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SISTEMAS Y EQUIPOS DE CAPTURA, REGISTRO, TRATAMIENTO Y REPRODUCCIÓN DE IMÁGENES

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SISTEMAS Y EQUIPOS DE CAPTURA, REGISTRO, TRATAMIENTO Y REPRODUCCIÓN DE IMÁGENES

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• La imagen digital es una imagen electrónica formulada a través de un código que le es comprensible al ordenador, el sistema binario.Este sistema está constituido por dos dígitos (0 y 1), aislados o en combinaciones, que permiten representar cualquier cantidad que uno desee expresar, lo que significa cualquier tonalidad de color y cualquier figura.

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TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES

• Existen dos grandes formas de representación de imágenes que conforman al conjunto de las “imágenes digitales”. Por un lado se encuentran las Rasterizadas o de Mapa de

Bits y por otro los gráficos o imágenes vectoriales.

• Resultará interesante conocer las ventajas y desventajas de cada una.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITS

Los mapas de bits (bitmaps) o imágenes rasterizadas:

• Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color.

• Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen.

• Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITS

El concepto de píxel

• Un píxel es cada uno de los pequeños cuadraditos que componen una imagen digital. Podemos hacernos una idea comparando una imagen digital con un mural formado por cientos de pequeños mosaicos de colores. Cada una de esos mosaicos sería un píxel. Cuando nos acercamos al mural vemos cada una de estos mosaicos; al alejarnos lo suficiente vemos una imagen continua, un todo.

• El píxel es la unidad mínima de información de una imagen digital, puede tener hasta 16,7 millones de colores.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITS

Profundidad: El Bit y el color

• Los gráficos de mapa de bits almacenan una completa información sobre el color de cada uno de sus píxeles constituyentes. Cuantos más colores pueda tener la imagen, más calidad final tendrá y más información será necesario almacenar.

• La PROFUNDIDAD DE BITS es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

• Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

• Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.

• En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11. Si "00" representa el negro, y "11" representa el blanco, entonces "01" es igual a gris oscuro y "10" es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden representarse es 2 2 ó 4.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

• Imagen de 3 bits. El numero de colores es de 23 = 8

• Si bien puede tratarse de imágenes en escala de grises, representado 8 tonos diferentes, el sistema de 3bits RGB en color usa un bit cada uno de los colores R (rojo) G (verde) B (azul), de manera que obtenemos una gama de 8 colores.

• Si bien antiguamente se utilizaba en variedad de sistemas informáticos, hoy en día no es habitual, pero se sigue utilizandoen el teletexto.

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• Imagen a 4 bits - (24) = 16 tonos

• Su uso mas habitual es la representación de imágenes en escala de grises.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

• A 8 bits, pueden asignarse 256 (2 8 ) tonos diferentes a cada píxel.

• Se usa con frecuencia para imágenes en escala de grises (1 canal a 8bits de profundidad).

• El modo de color en profundidad de 8 bits fue muy utilizado en la creación de videojuegos en los 80’ y 90’. Se asignaban 3 bits para los canales R(rojo) y G(verde) y solo dos para el canal B(azul), ofreciendo (8x8x4) 256 colores diferentes.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

High color 15/16 bits.

• High color soporta 15/16-bitspara los tres colores RGB. En 16 bits, pueden haber 4 bits( 16 posibles niveles) para cada componente RGB, mas opcionalmente 4 bits para transparencia, posibilitando 4096 colores diferentes con 16 niveles de trasparencia. En otros sistemas puede haber una configuración de (5x5x5) mas 1bit alpha esto es 32768 colores, o (5x6x5 posibilitando 65536colores sin transparencia.

• Variantes con 5 o mas bits por componente de color se llaman high color, que a veces se considera suficientes para mostrar imágenes fotográficas.

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True color

• En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24 ) de valores de color.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

Profundidad de color

• 1bit

• 8bits

• 4 bits

• 8 bits

• 16 bits

• 16 bits

• 24 bits

• 32 bits

• 48 bits

Tipo de imagen

• Blanco y negro

• Escala de grises

• Color

• Color

• Color

• Escala de grises

• Color, RGB

• Color, CMYK

• Color

Colores

• 2 colores

• 256 tonos de gris

• 16 colores

• 256 colores

• 65.000 colores

• 65.000 tonos de grises

• 16,7 millones de colores

• 16,7 millones de colores

• 281.000 millones de colores

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

Color indexado

• En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un número restringido de ellos, por lo que puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del sistema.

• También resulta útil reducir una imágenes a un modo de color de menos bits (8) para su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso.

• Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. Además, aunque admite efectos artísticos de color, muchas de las herramientas de los principales programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan limitada.

• Dada la relativamente escasa profundidad de color, el valor guardado forma parte de una paleta de colores. Los colores disponibles en la paleta misma pueden ser fijados por el hardward o modificados dentro de sus propios limites.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

• Color indexado

• 1-bit color (21 = 2 colores): monocroma, a menudo blanco y negro, dispositivos Macintosh compactos, Atari ST.

• 2-bit color (22 = 4 colores): CGA, escala de grises, primeros NeXTstation, Macintosh a color, Atari ST.

• 3-bit color (23 = 8 colores): primeros ordenadores personales con TV displays, incincluyendo la ZX Spectrum y BBC Micro

• 4-bit color (24 = 16 colores): as used by EGA and by the least common denominator VGA standard at higher resolution, color Macintosh, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC.

• 5-bit color (25 = 32 colores): Original Amiga chipset• 6-bit color (26 = 64 colores): Original Amiga chipset• 8-bit color (28 = 256 colores): most early color Unix workstations, VGA at low resolution,

Super VGA, color Macintoshes, Atari TT, Amiga AGA chipset, Falcon030, AcornArchimedes.

• 12-bit color (212 = 4096 colores): some Silicon Graphics systems, Color NeXTstationsystems, and Amiga systems in HAM mode.

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IMÁGENES DE MAPA DE BITSPROFUNDIDAD DE BITS

• Color indexado

32 bit.png 16,777,216 colors 98 KB

8 bit.png 256 colors37 KB (-62%)

4 bit.png16 colors13 KB (-87%)

2 bit.png4 colors6 KB (-94%)

1 bit.png2 colors4 KB (-96%)

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA DE MAPA DE BITS.

• TIFF (Tagged Image File Format)

• Los archivos TIFF fueron diseñados a mediados de los años 80 por la compañía Alduspara almacenar imágenes de alta resolución utilizando etiquetas, aunque ahora pertenecen a Adobe, que se fusionó con Aldus en 1994.

• Lo más importante de este formato es que es un formato sin pérdida. Es decir, que podemos abrir y cerrar el documento, guardarlo tantas veces como queramos que permanecerá inalterable. También pueden comprimirse empleando varios algoritmos distintos sin perder calidad.

• Otra ventaja de este formato es su implantación. Y es que los ficheros TIFF pueden ser manipulados prácticamente por cualquier aplicación de edición fotográfica o diseño del mercado. Actualmente, pueden almacenarse además con capas, no es necesario utilizar el formato PSD para ello.

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA DE MAPA DE BITS.• JPEG (Joint Photographic Experts Group).

• Actualmente es el rey, pero no necesariamente es la mejor opción. Antes de la aparición de internet todo el mundo trabajaba en alta resolución, con lo que utilizar formatos de archivo comprimidos era casi una necesidad de transporte ya que los dispositivos no eran muy amplios en memoria.

• Con la aparición de la web era necesario poder utilizar imágenes sin la pesada carga de memoria de la alta resolución para imprenta y poder transmitirlos con las exiguas conexiones de entonces.

• El comité de expertos Joint Photographic Experts Group (JPEG), formado en 1986 se puso a crear el algoritmo para que esto fuera posible y en 1992 presentó el estándar para la compresión y codificación de imágenes. El gran éxito fue la liberación del algoritmo como software libre que supuso la implementación en numerosas empresas que gestionan imágenes y que por ello no debían pagar licencias o patentes.

• Su funcionamiento básico es simple de entender, aunque complejo a la vez, siendo importante entenderlo para saber si nos conviene su uso o no.

• Es un formato con pérdida. En el formato JPEG cuando guardamos una imagen el algoritmo hace un rastreo de cada línea de píxeles y toma decisiones al respecto. Cuando encuentra en una línea dos píxeles contiguos muy parecidos en sus valores de colorimetría decide qué píxel se guardará y cuál eliminará. Cuando la imagen se abra de nuevo, aquel píxel que era muy similar al otro ya no estará y se colocará en su lugar solo otro píxel ‘inventado’ o igual al que estaba a su lado en la imagen original.

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA DE MAPA DE BITS.

A Perdida en formato jpeg

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B Perdida en formato jpeg

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C Perdida en formato jpeg

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA DE MAPA DE BITS.

• GIF (Compuserve GIF)

• Es un formato de imagen para mapas de bits de hasta 256 colores, 8 bits.

• En su momento era un formato muy útil ya que utilizaba un algoritmo de compresión LZW que permitía la descarga más o menos rápida de las imágenes en las lentas conexiones de los finales de los 80 y principios de los 90.

• La calidad si se afina bien el nivel de color y compresión puede ser muy buena. Su característica más común es la aparición de pequeños puntitos o granulado en la imagen.

• Su gran funcionalidad es la animación. Es un formato que permite incluir diferentes pantallas dentro del mismo archivo y de ese modo generar animación. Actualmente es el formato de los banners de internet con animación.

• Otra funcionalidad muy interesante es la posibilidad de hacer transparencias. Uno de los 256 píxeles se le adjudica la función de transparencia y posibilita la integración con fondos de un modo mucho más armonioso.

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA DE MAPA DE BITS.• PNG (Portable Network Graphics aunque algunos dicen que es el acrónimo de Png No es

GIF)

• Este formato surgió ante la imposibilidad de utilizar GIF si no se pagaba la licencia de la compresión LZW a Unisys que exigía en 1995 el pago de su formato a las diferentes empresas que lo usaban sin pasar por caja.

• El formato es parecido a GIF y a JPEG, pero con matices. Es un formato con paleta de color de mapa de bits como GIF pero mejorado ya que tiene hasta 24 bits por los 8 bits del GIF. Y por otro lado actúa en cuanto a la compresión mejor, en algunas situaciones, que el formato JPEG. Es un formato sin pérdida pero con compresión.

• PNG en imágenes con masas de color continuas actúa mejor que JPEG ya que no genera el típico ruido o suciedad de píxeles que sucede al descomprimir un archivo JPEG. Está especialmente indicado en ilustraciones con masas de color o incluso en algunas imágenes con zonas de color muy amplias (cielos, retratos con fondos continuos…) también en iconos o gráficos vectoriales convertidos a mapas de bits.

• Una particularidad que hereda de GIF es la posibilidad de hacer transparencias. (logos)

• En ocasiones, la diferencia entre JPEG y PNG es apenas perceptible.

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JPG Calidad 10 – Peso 7 Kb PNG 8 bits – Peso 22 Kb

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OBTENCIÓN DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS• Para obtener una imagen o bien se genera mediante software o se capta mediante un

dispositivo, esto es, o se trata de una imagen sintetizada, creado o bien procede de una imagen real. En caso de que procedan de la realidad, las imágenes podrán obtenerse mediante:

• Escaner: Pueden servir para la digitalización de imágenes a partir de un formato• gráfico en papel, diapositiva, transparencia o negativo. • Cuanto más calidad tenga el fichero que obtengamos con el escáner, mejor será el resultado

final. Para ello debemos utilizar los ajustes de resolución óptica superiores, sin entrar nunca en los límites de imagen interpolada.

• Hay que procurar usar los parámetros de “fotografía de alta calidad”. Siempre que el escáner lo permita se debe capturar la imagen a 24 bits de color.

• Por lo que se refiere a la resolución, también conviene escanear a una resolución alta. En casos en los que la imagen vaya a ser usada solo en pantalla (para una página web por ejemplo) se puede escanear a una resolución relativamente

• Baja. • Conviene usar el balance de color y de contraste automáticos del escáner. Es mejor hacer las

correcciones que se estimen oportunas en un proceso posterior mediante programas de análisis de imagen.

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OBTENCIÓN DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS

• Cámaras digitales:

• La cámara digital es uno de los cambios más importantes en esta era de la digitalización de la información.

• Una cámara digital posee en su interior un sensor que convierte la luz en cargas eléctricas.El sensor de imágenes utilizado por la mayoría de las cámaras digitales es el CCD (dispositivo de carga acoplada). El CCD transporta la carga a través del chip y lee la información en una esquina del panel. Luego un convertidor análogo a digital, mide la cantidad de carga en cada celda y cambia cada pixel en un valor binario. Los sensores CCD logran imágenes de alta calidad y con poco ruido.

• Para registrar estos colores primarios es utilizando un arreglo de filtros de colores en cada una de las celdas del sensor. Al dividir el sensor en varios pixeles tanto rojos, verdes y azules, es posible obtener suficiente información para lograr suposiciones respecto al verdadero color en cada pixel. Este proceso de analizar los pixeles de alrededor para obtener el supuesto color del pixel central, se llama interpolación.

• El patrón más común de filtros es el patrón Bayer.

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OBTENCIÓN DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS

• Discos compactos, almacenes de fotografías digitalizadas en diferentes formatos

(TIFF o EPS): Anteriormente se presentaban en colecciones de CD-Roms o foto-CD. Hoy en día hay gran cantidad de paginas web que ofrecen imágenes de muy alta calidad para su uso en artes graficas, publicidad, diseño web, etc.

• http://es.123rf.com/

• http://www.freepik.es

• http://sp.depositphotos.com

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OBTENCIÓN DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS• Cámara de Vídeo digital: su funcionamiento es similar a las cámaras fotográficas digitales.

• Según su calidad

• Cámaras domésticas: diseñadas completamente para uso doméstico, no aptas para transmisión. La mayoría de los ajustes son realizados de forma automática. Hoy en día y con el avance de la tecnología, su calidad de imagen ha mejorado ostensiblemente.

• Cámaras semiprofesionales: son equipos relativamente asequibles en precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad media en términos broadcast, se han vuelto populares en este ámbito como cámaras ENG, ya que su calidad de imagen sin ser profesional, es muy buena. A diferencia de las domésticas ya permiten personalizar ciertos ajustes, como el manejo del iris manual, foco y zoom manuales, balance de blancos, entre otras funciones. Por lo general incorporan 3 CCD, rojo, azul y verde para obtener una señal de vídeo RGB.

• Cámaras profesionales: cámaras de gama alta, uso en productoras y canales de televisión, su costo no es asequible para el uso personal. Entregan una muy buena calidad de imagen de televisión y por lo general son utilizadas para los registros de imagen anteriores a la emisión (ENG). Sin embargo, pueden ser fácilmente adaptadas para ser usadas como cámara de estudio económicas.

• Cámaras broadcast: son equipos diseñados para la industria televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy elevados, funcionan sólo como cámaras de estudio.

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OBTENCIÓN DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS• Una tableta digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o

dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tablet.

• Existen dos tipos:

• Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom, hacen uso de inducción electromagnética, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal como recibiéndola. La tableta digitalizadora genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lápiz. Cuando la tableta cambia a modo de recepción, lee la señal generada por el lapicero; esta información, además de las coordenadas en que se encuentra puede incluir información sobre la presión, botones en el lápiz o el ángulo en algunas tabletas. (El lapicero incluye un circuito en su interior que proporciona esta información). Usando la señal electromagnética, la tableta puede localizar la posición del estilete sin que éste llegue a tocar la superficie.

• Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batería o pila en su interior que genera y transmite la señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes y pesan más que los anteriores. Por otra parte, eliminando la necesidad de alimentar al lápiz, la tableta puede escuchar la señal del lápiz constantemente, sin tener que alternar entre modo de recepción y transmisión constantemente, lo que conlleva un menor jitter.

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RESOLUCIÓN

• No debemos confundir la resolución de la imagen con la resolución de la digitalización, la del monitor o la de la impresión. Lo primero que tendremos que tener en cuenta es la calidad de adquisición o captura. La cámara de fotos podrá trabajar con diferentes calidades en función del tipo de archivo y su comprensión; sin embargo la resolución dependerá exclusivamente de las características del CCD, medida en píxeles por pulgada. Con el escáner ocurre lo mismo

• Una vez adquirida la imagen, podemos variar su resolución espacial, según el uso que vayamos a darle. Si es para ver en pantalla, tendremos en cuenta la resolución del monitor, concepto distinto al de resolución de la imagen.

• Finalmente, a la hora de reproducir en papel mediremos con otros parámetros de resolución.

• La resolución se puede medir en píxeles por pulgada o pixels per inch (ppp, ppi)

• Algunos escáneres e impresoras miden la resolución en puntos por pulgada (dpi) o líneas por pulgada (lpi).

• La resolución del monitor se mide en número de píxeles de altura por anchura.

Page 34: Sistemas y equipos de captura registro · 2017-03-08 · TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES • Existen dos grandes formas de representación de imágenes que conforman al conjunto de las

RESOLUCIÓN• Conviene distinguir:

• Resolución espacial: Es el número de píxeles que forman una imagen.

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RESOLUCIÓN

• Se puede modificar el tamaño de las imágenes siempre y cuando las reduzcamos o hagamos más pequeñas (reduzcamos el número de píxeles), en este caso la imagen no se verá afectada negativamente

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RESOLUCIÓN

• Lo que no mejora la calidad de la imagen es el aumento forzado de la resolución (el número de dpi) ya que al aumentarlos los nuevos píxeles deberán ser inventados, es decir, aumentar la resolución de una imagen de baja resolución sólo extiende la información de los píxeles originales a través de un número mayor de píxeles pero esto no mejora la imagen. Esto se puede ver fácilmente cuando se imprime la imagen. Los diferentes softwares utilizan formas diferentes de INTERPOLAR la representación para atenuar el resultado.

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RESOLUCIÓN

• Resolución espectral: (también llamada profundidad de color o de bits). Es el número de bits que forma cada píxel. Es decir el número de colores que puede mostrar cada píxel. Cuanto mayor sea el número de bits mayor será la amplitud de las tonalidades que conforma la imagen.

• Resolución de pantalla. Es el número de píxeles que reproduce el monitor. Posee paleta de color propia. Las imágenes se suelen ajustar a una resolución espacial de 72 o 96 ppppara mostrar su pantalla.

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RESOLUCIÓN

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RESOLUCIÓN

• Resolución de escáner. El escáner captura las imágenes en escala de grises o en CMYK. La resolución dependerá de las características del dispositivo o chip CCD.

• Resolución de impresora. La impresora mide su resolución en puntos por pulgada o líneas por pulgada. Hay que tener en cuenta la referencia de este valor en el escalado de la imagen, ya que la resolución no tiene una relación proporcional con las dimensiones físicas de la imagen. Así un archivo de una mediada estándar, como 18 x 24, será impreso a mayor o menor tamaño dependiendo de la densidad de píxeles que tenga.

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RESOLUCIÓN

• Utilizar una resolución demasiado baja para una imagen impresa produce una pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la impresión.

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IMÁGENES VECTORIALES

• Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

• Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unos controladores con las que se puede manejar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Bézier (curvas representadas matemáticamente).

• Estas líneas o curvas Bézier son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas características las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, (como creación de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar también con textos ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables además de poder descomponer la misma en varios objetos.

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IMÁGENES VECTORIALES

• La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por los controladores que definen y modelan su forma. Para modificarlas simplemente hay que mover las flechas hasta que consigamos la curva deseada.

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IMÁGENES VECTORIALES

• Escala infinita:

• Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemáticas para formar imágenes concretas, la resolución de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir.

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IMÁGENES VECTORIALES

• La imagen vectorial nos permite crear contornos de línea variada y definir el color de las formas que éstas crean. La forma se puede controlar de manera muy precisa y cada objeto se puede manejar de forma independiente al resto ya que esta construido con una fórmula matemática propia.

Dibujo original y ampliado del reloj sin que por ello se produzca ni perdida de color ni de forma

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA VECTORIAL

• AI: Formato del programa Adobe Illustrator. Tiene muchas capacidades, según la versión de Illustrator que se haya usado. Es compatible con PDF, de manera que cualquier programa que pueda abrir PDFs lo podrá abrir también, aunque sólo sea para imprimir y no para modificarlo. Permite incluir mapas de bits.

• CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que realizamos con Corel Draw son vectoriales y están compuestos por líneas y planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la página.

• DXF:Drawing Exchange (o Interchange) Format. Formato de fichero para datos CAD creado por Autodesk para facilitar la interoperabilidad de datos entre AutoCAD y otros programas. Herramienta de Edición: AutoCAD Autodesk

• WMF: Windows Metafile. Formato creado por Microsoft (xwmf). Las imágenes de los cliparts de Microsoft Office están en este formato. Su uso está muy extendido en las imágenes prediseñadas de los catálogos, pero no suele ser muy usado a nivel profesional. No permite incluir mapas de bits en su interior.

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FORMATOS DE IMAGEN EN UN SISTEMA VECTORIAL• EPS - Encapsulated Postscript: El EPS es uno de los mejores formatos para ser

importados desde la mayoría de software de diseño. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de bits. Es un archivo PostScript que almacena pequeños gráficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras.

• ODG: Formato del tipo Open Document, como el ODT en texto. Lo usa el OpenOffice.org Draw y el LibreOffice Draw. Los formatos del tipo OpenDocument están pensados para el desarrollo de software libre. Permite incluir mapas de bits.

• SVG: Formato vectorial recomendado por el W3C (organización internacional que crea estándares para la web). Es un estándar abierto, con lo que cualquiera puede implementarlo en un programa. Muchos navegadores pueden mostrar archivos en este formato, aunque algunos por medio de añadidos. Permite incluir mapas de bits. Es el nativo en Inkscape.

• FLA y SWF: Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque básicamente es un formato vectorial, admite también bitmaps. Optimo para animaciones de bajo peso.