SISTEMA EXPERTO
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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA
FACULTAD DE INGENIERIA
Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas e
Informática
“SISTEMA EXPERTO DE EVALUACION DE CREDITO ON-LINE PARA LA
EMPRESA SYSCOM DEL PERU S.A.C. EN NUEVO CHIMBOTE”
Proyecto de Trabajo de Investigación para optar el Título de Ingeniero de Sistemas e
Informática
INVESTIGADOR:
Utrilla Camones Javier
ASESOR:
Sixto Díaz Tello.
Nuevo Chimbote Mayo – 2015
Administración de Proyectos Página 1
PLAN DE PROYECTO DE SISTEMA
I. DATOS GENERALES
1.1 TITULO DEL PROYECTO
“Sistema Experto de evaluación de crédito On-Line para la empresa SYSCOM
DEL PERU S.A.C. de la ciudad de Nuevo Chimbote”
1.2 RESPONSABLE
Utrilla Camones Javier
1.3 DESCRIPCION DEL PROBLEMA
SYSCOM DEL PERU S.A.C Servicios Informáticos es una empresa pionera en
la prestación de servicios informáticos PYMES y corporativos, creada para
garantizar la seguridad y correcto funcionamiento de sus sistemas, permitiéndole a
los empresarios y directivos centrarse en sus negocios. Desde hace más de 13 años
presta servicios a reconocidas empresas de plaza en los rubros de Soporte e
Instalaciones, Seguridad informática, Consultoría informática, Auditoría
informática, Monitoreo preventivo, Tercerización de servicios, Virtualización,
Licenciamiento de software entre otros.
Cuando un cliente desea saber si un determinado producto se le puede dar
a crédito tiene que ir hasta la tienda y consultar, esto genera pérdida de
tiempo y dinero tanto al cliente como a la empresa.
La acumulación de clientes conlleva que la empresa no puede atender a
todos y eso genera la pérdida de los clientes.
La evaluación se genera por medio de un empleado el cual revisa y evalúa
si el cliente es apto para la venta a crédito.
En días festivos la empresa tiende a contratar personal extra para poder
cubrir la demanda de clientes que consultan si son aptos para realizar la
venta a crédito.
1.4 OBJETIVOS
Administración de Proyectos Página 2
1.1.1. OBJETIVOS GENERALES
“Implementar un Sistema Experto de evaluación de crédito On-Line para
la empresa SYSCOM DEL PERU S.A.C. de la ciudad de Nuevo
Chimbote”
1.1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
Elaborar una investigación de mercado para saber el porcentaje de
clientes que desean comprar a crédito.
Definir los requerimientos del sistema experto de evaluación de
crédito
Realizar el análisis del sistema experto de evaluación de crédito
Realizar el diagrama el diagrama de sistema experto de evaluación
de créditos
Implementar el sistema experto de evaluación de crédito
Realizar las pruebas del sistema experto de crédito
1.5 JUSTIFICACION
El desarrollo de este proyecto ayudara a la empresa SYSCOM DEL PERU SAC
a brindar un mejor servicio para la evaluación de crédito on-line de esta manera se
ahorrara tiempo y personal en el proceso, esto es aplicable porque ayudara a los
clientes ahorrando tiempo y dinero en hacer los diferentes tramites ya que el
sistema experto brindara el resultado sin necesidad de ir a la empresa
1.5.1. JUSTIFICACION ECONOMICA
El proyecto tiene una justificación Económica, pues desarrollaremos una
propuesta de modelo de evaluación de la gestión del conocimiento para
logra generar con eficacia ventajas competitivas empresarial que tienda a
mejorar la verificación de crédito, que logre una mayor demanda a través
canales diversos que les genere mayores ingresos y por ende sea una
empresa más rentable.
Administración de Proyectos Página 3
1.5.2. JUSTIFICACION SOCIAL
El proyecto tiene una justificación social, pues, nuestra propuesta definirá
un conjunto de reglas que involucran al personal y que influenciarán en su
crecimiento profesional – laboral dentro de la empresa SYSCOM DEL
PERÚ S.A.C. – Nuevo Chimbote.
1.5.3. JUSTIFICACION OPERATIVA
El proyecto se justifica operativamente, dado que los involucrados en el
estudio conociendo y aplicando un conjunto de reglas sobre el
crecimiento, proceso y desarrollo del conocimiento, con aporte de la
gestión del conocimiento al cliente, éstos, tendrán un mejor desempeño, es
decir, de calidad y mayor facilidad para realizar las actividades operativas
con eficiencia y eficacia, ya que de esta manera se puede verificar si los
clientes son aptos para recibir crédito.
1.6 ALCANCE DE PROYECTO
El Sistema Experto permitirá evaluar al cliente para poder ver si es aprobado o
rechazada para realizar una compra a crédito
El sistema guardara la información del cliente del cual se le hizo la consulta para
una futura evaluación
Mejorar la exactitud de los estimados de costo y tiempo.
Definir una línea de base para medición y control del proyecto.
Facilitar una clara asignación de roles y responsabilidades.
Este Sistema Experto es un sistema consultivo y a sido creado para los
clientes de la empresa SYSCOM DEL PERU SAC en la ciudad de Nuevo
Chimbote y a la vez para los mismos trabajadores de la empresa para
ayudar en la evaluación de la compra a crédito
1.7 RIESGOS O LIMITACIONES
Administración de Proyectos Página 4
Que los clientes no estén capacitados para el uso de las tecnologías web
no usen el sistema experto
Que los clientes no cuenten con equipos que pueden utilizar las
tecnologías web
No contar con la información necesaria o requerida para el desarrollo del
sistema experto
Falta de presupuesto según cómo va avanzando el proyecto
Incluye 1 mes de capacitación al personal
Soporte técnico por los dos primeros meses
1.8 SOLUCION DEL PROBLEMA
Es necesario que la empresa SYSCOM DEL PERU SAC contara con un sistema
experto que sea capaz de analizar a los clientes que se acerquen con la finalidad
que se les realice la evaluación exacta y evitar los diferentes problemas que se
realiza
Este sistema experto ayudará en el proceso al momento brindar una evaluación de
crédito sea más rápido y esto se lograra analizando si el cliente no tiene deudas
bancarias, si no está en INFOCORP, si tienen un sueldo fijo, si tienes recibo por
honorarios o está inscrito en planilla.
1.9 DEFINICION DE LOS TERMINOS
1.9.1. SISTEMA EXPERTO:
Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de
problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado
tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base
de conocimientos, posee información de uno o más expertos en un área
específica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial,
donde el poder de resolución de un problema en un programa de
computadora viene del conocimiento de un dominio específico. Estos
sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de
distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial).
También se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos
Administración de Proyectos Página 5
sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información
sobre el seguimiento de una acción).
Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben
interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder
cumplirlo:
1. Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas
expertos se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos
comprensibles de manera que se pueda generar la explicación para cada
una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.
2. Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son
mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los
conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir
que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el
campo de la inteligencia artificial ya que ésta no intenta sustituir a los
expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a realizar con más
rapidez y eficacia todas las tareas que realiza.
3. Debido a esto en la actualidad se están mezclando diferentes técnicas o
aplicaciones aprovechando las ventajas que cada una de estas ofrece
para poder tener empresas más seguras. Un ejemplo de estas técnicas
sería los agentes que tienen la capacidad de negociar y navegar a través
de recursos en línea; y es por eso que en la actualidad juega un papel
preponderante en los sistemas expertos.
I) ESTRUCTURA BASICA DE UN SISTEMA EXPERTO
Un Sistema Experto está conformado por:
Especialistas Humanos
Ingenieros en Conocimientos.
Base de conocimientos (BC): Contiene conocimiento modelado
extraído del diálogo con un experto.
Base de hechos (Memoria de trabajo): contiene los hechos sobre un
problema que se ha descubierto durante el análisis.
Motor de inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano.
Administración de Proyectos Página 6
Módulos de justificación: Explica el razonamiento utilizado por el
sistema para llegar a una determinada conclusión.
Interfaz de usuario: es la interacción entre el SE y el usuario, y se
realiza mediante el lenguaje natural.
II) TIPOS DE SISTEMAS EXPERTOS
Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos:
Basados en reglas previamente establecidas.
Basados en casos o CBR (Case Based Reasoning).
Basados en redes bayesianas.
En cada uno de ellos, la solución a un problema planteado se obtiene:
Aplicando reglas heurísticas apoyadas generalmente en lógica
difusa para su evaluación y aplicación.
Aplicando el razonamiento basado en casos, donde la solución a un
problema similar planteado con anterioridad se adapta al nuevo
problema.
Aplicando redes bayesianas, basadas en estadística y el teorema de
Bayes.
III) VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS SISTEMAS
EXPERTOS
I.I VENTAJAS
Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE
(sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre pérdida de
facultades con el paso del tiempo.
Replicación: Una vez programado un SE lo podemos replicar
infinidad de veces.
Rapidez: Un SE puede obtener información de una base de
datos y realizar cálculos numéricos mucho más rápido que
cualquier ser humano.
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Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado,
gracias a la capacidad de duplicación el coste finalmente es
bajo.
Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos
peligrosos o dañinos para el ser humano.
Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones
externas, un humano sí (cansancio, presión, etc.).
Consolidar varios conocimientos.
Apoyo Académico.
I.II LIMITACIONES
Sentido común: Para un Sistema Experto no hay nada obvio.
Por ejemplo, un sistema experto sobre medicina podría
admitir que un hombre lleva 40 meses embarazado, a no ser
que se especifique que esto no es posible ya que un hombre
no puede gestar hijos.
Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener
una conversación informal mientras que con un SE no
podemos.
Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con
relativa facilidad de sus errores y de errores ajenos, que un
SE haga esto es muy complicado.
Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir
cuales son las cuestiones relevantes de un problema y
separarlas de cuestiones secundarias.
Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de
aceptar datos para la resolución de un problema.
Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar
conocimiento poco estructurado.
IV)EJEMPLOS IMPORTANTES
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Dendral
XCon
Dipmeter Advisor
Mycin
CADUCEUS
R1
CLIPS, Jess
Prolog
V) TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA EXPERTO
V.I MONITORIZACIÓN
La monitorización es un caso particular de la interpretación, y
consiste en la comparación continua de los valores de las señales
o datos de entrada y unos valores que actúan como criterios de
normalidad o estándares. En el campo del mantenimiento
predictivo los Sistemas Expertos se utilizan fundamentalmente
como herramientas de diagnóstico. Se trata de que el programa
pueda determinar en cada momento el estado de funcionamiento
de sistemas complejos, anticipándose a los posibles incidentes
que pudieran acontecer. Así, usando un modelo computacional
del razonamiento de un experto humano, proporciona los
mismos resultados que alcanzaría dicho experto.
V.II DISEÑO
Diseño es el proceso de especificar una descripción de un
artefacto que satisface varias características desde un número de
fuentes de conocimiento.
El diseño se concibe de distintas formas:
El diseño en ingeniería es el uso de principios científicos,
información técnica e imaginación en la definición de una
Administración de Proyectos Página 9
estructura mecánica, máquina o sistema que ejecute
funciones específicas con el máximo de economía y
eficiencia.
El diseño industrial busca rectificar las omisiones de la
ingeniería, es un intento consciente de traer forma y orden
visual a la ingeniería de hardware donde la tecnología no
provee estas características.
Los SE en diseño ven este proceso como un problema de
búsqueda de una solución óptima o adecuada. Las soluciones
alternas pueden ser conocidas de antemano o se pueden
generar automáticamente probándose distintos diseños para
verificar cuáles de ellos cumplen los requerimientos
solicitados por el usuario, ésta técnica es llamada “generación
y prueba”, por lo tanto estos SE son llamados de selección.
En áreas de aplicación, la prueba se termina cuando se
encuentra la primera solución; sin embargo, existen
problemas más complejos en los que el objetivo es encontrar
la solución óptima.
V.III PLANIFICACIÓN
La planificación es la realización de planes o secuencias de
acciones y es un caso particular de la simulación. Está compuesto
por un simulador y un sistema de control. El efecto final es la
ordenación de un conjunto de acciones con el fin de conseguir un
objetivo global.
Los problemas que presentan la planificación mediante SE son los
siguientes:
Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que
explorar y explicar varios planes.
Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o
incluirles un factor de peso.
Administración de Proyectos Página 10
Suelen existir interacciones entre planes de subobjetivos
diversos, por lo que deben elegirse soluciones de compromiso.
Trabajo frecuente con incertidumbre, pues la mayoría de los
datos con los que se trabaja son más o menos probables pero
no seguros.
Es necesario hacer uso de fuentes diversas tales como bases de
datos.
V.IV CONTROL
Un sistema de control participa en la realización de las tareas de
interpretación, diagnóstico y reparación de forma secuencial. Con
ello se consigue conducir o guiar un proceso o sistema. Los
sistemas de control son complejos debido al número de funciones
que deben manejar y el gran número de factores que deben
considerar; esta complejidad creciente es otra de las razones que
apuntan al uso del conocimiento, y por tanto de los SE.
Cabe aclarar que los sistemas de control pueden ser en lazo
abierto, si en el mismo la realimentación o el paso de un proceso a
otro lo realiza el operador, o en lazo cerrado si no tiene que
intervenir el operador en ninguna parte del mismo. Reparación,
correcta o terapia.
La reparación, corrección, terapia o tratamiento consiste en la
proposición de las acciones correctoras necesarias para la
resolución de un problema. Los SE en reparación tienen que
cumplir diversos objetivos, como son: Reparación lo más rápida y
económicamente posible. Orden de las reparaciones cuando hay
que realizar varias. Evitar los efectos secundarios de la
reparación, es decir la aparición de nuevas averías por la
reparación.
V.V SIMULACIÓN
La simulación es una técnica que consistente en crear modelos
basados en hechos, observaciones e interpretaciones sobre la
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computadora, a fin de estudiar el comportamiento de los mismos
mediante la observación de las salidas para un conjunto de
entradas. Las técnicas tradicionales de simulación requieren
modelos matemáticos y lógicos, que describen el comportamiento
del sistema bajo estudio.
El empleo de los SE para la simulación viene motivado por la
principal característica de los SE, que es su capacidad para la
simulación del razonamiento de un experto humano, que es un
proceso complejo.
En la aplicación de los SE para simulación hay que diferenciar
cinco configuraciones posibles:
Un SE puede disponer de un simulador con el fin de
comprobar las soluciones y en su caso rectificar el proceso que
sigue.
Un sistema de simulación puede contener como parte del
mismo a un SE y por lo tanto el SE no tiene que ser
necesariamente de simulación.
Un SE puede controlar un proceso de simulación, es decir que
el modelo está en la base de conocimiento del SE y su
evolución es función de la base de hechos, la base de
conocimientos y el motor de inferencia, y no de un conjunto de
ecuaciones aritmético – lógicas.
Un SE puede utilizarse como consejero del usuario y del
sistema de simulación.
Un SE puede utilizarse como máscara o sistema frontal de un
simulador con el fin de que el usuario reciba explicación y
justificación de los procesos.
V.VI INSTRUCCIÓN
Un sistema de instrucción realizara un seguimiento del proceso de
aprendizaje. El sistema detecta errores ya sea de una persona con
conocimientos e identifica el remedio adecuado, es decir,
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desarrolla un plan de enseñanza que facilita el proceso de
aprendizaje y la corrección de errores.
V.VII RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN
Los Sistemas Expertos, con su capacidad para combinar
información y reglas de actuación, han sido vistos como una de
las posibles soluciones al tratamiento y recuperación de
información, no sólo documental. La década de 1980 fue prolija
en investigación y publicaciones sobre experimentos de este
orden, interés que continua en la actualidad.
Lo que diferencia a estos sistemas de un sistema tradicional de
recuperación de información es que éstos últimos sólo son
capaces de recuperar lo que existe explícitamente, mientras que
un Sistema Experto debe ser capaz de generar información no
explícita, razonando con los elementos que se le dan. Pero la
capacidad de los SE en el ámbito de la recuperación de la
información no se limita a la recuperación.
1.9.2. CREDITO
Crédito o contrato de crédito es una operación financiera donde una
persona (acreedor) presta una cantidad determinada de dinero a otra
persona (deudor), en la cual, este último se compromete a devolver la
cantidad solicitada en el tiempo o plazo definido según las condiciones
establecidas para dicho préstamo más los intereses devengados, seguros y
costos asociados si los hubiera.
1.9.2.1 ETIMOLOGIA
La palabra crédito proviene del latín credititus (sustantivación del
verbo credere: creer), que significa "cosa confiada". Así "crédito"
Administración de Proyectos Página 13
en su origen significa entre otras cosas, confiar o tener confianza.
Se considerará crédito, el derecho que tiene una persona acreedora a
recibir de otra deudora una cantidad en numerario para otros. El
crédito, según algunos economistas, es una especie de cambio que
actúa en el tiempo en vez de actuar en el espacio. Puede ser definido
como "el cambio de una riqueza presente por una riqueza futura".
Así, si un molinero vende 100 sacos de trigo a un panadero, a 90
días plazo, significa que confía en que llegada la fecha de dicho
plazo le será cancelada la deuda. En este caso se dice que la deuda
ha sido "a crédito, a plazo". En la vida económica y financiera, se
entiende por crédito, por consiguiente, la confianza que se tiene en
la capacidad de cumplir, en la posibilidad, voluntad y solvencia de
un individuo, por lo que se refiere al cumplimiento de una
obligación contraída. Jurídicamente el crédito es una especie
de contrato de mutuo, ya que el mutuo es el préstamo de cualquier
especie consumible, como dinero, en cuyo caso denominamos
crédito, u otros objetos que se agotan con su primer uso, como los
alimentos o los artículos desechables.
1.9.2.2 CREDITO REVOLVENTE
Es aquel que se puede utilizar repetidamente y retirar fondos hasta
un límite autorizado. La cantidad de crédito disponible disminuye
cada vez que pedimos prestado y aumenta cuando lo pagamos. Los
clientes de tarjetas de crédito pueden tener diferentes formas para
pagar el uso de su línea de crédito. Por lo general será en cuotas o
en modalidad revolving. Los clientes que tienen
modalidad revolving pueden realizar un pago menor al total
facturado en el período (llamado Pago Mínimo). El saldo (la
diferencia entre lo facturado y lo pagado), genera una nueva deuda
(revolving) a la que se le aplica la tasa de interés vigente para el
período y se adiciona al saldo de deuda de esta modalidad,
correspondientes a los períodos anteriores si existieren. Esta deuda
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puede ser pagada (amortizada) por el cliente de manera diferida en el
tiempo.
1.9.2.3 TIPOS DE CREDITOS
Crédito tradicional: Préstamo que contempla un pie y un
número de cuotas a convenir. Habitualmente estas cuotas
incluyen seguros ante cualquier siniestro involuntario.
Crédito al consumo: Préstamo a corto o mediano plazo (1 a 4
años) que sirve para adquirir bienes o cubrir pago de servicios.
Crédito comercial: Préstamo que se realiza a empresas de
indistinto tamaño para la adquisición de bienes, pago de
servicios de la empresa o para refinanciar deudas con otras
instituciones y proveedores de corto plazo.
Crédito hipotecario: Dinero que entrega el banco o financiera
para adquirir una propiedad ya construida, un terreno, la
construcción de viviendas, oficinas y otros bienes raíces, con la
garantía de la hipoteca sobre el bien adquirido o construido;
normalmente es pactado para ser pagado en el mediano o largo
plazo (8 a 40 años, aunque lo habitual son 20 años).
Crédito consolidado: Es un préstamo que reúne todos los otros
préstamos que un prestatario tiene en curso, en un único y nuevo
crédito. Habitualmente estos préstamos consolidados permiten a
quienes los suscriben pagar una cuota periódica inferior a la
suma de las cuotas de los préstamos separados, si bien en
contraprestación suele prolongarse el plazo del crédito y/o el
tipo de interés a aplicar.
Crédito personal: Dinero que entrega el banco o financiera a
un individuo, persona física, y no a persona jurídica, para
adquirir un bien mueble (entiéndase así por bienes que no sean
propiedades/viviendas), el cual puede ser pagado en el mediano
o corto plazo (1 a 6 años).
Crédito prendario: Dinero que le entrega el banco o entidad
financiera a una persona física, y no a personas jurídicas para
efectuar la compra de un bien mueble, generalmente el elemento
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debe de ser aprobado por el banco o entidad financiera, y puesto
que este bien mueble a comprar quedara con una prenda, hasta
una vez saldada la deuda con la entidad financiera o Bancaria.
Crédito rápido: Es un tipo de préstamo que suelen
comercializar entidades financieras de capital privado, de baja
cuantía y cierta flexibilidad en los plazos de amortización,
convirtiéndose en productos atractivos sobre todo en casos de
necesidades urgentes de liquidez.
Mini Crédito: Préstamo de baja cuantía (hasta 600 soles) a
devolver en no más de 30 días que conceden las entidades de
crédito. Se caracterizan por su solicitud ágil, su aprobación o
denegación rápidas y por ser bastante más caros que los
préstamos bancarios
1.9.2.4 ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA EL ANALISIS
CREDITICIO
Historial crediticio del solicitante (por ejemplo, historial de
reembolso de préstamos, días en mora por pagos adeudados,
solicitudes de crédito, etc.).
Garantías (en inglés, collaterals) otorgadas por el solicitante
(por ejemplo, firma de pagaré, prenda sobre vehículo, hipoteca
sobre inmueble, etc.).
Capacidad de pago del solicitante (por ejemplo, salario y otros
ingresos versus gastos, obligaciones y otros egresos).
Capital o patrimonio neto del solicitante para responder al
crédito (por ejemplo, activos versus pasivos).
Condiciones en que se encuentra la persona solicitante (por
ejemplo, profesión o tipo de empleo, situación de familia, etc.).
1.9.3. SITIO WEB
Un sitio web o cibersitio es una colección de páginas de
internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en
la World Wide Web en Internet Una página web es un
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documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante
el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una
gigantesca World Wide Web de información (un gigantesco entramado de
recursos de alcance mundial).
A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de
un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo
servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque
los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo el lector
percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las
diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o
todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen
algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo
electrónico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de
valores e información económica en tiempo real, etc.
1.9.1 ON-LINE
En un sistema para la ejecución de una tarea en particular, se dice que un
elemento del sistema está en línea si está operativo.
En telecomunicación, el término tiene otro significado muy específico. Un
aparato asociado a un sistema está en línea si se encuentra bajo control
directo del mismo, esto es, si se encuentra disponible para su uso
inmediato por parte del sistema, sin intervención humana, pero que no
puede operar de modo independiente del sistema.
II. METODOLOGIA DE DESARROLLO
2.1 DESCRIPCION DE LA METODOLOGIA DE DESARROLLO
Administración de Proyectos Página 17
METODOLOGÍA DE BUCHANAN
En la adquisición de conocimiento el ingeniero de conocimiento procede a través
de una serie de etapas para producir un Sistema Experto.
Se destacan 6 etapas fundamentales:
Identificación
Conceptualización
Formalización
Implementación
Testeo
Revisión del prototipo
La característica más importante de esta metodología es la constante relación entre
el Ingeniero de Conocimiento y el Experto de Campo
FASE 1: IDENTIFICACIÓN.
Abarca desde la lectura de libros o artículos, las entrevistas o charlas con
las personas familiarizadas con el tema y la búsqueda de un experto que
esté dispuesto a colaborar en la construcción del sistema; como así
también la definición de cuáles son las funciones o tareas más idóneas para
ser realizadas por el sistema experto. Estas tareas son importantes para
determinan que lenguaje y que sistema se usará
Cumplir con todo los objetivos que se plantío
Que el sistema experto brinde resultados eficiente
FASE 2: CONCEPTUALIZACIÓN.
Se realizan entrevistas con el experto, con el objetivo de identificar y
caracterizar el problema informalmente. El experto de campo y el ingeniero de
conocimiento definen el alcance del sistema experto, es decir, que problemas va
a resolver concretamente el sistema experto.
FASE 3: FORMALIZACIÓN.
Con el problema adecuadamente definido el ingeniero de conocimiento empieza
a determinar los principales conceptos del dominio que se requieren para realizar
cada una de las tareas que va a resolver el sistema, tratando de entender que
Administración de Proyectos Página 18
conceptos son relevantes e importantes solicitándole al experto que explique y
justifique los razonamientos que utiliza para resolver los problemas. Esto es
importante para la tarea de definición del sistema experto y para mantener una
adecuada documentación del mismo, ya que es útil para la tarea de diseño,
construcción y para posteriores modificaciones del sistema.
La estructura del conocimiento indica que tareas y términos está usando y la
estrategia indica cómo y cuándo el sistema experto debe establecerlas.
FASE 4: IMPLEMENTACIÓN.
Crear un prototipo del sistema experto para así comprobar si hemos
conceptualizado bien la solución del problema.
Formalizar el conocimiento obtenido del experto y elegir la organización y
el lenguaje de programación, en nuestro caso nuestro sistema experto será
implementado en php con mysql
FASE 5: PRUEBA.
Se refina el sistema prototipo, depurado la base de conocimientos, refinando
reglas, rediseñando la estructura del conocimiento, o reformulando conceptos
básicos, con el objetivo de capturar información adicional que haya
proporcionado el experto. También se consultan en esta etapa otros expertos
para corroborar, controlar, ampliar y refinar el prototipo.
FASE 6: REVISION DEL PROTOTIPO
Cuando el sistema prototipo ha crecido tanto que resulta difícil de manejar el
ingeniero de conocimiento rediseña un sistema más eficiente. Este nuevo sistema
deberá refinarse y extenderse a fin de completar así el desarrollo del sistema
experto.
2.2 MARCO TEORICO
Definición del sistema experto
Se pretende crear un sistema de evaluación para que una persona pueda adquirir
una venta a crédito.
Administración de Proyectos Página 19
Para que esta persona pueda solicitar un credito, el cliente no tiene deudas
bancarias, si no está en INFOCORP, si tienen un sueldo fijo, si tienes recibo por
honorarios o está inscrito en planilla.
Para poder realizar el sistema experto se procede a estos pasos
1.1 Estructura del sistema experto a elaborarse:
a. Base de conocimiento:
Es una base de datos que almacena todo el conocimiento del sistema
experto en forma de reglas. Este conocimiento comprende los datos que
describen el problema, las reglas utilizadas, la forma de combinar estas
reglas, los nuevos datos deducidos y las propuestas de solución.
b. Base de hechos:
Contiene los datos del problema así como los elementos y hechos
relativos a la solución de un problema en particular. A su vez almacena
la información dada por el usuario en respuesta a las preguntas del
sistema.
c. Motor de inferencias:
Simula la estrategia de solución de un experto, obtiene conclusiones
aplicando las reglas sobre los hechos presentes. Determina qué acciones
se realizarán, en qué orden y cómo las realizarán las diferentes partes del
sistema experto. Está compuesto de tres elementos:
Solucionador de Problemas: Contiene mecanismos de valoración de
conocimientos, como mecanismos de inferencia, los cuales permiten
deducir nuevos hechos o establecer nuevas hipótesis. Debe disponer de
técnicas de búsqueda para recorrer la base de conocimientos y de técnicas
de selección.
Administración de Proyectos Página 20
Módulo generador de explicaciones: Es un subsistema que tiene la
capacidad de explicar el razonamiento que conduce a cierta conclusión,
para lo cual requiere de una interface con el usuario.
El sistema debe acceder al registro de conocimientos que se emplearon
durante el procesamiento de información y traducirlo en forma aceptable
para el usuario.
Módulo generador de conocimiento: Contiene las funciones necesarias
para mejorar el conocimiento del sistema experto. Debe ser capaz de
actualizar la base de conocimientos ya sea comunicando nuevos
conocimientos o modificando los existentes, verificando las entradas
para identificar errores o inconsistencias
2.3 BENEFICIOS
Primarios: Los clientes
Secundarios: Los trabajadores
2.4 REQUERIMIENTOS
2.5 PLANIFICACION DE ACTIVIDADESAÑO 2015
ABRIL MAYO JUNIO AGOSTO
Semanas Semanas Semanas Semanas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
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1 Revisión Bibliográfica
2 Aprobación del PTI
3 Elaboración del Marco Teórico
4 Preparación de Técnicas,
5 Desarrollo del modelo de
sistema experto para brindar la
evaluación de crédito
6 Recolección,
Procesamiento,
7 Elaboración del Informe Final
2.6 RECURSOS
MATERIALES Y EQUIPOS
Recursos del Hosting
Tamaño de hosting: 10 GB
Cuentas correo: 20
Quota: 25MB
Transferencia mensual: 25 GB
Recursos del CPU:
Procesador: Core i3
Memoria ram: ddr3 de 4gb
Tarjeta de red: 10/100
Tarjeta de video: 1gb
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