SISTEMA MÓVIL PARA APOYAR EL APRENDIZAJE...

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SISTEMA MÓVIL PARA APOYAR EL APRENDIZAJE DE LOS ELEMENTOS, COMPUESTOS Y REACCIONES QUÍMICAS. LEONARDO DELGADO PEDRAZA 20122078080 OSCAR DAVID PINEDA PARRA 20122078079 UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD TECNOLÓGICA SISTEMATIZACIÓN DE DATOS BOGOTÁ D.C.

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SISTEMA MÓVIL PARA APOYAR EL APRENDIZAJE DE LOS ELEMENTOS,

COMPUESTOS Y REACCIONES QUÍMICAS.

LEONARDO DELGADO PEDRAZA 20122078080

OSCAR DAVID PINEDA PARRA 20122078079

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD TECNOLÓGICA

SISTEMATIZACIÓN DE DATOS

BOGOTÁ D.C.

SISTEMA MÓVIL PARA APOYAR EL APRENDIZAJE DE LOS ELEMENTOS,

COMPUESTOS Y REACCIONES QUÍMICAS.

LEONARDO DELGADO PEDRAZA 20122078080

OSCAR DAVID PINEDA PARRA 20122078079

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE TECNÓLOGO EN

SISTEMATIZACIÓN DE DATOS

TUTOR(A):

INGENIERA ROCÍO RODRÍGUEZ GUERRERO

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD TECNOLÓGICA

SISTEMATIZACIÓN DE DATOS

BOGOTÁ D.C.

2016

Nota de aceptación

Tutor

Jurado

Bogotá D.C. de Marzo de 2016

Agradecimientos

En primera instancia agradecemos a Dios por permitirnos desarrollar nuestro

proyecto de forma adecuada, por darnos sabiduría, empeño y determinación para

afrontar las adversidades y problemáticas que se presentaron en el camino.

En segundo lugar, y no menos importante, agradecer a nuestros padres por

brindarnos el apoyo moral, anímico y económico para poder llevar este proyecto a

feliz término.

A nuestros docentes quienes nos han formado académica, conceptual y

personalmente para contribuir al buen aprendizaje de las temáticas planteadas

desde el inicio de nuestras carreras, por fortalecer una a una las cualidades

cognitivas y a enfocarnos en un perfil adecuado con el fin de ampliar la visión de los

campos y aplicaciones que se tienen desde el área de sistemas.

A nuestro semillero GEHIRN de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas el

cual nos acogió como alumnos de sus amplios saberes y nos brindó las bases para

el aprendizaje de la programación enfocada a dispositivos móviles.

Finalmente agradecer a nuestros compañeros los cuales han sido un apoyo

incondicional en la distribución del conocimiento que ha servido para mejorar cada

día más en la elaboración de este proyecto.

Contenido

INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 14

RESUMEN ............................................................................................................. 15

ABSTRACT ........................................................................................................... 16

1. PLANEACIÓN ............................................................................................. 17

1.1. TÍTULO ........................................................................................................ 17

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................... 17

2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA ............................................................... 17

2.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ...................................................... 18

3. OBJETIVOS................................................................................................. 19

3.1. OBJETIVO GENERAL .......................................................................... 19

3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................. 19

4. JUSTIFICACIÓN .......................................................................................... 19

5. ALCANCES Y DELIMITACIONES .............................................................. 21

5.1. Alcances ..................................................................................................... 21

5.2. Delimitaciones ............................................................................................ 22

5.3. Técnica ........................................................................................................ 22

6. MARCO DE REFERENCIA ......................................................................... 22

7. MARCO HISTÓRICO ................................................................................... 24

7.1. FUENTES PRIMARIAS ......................................................................... 24

7.1.1. TESIS DE GRADO MAESTRÍA EN EDUCACIÓN: UNIVERSIDAD DE

LOS ANDES .......................................................................................................... 24

7.1.2. TRABAJO FINAL DE MAESTRÍA, MAGÍSTER EN ENSEÑANZA DE

LAS CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL 26

7.1.3. PROYECTO PEDAGÓGICO HACIA LA TRANSFORMACIÓN DE LA

ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA EN LA EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA Y

MEDIA 28

7.2. FUENTES SECUNDARIAS ......................................................................... 29

7.2.1. PROPUESTAS METODOLÓGICAS PARA LA EDUCACIÓN

SUPERIOR 29

7.3. PROYECTOS RELACIONADOS ................................................................. 31

7.3.1. Simulador educativo para visualizar los efectos de los

anticonceptivos químicos y hormonales sobre el sistema endocrino

masculino y femenino en ambiente 3D. ............................................................. 31

7.3.2. Prototipo de sistema administrador de contenidos en ambiente

móvil para apoyar los procesos de enseñanza. ................................................ 31

7.3.3. QUIMIDROID. ........................................................................................ 32

7.3.4. TABLA PERIÓDICA PRO. .................................................................... 32

8. MARCO TEÓRICO ...................................................................................... 33

8.1. Historia de la química.......................................................................... 33

8.2. TEMPERATURA Y CALOR .................................................................. 36

8.3. METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE ................................................... 39

8.3.1. Metodología constructivista ............................................................ 39

8.3.2. Metodología conductista ................................................................. 41

8.4. METODOLOGÍA DE DESARROLLO .......................................................... 43

8.4.1. Metodología RUP ................................................................................. 43

8.4.2. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PARA EL MODELADO ............... 44

8.5. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ........................................................ 45

8.5.1. Android .................................................................................................... 45

8.5.2. Java .......................................................................................................... 46

8.5.3. XML .......................................................................................................... 47

8.5.4. SQLITE ..................................................................................................... 47

9. MARCO CONCEPTUAL .............................................................................. 49

9.1. Conceptos de química ............................................................................... 49

9.2. Conceptos tecnológicos ........................................................................... 50

10. FACTIBILIDAD ............................................................................................ 51

10.1. FACTIBILIDAD TÉCNICA O TECNOLÓGICA ..................................... 51

10.2. FACTIBILIDAD OPERATIVA ................................................................ 52

10.3. FACTIBILIDAD LEGAL ........................................................................ 52

10.4. FACTIBILIDAD ECONÓMICA .............................................................. 54

11. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES..................................................... 56

12. MODELADO DE LA APLICACIÓN ............................................................. 57

12.1. MODELO DE PROCESOS ....................................................................... 57

12.2. MODELO DE DOMINIO ........................................................................... 59

12.3. GLOSARIO DE TERMINOS ..................................................................... 60

13. FASE REQUERIMIENTOS .......................................................................... 62

13.1. Definición de actores .............................................................................. 62

13.2. Lista inicial de casos de uso.................................................................. 63

13.3. Modelo Casos de uso Integrado ............................................................ 64

13.4. Documentación de los casos de uso .................................................... 66

14. ANÁLISIS .................................................................................................... 72

14.1. Diagramas de secuencia: ....................................................................... 73

14.2. Diagramas de actividad: ......................................................................... 79

14.3. Diagramas de colaboración ................................................................... 86

14.4. Diagramas de estado .............................................................................. 91

15. DISEÑO ....................................................................................................... 92

15.1. Lista de clases ........................................................................................ 92

15.2. Responsabilidad de las clases .............................................................. 93

15.3. Diccionario de datos ............................................................................... 95

15.4. Diagrama de interfaz ............................................................................... 96

16. PRUEBAS.................................................................................................... 97

17. CONCLUSIONES ...................................................................................... 102

18. RECOMENDACIONES .............................................................................. 103

19. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................... 104

LISTA DE TABLAS

Pág.

Tabla 1. Entornos y materiales para el aprendizaje. 30

Tabla 2. Representación de los actores y acciones en el modelo conductista. 42

Tabla 3. Tabla de costos del hardware 54

Tabla 4. Tabla de costos del software 54

Tabla 5. Tabla de recursos humanos 55

Tabla 6. Tabla de costos adicionales 55

Tabla 7. Glosario de términos practica 61

Tabla 8. Glosario de términos teoría 62

Tabla 9. Consultar estados de la materia 66

Tabla 10. Consultar estado sólido 66

Tabla 11. Consultar estado líquido 67

Tabla 12. Consultar estado gaseoso 67

Tabla 13. Consultar concepto de átomo 68

Tabla 14. Consultar partes del átomo 68

Tabla 15. Consultar protón 69

Tabla 16. Consultar neutrón 69

Tabla 17. Consultar electrón 70

Tabla 18. Consultar concepto molécula 70

Tabla 19. Consultar tipos de moléculas 71

Tabla 20. Consultar moléculas discretas 71

Tabla 21. Consultar macromoléculas o polímeros 72

Tabla 22. Responsabilidad usuario 93

Tabla 23. Responsabilidad Interfaz 93

Tabla 24. Responsabilidad conceptos_basicos 93

Tabla 25. Responsabilidad estados_materia 93

Tabla 26. Responsabilidad est_solido 94

Tabla 27. Responsabilidad est_liquido 94

Tabla 28. Responsabilidad est_gaseoso 94

Tabla 29. Responsabilidad átomo 94

Tabla 30. Responsabilidad molécula 94

Tabla 31. Diccionario de datos tablaElementos 95

Tabla 32. Diccionario de datos tablaPreguntas 95

Tabla 33. Diccionario de datos tablaPuntajePreguntas 96

Tabla 34. Resultados del test de estado inicial 98

Tabla 35. Resultados del test de estado Final 99

Tabla 36. Balance de resultados obtenidos en las pruebas 100

LISTA DE FIGURAS

Pág.

Figura 1. Representación gráfica del promedio de la materia de química sobre la población nacional. 18 Figura 2. Psicología cognitiva en la metodología constructivista 40

Figura 3. Fases de desarrollo de la metodología RUP. 44

Figura 4. Modelado conceptos básicos. 57

Figura 5. Practica conceptos básicos. 58

Figura 6. Consultar tabla periódica 58

Figura 7. Modelo de dominio teoría 59

Figura 8. Modelo de dominio practica 59

Figura 9. Modelo de dominio módulo 60

Figura 10. Modelo de dominio tabla periódica 60

Figura 11. Diagrama casos de uso 62

Figura 12. Diagrama tabla periódica 63

Figura 13. Modelo de casos de uso integrado 64

Figura 14. Modelo de casos de uso integrado teoría 64

Figura 15. Modelo de casos de uso integrado tabla periódica 65

Figura 16. Diagrama de secuencia uno 73

Figura 17. Diagrama de secuencia dos 73

Figura 18. Diagrama de secuencia tres 74

Figura 19. Diagrama de secuencia cuatro 74

Figura 20. Diagrama de secuencia cinco 75

Figura 21. Diagrama de secuencia seis 75

Figura 22. Diagrama de secuencia siete 76

Figura 23. Diagrama de secuencia ocho 76

Figura 24. Diagrama de secuencia nueve 77

Figura 25. Diagrama de secuencia diez 77

Figura 26. Diagrama de secuencia once 78

Figura 27. Diagrama de secuencia doce 78

Figura 28. Diagrama de secuencia trece 79

Figura 29. Diagrama de actividad uno 79

Figura 30. Diagrama de actividad dos 80

Figura 31. Diagrama de actividad tres 80

Figura 32. Diagrama de actividad cuatro 81

Figura 33. Diagrama de actividad cinco 81

Figura 34. Diagrama de actividad seis 82

Figura 35. Diagrama de actividad siete 82

Figura 36. Diagrama de actividad ocho 83

Figura 37. Diagrama de actividad nueve 83

Figura 38. Diagrama de actividad diez 84

Figura 39. Diagrama de actividad once 84

Figura 40. Diagrama de actividad doce 85

Figura 41. Diagrama de actividad trece 85

Figura 42. Diagrama de colaboración uno 86

Figura 43. Diagrama de colaboración dos 86

Figura 44. Diagrama de colaboración tres 87

Figura 45. Diagrama de colaboración cuatro 87

Figura 46. Diagrama de colaboración cinco 88

Figura 47. Diagrama de colaboración seis 88

Figura 48. Diagrama de colaboración siete 89

Figura 49. Diagrama de colaboración ocho 89

Figura 50. Diagrama de colaboración nueve 90

Figura 51. Diagrama de colaboración diez 90

Figura 52. Diagrama de colaboración once 90

Figura 53. Diagrama de colaboración doce 91

Figura 54. Diagrama de colaboración trece 91

Figura 55. Diagrama de estado uno 91

Figura 56. Diagrama de estado dos 92

Figura 57. Diagrama de estado tres 92

Figura 58. Diagrama de interfaz 96

Figura 59. Resultado test de estado inicial 99

Figura 60. Resultado test luego de interactuar con la aplicación 100

Figura 61. Balance de resultados 101

LISTA DE ANEXOS

Pág.

Anexo 1. Prueba realizada a los estudiantes 107

Anexo 2. Manual del usuario 109

14

INTRODUCCIÓN

El aprendizaje de conceptos químicos en los estudiantes de bachillerato ha sido un

problema que se evidencia en los reportes de educación del país en los últimos

años. Un estudio realizado por la ONU (Organización de las naciones unidas)

muestra que Colombia es el único país en Suramérica en donde no se garantiza

educación primaria y secundaria para todos los jóvenes, lo cual representa una cifra

alarmante y más cuando se destina la mayor parte del presupuesto nacional en el

conflicto armado que en educación. Adicionalmente, la falta de interés por falta de

los estudiantes es otro aspecto a considerar en esta problemática, ya que va en

contra de cualquier metodología de aprendizaje e impide que las estrategias ya

establecidas influyan en el desempeño estudiantil.

En este sentido, se propone desarrollar una herramienta que esté al alcance de la

mayoría de personas y que apoye el proceso de aprendizaje de conceptos químicos

(elementos químicos, compuestos y aplicaciones). Desde la perspectiva de este

proyecto se busca llevar estos contenidos a la práctica con el fin de que el estudiante

pueda ver el sentido de lo que está desarrollando y por consiguiente se interese en

adquirir conocimientos que contribuyan al buen desempeño académico.

Teniendo en cuenta que en la actualidad existen distintas herramientas para el

apoyo de aprendizaje se buscará implementar una forma de despertar el interés de

los estudiantes en el área de la química, mediante un sistema móvil que integre

conceptos, elementos químicos y compuestos de forma interactiva generando así

una interfaz fácil de manejar y que llame la atención del usuario. El proyecto se

desarrollará bajo lenguaje Java para el sistema operativo Android. Esto con el fin de

llegar a gran parte de la población en Colombia y contribuir a la solución de este

problema.

15

RESUMEN

El proyecto “Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos,

compuestos y reacciones químicas” es una aplicación móvil que apoya a los

estudiantes de grado sexto y séptimo en su desarrollo de conocimientos básicos

frente a los elementos, compuestos y reacciones químicas.

Dentro de esta aplicación el estudiante podrá encontrar un apoyo teórico práctico

acerca de conceptos básicos y complejos de los diferentes elementos de la tabla

periódica.

La aplicación contará con cuatro diferentes módulos o subsistemas, el primero de

ellos hace referencia a los conceptos básicos de los estados de la materia con un

juego práctico que permitirá probar los conocimientos que se adquirieron, el

segundo de ellos es una tabla periódica muy gráfica que brindará una navegabilidad

diferente a las tablas periódicas convencionales, puesto que contiene información

adicional y se encuentra categorizada de una forma muy dinámica. El módulo tres

hace referencia a la parte de compuestos químicos que al igual que el módulo de

estequiometria integrarán una parte teórica con una parte práctica.

En concordancia, todo el proyecto será desarrollado bajo lenguaje Java y XML, con

componentes adicionales como SQLite el cual será el gestor de base de datos para

almacenar información correspondiente a la aplicación como preguntas, elementos

químicos y puntajes. Adicionalmente, la herramienta principal será Android Studio

para desarrollar el cuerpo del proyecto, también se usarán aplicaciones secundarias

como GIMP para el tratamiento de las imágenes.

16

ABSTRACT

The Project "mobile system to support learning elements, compounds and chemical

reactions" is a mobile application that supports students in sixth and seventh grade

in their development of basic knowledge from the elements, compounds and

chemical reactions.

Within this application the student can find a theoretical and practical support on

basic concepts and complexes of the different elements of the periodic table.

The application will have four different modules or subsystems, the first of which

refers to the basic concepts of the states of matter with a practical game that allow

you to test the knowledge acquired, the second one is a periodic very graphic chart

will provide a different conventional periodic tables navigability, since it contains

additional information and categorized in a very dynamic way it is. Three module

refers to the part of chemical compounds like stoichiometry integrated module a

theoretical part with a practical part.

Accordingly, the entire project will be developed under Java and XML, with additional

components such as SQLite which will be the database manager to store

corresponding to the application as questions, chemicals and scores information.

Additionally, the main tool will be Android Studio to develop the body of the project,

secondary applications such as GIMP for image processing are also used.

17

1. PLANEACIÓN

1.1. TÍTULO

Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos,

compuestos y reacciones químicas.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

La falta de interés de los estudiantes en Colombia por aprender correctamente

los contenidos académicos que se dictan en los colegios ha sido un problema

durante los últimos años. El Programa para la Evaluación Internacional de los

Estudiantes, PISA, en las que Colombia ha participado en tres oportunidades

[2006, 2009, 2012] y cuyos resultados no han sido para nada alentadores, pues

se ubica como una de las naciones más regulares de la región, superada por

un bloque de países conformados por Uruguay, Chile, México y Costa Rica, que

en las tres mediciones señaladas han ocupado siempre los primeros lugares.

Teniendo en cuenta esto se afirma que Colombia está ubicado en el puesto

número 78 de 129 países en el escalafón de educación mundial1.

El problema de la educación en Colombia es bastante complejo, ya que existe

un gran vacío en el aprendizaje de los conceptos en todas las áreas. De hecho,

los resultados obtenidos en las pruebas saber 11 en los últimos años, arrojan

cifras alarmantes, no sólo en el área de química sino en todas las demás

materias. El promedio de los estudiantes se encuentra por debajo del promedio

teórico, las cifras ni siquiera alcanzan la mitad de la nota máxima. Para ello ver

(figura 1).

En los resultados más recientes se observa que el bajo rendimiento en esta

materia es constante desde hace varios años, es decir, que los recursos que se

tienen hoy en día no permiten que el estudiante se interese por aprender ni

tampoco encuentren sentido al contenido que existe en los libros, aplicaciones

e incluso tutoriales.

1 ZABALA, Robles Joaquín, Si la educación es mala el futuro del país es incierto, 25/10/2013.

18

Figura 1. Representación gráfica del promedio de la materia química sobre la población nacional2

2.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo fortalecer las bases de los estudiantes de sexto y séptimo para el fácil

entendimiento de los elementos y compuestos químicos asociándolos a

aplicaciones reales?

2 Instituto colombiano para la evaluación de la educación ICFES – 14/04/2015

19

3. OBJETIVOS

3.1. OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un software para dispositivos móviles con el fin de fortalecer el

aprendizaje teórico-práctico de los elementos químicos, compuestos y sus

reacciones, dirigido a los grados sexto y séptimo de bachillerato.

3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Diseñar una interfaz que permita integrar los módulos de teoría, práctica y ejercicios resueltos de una manera intuitiva.

Analizar y seleccionar una metodología de aprendizaje que se adecúe a la solución del problema.

Implementar un módulo que permita conocer de manera práctica los elementos, compuestos y reacciones químicas.

Comprobar si el desarrollo del software contribuyó de manera positiva a la solución del problema.

4. JUSTIFICACIÓN

Cualquier aspecto de nuestro bienestar material depende de la Química en

cuanto esta ciencia proporciona los medios adecuados que lo hacen posible y

así, por ejemplo, en lo que se refiere a nuestros medios de locomoción, la

Química suministra aceros especiales y aleaciones ligeras, podemos pensar en

la Cirugía sin anestésicos y antisépticos, en los aviones sin aleaciones ligeras

ni gasolinas especiales, en los vestidos sin colorantes, en los puentes sin hierro

y cemento, y en los túneles sin explosivos... El avance prodigioso de nuestra

civilización en los últimos doscientos años, muchísimo mayor que en los, cuatro

mil años anteriores, es el resultado del desarrollo y aplicación de la ciencia

química, por la que el hombre ha adquirido un control sobre el medio exterior y

aumentado su independencia respecto de él.

Hoy día, cuando se habla de nuevas formas de aprender debemos preguntarnos

si se trata de cambios e innovaciones en términos de los procesos cognitivos

del individuo o de nuevos procedimientos, metodologías y modelos para

promover el aprendizaje, aprovechando para ello diversos recursos y

estrategias a nuestro alcance, en especial la introducción de la telemática que

en la educación ha venido a ampliar y acelerar el manejo e intercambio de

información y de comunicación.

20

Es de especial interés en esta presentación, referirnos a la creación de nuevas

propuestas pedagógicas orientadas a la promoción del aprendizaje destacando

su aplicación en la educación a distancia, sin ignorar los aspectos cognitivos,

pero sí relacionándolos con la creación de nuevos modelos y modalidades

educativas.

La educación a distancia se ha venido consolidando con el uso de los medios

informáticos y de telecomunicaciones como modelos virtuales de educación,

que mantienen en común factores de no prespecialidad física, tiempo, espacio

y modelo educativo. Con el uso de las nuevas tecnologías en las actividades

diarias y el acceso a programas informáticos para construir software educativo,

es más fácil enseñar cualquier materia3.

Grandes ventajas corresponden a las nuevas tecnologías aplicadas al

aprendizaje, entre ellas destaca la colaboración e interacción entre estudiantes

y profesores. Éste último se convierte en una guía del aprendizaje, más que la

única fuente del conocimiento. Al contrario de lo que muchos opinan, el profesor

no será remplazado por la tecnología, el papel del educador será el de guiar al

estudiante para lograr una aprendizaje significativo.

Al utilizar las nuevas tecnologías, aplicándolas al aprendizaje, los instructores

pueden crear materiales adecuados a sus objetivos de enseñanza. Algunos

usos de las nuevas tecnologías para la enseñanza, son:

Ayuda a organizar y proveer estructuras para el material de enseñanza utilizada

por el profesor.

Ayuda al estudiante, profesores y padres a interactuar, en cualquier lugar y en cualquier tiempo, a seguir el progreso del aprendizaje.

Por medio de Internet el profesor, estudiante o padre, puede buscar materiales disponibles en la web que sean útiles para la enseñanza-aprendizaje.

Se pueden realizar modelos de simuladores para materias como física, química, biología e ingeniería para interactuar con ellos.

Ayuda a aprender historia, ya que el alumno puede controlar el pasado y el futuro con la ayuda de enlaces en los programas diseñados para ello.

Es una herramienta para los alumnos con lento aprendizaje, ya que les provee de control de su propio proceso.

3 ÁVILA, Muñoz Patricia, Aprendizaje con nuevas tecnologías paradigma emergente. Noviembre 2010.

21

Skinner acerca de las máquinas de enseñar, mencionaba que el estudiante

puede contar con:

La inmediata corroboración de la respuesta acertada. La probabilidad de que el manejo del artefacto, resulte lo bastante

reforzador como para mantener al alumno atento a la tarea durante un buen rato cada día.

Un solo profesor puede vigilar a un gran número de alumnos que estén trabajando a la vez.

Cada uno de los alumnos progresará a su propio ritmo, según su capacidad, tratando de solucionar tantos problemas como les sea posible en el tiempo que dure la sesión.

En caso de interrupción de la tarea podrá reanudarse el proceso en el punto mismo en que se quedará interrumpido.

Estos se pueden aplicar perfectamente al uso del ordenador, haciéndolo una máquina de enseñanza conductista, si sumamos la atención humanista del profesor, las nuevas herramientas utilizadas serán útiles para la enseñanza4.

5. ALCANCES Y DELIMITACIONES

5.1. Alcances

El proyecto a desarrollar será una aplicación para dispositivos móviles con

Sistema Operativo Android, con la implementación de una interfaz intuitiva,

para que el usuario pueda conocer correctamente la aplicación de la

estequiometria en la vida diaria. La aplicación será codificada en lenguaje

Java, lo cual permite un buen desarrollo por módulos y como gestor de base

de datos se usará SQlite para almacenar la información de los elementos de

la tabla periódica, preguntas y los puntajes obtenidos por el usuario al

resolver las practicas. Para el apoyo de esta aplicación se proveerán otras

temáticas básicas como los estados de la materia, moléculas y composición

de los átomos. El desarrollo contará con:

- Conceptos básicos de la química. - Elementos de la tabla periódica. - Compuestos químicos. - Estequiometria.

La aplicación soportara las siguientes dimensiones ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi.

4 Nuevas tecnologías y aprendizaje. Formación Docente. Educar. Octubre 2011.

22

5.2. Delimitaciones

En química hay una gran variedad de temáticas, por tal motivo será de gran

dificultad condensar toda la información perteneciente a esta área. Por

consiguiente, el propósito será tocar aspectos como los nombrados

anteriormente en los alcances del proyecto.

Para el correcto funcionamiento de la aplicación el dispositivo móvil debe

contar con el nivel mayor o igual al API 15 (Android 4.0.3

ICE_CREAM_SANDWICH).

La aplicación va dirigida para estudiantes de grados sexto y séptimo debido

a las teorías y conceptos básicos de química, lo que se busca es brindar al

estudiante bases de las temáticas a desarrollar en los grados superiores.

5.3. Técnica

Para el desarrollo de este proyecto se utilizara las herramientas y plataformas

de programación, descritas en la siguiente tabla.

Software Descripción

Android Studio Entorno de Desarrollo

SQLite Base de Datos

SDK Android Software de Desarrollo

Gimp Software de diseño de imágenes

6. MARCO DE REFERENCIA

Inicialmente el proyecto se apoya en diferentes estudios y aplicaciones

realizadas a nivel local para brindar solución a las problemáticas que conciernen

al aprendizaje de conceptos de química en los jóvenes de sexto y séptimo de

bachillerato. Haciendo una indagación profunda, se descubrió que hay distintas

investigaciones realizadas en los últimos años para enriquecer las nociones de

los niños dentro del área de química, entre los proyectos más destacados

encontramos:

23

TESIS DE GRADO MAESTRÍA EN EDUCACIÓN: UNIVERSIDAD DE

LOS ANDES

TRABAJO FINAL DE MAESTRÍA, MAGÍSTER EN ENSEÑANZA DE

LAS CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES DE LA UNIVERSIDAD

NACIONAL

PROYECTO PEDAGÓGICO HACIA LA TRANSFORMACIÓN DE LA

ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA EN LA EDUCACIÓN BÁSICA

SECUNDARIA Y MEDIA

Y también algunas aplicaciones que se encuentran de forma gratuita en la tienda

oficial de Android, tales como:

QUIMIDROID

TABLA PERIÓDICA PRO

Posteriormente en el marco teórico se tratarán temas básicos de la química, esto

con el fin de incentivar a los jóvenes de sexto y séptimo a entender correctamente

los conceptos planteados. La aplicación “Mi Química” contará con diferentes

módulos, entre los cuales se destacan cuatro como los más relevantes. Y se

distribuirán de la siguiente manera:

Módulo 1: Conceptos básicos.

Parte teórica (Estados de la materia, átomos, moléculas)

Parte práctica (Juego de preguntas con puntaje y registro)

Módulo 2: Tabla periódica Parte teórica (Características de los elementos, historia) Parte práctica (Visualización dinámica de la tabla periódica)

Módulo 3: Compuestos químicos (conceptos relacionados) Parte teórica (conceptos relacionados) Parte práctica (Juego de destreza adivinanza de un compuesto)

Módulo 4: Estequiometria Parte teórica (conceptos básicos de estequiometria) Parte práctica (Ejercicio explicativo resuelto)

24

Finalmente en el marco conceptual se especificarán los conceptos más elementales

de la aplicación, con los que el estudiante va a interactuar constantemente y con los

cuales serán base fundamental para poder realizar las actividades planteadas

dentro del aplicativo, como los son el juego de preguntas del módulo 1 o el juego de

adivinanza del compuesto en el módulo 3. No es requisito que los jóvenes conozcan

estos conceptos antes de interactuar con la aplicación, puesto que estos van a estar

definidos de forma implícita dentro de los módulos de teoría previamente

estudiados.

7. MARCO HISTÓRICO

El desarrollo de este proyecto se fundamentó en estudios realizados previamente

por otras universidades y proyectos que trataban esta misma problemática. Por lo

cual, se buscó mantener la misma línea de tendencia como guía para poder brindar

una solución objetiva a cada uno de los ítems previamente establecidos.

7.1. FUENTES PRIMARIAS

7.1.1. TESIS DE GRADO MAESTRÍA EN EDUCACIÓN: UNIVERSIDAD DE

LOS ANDES5

Centro de investigación y formación en educación CIFE. Por Adolfo Sánchez

Z. y dirigido por Andrés Mejía D. (PhD en administración).

La tesis a la cual se hace referencia reúne la investigación acción participativa

(IAP) que el autor llevó a cabo con quince profesores en el centro de apoyo

al aprendizaje del colegio Anglo colombiano (LS) en el año 2005. El objetivo

fundamental de este estudio fue que el colegio mejorara su labor pedagógica.

Inicialmente el autor plantea 3 preguntas fundamentales:

¿Cómo va cambiando la LS como organización mientras avanza la

IAP?

¿Cómo va cambiando la labor pedagógica alrededor de LS mientras

avanza la IAP?

¿Qué impacto tienen los cambios alrededor de LS sobre los

estudiantes?

5 SANCHEZ Adolfo Z. Investigación acción participativa en un centro de apoyo al aprendizaje: aprendiendo a aprender. Tesis de grado maestría en educación. Universidad de los Andes de Bogotá. Colombia. 2010.

25

Entiéndase por LS como el aprendizaje en el bachillerato e IAP Investigación

acción participativa.

Durante el proceso de investigación el autor recolectó diferente información

mediante entrevistas, encuestas, observaciones de las sesiones de apoyo y un

diario de campo.

Para contextualizar el colegio anglo colombiano ofrece un servicio especial a

los estudiantes que se les ha diagnosticado algún problema de aprendizaje. En

el trabajo dice que a finales del 2004 la educación en el bachillerato enfrentaba

distintos problemas, entre ellos estaba que el proceso de ingreso al programa

de apoyo no era claro, las sesiones de apoyo se limitaban a resolver asuntos

urgentes usualmente, y el apoyo no se daba de acuerdo con las dificultades de

los estudiantes.

El autor trato de mantener dos niveles de investigación acción participativa, el

primero abarcaba los cambios que tuvo la educación en el bachillerato como

organización, los que tuvo en su labor pedagógica y el efecto que tuvieron estos

cambios sobre los estudiantes de educación superior. Y el segundo fue un poco

más profundo ya que se tocaban tópicos como:

En el primer semestre del 2005 usaron la metodología de sistemas suaves

con un grupo formado por los tres especialistas de educación superior y

trece profesores de diferentes departamentos.

En el segundo semestre, también intervinieron los mismos actores pero aquí

se creó una discusión para indagar sobre temas que afectan la labor

pedagógica de la educación superior.

En el segundo semestre los profesores se reunieron después de pasar las

dos etapas anteriores con el fin de responder a la pregunta ¿Cómo podían

mejorar lo que se hacía en la actualidad?

La metodología de sistemas suaves parte de la identificación de una situación problemática, la cual se representa de la manera más rica posible teniendo en cuenta tres diferentes puntos de vista. La idea es tener en cuenta varios modelos de la situación, los cuales se comparan con el mundo y se analizan para establecer que cambios son deseables y realizables. La metodología de sistemas suaves se basa más en el aprendizaje que en la optimización, por eso el resultado se manifiesta en unos cambios acordados.

Finalmente los resultados se resumen en ¿Cómo va cambiando la educación superior como organización mientras se avanza la IAP?

26

Los principales cambios organizacionales surgieron de la alineación de

objetivos y las revisiones del modelo general de procesos de la educación

superior que se hicieron bajo la metodología de sistemas suaves.

7.1.2. TRABAJO FINAL DE MAESTRÍA, MAGÍSTER EN ENSEÑANZA DE

LAS CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES DE LA UNIVERSIDAD

NACIONAL6

Diseño e implementación de una estrategia didáctica para la enseñanza

aprendizaje de la Tabla Periódica y sus propiedades en el grado octavo

utilizando las nuevas tecnologías Tics: Estudio de caso en la Institución Asia

Ignaciana grupo 8-5

Esta propuesta tiene como intención diseñar e implementar una estrategia

didáctica para la enseñanza-aprendizaje de la Tabla Periódica y sus

propiedades con el uso de las Tecnologías de la Información y de la

Comunicación (Tics) en el grado octavo de la Institución educativa Asia

Ignaciana. Debido al gran número de estudiantes por salón y el escaso espacio

disponible para efectuar las clases magistrales y aprovechando su interés por

las tics, se implementó una actividad para fortalecer el aprendizaje de los

estudiantes, por tal motivo se tomó el grado 805 del ASIA Ignaciana para aplicar

dicha estrategia la cual consistía en montar una estrategia virtual en Moodle y

aplicarla en unas actividades sobre química y que ellos pudieran trabajar tanto

en clase como en sus casas, demostrando en dicha actividad responsabilidad

sobre lo aprendido y conocimiento sobre el uso de las tics.

La tabla periódica no es lo único que se estudia en química, pero su manejo

facilita la comprensión de la composición, estructura y propiedades de la

materia, pero ¿qué dificultades se presentan en los estudiantes para el

aprendizaje de la química? Una de las dificultades que se presenta en la

educación básica secundaria para el aprendizaje de la química es la idea que

tienen de ella; para los estudiantes de bachillerato, la química es para personas

de bata blanca en un laboratorio con tubos de ensayo y otro tipo de materiales,

haciendo explosiones o cálculos de gramos, moles, etc. En la estructura

cognitiva del joven no está la idea que el mundo que nos rodea es químico, para

6 MARÍN Díaz Sergio. Diseño e implementación de una estrategia didáctica para la enseñanza-aprendizaje de la Tabla Periódica y sus propiedades en el grado octavo utilizando las nuevas tecnologías TICs. Trabajo final Maestría. Universidad Nacional de Medellín. Colombia. 2012.

27

ellos la química se relaciona con la industria, con bombas, laboratorio o

problemas de cálculos químicos.

¿Qué hacer para solucionar esto? El proceso de enseñanza aprendizaje está

ligado a la motivación, del docente por enseñar y del estudiante por aprender,

cuando esta correlación se presenta, el estudiante adquiere un aprendizaje

significativo, integrando conceptos que no existían en la estructura cognitiva.

Entonces la solución está en la motivación y esta depende de la estrategia

usada, mostrándoles a los estudiantes lo implícito que la química está en la vida

diaria, en la naturaleza, en la casa. Aprovechando recursos como las tics en el

aula de clase, y el interés de los jóvenes por los medios informáticos se puede

implementar una estrategia para facilitar la comprensión y el manejo de la tabla

periódica en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los recursos que existen para aprender química son muchos, pero ¿cuáles se

hacen interesantes para jóvenes entre 12 y 16 años? Los textos científicos, los

libros de texto de bachillerato con ilustraciones, los videos, ya no se hacen

interesantes para los muchachos, en estos momentos de la era tecnológica les

importan los juegos interactivos, los chat, las redes sociales, herramientas que

son usadas para ocio, pero que pueden ser utilizadas para el aprendizaje de

asignaturas como lo es la química dentro de las ciencias naturales.

Desde las Ciencias Naturales se busca que los jóvenes aprendan contenidos

científicos y globales que conduzcan a la instrucción y a la formación en

competencias, tal como lo indica la legislación educativa colombiana. El joven

construye su aprendizaje, fomentando las habilidades del pensamiento

orientadas a su desarrollo intelectual.

Ahora ¿qué aciertos y dificultades se pueden presentar al usar los medios

informáticos como herramientas de aprendizaje? ¿Cómo utilizo las tics para

enseñar el manejo de la tabla periódica a los estudiantes?, ¿Qué ventajas

encuentro entre hacer que los estudiantes aprendan la tabla periódica por

métodos tradicionales y con ayuda de un computador? Para esto debo tener

claro con qué recursos cuento y a que me estoy enfrentando como docente.

Este trabajo mostrará una estrategia sobre el uso de las tics en el aula en el

proceso de enseñanza-aprendizaje de la química para el manejo del tabla

periódica y sus propiedades, y sus resultados servirán como aportes para

futuras investigaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

28

7.1.3. PROYECTO PEDAGÓGICO HACIA LA TRANSFORMACIÓN DE LA

ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA EN LA EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA

Y MEDIA7

Relacionar los contenidos con la vida cotidiana. En la educación en ciencias, es

necesario preguntarse, más que por la cantidad de información que se

suministre, por la formación científica de los estudiantes, lo que se evidencia

con la capacidad para elaborar explicaciones ante hechos o situaciones de la

vida cotidiana o de las actividades que surgen en el desarrollo de las clases. En

este proceso, el papel del trabajo del grupo en la aceptación o no de las

propuestas a explicación que se expongan, el reconocimiento de la necesidad

permanente de confrontar con los fenómenos que se estudian y la construcción

colectiva de las explicaciones, juegan un papel importante en la construcción

del conocimiento científico.

Enseñar una Ciencia menos ligada a “la corriente de la propia Ciencia” y más a

“la corriente de una Ciencia para todos”. Conectar los aspectos científicos y

tecnológicos con las necesidades y problemas sociales. Hacer enlaces de los

conceptos Químicos con aspectos que son relevantes y significativos para los

estudiantes, ofrecer las condiciones para que los modelos ofrecidos por los

estudiantes evolucionen. Esto no solo les permitirá entender la versión

“actualizada” del modelo, sino que además no perderán de vista ese carácter

evolutivo de la construcción científica. El estudiante entiende la estructura del

conocimiento científico y la forma como se construye y no se limita a memorizar

algunos de los resultados logrados en un determinado momento de la historia

de la Ciencia.

Conservar los temas de un curso tradicional de Química, ordenados y

clasificados de acuerdo a las dimensiones: Cognoscitiva (Qué enseñar);

Psicológica (Cómo enseñar); y Socio-filosófica (Para qué enseñar); reduciendo

su contenido a lo esencial pero con la inserción de información significativa para

el estudiante

Presentar a los estudiantes innovaciones didácticas sobre laboratorios virtuales,

específicamente el Crocodile Chemistry. Esta ayuda informática permite la

familiarización con los implementos de laboratorio, reactivos químicos, los

procesos físicos y químicos, la teoría cinética molecular de la materia; además

7 UNIVERSIDAD Nacional de Colombia, "PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA QUÍMICA". Bogotá Colombia. Enero de 2013.

29

de estimular la creatividad para el diseño y ejecución de prácticas o experiencias

virtuales de gran similitud con la realidad.

7.2. FUENTES SECUNDARIAS 7.2.1. PROPUESTAS METODOLÓGICAS PARA LA EDUCACIÓN

SUPERIOR8

Departamento de didáctica y organización educativa por Begoña piqué Simón y Ana Forés Miravalles de la universidad de Barcelona, Septiembre del 2012. Publicación que cuenta con licencia de Creative Commons.

Este proyecto brinda diferentes herramientas metodológicas para el fortalecimiento del aprendizaje y se refiere a una interrelación de metodologías como la óptima para que los estudiantes puedan aprender de una mejor manera. También cita varios entornos de aprendizajes tales como: Entornos innovadores para el aprendizaje, entornos colaborativos entre estudiantes, entornos de investigación, entornos Tic, entornos de evaluación, entornos de trabajos en red del profesorado para el aprendizaje. Como propuesta metodológica para el correcto aprendizaje muestran los siguientes resultados: (Tabla 1)9.

8 UNIVESIDAD de Barcelona, propuestas metodológicas para la educación superior. Septiembre 2012. 9 Ibid., p.16.

30

Tabla 1. Entornos y materiales para el aprendizaje.

InnovaciónColaboración

entre estudiantesinvestigación TIC Evaluación

Trabajo en red del

profesorado

Innovación

Entornos nuevos y

materiales nuevos.

1, Aulas abiertas

para la

profesionalización

Entornos

colaborativos

entre estudiantes

y materiales

nuevos. 2. Red de

colaboración

Entornos de

investigación y

materiales

nuevos. 3.

Proyecto de

investigación

Entornos Tic y

materiales

nuevos. 4. Blogs

Entornos de

evaluación y

materiales

nuevos. 5. Carta

de expectativas

Entornos de

trabajo en red de

profesorado y

materiales nuevos.

6. Proyectos

interculturales.

Colaboración

entre

estudiantes

Entornos nuevos y

materiales

colaborativos de los

estudiantes. 7.

Acompañados por

el viento

Entornos

colaborativos

entre estudiantes

y materiales

colaborativos de

los estudiantes. 8.

Tutorías entre

iguales

Entornos de

investigación y

materiales

colaborativos de

los estudiantes. 9.

Lecturas

compartidas

Entornos TIC y

materiales

colaborativos de

los estudiantes.

10. Wikis

Entornos de

evaluación y

materiales

colaborativos de

los estudiantes.

11. Aprendizaje

basado en

problemas (ABP)

Entornos de

trabajo en red del

profesorado y

materiales

colaborativos de

los estudiantes. 12.

TRAMA

investigación

Entornos nuevos y

materiales de

investigación. 13.

Aprendizaje

Servicio (ApS)

Entornos

colaborativos

entre estudiantes

y materiales de

investigación. 14.

Investigar para

aprender

Entornos de

investigación y

materiales de

investigación. 15.

Investigación

acción en el aula

Entornos TIC y

materiales de

investigación. 16.

Twiter

Entornos de

evaluación y

materiales de

investigación.

17. Trabajo final

de grado

Entornos de

trabajo en red del

profesorado y

materiales de

investigación. 18.

Observatorio

TIC

Entornos nuevos y

materiales tic. 19.

Podcast

Entornos

colaborativos

entre estudiantes

y materiales TIC.

20. Facebook

Entornos de

investigación y

materiales TIC.

21. PLE

Entornos TIC y

materiales TIC.

22. Webquest

Entornos de

evaluación y

materiales TIC.

23. Mahara

(e‐portfolio)

Entornos de

trabajo en red del

profesorado y

materiales TIC. 24.

Google docs

Evaluación

Entornos nuevos y

materiales para la

evaluación. 25.

Ferias,

exposiciones y

jornadas

Entornos

colaborativos

entre estudiantes

y materiales para

la evaluación. 26.

Forum de grupo

Entornos de

investigación y

materiales para la

evaluación. 27.

Metáforas de

aprendizaje

Entornos TIC y

materiales para la

evaluación. 28.

Tecnoautobiografi

as

Entornos de

evaluación y

materiales para

la evaluación.

29. Rúbrica

Entornos de

trabajo en red del

profesorado y

materiales para la

evaluación. 30.

Estudio de Casos

Trabajo en

red del

profesorado

Entornos nuevos y

materiales para el

trabajo en red del

profesorado. 31.

Reflexión

autocrítica:

practicum

Entornos

colaborativos

entre estudiantes

y materiales para

el trabajo en red

del profesorado.

32. Comunidades

de aprendizaje

Entornos de

investigación y

materiales para el

trabajo en red del

profesorado. 33.

Cuaderno del

tutor

Entornos TIC y

materiales para el

trabajo en red del

profesorado. 34.

Metacampus

Entornos de

evaluación y

materiales para

el trabajo en red

del profesorado.

35. Trans.edu

Entornos de

trabajo en red del

profesorado y

materiales para el

trabajo en red del

profesorado. 36.

Wordle

ENTORNOS DE APRENDIZAJE

MA

TER

TIA

LES

PA

RA

EL

AP

REN

DIZ

AJE

31

7.3. PROYECTOS RELACIONADOS

7.3.1. Simulador educativo para visualizar los efectos de los

anticonceptivos químicos y hormonales sobre el sistema

endocrino masculino y femenino en ambiente 3D.10

Este es un proyecto que presentaron dos estudiantes del proyecto curricular

de sistematización de datos en el año 2012, bajo la tutoría del ingeniero Juan

Carlos Guevara y el biólogo Jairo Ricardo Pinilla.

Desarrollado principalmente en java bajo especificaciones JEE5 (Java

Enterprise edition 5), involucra las características y ventajas del simulador

educativo para presentar de forma gráfica tridimensional, los mecanismos de

acción y efecto de los anticonceptivos químicos y hormonales femeninos que

pueden ser encontrados en el mercado y un tipo de anticonceptivo hormonal

masculino que para el 2012 se encontraba en desarrollo. El simulador permite

al estudiante resolver problemas planteados por el docente bajo los

lineamientos del paradigma pedagógico constructivista.

El simulador educativo ofrece un sistema de registro que permite administrar

información de usuarios y permisos de perfiles, un sistema didáctico que

daba la posibilidad de interactuar con otros usuarios mediante un chat, un

wiki y un foro, un sistema de simulación, un sistema de ayuda, un sistema

teórico, un sistema de seguimiento que permitía plantear problemas que los

estudiantes resuelven dentro de un paradigma constructivista y un gestor de

contenidos para administrar diferentes documentos que apoyen la

información de los anticonceptivos y sus efectos sobre las personas

configurando una herramienta educativa versátil y útil para el proceso de la

enseñanza perteneciente a los anticonceptivos químicos.

7.3.2. Prototipo de sistema administrador de contenidos en ambiente

móvil para apoyar los procesos de enseñanza.11

Este proyecto es una aplicación web y móvil que sirve de apoyo a los

profesores para subir contenidos los cuales pueden ser visualizados en

internet o en el teléfono móvil.

10 CASAS Parra Bony, Tesis de grado Universidad Distrital - Simulador educativo para visualizar los efectos de los anticonceptivos químicos y hormonales sobre el sistema endocrino masculino y femenino en ambiente 3D – 2012. 11 GALEANO Jenny, Aponte Diana - Prototipo de sistema administrador de contenidos en ambiente móvil para apoyar los procesos de enseñanza- Tesis de grado – 2009.

32

Este prototipo es un recurso de fácil adquisición, dinámico y actual, que

permite al estudiante ver los archivos de sus materias de manera dinámica,

práctica y en un ambiente web o móvil.

Este proyecto contiene subtemas como: subsistema de registro, subsistema

de gestión de contenidos, subsistema de ayuda, subsistema de información

de contenidos y sistema de seguimiento.

Este proyecto se desarrolló en lenguaje Java. (J2ME, JEE5, JSP) y servidor

de aplicaciones Glassfish. Adicional, la base de datos se implementó en

PostgreSQL.

El proyecto también explica las principales tecnologías usadas y plataformas

de desarrollo actuales para los dispositivos móviles. Igualmente se exponen

todos los aspectos relacionados con m-learning, con gestores de contenidos,

gestores de conocimiento, aplicaciones y dispositivos móviles.

7.3.3. QUIMIDROID.12

El objetivo de esta aplicación es ayudar en el aprendizaje de formular y

nombrar compuestos inorgánicos binarios y ternarios. Hay que tener un

conocimiento básico de química aunque tampoco excesivamente

pronunciado, lo que le convierte en una buena aplicación para aprender

formulación.

Adicionalmente tiene una característica la cual es muy útil como es el cálculo

de masas, añadiendo los elementos de compuestos el programa le dice

automáticamente su masa molecular. Algo muy interesante para trabajar en

un laboratorio. Otras de sus funcionalidades son formulación de compuestos

inorgánicos, Binarios: Hidruros, Óxidos, Peróxidos y Sales binarias,

Ternarios: Hidróxidos y Oxácidos, Nombrar compuestos inorgánicos, uso de

la nomenclatura Stock i Sistemática recomendada por la IUPAC, Cálculo de

masas moleculares, Interfaz gráfica clara e intuitiva, actualizaciones

periódicas.

7.3.4. TABLA PERIÓDICA PRO.13

Esta aplicación contiene gran cantidad de información acerca de la tabla

periódica y posee un gran diseño. Es un proyecto que ofrece una tabla

12 Quimidroid, Google play – Aplicación gratuita. 13 Tabla periódica Pro, Socratica, LLC – Aplicación gratuita.

33

periódica completa, donde se podrá ver la situación de todos los elementos,

su símbolo y número atómico.

Algo de gran utilidad es que cuando se seleccione uno de los elementos,

mostrará algunas características de los mismos. Se puede catalogar la

aplicación desde cuatro módulos fundamentales.

General: En este módulo se puede observar el nombre del elemento, su

número atómico, la masa atómica, serie química, densidad, grupo, periodo y

bloque.

Atómicas: En este módulo se encontrará el radio atómico, covalente,

estado(s) de oxidación, volumen atómico y configuración electrónica.

Físicas: En este módulo se observarán las propiedades físicas que

proporciona la aplicación tales como el estado, punto de fusión, calor de

fusión, punto de ebullición y calor de vaporización.

Varios: En este módulo observara la electronegatividad, calor específico,

energía de ionización y conductividad térmica.

8. MARCO TEÓRICO

Dentro del marco teórico de este proyecto se buscará explicar los conceptos más

relevantes e influyentes en el área de química. Empezando por lo elemental, como

lo es la historia de la química hasta una breve visión de conceptos de

estequiometria. Adicionalmente se plantearán distintos conceptos tecnológicos que

son de vital importancia para poder entender de forma clara la solución que se

brinda por medio del aplicativo “MiQuímica”.

8.1. Historia de la química

La historia de esta área de la ciencia nace de las necesidades del hombre,

se dice, que las sustancias y los elementos químicos han sido el pilar de todo

lo existente en el universo. El libro “Breve historia de la química”14 de Isaac

Asimov se parte de cuatro momentos importantes en la historia. El primero

de ellos “La piedra y el fuego”15 comienza en el período de la prehistoria, con

la aparición de las primeras civilizaciones. Aquí los hombres empiezan a usar

herramientas que permitían la supervivencia de sus comunidades, partiendo

14 ASIMOV Isaac – Breve historia de la química – ed. Alianza – 17 reimpresión. 15 Ibid., p. 7

34

de armas elementales como el fémur de un animal o una simple piedra, lo

curioso es la cantidad de transformaciones químicas que fueron

desarrollando sin darse cuenta, un ejemplo claro podría ser la transformación

de esas rocas en piedras más afiladas, de tal manera que la caza de animales

para su alimentación fuera más letal.

Un elemento clave, para connotar el término en cuestión es la aparición del

fuego, el cual nace de la carestía de herramientas para refugiarse del frío de

la noche y para la preparación de la carne de los animales. De ahí que, el

Homo Erectus descubre este elemento, al caer un rayo o una descarga

eléctrica, en un sitio conductor generando así una inmensa llama amarilla.

Con esto se tiene que en la creación del fuego intervienen tres sustancias

elementales:

Un material susceptible a oxidarse: este puede ser un combustible

como el petróleo, el carbono, entre otros.

Un oxidante o comburente: Este puede ser el oxígeno.

Energía de activación: Aquí es donde un rayo o cualquier tipo de

descarga eléctrica.

El calor que el fuego generaba era un puente para el cambio o transformación

de las sustancias químicas. Y es en este momento donde la vida del homo

Erectus cambió, ya podían cocinar sus alimentos, construir sus propias casas

de barro, vasijas, recipientes, etc.

El segundo momento importante en la historia, es la aparición de “los

metales”16. Los cuales se relacionan directamente con el cobre o el oro,

debido a su fácil acceso en la naturaleza en el periodo prehistórico. Este

elemento trae una ventaja sobre los que ya existían y era que podían

moldearse al gusto de quien quisiera. Su usabilidad pudo aplicarse a la

mejora en la caza de animales.

Para ese entonces en Mesopotamia se distinguían tres profesiones

relacionada con el trabajo de los metales: el qurqurru que era el encargado

de la obtención del metal a partir del mineral, esto es, el metalúrgico; el

nappahu o fundidor, quien era el encargado de fabricar las piezas a base del

16 ASIMOV Isaac – Breve historia de la química – ed. Alianza – 17 reimpresión. P. 8

35

material obtenido por el anterior; y por último el kutimmu que se encargaba

del trabajo de los metales preciosos, de orfebrería.

Con la aparición de este tipo de elementos el hombre empezó a idear

combinaciones que permitían aplicaciones específicas dentro de su contexto,

entre estos existía el estaño, arsénico, plomo y algunos otros de menos

relevancia, lo importante de estos es que concebían cambios físicos,

mecánicos y cromáticos en muchos instrumentos de caza, fundición y

orfebrería.

El tercer momento en la evolución de la química fue la aparición de “Los

elementos”17 en Grecia, aquí el gran pueblo griego empezó a filosofar a cerca

del porqué de las cosas, formando así la primer teoría química.

El primer hombre en interesarse en este aspecto, en la antigüedad fue Tales

de Mileto “Filósofo, astrónomo y matemático nacido en Mileto (Jonia), región

situada en el Egeo, la costa Oeste de lo que es ahora Turquía en el año 624

a. de C” Tales se cuestiona a cerca de la transformación de los elementos

existentes en la tierra, él se preguntaba si era posible que cualquier sustancia

pudiera cambiar su estado mediante un serie consecutiva de pasos. Y la

manera en que logró responder a su duda fue demostrando que el agua es

un elemento que puede transformarse bajo una serie de acciones sobre ella

misma.

Posterior a eso los griegos descubren la tierra como elemento natural,

siguiendo una seria de simbolismos que confirmaban que la tierra era esférica

más no semiesférica, como se creía en ese momento. Y al elemento faltante,

lo catalogaron como la sustancia que está entre el cielo y la tierra, la cual

llamaron aire por la sencilla razón de que los griegos no aceptaban el término

de vacío dentro del mundo.

Finalmente en esta fase histórica de la base de la química inorgánica

moderna, encontramos el cuarto momento el cual es el descubrimiento del

“átomo”18 gracias a dos ilustres personajes llamados Demócrito y Leucipo, el

primero de ellos fundó la doctrina atomista, que concebía el universo

constituido por innumerables partículas o átomos sustancialmente idénticos,

indivisibles “átomo” significa, en griego, inseparable, eternos e

indestructibles, que se encuentran en movimiento en el vacío infinito y difieren

17 ASIMOV op cit., p. 11 18 ASIMOV Isaac – Breve historia de la química – ed. Alianza – 17 reimpresión. P. 13

36

entre sí únicamente en cuanto a sus dimensiones, su forma y su posición. El

segundo fue Leucipo de Elea quien afirmó “Que todas las cosas son infinitas,

y que se transmutan entre sí. Que el universo está vacío y lleno de cuerpos.

Que los mundos se originan en los cuerpos que caen en el vacío, y se

complican mutuamente. Que de su movimiento al tenor de su magnitud se

produce la naturaleza de los astros. Que el sol es llevado por un círculo mayor

alrededor de la luna. Que la tierra es llevada y gira sobre su centro, y su figura

es de un tambor.”19

Ambos afirmaron que cualquier trozo de materia, por pequeño que sea

siempre puede dividirse en elementos más pequeños. Demócrito, discípulo

de Leucipo afirmó que la composición atómica de un elemento variaba en

tamaño y forma.

En ese tiempo, las conclusiones a las que se llegaban eran netamente

aferradas a los principios, se experimentó con esto, lo cual causo que para

Aristóteles, se convirtiera una paradoja y por consiguiente no fue aceptada.

Sin embargo, años más tarde Epicuro (342 -270 a. de C) logró inspirar a Tito

Lucrecio Caro (95 – 55 a. de C) para escribir el poema “De la naturaleza de

las cosas”20 El cual resalta entre sus líneas el trabajo de Demócrito, Leucipo

y Epicuro en su aplicación al átomo como componente elemental de todo lo

que nos rodea.

8.2. TEMPERATURA Y CALOR

La temperatura es una de las magnitudes fundamentales definidas por el SI. Se

trata de una magnitud difícil de definir y que tiende a confundirse con el concepto

de calor, aunque todos probablemente tenemos una idea más o menos intuitiva de

calor y temperatura. Para dar claridad a este respecto vamos a profundizar un poco

más en ambos conceptos.

Desde la Antigüedad se sabe que la materia está formada por partículas pequeñas

llamadas átomos y moléculas, que dependiendo del estado en que se encuentre la

materia, sus átomos o moléculas se hallan en mayor o menor grado de libertad. El

grado de libertad depende de las fuerzas que existan entre los átomos o moléculas;

si las moléculas se mueven es porque poseen energía bien sea potencial o cinética.

De la misma manera que todas las personas que se encuentran alrededor de una

fogata no experimentan el mismo grado de calor, tampoco todas las moléculas de

19 LAERCIO Diógenes – Vida de los filósofos más ilustres – ed. Luarna p. 724 20 BORJA Merino – De la naturaleza de las cosas de Lucrecio – 24 de Junio del 2013.

37

un cuerpo tienen la misma energía; unas se mueven más rápido que otras, de tal

manera que si queremos expresar de alguna forma la energía del cuerpo, tenemos

que hacerlo mediante un valor que corresponda a la energía promedio de sus

moléculas. Pues bien, el concepto que se puede deducir del ejemplo anterior es el

de temperatura. La temperatura de un cuerpo se define como una magnitud que

mide la energía promedio de las moléculas que constituyen ese cuerpo. La

temperatura de un cuerpo es independiente de su masa, porque solo depende de

la velocidad y la masa de cada una de sus moléculas.

Por otra parte, el concepto de calor corresponde a la medida de la energía que se

transfiere de un cuerpo a otro debido a la diferencia de temperatura que existe entre

ellos21.

TRANSFORMACIONES QUÍMICAS

Son aquellas transformaciones o cambios que afectan la composición de la materia.

En los cambios químicos se forman nuevas sustancias.

Por ejemplo cuando ocurren fenómenos como los siguientes: un papel arde en

presencia de aire (combustión) y un metal se oxida en presencia de aire o agua

(corrosión), podemos decir que cambió el tipo de sustancia, convirtiéndose en otra

diferente: por eso se dice que se produjo una transformación química.

En las transformaciones químicas se producen reacciones químicas. Una reacción

química se da cuando dos o más sustancias entran en contacto para formar otras

sustancias diferentes. Es posible detectar cuándo se está produciendo una reacción

química porque observamos cambios de temperatura, desprendimiento de gases,

etc.

El mundo contemporáneo se ha visto conmovido por grandes cambios en diversas

áreas del conocimiento humano, y la naturaleza no ha quedado ajena a ellos; de

ahí el papel preponderante de la Química en el desarrollo de diferentes

investigaciones. Es fundamental que los ciudadanos comprendan estos cambios

para que así puedan tomar las decisiones adecuadas sobre el control social de la

ciencia y la tecnología.

La vida cotidiana y los medios de comunicación masiva permiten la interacción entre

las personas y las diferentes áreas del saber, y en ese marco Internet ha cobrado

21 EDITORIAL SANTILLANA S.A. - "HIPERTEXTO QUÍMICA 1" Bogotá, Colombia. 2010, págs.14-20.

38

gran protagonismo en la vida de los alumnos, gracias a las redes sociales, los

servicios de mensajería, los correos electrónicos, etcétera.

Hoy en día se habla de tecnociencia o complejo científico-tecnológico para designar

el conjunto de actividades de investigación, desarrollo e innovación (i + d + i) en las

que ciencia y la tecnología están intensamente imbricadas y se refuerzan para

conseguir un beneficio mutuo, tanto en sus procedimientos como en sus resultados.

Aunque este término tiene su origen en los estudios cts (Latour, 1987), en la

actualidad está muy difundido en diversos ámbitos.

Por eso es importante que los docentes nos familiaricemos con estas herramientas

y comprendamos que la sociedad está sumergida en un ambiente en el que impera

la megainformación: los alumnos están bombardeados por una gran cantidad de

diversas fuentes que pueden producir saturación informativa. Por ello es

conveniente que enfoquemos nuestros procesos de enseñanza en ese contexto, ya

que en un futuro cercano, con la incorporación masiva de las TIC, se producirá un

cambio en el enfoque de los procesos de enseñanza y de aprendizaje para el cual

debemos estar preparados22.

REACCIONES DE TRANSFERENCIA

Las reacciones químicas juegan un rol fundamental en nuestra vida cotidiana. Es

muy probable que si te solicitamos que imagines reacciones químicas,

inmediatamente aparezcan en tu mente imágenes de combustión, explosiones,

efervescencia, entre otras. Algunas reacciones químicas, no son evidentes a

nuestra vista, pero otras sí. Su conocimiento y comprensión es fundamental para

entender una serie de acontecimientos cotidianos.

Las reacciones de transferencia son todas aquellas en las que se intercambia una

especie entre los reactivos, dando paso a la formación de nuevas sustancias

denominadas productos. Se clasifican como ácido-base y redox. En las primeras se

intercambian iones hidrógeno provocando cambios en la concentración de las

especies y en las segundas, se produce el intercambio de electrones, desde una

sustancia que los cede, a otra que los capta. Los ácidos y las bases son sustancias

que están presentes en el equilibrio interno de los seres vivos. Las características

que experimentalmente permiten clasificarlas, considerando su sabor y reactividad,

22 MOHINA Gabriela y Patricia QUÍMICA - Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1, Argentina. Primera edición: mayo 2011, págs.18-27.

39

entre otros, serán estudiadas en el presente laboratorio, con el objetivo de reconocer

un ácido y una base por reactividad23.

8.3. METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE

Para el desarrollo de esta aplicación se validó que la metodología que mejor

se adecúa a este es la constructivista, ya que la conductista se basa en

estímulos y este software parte de conocimientos previamente planteados,

asegurando el aprendizaje de los estudiantes.

Adicionalmente, esta metodología sigue el orden conceptual del mismo

estímulo, que representa una interfaz intuitiva y agradable para el usuario,

con el fin de despertar el interés y el fácil entendimiento de la aplicación. El

proceso de Organismo (O) el cual integra todos los módulos que se deseen

y también que sirve como soporte a las herramientas necesarias para que el

usuario adquiera conocimiento nuevo. Y como tercer elemento, la respuesta

que se define como la reacción que tenga el usuario al usar la aplicación.

Asimismo, se concluye finalmente que atendiendo el objetivo número dos de

este proyecto la metodología de aprendizaje que encaja perfectamente es la

constructivista.

8.3.1. Metodología constructivista

El constructivismo es una fuente de descubrimiento del conocimiento

humano que implica tomar los saberes anteriores como bases para

generar procesos de abstracción-concreción sistemáticos que pueden

contribuir a producir cambios de actitud en las personas en relación con la

construcción intelectual.

Las principales propuestas del enfoque constructivista están orientadas a

la escuela como medio de promover el desarrollo intelectual y su

socialización en grupos humanos, la inclusión de los saberes y formas

culturales en el currículum escolar para fortalecer la identidad personal ya

la construcción del conocimiento con la participación activa de alumnos y

profesores.24

23 CABELLO Bravo María Isabel QUÍMICA 3-4,"UNIDAD 3. REACCIONES DE TRANSFERENCIAS". Diciembre de 2012, págs. 153-250. 24 UMANZOR Pastor, El enfoque constructivista como estrategia para mejorar la calidad de la educación – año 2011 Revista Paradigma.

40

El modelo constructivista provee de algunas ventajas, entre ellas se tiene:

Promover el desarrollo del pensamiento. Este ítem hace

referencia a el fortalecimiento del pensamiento cognitivo del

aprendiz, con el fin de mejorar sus habilidades razónales.

Metacognición. Esta brinda autonomía para mejorar los

procesos cognitivos partiendo de elementos razónales

anteriores. Con el fin de mejorar el rendimiento y la eficacia en

el aprendizaje.

Competencias sobre la base del pensar.

No obstante este modelo tiene una serie de desventajas las cuales son:

Falta de motivación por parte del mentor.

Dificulta la organización de un plan de educación masiva.

Las actividades deben diseñarse desde una perspectiva de

solución de procesos.

El aula virtual es la mejor manera de aplicar esta metodología,

sin embargo el contenido del área que se brinde, tiende a perder

su peso e importancia como elemento central de aprendizaje.

La metodología constructivista está basada en la teoría de aprendizaje

cognitiva, representado como un paradigma de E - O – R (Figura 3). El

organismo esta tratado como un procesador activo de información.

Figura 2. Psicología cognitiva en la metodología constructivista

En este sentido se define dentro del proceso del estímulo, una interfaz intuitiva

que sea agradable para el usuario, con el fin de despertar el interés y el fácil

entendimiento de la aplicación. El proceso de Organismo (O) el cual permitirá

41

integrar todos los módulos que se deseen y también que servirá como soporte

a las herramientas necesarias para que el usuario adquiera conocimiento

nuevo. Y como tercer elemento, la respuesta será la reacción que tenga el

usuario al usar la aplicación.

8.3.2. Metodología conductista

El conductismo es una corriente de la psicología creada por John B. Watson

(1878-1958) que defiende el empleo de procedimientos estrictamente

experimentales para estudiar el comportamiento observable y niega toda

posibilidad de utilizar los métodos subjetivos como la reflexión.

Su fundamento teórico está basado en que a un estímulo le sigue una

respuesta, siendo ésta el resultado de la interacción entre el organismo que

recibe el estímulo y el medio ambiente. La observación externa es la única

posible para la constitución de una psicología científica.

Entre las ventajas de esta corriente psicológica se tiene:

Modifica el comportamiento del aprendiz, dando la posibilidad de un refuerzo.

Es un paradigma que existe en la actualidad.

Se pueden observar las maneras de evaluar al aprendiz. Y como desventajas se tiene:

Condiciona al aprendiz a realizar actividades previamente definidas.

El intento de predecir, controlar la conducta de forma empírica y experimental, hace que el aprendizaje se tergiverse.

La enseñanza se plantea como un paradigma de contingencias de refuerzos que modifiquen la conducta del alumno.

En este proyecto se optó por manejar la metodología constructivista puesto que

después de hacer las validaciones se llegó a la conclusión que era la más

adecuada para que los estudiantes de sexto y séptimo de bachillerato pudieran

discernir las temáticas planteadas dentro de la aplicación. Además esta

conducta permite seguir la línea de tendencia inicialmente planteada en este

proyecto porque permite brindar una información previa antes de acceder a los

módulos de práctica, lo cual asegura que el estudiante que interactúe con el

software aprenda en cierta medida los conceptos de química.

42

Es necesario recordar que el principal objetivo de esta investigación es poder

transmitir conocimientos a los estudiantes en el área de química de una forma

más agradable, que no tenga que ser tan tortuoso para los aprendices.

En concordancia con lo anterior, antes de elegir la metodología constructivista

como la metodología de aprendizaje de este proyecto se quiso hacer un análisis

de la disciplina conductista, atendiendo el objetivo número dos de este proyecto.

Para ello ver (tabla 2)25

Tabla 2. Representación de los actores y acciones en el modelo conductista.

25 RAMÍREZ Martha, Enfoques de evaluación, Secretaría de educación pública, Septiembre de 2010.

43

8.4. METODOLOGÍA DE DESARROLLO

Dentro del progreso de este proyecto se buscó una metodología de desarrollo que

fuera muy completa, por lo cual RUP se adecuaba perfectamente a las condiciones

con las que se contaban al inicio de esta investigación, además esta metodología

se adaptaba a los conceptos aprendidos durante el proceso de aprendizaje en la

universidad Distrital Francisco José de Caldas. Sin embargo, cabe resaltar que es

una metodología muy extensa para un proyecto que se debe desarrollar en un lapso

de tiempo relativamente corto. Pero esto no fue impedimento, debido a que nos

ofreció una amplia visión de todos los módulos que se querían implementar y generó

un orden específico para cada acción dentro del proyecto de desarrollo de software.

8.4.1. Metodología RUP

El Proceso Racional Unificado es un proceso de desarrollo de software

desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM.

Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología

estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y

documentación de sistemas orientados a objetos.

El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto

de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.

Esta metodología de desarrollo contiene tres enfoques. (Ver figura 2). 26

Está dirigido por casos de uso: Operaciones que realiza un actor. Es centrado en la arquitectura: Permite especificar la estructura de los

componentes del sistema y la manera como se desarrolla. Es iterativo e incremental: Significa que el proceso de desarrollo implica

la generación de iteraciones donde se recurren los flujos de requisitos, análisis, etc. Produciendo un incremento en el desarrollo de software.

26 http://softwareitso.blogspot.com/p/modelo-rup.html.

44

Figura 3. Fases de desarrollo de la metodología RUP.

8.4.2. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PARA EL MODELADO

Es importante resaltar bajo que aplicativos se realizaron los modelados definidos

dentro de la metodología RUP, debido a que esto permite visualizar de forma

correcta la intención que se tiene al momento de realizar un diseño a priori de

desarrollar un aplicativo.

BIZAGI

Bizagi es un paquete de ofimática con dos productos complementarios, un

Modelador de Procesos y una Suite de BPM. Bizagi Process Modeler es un software

gratuito utilizado para diagramar, documentar y simular procesos usando la notación

estándar BPMN (Business Process Modeling Notation).

ENTERPRISE ARCHITECT

Enterprise Architect es un software que provee modelado del ciclo de vida completo

para:

Sistemas de negocio e IT

Ingeniería de software y sistemas

Desarrollo en tiempo real y embebido

45

Con capacidades de gestión de requisitos, Enterprise Architect lo ayuda a trazar

especificaciones de alto nivel a modelos de análisis, diseño, implementación,

pruebas y mantenimiento, usando UML,SysML, BPMN y otros estándares abiertos

para modelado.

Enterprise Architect es una herramienta gráfica multiusuario diseñada para ayudarle

a su equipo a construir sistemas robustos y mantenibles.

Y usando facilidades de incorporadas de reportes y documentación, de alta calidad,

usted puede hacer realidad su visión de trabajo compartido fácil y precisamente.

STAR UML

StarUml, es una herramienta UML de licencia gratuita, desarrollada en 1996 y

posteriormente en el 2005 modificada por la GLP para el modelamiento de

software, basándose en estándares UML y DMA.

Este software heredó todas las características de la versión inicial y poco a poco ha

ido mejorando sus características, entre las cuales se encuentran:

- Diagrama de casos de uso

- Diagrama de clase

- Diagrama de secuencia

- Diagrama de colaboración.

- Diagrama de estados

- Diagrama de actividad.

- Diagrama de componentes

- Diagrama de despliegue.

- Diagrama de composición estructural (UML 2.0)

8.5. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

Las herramientas de desarrollo utilizadas en este proyecto se van a definir con el fin

de dar claridad sobre la solución desarrollada ante la problemática planteada

inicialmente.

8.5.1. Android

Android es el sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado

principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos

inteligentes o tabletas, y también para relojes inteligentes, televisores y

46

automóviles, inicialmente desarrollado por Android Inc., Modelo de desarrollo

código abierto.

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se

ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el

núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación

en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un

administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore,

una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API

gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico

SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está

compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas

de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y

1,75 millones de líneas de C++.

8.5.2. Java

Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente,

orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para

tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su

intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el

programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés

como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código

que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en

otra.

Las aplicaciones en Java se pueden catalogar de la siguiente manera:

Aplicaciones “cliente”: son las que se ejecutan en un solo ordenador

(por ejemplo el portátil de tu casa) sin necesidad de conectarse a otra

máquina. Pueden servirte por ejemplo para realizar cálculos o gestionar

datos.

Aplicaciones “cliente/servidor”: son programas que necesitan

conectarse a otra máquina (por ejemplo un servidor de datos) para pedirle

algún servicio de forma más o menos continua, como podría ser el uso de

una base de datos. Pueden servir por ejemplo para el teletrabajo: trabajar

desde casa pero conectados a un ordenador de una empresa.

47

Podemos hablar también de “aplicaciones web”, que son programas

Java que se ejecutan en un servidor de páginas web. Estas aplicaciones

reciben “solicitudes” desde un ordenador y envían al navegador (Internet

Explorer, Firefox, Safari, etc.) que actúa como su cliente páginas de

respuesta en HTML.

8.5.3. XML

XML (Extensible Markup Language) es un lenguaje de etiquetas, es decir, cada

paquete de información está delimitado por dos etiquetas como se hace también en

el lenguaje HTML, pero XML separa el contenido de la presentación.

¿Por qué es útil el lenguaje xml para los programas informáticos?

Un programa informático puede estar escrito en Java, Visual Basic y cualquier otro

lenguaje. En esencia, todos los programas procesan información, entendiéndose

por información “dato + significado”. Para el caso que estamos viendo, el dato en el

ejemplo sería “Mateo” y el significado es un “nombre de persona”. Por lo tanto un

documento escrito en XML tendría la información que necesitan los programas para

procesar.

XML se plantea como un lenguaje estándar para el intercambio de información

entre diferentes programas de una manera segura, fiable y libre, ya que no

pertenece a ninguna compañía.

8.5.4. SQLITE

SQLite es una biblioteca escrita en leguaje C que implementa un Sistema de gestión

de bases de datos transaccionales SQL auto-contenido, sin servidor y sin

configuración. El código de SQLite es de dominio público y libre para cualquier uso,

ya sea comercial o privado. Actualmente es utilizado en gran cantidad de

aplicaciones incluyendo algunas desarrolladas como proyectos de alto nivel.

Cuando D. Richard Hipp trabajaba desarrollando Software para la fuerza naval de

los Estados Unidos, comenzó a desarrollar SQLite, según él por una necesidad

personal para su uso personal. En Enero de 2000 D. Richard Hipp estaba trabajando

con su equipo del General Dynamics en la Fuerza naval de los Estados Unidos, en

un proyecto de software, el cual se conectaba a una base de datos Informix, el motor

funcionaba muy bien, pero habían tenido problemas para hacer una reconfiguración

cuando el sistema se reiniciaba. Luego cambiaron a PostgreSQL, pero administrar

48

la base de datos era un poco más complejo. Fue en ese momento cuando surgió la

idea de escribir un simple motor de base de datos SQL que permitiera leer los

archivos del disco duro, y luego ser llamados en diferentes solicitudes.

Cinco meses más tarde comenzó a escribir las primeras versiones de lo que se

conoce hoy como SQLite, con el pensamiento de que sería útil en algún problema

similar. A diferencia de los sistemas de gestión de base de datos cliente-servidor, el

motor de SQLite no es un proceso independiente con el que el programa principal

se comunica. En lugar de eso, la biblioteca SQLite se enlaza con el programa

pasando a ser parte integral del mismo. El programa utiliza la funcionalidad de

SQLite a través de llamadas simples a subrutinas y funciones. Esto reduce la

latencia en el acceso a la base de datos, debido a que las llamadas a funciones son

más eficientes que la comunicación entre procesos. El conjunto de la base de datos

(definiciones, tablas, índices, y los propios datos), son guardados como un sólo

fichero estándar en la máquina host. Este diseño simple se logra bloqueando todo

el fichero de base de datos al principio de cada transacción.

En su versión 3, SQLite permite bases de datos de hasta 2 Terabytes de tamaño, y

también permite la inclusión de campos tipo BLOB. El autor de SQLite ofrece

formación, contratos de soporte técnico y características adicionales como

compresión y cifrado.

Ventajas:

Tamaño: SQLite tiene una pequeña memoria y una única biblioteca es

necesaria para acceder a bases de datos, lo que lo hace ideal para

aplicaciones de bases de datos incorporadas.

Rendimiento de base de datos: SQLite realiza operaciones de manera

eficiente y es más rápido que MySQL y PostgreSQL.

Portabilidad: se ejecuta en muchas plataformas y sus bases de datos pueden

ser fácilmente portadas sin ninguna configuración o administración.

Estabilidad: SQLite es compatible con ACID, reunión de los cuatro criterios

de Atomicidad, Consistencia, Aislamiento y Durabilidad.

SQL: implementa un gran subconjunto de la ANSI – 92 SQL estándar,

incluyendo sub-consultas, generación de usuarios, vistas y triggers.

Interfaces: cuenta con diferentes interfaces del API, las cuales permiten

trabajar con C++, PHP, Perl, Python, Ruby, Tcl, Groovy, Qt ofrece el plugin

qsqlite, etc.

Costo: SQLite es de dominio público, y por tanto, es libre de utilizar para

cualquier propósito sin costo y se puede redistribuir libremente.

49

9. MARCO CONCEPTUAL

El marco conceptual dentro de este proyecto de grado define los lineamientos y

terminología que se va a desarrollar dentro de los módulos de interacción el usuario,

pero también resalta los términos de implementación en el código y en el lenguaje

mismo de programación.

9.1. Conceptos de química

Átomo: (Indivisible) Porción material menor de un elemento químico

que interviene en las reacciones químicas y posee las propiedades características de dicho elemento.

Compuesto: un compuesto es una sustancia formada por la unión de

dos o más elementos de la tabla periódica.

Electrón: Partícula que se encuentra alrededor del núcleo del átomo y

que tiene carga eléctrica negativa.

Estequiometria: Estequiometria es el cálculo de las relaciones

cuantitativas entre los reactivos y productos en el transcurso de una reacción química.

Electrones de valencia: Los electrones de valencia son los electrones que se encuentran en los niveles de energía del átomo, siendo estos los responsables de la interacción entre átomos de distintas especies o entre los átomos de un mismo orbital.

Molécula: Agrupación definida y ordenada de átomos que constituye la

porción más pequeña de una sustancia pura y conserva todas sus propiedades.

Periodo: Espacio de tiempo, generalmente bien delimitado, que se

caracteriza por un determinado fenómeno.

Protón: Partícula elemental del núcleo del átomo y que tiene carga

eléctrica positiva.

Química: Ciencia que estudia la composición y las propiedades de la

materia y de las transformaciones que esta experimenta sin que se alteren los elementos que la forman.

Tabla: Conjunto de datos o informaciones representados gráficamente,

generalmente en forma de columna, y dispuestos según determinado orden o clasificación.

Tabla periódica: Tabla en la que están ordenados los elementos

químicos por su número atómico, electrones de valencia y demás propiedades.

Valencia: Poder o capacidad de combinación de un elemento, medido

por el número de átomos de hidrógeno, cloro o potasio con que se combina un átomo de dicho elemento o por el que puede sustituirse en un compuesto.

50

9.2. Conceptos tecnológicos

Atributo: Es una especificación que define una propiedad de un objeto,

elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor

específico para una instancia determinada de los mismos.

API: (Application Programming Interface) es un conjunto de reglas y

especificaciones que las aplicaciones pueden seguir para comunicarse

entre ellas: sirviendo de interfaz entre programas diferentes de la misma

manera en que la interfaz de usuario facilita la interacción humano-

software.

Clase: Es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y

métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento.

Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.

Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a

objetos.

Dato: Cifra, letra o palabra que se suministra a la computadora como

entrada y la máquina almacena en un determinado formato.

IDE: (Integrated Development Environment) es una herramienta que nos

ayuda a desarrollar de una manera amigable nuestras aplicaciones,

brindándonos ayudas visuales en la sintaxis, plantillas, wizards, plugins

y sencillas opciones para probar y hacer un debug.

Interfaz: Una interfaz contiene las definiciones de un grupo de funciones

relacionadas que una clase pueda implementar.

Layout: Un layout ayuda a adaptar los diversos Componentes que se

desean incorporar a un Panel, es decir, especifican la apariencia que

tendrán los Componentes a la hora de colocarlos sobre un Contenedor,

controlando tamaño y posición automáticamente.

Librería: E s un conjunto de implementaciones funcionales,

codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien

definida para la funcionalidad que se invoca.

Método: Es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede

pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o

estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.

Plugin: Es un programa que incrementa o aumenta las funcionalidades

de un programa principal. Por lo general es producido por una compañía

diferente a la que produjo el primer programa.

51

10. FACTIBILIDAD

10.1. FACTIBILIDAD TÉCNICA O TECNOLÓGICA

Para desarrollar satisfactoriamente la utilidad móvil para dispositivos Android,

contamos con algunas herramientas muy completas para nuestro fin.

Google ofrece de forma gratuita el SDK oficial, una serie de drivers,

herramientas y recursos diversos para programar en Android, su sistema

operativo móvil. El kit de desarrollo puede obtenerse en el paquete Developer

Tools donde además se incluye el IDE Eclipse o descargarse de forma

independiente para utilizar un editor diferente o realizar otras tareas.

En Android SDK se incluyen las herramientas necesarias para dar los

primeros pasos programando para esta plataforma: distintas APIs facilitadas

por Google tanto para el control de las funciones del dispositivo como para la

integración de servicios, un depurador, un emulador para testear las

aplicaciones y toda la documentación necesaria para dar tus primeros pasos

programando en Android.

Android, basado en Linux, utiliza una máquina virtual para ejecutar las

aplicaciones, y ofrece soporte para 3G, Wi-Fi, GPS, pantallas táctiles y

cualquier otro componente habitual hoy día en los smartphones y tablets de

cualquier gama.

Otra herramienta que facilita el desarrollo de nuestra utilidad móvil es Eclipse,

eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de

herramientas de programación de código abierto multiplataforma para

desarrollar lo que el proyecto llama “Aplicaciones de Cliente Enriquecido”,

opuesto a las aplicaciones “Cliente-liviano” basadas en navegadores. Esta

plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo

integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development

Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y

que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse).

Para la base de datos, se implementará SQLite el cual es un sistema de

gestión de bases de datos relacional, que a diferencia de los sistema de

gestión de bases de datos cliente-servidor, el motor de SQLite no es un

proceso independiente con el que el programa principal se comunica. En

lugar de eso, la biblioteca SQLite se enlaza con el programa pasando a ser

parte integral del mismo. El programa utiliza la funcionalidad de SQLite a

52

través de llamadas simples a subrutinas y funciones. Esto reduce la latencia

en el acceso a la base de datos, debido a que las llamadas a funciones son

más eficientes que la comunicación entre procesos. Además SQLite es una

base de datos Open Source, la cual es muy popular en dispositivos

pequeños, como Android.

10.2. FACTIBILIDAD OPERATIVA

En el desarrollo de este proyecto participaran dos estudiantes de la

Universidad Distrital Francisco José de Caldas, acompañados por el

ingeniero director del proyecto; además cuentan con el apoyo de los docentes

de la universidad, quienes aportan en la formación tecnológica de los

estudiantes.

Gracias a las diferentes herramientas de software libre podemos desarrollar

el sistema móvil pare el aprendizaje de los elementos químicos y sus

aplicaciones.

10.3. FACTIBILIDAD LEGAL

Esta utilidad es un software libre y se encuentra bajo la protección de

cualquiera de los términos y condiciones de la licencia GPL versión 3.

La Licencia Pública General de GNU es una licencia libre, para el software y

otros tipos de obras.

Las licencias para la mayoría del software y otros trabajos prácticos están

diseñadas para quitarle a usted la libertad de compartir y modificar esos

trabajos. Por el contrario, la Licencia Pública General de GNU pretende

garantizarle la libertad de compartir y modificar todas las versiones de un

programa – para asegurarse de que sigue siendo software libre para todos

sus usuarios. Nosotros, la Fundación para el Software Libre, usamos la

Licencia Pública General GNU para la mayoría de nuestro software; también

se aplica a cualquier trabajo realizado de esta forma por sus autores. Usted

puede aplicarla a sus propios programas.

Cuando hablamos de software libre, estamos refiriéndonos a libertad, no de

precio. Nuestras Licencias Públicas Generales están diseñadas para

asegurarnos de que usted tiene la libertad de distribuir copias de software

libre (y cobrar por ello si lo desea), que reciba el código fuente o que pueda

conseguirlo si lo quiere, de que se puede cambiar el software o utilizar

53

fragmentos de él en nuevos programas libres, y que usted sabe que puede

hacer estas cosas.

Para proteger sus derechos, necesitamos evitar que otros le nieguen estos

derechos o pedirle que renuncie a los derechos. Por lo tanto, usted tiene

ciertas responsabilidades si distribuye copias del software, o si lo modifica:

responsabilidades que persiguen respetar la libertad de los demás.

Por ejemplo, si distribuye copias de un programa, ya sea gratuitamente o a

cambio de una contraprestación, debe transmitir a los destinatarios los

mismos derechos que usted recibió. Debe asegurarse de que ellos también

reciben, o pueden conseguir el código fuente. Y debe mostrarles estas

condiciones de forma que conozcan sus derechos.

Los desarrolladores que usen la GPL GNU protegen sus derechos de dos

pasos: (1) imponen derechos al software, y (2) le ofrecemos esta licencia que

le da permiso legal para copiar, distribuir y / o modificarlo.

Para la protección de los desarrolladores y autores, la GPL expone

claramente que no hay ninguna garantía para este software libre. Para

beneficio de ambos, usuarios y autores, la GPL establece que las versiones

modificadas serán marcados como cambiado, por lo que sus problemas no

sea atribuido por error a los autores de versiones anteriores.

Algunos dispositivos están diseñados para negar al usuario para instalar o

ejecutar versiones modificadas del software dentro de ellos, a pesar de que

el fabricante pueda hacerlo. Esto es completamente incompatible con el

objetivo de proteger la libertad de los usuarios para modificar el software. El

patrón sistemático de tal abuso se produce en el área de productos de uso

personal, que es precisamente donde es más inaceptable. Por lo tanto,

hemos diseñado esta versión de la GPL para prohibir estas prácticas en esos

productos. Si apareciesen problemas similares en otros ámbitos, estaremos

preparados para extender estas prestaciones a las de las futuras versiones

de la GPL, según sea necesario para proteger la libertad de los usuarios.

Por último, todo programa está constantemente amenazado por las patentes

de software. Los Estados no deben permitir que las patentes restrinjan el

desarrollo y uso de software en ordenadores de uso general, pero en los que

sí, queremos evitar el especial peligro que suponen las patentes aplicadas a

un programa libre puedan hacerlo propietario. Para evitar esto, la GPL

54

establece que las patentes no se pueden utilizar para hacer que el programa

no libre27.

10.4. FACTIBILIDAD ECONÓMICA

Respecto al capital en efectivo o de los créditos de financiamiento necesario

para invertir en el desarrollo del proyecto, mismo que deberá haber probado

que sus beneficios a obtener son superiores a sus costos en que incurrirá al

desarrollar e implementar el proyecto o sistema; tomando en cuenta la

recesión económica y la inflación para determinar costos a futuro.

Costos del Hardware (Tabla 3)

Tabla 3. Tabla de costos del hardware.

Costos de software (Tabla 4)

RECURSO DESCRIPCIÓN VALOR UNITARIO CANTIDAD SUBTOTAL

Windows Sistema operativo $350,000 1 $350,000

Ubuntu Sistema operativo $0 1 $0

Eclipse Entorno de desarrollo $0 2 $0

AppServ

Herramienta OpenSource con servidores Apache, MySql, PHP $0 2 $0

TOTAL $350.000

Tabla 4. Tabla de costos del software.

27 Los términos y condiciones para la copia, distribución y modificación los encuentra en http://www.gnu.org/licenses/.

55

Recursos humanos (Tabla 5)

NOMBRE FUNCIÓN VALOR HORA CANTIDAD SUBTOTAL

Rocío Rodríguez Tutor $50,000 50 $2,500,000 Leonardo Delgado Desarrollador $10,000 300 $3,000,000 Oscar Pineda Desarrollador $10,000 300 $3,000,000

TOTAL $8,500.000

Tabla 5. Tabla de recursos humanos.

Otros (Tabla 6)

RECURSO DESCRIPCIÓN VALOR UNITARIO CANTIDAD SUBTOTAL

Papelería Hojas de impresión $100 1000 $100,000

Transporte Transporte $1,600 360 $576,000

TOTAL $676.000

Tabla 6. Tabla de costos adicionales.

56

11. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

57

12. MODELADO DE LA APLICACIÓN

En el modelado de procesos se buscó la manera de integrar los módulos de teoría

y de práctica, esto con el fin de cumplir con los objetivos 1 y 3 de este proyecto,

teniendo en cuenta que esta es la base fundamental para el desarrollo de un

software sólido y confiable. El modelo de negocio se puede visualizar en las figuras

4, 5 y 6

12.1. MODELO DE PROCESOS

Consulta de conceptos básicos.

Figura 4. Modelado conceptos básicos

58

Practica de conceptos básicos

Figura 5. Practica conceptos básicos

Consultar tabla periódica

Figura 6. Consultar tabla periódica

59

12.2. MODELO DE DOMINIO

Figura 7. Modelo de dominio teoría

Figura 8. Modelo de dominio práctica

60

Figura 9. Modelo de dominio módulo 1

Figura 10. Modelo de dominio tabla periódica

El modelo de dominio es de vital importancia ya que plantea una noción inicial de

cómo se va a estructurar la aplicación. Por ejemplo las relaciones que se manejan

entre las clases y la distribución de las mismas (ver figura 8). Determina de forma

factible el orden y la relación que existirá entre las clases previamente creadas.

12.3. GLOSARIO DE TERMINOS

El glosario de términos en esta instancia del proyecto define propiamente el

vocabulario que se va a utilizar en la aplicación, es decir, los términos con los cuales

se van a categorizar y a clasificar las clases, métodos y variables internas en el

software.

La forma correcta de definir este vocabulario es mediante el uso de tablas que

relacionen el término con la descripción como se ve en las (tablas 7 y 8).

61

TÉRMINO DESCRIPCIÓN

Usuario La clase Usuario hace referencia al individuo que realice una petición sobre la aplicación

Sistema La clase sistema es la encargada de cargar las interfaces o Layouts solicitados por el Usuario

ConceptosBasicos La clase ConceptosBasicos será la encargada de listar los tres temas considerados en este módulo (Estados de la materia, moléculas y átomos)

ModuloTeoria La clase ModuloTeoria será la encargada de cargar la información referente a los temas de Estados de la materia, moléculas y átomos para la visualización del usuario.

Usuario La clase Usuario hace referencia al individuo que realice una petición sobre la aplicación

Sistema La clase sistema es la encargada de cargar las interfaces o Layouts solicitados por el Usuario

ConceptosBasicos La clase ConceptosBasicos será la encargada de listar los tres temas considerados en este módulo (Estados de la materia, moléculas y átomos)

ModuloPractica La clase ModuloPractica será la encargada de cargar la práctica correspondiente a los temas de Estados de la materia, moléculas y átomos para la visualización del usuario.

Tabla7. Glosario de términos práctica

62

TÉRMINO DESCRIPCIÓN

Usuario La clase Usuario hace referencia al individuo que

realice una petición sobre la aplicación

Sistema La clase sistema es la encargada de cargar las

interfaces o Layouts solicitados por el Usuario

Elementos La clase Elementos permite hacer el llamado de la

información almacenada en una base de datos, con la

descripción del elemento seleccionado.

Tabla8. Glosario de términos teoría

13. FASE REQUERIMIENTOS

13.1. Definición de actores

El modelo de casos de uso es un indicio de las interacciones que el usuario tendrá

con la aplicación, debido a que, permite generar un bosquejo de cada acción que

se presenta durante de la navegabilidad de su periodo interrelación con el software.

Figura 11. Diagrama casos de uso

63

Figura 12. Diagrama de tabla periódica

13.2. Lista inicial de casos de uso Consultar estados de la materia.

Consultar concepto de átomo.

Consultar partes del átomo.

Consultar concepto de molécula.

Consultar tipos de moléculas.

Consultar clasificación de los elementos

Consultar propiedades del elemento

64

13.3. Modelo Casos de uso Integrado

Figura 13. Modelo de casos de uso integrado

Figura 14. Modelo de casos de uso integrado teoría

65

Figura 15. Modelo de casos de uso integrado tabla periódica

El objetivo de la depuración de los casos de uso es conocer las acciones que se

encuentran implícitas dentro de la aplicación, es decir, a partir de algunos casos de

uso previamente identificados conocer unos nuevos que sirvan como mejora para

la interacción del usuario con la aplicación. Un ejemplo de este diagrama se puede

visualizar en las figuras 13, 14, 15.

66

13.4. Documentación de los casos de uso

No. 1 Nombre: Consultar estados de la materia

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso es mostrar la información referente a los estados de la materia

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de estados de la materia

Precondiciones:

- Tener la aplicación correctamente instalada. Post condiciones: Tener clara la navegabilidad entre ventanas para poder entender

los contenidos de la aplicación Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

tenga la aplicación correctamente instalada o que no entienda la navegabilidad dentro del software, lo que se debería hacer es hacer una reinstalación de la aplicación y acceder al menú de ayuda de la aplicación, respectivamente.

Tabla9. Consultar estados de la materia

No. 2 Nombre: Consultar estado sólido

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información

referente al estado sólido de la materia.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de estados de la materia

Oprimir el botón de estado sólido

Cargar la pantalla de estado sólido

Precondiciones:

- Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a

la información referente a estado sólido. Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla10. Consultar estado sólido

67

No. 3 Nombre: Consultar estado líquido

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente al estado líquido de la materia.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de estados de la materia

Oprimir el botón de estado líquido

Cargar la pantalla de estado líquido

Precondiciones: - Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente a estado líquido.

Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla11. Consultar estado líquido

No. 4 Nombre: Consultar estado gaseoso

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información

referente al estado gaseoso de la materia.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de estados de la materia

Oprimir el botón de estado gaseoso

Cargar la pantalla de estado gaseoso

Precondiciones:

- Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a

la información referente a estado gaseoso. Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla12. Consultar estado gaseoso

68

No. 5 Nombre: Consultar concepto de átomo

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente al concepto del átomo.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de átomo

Precondiciones: - Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente a los tipos de átomos que existen.

Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla13. Consultar concepto de átomo

No. 6 Nombre: Consultar partes del átomo

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente a los tipos de átomos que existen dentro de la química.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de átomo

Oprimir el botón de tipos de átomos

Cargar interfaz de tipos de átomos

Precondiciones: - Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente a la clasificación definida por la química respecto a los átomos.

Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla14. Consultar partes del átomo

69

No. 7 Nombre: Consultar protón

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente al protón.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de átomo

Oprimir el botón de tipos de átomos

Cargar interfaz de tipos de átomos

Consultar protón Precondiciones:

- Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente al protón.

Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla15. Consultar protón

No. 8 Nombre: Consultar neutrón

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información

referente al neutrón. Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de átomo

Oprimir el botón de tipos de átomos

Cargar interfaz de tipos de átomos

Consultar neutrón

Precondiciones:

- Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a

la información referente al neutrón. Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla16. Consultar neutrón

70

No. 9 Nombre: Consultar electrón

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente al electrón.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de átomo

Oprimir el botón de tipos de átomos

Cargar interfaz de tipos de átomos

Consultar electrón Precondiciones:

- Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente al electrón.

Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla17. Consultar electrón

No. 10 Nombre: Consultar concepto de molécula

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información

referente al concepto de la molécula. Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de molécula

Precondiciones:

- Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente a los tipos o la clasificación definida por la química para las moléculas. Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla18. Consultar concepto de molécula

71

No. 11 Nombre: Consultar tipos de moléculas

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente a los tipos de moléculas.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de molécula

Acceder al botón tipos de moléculas

Precondiciones: - Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente la categorización de las moléculas con su respectivo concepto. Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla19. Consultar tipos de moléculas

No. 12 Nombre: Consultar moléculas discretas

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información

referente a las moléculas discretas. Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de molécula

Acceder al botón tipos de moléculas

Consultar moléculas discretas

Precondiciones: - Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a

la información referente a las moléculas discretas. Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no

entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla20. Consultar moléculas discretas

72

No. 13 Nombre: Consultar macromoléculas o polímeros

Descripción/objetivo: El objetivo de este caso de uso es acceder a la información referente a las macromoléculas o polímeros.

Flujo normal de eventos: El algoritmo a desarrollar es:

Acceder a la aplicación

Solicitar interfaz de inicio

Acceder al módulo de conceptos básicos

Acceder al módulo de molécula

Acceder al botón tipos de moléculas

Consultar macromoléculas o polímeros

Precondiciones: - Conocer la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil

Post condiciones: La acción que se debe realizar posteriormente es tener acceso a la información referente a las macromoléculas o polímeros.

Manejo de situaciones excepcionales: Lo que podría pasar es que el usuario no entienda la navegación entre ventanas en un dispositivo móvil, para ello debe dirigirse al menú de ayuda.

Tabla21. Consultar macromoléculas o polímeros

La documentación de los casos de uso es necesaria, debido a que, brindan un

esquema mucho más completo y detallado de cada acción que realice el usuario

dentro de la aplicación. Por ejemplo, el manejo de situaciones excepcionales,

precondiciones, pos condiciones y el conducto regular para llegar a un proceso

14. ANÁLISIS

Dentro de la fase de análisis de este proyecto se validó como sería la navegabilidad

dentro del proyecto y también el flujo normal de eventos, siguiendo una línea de

tendencia más general de toda la aplicación. Los diagramas se encuentran

especificados desde la figura 16 hasta la figura 28 mostrando cómo el usuario se va

a relacionar con la interfaz del software.

73

14.1. Diagramas de secuencia:

Figura 16. Diagrama de secuencia 1

Figura 17. Diagrama de secuencia 2

74

Figura 18. Diagrama de secuencia 3

Figura 19. Diagrama de secuencia 4

75

Figura 20. Diagrama de secuencia 5

En los diagramas de secuencia se pueden conocer muchas variantes dentro de la

aplicación, por tal motivo la información recibida por estos será de gran ayuda para

programar los botones y layouts que existan para la interacción con el usuario. Para

ello ver desde (figura 16 hasta figura 28)

Figura 21. Diagrama de secuencia 6

76

Figura 22. Diagrama de secuencia 7

Figura 23. Diagrama de secuencia 8

77

Figura 24. Diagrama de secuencia 9

Figura 25. Diagrama de secuencia 10

78

Figura 26. Diagrama de secuencia 11

Figura 27. Diagrama de secuencia 12

79

Figura 28. Diagrama de secuencia 13

14.2. Diagramas de actividad:

Figura 29. Diagrama de actividad 1

80

Figura 30. Diagrama de actividad 2

Los diagramas de actividad son usados para validar la navegabilidad entre ventanas

dentro de una aplicación, sigue la misma conducta que los diagramas de secuencia.

Ambos generan una visión general para el manejo de la interfaz de la aplicación.

Los diagramas de colaboración se encuentran desde la figura 29 hasta la figura 41.

Figura 31. Diagrama de actividad 3

81

Figura 32. Diagrama de actividad 4

Figura 33. Diagrama de actividad 5

82

Figura 34. Diagrama de actividad 6

Figura 35. Diagrama de actividad 7

83

Figura 36. Diagrama de actividad 8

Figura 37. Diagrama de actividad 9

84

Figura 38. Diagrama de actividad 10

Figura 39. Diagrama de actividad 11

85

Figura 40. Diagrama de actividad 12

Figura 41. Diagrama de actividad 13

86

14.3. Diagramas de colaboración

Los diagramas de colaboración, como su nombre lo indica permite clarificar la forma

en que las clases se comunican entre sí para que el usuario pueda discernir el

contenido brindado dentro de la aplicación (Ver figuras 42 – 54).

Figura 42. Diagrama de colaboración 1

Figura 43. Diagrama de colaboración 2

87

Figura 44. Diagrama de colaboración 3

Figura 45. Diagrama de colaboración 4

88

Figura 46. Diagrama de colaboración 5

Figura 47. Diagrama de colaboración 6

Los diagramas de colaboración pertenecen a la fase de análisis de la metodología

RUP la cual es la utilizada en este proyecto, debido a que esta genera una

perspectiva mucho más amplia con respecto a otras metodologías de desarrollo de

software.

89

Figura 48. Diagrama de colaboración 7

Figura 49. Diagrama de colaboración 8

90

Figura 50. Diagrama de colaboración 9

Figura 51. Diagrama de colaboración 10

Figura 52. Diagrama de colaboración 11

91

Figura 53. Diagrama de colaboración 12

Figura 54. Diagrama de colaboración 13

14.4. Diagramas de estado

- Consultar estados de la materia

Figura 55. Diagrama de estado 1

92

- Consultar concepto de átomo

Figura 56. Diagrama de estado 2

- Consultar concepto de molécula

Figura 57. Diagrama de estado 3

15. DISEÑO

15.1. Lista de clases

- USUARIO

- INTERFAZ

- CONCEPTOS_BASICOS

- ESTADOS_MATERIA

- EST_SOLIDO

- EST_LIQUIDO

- EST_GASEOSO

- ATOMO

- MOLECULA

93

15.2. Responsabilidad de las clases

La responsabilidad de las clases permite aclarar la dependencia y la comunicación

entre los diferentes métodos que se utilicen dentro de la aplicación. (Ver tablas 22

– 30)

- USUARIO

USUARIO

OPERACIÓN RESPONSABLE

SolIntPrincipal() INTERFAZ

SolIntConceptosBasicos() CONCEPTOS_BASICOS

SolIntEstadosMateria() ESTADOS_MATERIA

ConsultarSolido() EST_SOLIDO

ConsultarLiquido() EST_LIQUIDO

ConsultarGaseoso() EST_GASEOSO

ConsultarAtomo() ATOMO

ConsultarMolecula() MOLECULA Tabla22. Responsabilidad usuario

- INTERFAZ

INTERFAZ

OPERACIÓN RESPONSABLE

CargarIntPrincipal() INTERFAZ Tabla23. Responsabilidad interfaz

- CONCEPTOS_BASICOS

CONCEPTOS_BASICOS

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarIntConceptosBasicos() CONCEPTOS_BASICOS Tabla24. Responsabilidad Conceptos_basicos

- ESTADOS_MATERIA

ESTADOS_MATERIA

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarIntEstadosMateria() ESTADOS_MATERIA

SolicitarSolido() EST_SOLIDO

SolicitarLiquido() EST_LIQUIDO

SolicitarGaseoso() EST_GASEOSO Tabla25. Responsabilidad Estados_materia

94

- EST_SOLIDO

EST_SOLIDO

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarSolido() EST_SOLIDO Tabla26. Responsabilidad Est_solido

- EST_LIQUIDO

EST_LIQUIDO

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarLiquido() EST_LIQUIDO Tabla27. Responsabilidad Est_liquido

- EST_GASEOSO

EST_GASEOSO

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarGaseoso() EST_GASEOSO Tabla28. Responsabilidad Est_gaseoso

- ATOMO

ATOMO

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarIntAtomo() ATOMO

CargarProton() ATOMO

CargarNeutrón() ATOMO

CargarElectrón() ATOMO Tabla29. Responsabilidad Atomo

- MOLECULA

MOLECULA

OPERACIÓN RESPONSABILIDAD

CargarIntMolecula() MOLECULA

CargarMolDiscretas() MOLECULA

CargarMacroMol() MOLECULA Tabla30. Responsabilidad Molecula

95

15.3. Diccionario de datos

tablaElementos

Descripción: Contiene la información de las propiedades de los elementos de la tabla periódica

Campo Tipo Descripción

_id integer Contiene el número atómico, número de protones en la corteza de un átomo. Campo clave

simbolo text Símbolo del elemento

nombre text Nombre completo del elemento

masaAtomica text Indica la masa atómica de un átomo, expresada en unidades de masa atómica

estadoOrdinario text Indica el estado de agregación en el cual se encuentra comúnmente el elemento

densidad text Densidad de un elemento en unidades de masa que están presentes en cierto volumen de un medio.

electronegatividad text La electronegatividad tendencia de un átomo para atraer hacia sí durante el enlace con otro átomo.

Tabla31. Diccionario de datos tablaElementos

tablaPreguntas

Descripción: Contiene preguntas y respuestas de conceptos básicos de la

aplicación

Campo Tipo Descripción

_idPregunta integer

Contiene el identificador de la pregunta. Campo clave

pregunta text Describe la pregunta a realizar

a1 text Repuesta número uno

a2 text Respuesta número dos

a3 text Respuesta número tres

a4 text Respuesta número cuatro

Ac text Respuesta correcta

estado integer Uno (1) para adivinada, cero (0) para sin adivinar Tabla32. Diccionario de datos tablaPreguntas

96

tablaPuntajePreguntas

Descripción: Contiene los puntajes guardados por el usuario

Campo Tipo Descripción

_idPuntaje integer

Contiene el identificador del puntaje. Campo clave

usuario text Nombre del usuario que registra el puntaje

puntaje integer

Puntaje obtenido por el usuario al resolver las preguntas

Tabla33. Diccionario de datos tablaPuntajePreguntas

Durante la ejecución del proyecto se evidenció que no fue necesario el uso de

relaciones entre las tablas, puesto que su información es totalmente independiente.

Por consiguiente, no existe un modelo relacional en nuestra base de datos que

aplique a las necesidades de la aplicación.

Adicionalmente cabe resaltar que dentro de la tablaPreguntas (tabla 32) el atributo

estado no fue definido como variable booleana debido a que SQLite no admite este

tipo de dato.

15.4. Diagrama de interfaz

Figura 58. Diagrama de interfaz

Teniendo en cuenta la aplicación de una metodología de aprendizaje, se evidencia

que en distintos módulos del aplicativo se fundamentó la información brindada

desde la interfaz gráfica. La manera en que se llevó a cabo la implementación de

97

esta metodología fue proporcionando conceptos y herramientas en los módulos de

teoría para luego facilitar el entendimiento en los módulos de práctica, generando

así una correcta ejecución del constructivismo.

Esta aplicación permite entregar al alumno herramientas que le permitan construir

sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo que implica

que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.

Finalmente dentro de este proyecto se considera al alumno poseedor de

conocimientos sobre los cuales tendrá que construir nuevos saberes. De hecho, el

constructivismo plantea que sólo habrá aprendizaje significativo cuando lo que se

trata de aprender se logra relacionar de forma sustantiva y no arbitraria con lo que

ya conoce quien aprende, es decir, con aspectos relevantes y existentes de su

estructura cognitiva.

16. PRUEBAS

Pruebas de Aplicación

Se realizará una descripción acerca de las pruebas realizadas dentro de la

institución Educativa Santa Ana, las cuales se realizaron el día 05 del mes de Abril

del 2016, dentro del horario educativo durante las horas de clase de Biología.

Las personas presentes durante la actividad fueron:

Leonardo Delgado Pedraza (Integrante número 1) Oscar David Pineda Parra (Integrante número 2) Profesora Lina, docente a cargo del curso 705.

Las actividades a realizar dentro de la clase se distribuyeron de la siguiente forma:

Presentación por parte de los integrantes, con una descripción acerca del proyecto curricular al cual pertenecen.

Descripción de la actividad.

Realización del test inicial con el fin calificar el conocimiento inicial sobre los conceptos básicos de química.

98

Se destina un espacio donde los integrantes del proyecto brindan las herramientas necesarias para que los estudiantes puedan interactuar con la aplicación android Mi química. Para el desarrollo de esta actividad se destinaron 8 dispositivos móviles android, se organizan grupos de 5 alumnos por dispositivo, cada uno de los dispositivos cuenta con la última versión del software Mi química, donde los alumnos guiados por los integrantes del proyecto conocen los diferentes módulos teóricos de la aplicación.

Se destinó el tiempo necesario para que los estudiantes realizaran la solución del módulo práctico, junto con el registro de los puntajes obtenidos.

Una vez los alumnos han pasado por los diferentes módulos de la aplicación se procede a realizar un del test final, para la evaluación de los conocimientos adquiridos gracias a la interacción con la aplicación.

Luego de retirar los dispositivos, se resuelven dudas y se reciben las sugerencias.

A continuación se muestran los resultados de las pruebas realizados antes (Figura

43) y después (Figura 44) de la interacción de los estudiantes de grado séptimo con

la aplicación.

Pruebas realizadas en el curso 705 de la institución Santa Ana.

Cantidad de alumnos: 40

Cantidad de preguntas: 6

Resultados del test de estado Inicial

No. Estudiantes Preguntas acertadas

0 6

0 5

4 4

6 3

16 2

12 1

2 0 Tabla 34. Resultados del test de estado inicial

99

Figura 59. Resultados test de estado Inicial

Resultados del test de estado luego de la aplicación

No. Estudiantes Preguntas acertadas

0 6

4 5

12 4

8 3

12 2

4 1

0 0 Tabla 35. Resultados del test de estado Final

100

Figura 60. Resultados test de estado luego de interactuar con la aplicación.

Balance de resultados obtenidos durante las pruebas

Cant. de Preguntas acertadas

No. De Estudiantes prueba Inicial

No. De Estudiantes prueba Final

0 2 0

1 12 4

2 16 12

3 6 8

4 4 12

5 0 4

6 0 0 Tabla 36. Balance de resultados obtenidos en las pruebas

101

Figura 61. Balance de resultados

De acuerdo a los resultados obtenidos (Figura 45), se puede evidenciar que el

número de estudiantes con menos respuestas acertadas disminuyo al realizar la

segunda prueba, y así mismo el número de estudiantes que acertaron entre 4 y 5

preguntas aumentó en el segundo test (Prueba después de conocer el software

móvil), con relación al primer test (Prueba Antes).

Luego de balance de estos resultados, damos por hecho que el uso de la aplicación

permitió que el estudiante captara nuevos conocimientos, fortaleciendo los

conceptos básicos y teóricos de química.

0

2

4

6

8

10

12

14

16

0 1 2 3 4 5 6

2

12

16

6

4

0 00

4

12

8

12

4

0

No

. de

Alu

mn

os

No. de Puntos Acertados

Balance de los resultados

Prueba Inicial

Prueba Final

102

17. CONCLUSIONES

Se logró el desarrollo de una aplicación móvil para fortalecer el aprendizaje teórico

– práctico de los elementos químicos, compuestos y sus reacciones, dirigido a los

grados sexto y séptimo de bachillerato.

Se diseñó satisfactoriamente una interfaz intuitiva que integró los diferentes

módulos previamente planteados, esto con la integración de diferentes ventanas

visualmente agradables para el usuario.

Se evidenció durante las pruebas aplicadas en el colegio Santa Ana en el grado 705

que la interfaz era sencilla y práctica puesto que los estudiantes entendieron

fácilmente la navegabilidad entre los módulos

Después de un análisis previo la metodología de aprendizaje que más se adecúa

con las necesidades del proyecto es la constructivista, ya que, se parte de una

información dada con el fin de generar un conocimiento sólido de las temáticas

planteadas.

Dentro de la aplicación se desarrollaron diferentes módulos de práctica que

correspondían a información teórica brindada dentro del software.

En concordancia con las pruebas realizadas, se evidenció exitosamente que los

alumnos se interesaron en la aplicación y mejoraron sus conocimientos en el área

de química. El módulo que generó mayor acogida por parte de los estudiantes fue

la actividad de práctica del módulo 1, debido a que tenían que aplicar un grado alto

de concentración para obtener el mayor puntaje.

103

18. RECOMENDACIONES

Para el correcto uso de la aplicación se deben tener en cuenta los requisitos

mínimos de sistema, la Tablet o el dispositivo móvil debe contar con Sistema

Operativo Android 4.0 o mayor, procesador 1GHz o superior, espacio Libre

de 30 MB, Memoria RAM de 512MB o superior.

Esta aplicación fue diseñada para las diferentes densidades de pantalla de

android, ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), xhdpi (extra high),

agradecemos y recomendamos la herramienta que nos permitió cumplir con

esta meta, como lo fue el plugin de importación Android Drawable Importer.

Se debe tener en cuenta que la aplicación está enfocada para estudiantes

que ya han iniciado en el campo de la química, por tal razón se recomienda

tener un conocimiento previo sobre los conceptos básicos químicos.

Frente al manejo de la aplicación dentro del aula, encontramos que es de

gran acogida por los estudiantes debido a la gran cantidad de imágenes

presentadas y el manejo de actividades prácticas, además permite que el

estudiante salga de la monotonía diaria del aula de clases.

104

19. BIBLIOGRAFÍA

ASIMOV Isaac – Breve historia de la química – ed. Alianza – 17 reimpresión.

ÁVILA Muñoz Patricia. Aprendizaje con nuevas tecnologías paradigma emergente.

Noviembre 2010.

BARRÁS Juan José, UNIVERSIDAD de Valencia – Modulo 12555 Química orgánica

– Ingeniería Química, Octubre de 2013.

BORJA Merino – De la naturaleza de las cosas de Lucrecio – 24 de Junio del 2013.

CABELLO Bravo María Isabel. Química 3-4. "UNIDAD 3. REACCIONES DE

TRANSFERENCIAS" Diciembre de 2012, pgs. 153-250.

DÍAZ MARÍN Sergio. Diseño e implementación de una estrategia didáctica para la

enseñanza-aprendizaje de la Tabla Periódica y sus propiedades en el grado octavo

utilizando las nuevas tecnologías TICs. Trabajo final Maestría. Universidad Nacional

de Medellín. Colombia. 2012.

EDITORIAL SANTILLANA S.A. - "HIPERTEXTO QUÍMICA 1" Bogotá, Colombia. 2010,

pgs.14-20.

LAERCIO Diógenes – Vida de los filósofos más ilustres – ed. Luarna p. 724

MOHINA Gabriela y Patricia. Química - Serie para la enseñanza en el modelo 1 a

1, Argentina. Primera edición: mayo 2011, pgs.18-27.

RAMIREZ Martha, Enfoques de evaluación, Secretaría de educación pública,

Septiembre de 2010.

UMANZOR Pastor, El enfoque constructivista como estrategia para mejorar la

calidad de la educación – año 2011 Revista Paradigma.

UNIVESIDAD de Barcelona, propuestas metodológicas para la educación superior.

Septiembre 2012.

UNIVERSIDAD Nacional de Colombia, "PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA

QUÍMICA". Bogotá Colombia. Enero de 2013.

ZABALA, Robles Joaquín, Si la educación es mala el futuro del país es incierto,

25/10/2013.

105

Libro de química general 2008 [En línea]. <

http://www.osinergmin.gob.pe/newweb/pages/Publico/LV_files/Manual_Quimica_G

eneral.pdf >

Libro de quimica general de Petrucci 2011 Pearson [En línea] <http://webdelprofesor.ula.ve/ciencias/bsimon/docs/PE10a.pdf >

Conceptos y ejercicios de estequiometria [En línea]

<http://www.eis.uva.es/~qgintro/esteq/tutorial-02.html>

Tabla periódica guía y ubicación de elementos [En línea] < http://www.ptable.com/?lang=es>

Recursos de diseño de Android < http://developer.android.com/intl/es/design/downloads/index.html >

106

ANEXOS

107

TEST DE QUÍMICA

NOMBRE: ______________________CURSO:______FECHA:_________

1. El poder de atracción que el átomo ejerce sobre los electrones comprometidos en un enlace se mide mediante su:

a. Electronegatividad b. Tamaño atómico c. Energía de ionización d. Número atómico

2. El punto de ebullición es:

a. La temperatura a la cual la presión de vapor de un líquido es igual a la presión externa sobre el líquido.

b. La temperatura a la cual se enfría un líquido. c. El momento en que un sólido se transforma y cambia su estado. d. Ninguna de las anteriores

3. Un compuesto en química es:

a. Una propiedad que muestra una amplia variación entre los elementos componentes de un grupo de la tabla periódica.

b. La sustancia creada a partir de la conjunción de, al menos, un par de elementos que forman parte de la tabla periódica.

c. La sustancia que no mantiene interacciones químicas. d. La energía necesaria para retirar un electrón de un átomo neutro.

4. La fuerte fricción interna en los líquidos se conoce como:

a. Punto de ebullición. b. Punto de fusión c. Viscosidad d. Evaporación

108

5. Los niveles de energía de un átomo son:

a. La carga que tiene un protón. b. La carga que tiene un electrón. c. El modo en el que los electrones de un átomo se disponen alrededor del

núcleo. d. los niveles de aceptación de un elemento.

6. La sublimación es:

a. El proceso que consiste en el cambio de estado de sólido al estado gaseoso sin pasar por el estado líquido.

b. El proceso en el cual se produce el cambio de estado de la materia que se encuentra en estado gaseoso y pasa a estado líquido.

c. El estado en el cual las partículas están unidas por unas fuerzas de atracción mayores que en los sólidos, por esta razón las partículas pueden trasladarse con libertad.

d. Ninguna de las anteriores.

2016

Aplicación móvil Mi Química 0scar David Pineda Leonardo Delgado

[MANUAL DEL USUARIO APLICACIÓN MI QUMICA] Dentro de este manual el usuario tendrá una guía práctica acerca del correcto funcionamiento de la aplicación, obtendra datos importantes a tener en cuenta durante la ejecución del software.

INTRODUCCIÓN

Este manual es una guía práctica, con el objetivo de orientar al usuario sobre el

correcto manejo de la aplicación, brindando una explicación sobre la correcta

lectura de los diferentes módulos del software.

Mi química es una aplicación orientada a reforzar los conocimientos básicos de la

química en general, con módulos prácticos que permiten estimular el aprendizaje

de los estudiantes.

Dentro del aplicativo encontrarán un menú general el cual está disponible durante

toda la ejecución de la aplicación, esto con el fin de brindar al usuario una interfaz

intuitiva y de fácil acceso a los diferentes módulos teóricos y prácticos.

REQUISITOS DEL SISTEMA

Sistema operativo Android (Ice cream sándwich) 4.0 o mayor, hasta la

última versión de Android 6.0 (Marshmallow) (Recomendado Android 5.1

Lollipop)

Más de 30 MB de espacio libre para la instalación.

Procesador de 1 GHz o superior

Memoria RAM de 512 MB o superior

La aplicación solo está disponible para teléfonos y tablets

INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN

Para realizar la instalación de la aplicación solo es necesario ejecutar el apk en el

dispositivo a instalar, una vez se ejecuta el apk aparece el mensaje ¿Deseas

instalar esta aplicación? No necesitas de ningún acceso especial (Figura 1). Eñ

usuario debe seleccionar la opción instalar y al finalizar la instalación oprimir el

botón de abrir.

Figura 1 Figura 2 Figura 3

INICIO DE LA APLICACIÓN

Cuando se realiza la primera ejecución se escribe toda la información dentro de la

base de datos de la aplicación, esta pantalla solamente aparecerá una vez durante

la primera ejecución.

Figura 4

APLICACIÓN MI QUÍMICA

Al iniciar la aplicación el usuario se encontrará con la pantalla principal, en donde

cuenta con un botón de menú en la parte superior derecha (figura 5), el cual

despliega los módulos de Mi Química (Figura 6), este podrá ser consultado en

cualquier momento durante la ejecución de la aplicación.

Figura 5

Figura 6

Dentro del menú principal el usuario tiene acceso a los módulos de la aplicación.

Vamos a ir conociendo cada uno de los módulos principales.

El módulo I contiene conceptos básicos de química, en la pantalla Conceptos

Básicos (Figura 7) pueden observar tres botones, donde encuentran los siguientes

conceptos respectivamente materia, molécula y átomo.

Figura 7

En el botón de materia el usuario tendrá los conceptos de los diferentes estados

de la materia y algunos datos adicionales interesantes, a continuación se

muestran algunos pantallazos (Figura 8).

Figura 8

El botón de molécula explica la definición y tipos de moléculas que se pueden

encontrar (Figura 9).

Figura 9

Recordamos que el usuario puede cambiar de módulo cuando lo desee, por

ejemplo si está ubicado dentro del estado sólido, y selecciona el botón de menú

principal podrá pasar al módulo que más le interese (figura 10),

recomendamos que si el usuario apenas está iniciando dentro del área química

continúe con el orden planteado dentro del menú. Al hacer uso del botón atrás

el aplicativo lo devolverá al último módulo visitado.

Figura 10

Por ultimo dentro de la opción conceptos básicos, encuentra el botón de átomo, en

donde se puede observar la historia de átomo y conceptos (Figura 11).

Figura 11

Siguiendo el orden planteado en la aplicación dentro del módulo uno observaran la

opción de ¡practica!, el cual es un juego de preguntas diseñado para calificar los

conocimientos adquiridos por el usuario (Figura 12), a medida que responde

correctamente suma diez puntos por pregunta acertada, al terminar las preguntas

podrá realizar el registro de su puntaje en la aplicación (Figura 13).

Figura 12

Figura 13

En módulo II Tabla Periódica, este módulo le trasmite al usuario una guía

práctica acerca del orden y distribución de los elementos químicos en el apartado

de teoría (Figura 14), además encontrarán la tabla periódica con las propiedades

más importantes de cada uno de sus elementos (Figura 15 y 16).

Figura 13

Figura 14

Para cargar las propiedades de los elementos, simplemente se debe seleccionar

el elemento a consultar, la aplicación cargará un cuadro de diálogo con las

propiedades del elemento (Número Atómico, Nombre, Masa atómica, estado

ordinario, Densidad y Electronegatividad) (Figura 15).

Figura 15

En módulo III Compuestos químicos (Figura 16), tiene la definición y ejemplos de

los compuestos binarios, en esté se busca que el usuario vaya comprendiendo

algunos de los compuestos básicos como los óxidos, hidruros y sales.

Figura 16

En el apartado ¡Aprende! el usuario podrá nombrar compuestos básicos, para esta

actividad cuenta con tres ayudas conceptuales acerca del compuesto a nombrar, a

medida que el usuario hace uso de las ayudas se descontarán puntos, el objetivo

principal es que el usuario logré nombrar correctamente compuestos básicos sin

utilizar estas opciones (Figura 18).

Figura 16

Figura 18

En el último módulo el usuario podrá aprender y observar términos básicos de la

estequiometria, conocerá conceptos importantes como mol, masa molar, pesos

atómicos y moleculares.