIONES.CONCLUSIONES.ES UN PRODUCTO DE EVOLUCIÒN CONSTANTE.DEBEN SER DE TIPO ESPECIFICO PARA
ORIENTAR Y CONCRETAR EN CONOCIMIENTO.
EN ESTOS DIAS ACCEDE MAS AL CAMPO, EN CUESTIONES HUMANISTICAS Y DE RIESGO, ASI COMO LAS INDUSTRIALES.
EN OCASIONES SE VE COMO HERRAMIENTA DIDACTICA.
RESULTA FACIL DE INTEGRARSE A LA ESTRUCTURA COGNITIVA DEL ESTUDIANTE.
BIBLIOGRAFIA:BIBLIOGRAFIA:• [Ba2003] Iñigo Babot. “e-learning, corporate
learning”. Gestión 2000.com. Barcelona.• [La2004] http://caes.mit.edu/people/larson.html• [fo2004] www.forio.com• [MIT2004] MITOpenCourseWare. http://ocw.mit.edu/
index.html• Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la
sociedad de las tecnologías de la información. En Revista Electronica de Tecnologia Educativa, N. 7.
• http://www.cs.virginia.edu/~itlab/book/building_a_rack.html
• [acceso 2006-06-10].
OTROS SITIOS CON MAS OTROS SITIOS CON MAS INFORMACIÒN SOBRE INFORMACIÒN SOBRE
SIMULADORES.SIMULADORES.• Stella:
http://www.iseesystems.com/softwares/Education/StellaSoftware.aspx
• Agent Sheets: http://agentsheets.com/
• Net Logo: http://ccl.northwestern.edu/netlogo
• visitar (ONU): www.stopdisastersgame.org.