Soat, fenix, dragons 2
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CONFIDENCIAL
14 . 04 ./2013
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INFORME DE INTELIGENCIA
Informe situacin:
Esta informacin es altamente secreta, en cuando hayan ledo y memorizado su contenido,
este mensaje tendr que ser eliminado.
Como ya saben el da 15/02 se perdi contacto por radiotransmisiones, as como por sistema GPS
con el avin Hrcules C-130 modelo B-53.
Se ha obtenido informacin por diversas fuentes, las cuales coinciden que el avin Hrcules, fue
derribado cuando sobrevolaba la poblacin de Tehern, capital de Irn. En su interior viajaba el
experto en codificacin para lanzamientos de misiles geoestratgicos Albert Histrof, precursor e
idelogo del sistema "pro-enigma" para la encriptacin de los cdigos del "escudo anti misiles" de
los Estados Unidos. Sus cdigos de verificacin de los misiles estn en un disco duro que transporta
el mismo Albert Histrof, que fue asesinado por no aportar la informacin relevante para la
descripcin de los cdigos.
Es de vital importancia recuperar el disco duro con los cdigos. Creemos que este ataque ha sido
perpetrado por Hasim Al-Fasad, lder del grupo radical "Irn libre y fuerte", grupo muy radical,
violeto y fuertemente armado.
A sus espaldas un gran nmero de atentados
y asesinatos. Segundo al mando en el
atentado de las torres gemelas. Precursor y
primero al mando de la clula terrorista
"Irn libre y fuerte"
CONFIDENCIAL
CONFIDENCIAL
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Segn inteligencia, Hasim Al-Fasad quiere conseguir esos cdigos a toda costa para desactivar el
escudo antimisiles y atacar con bombas de destruccin masiva de largo alcance al corazn de los
Estados Unidos.
Misin:
Equipo S.O.A.T.:
Infiltracin en la zona (dado que vuestro equipo ataca en zona Iran tardareis 60-75 minutos en salir.
En caso de localizar a la unidad de elite La Alianza, evitar que se hagan con el poder del
dispositivo de almacenamiento.
Los Irans han tomado el fuerte Americano, en su interior se encuentra el "ordenador con
conexin al satlite militar Sweef V12-A1": nuestra misin es limpiar la zona, para poder
coger el disco duro con los cdigos.
Se deben introducir los cdigos en el ordenador con conexin al satlite militar Sweef V12-
A1 y defenderlo durante 30 min.
Una vez transcurridos los 30 minutos, se desplazaran a la zona de extraccin, adoptando
todas las medidas de seguridad, para garantizar y evitar daos en el sistema de
almacenamiento de los cdigos, as como el pleno xito de la misin.
La zona de extraccin ser defendida durante 15 min, hasta que los helicpteros de ataque Boeing AH-64 Apache, localicen nuestra posicin aseguren la zona, haciendo uso del
municin armamento bsico (can automtico M230 de calibre 30 mm) y de misiles
antitanque (AGM-114 Hellfire y cohetes Hydra 70) .
CONFIDENCIAL
Se ha realizado indagaciones de infiltracin de
inteligencias de pases sin ningn tipo de vinculacin y
ajenos a Hasim Al-Fasad, obteniendo que una unidad de
elite denominada PRAETORIANS, con preparacin
extrema para misiones de alto riesgo est interesada en
obtener los cdigos encriptados del escudo anti misiles.
Si el disco duro cae en manos del equipo de "Irn libre y fuerte" o de la unidad de lite La
Alianza, los S.0.A.T. tienen la misin de recuperarlo. Una vez recuperado se tiene que llevar a
las instalaciones militares estadounidenses del campo e introducir los cdigos y proteger la
zona durante los 30 minutos que dura la carga de los datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Ca%C3%B1%C3%B3n_autom%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/M230http://es.wikipedia.org/wiki/Calibre_30_mmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Antitanquehttp://es.wikipedia.org/wiki/AGM-114_Hellfirehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohete_%28arma%29http://es.wikipedia.org/wiki/Hydra_70
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NORMAS DEL GUON
Lmites de Velocidad y Distancias mnimas para las armas.
Normas de conducta.
En la trayectoria de una bola de airsoft pueden influir muchos factores, nunca
podemos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si
pese a esto tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador,
se canalizar a travs de los representantes de grupo y de los organizadores de la
partida.
No se puede eliminar por voz, se deber apuntar y dispara en zonas bajas (botas). Deben evitarse, en la medida de lo posible, los disparos a la cabeza.
Se prohbe disparar en automtico las rplicas asimiladas como Francotirador
Semiautomtico.
En el interior de las edificaciones se har uso del arma en la funcin semiautomtico
(tiro a tiro), desde interior de las edificaciones al exterior y viceversa se podr
utilizar el arma en automtico (rfaga), el jugador que dispare en automtico en el
interior de las edificaciones deber darse por muerto, por lo cual, deber dirigirse a la
zona asignada de Respawn para su regeneracin.
Se prohbe disparar por huecos naturales o provocados de tabiques, puertas,
muros..etc, los cuales sean de dimensiones inferiores a la del 50% del cuerpo del
jugador, esto es debido a que el jugador que dispare por los huecos con dimensiones
inferiores a los establecidos, puesto que le dificulta dicha accin, dispare sin
visibilizar al contrario, por lo tanto pudiera incumplirse la medidas de seguridad.
TIPO DE RPLICA CAL.
VEL.
MXIMA DISTANCIA MNIMA DE SEGURIDAD
FPS M/S
PISTOLA 6 mm 350 100,58 5 metros
ESCOPETA 6 mm 350 106,68 5 metros
SUBFUSIL 6 mm 350 106,68 5 metros
FUSIL 6 mm 350 106,68 5 metros
AMETRALLADORA APOYO 6 mm 400 121,92 15 metros
FRANCOTIRADOR SEMIAUTO 6 mm 450 137.16 20 metros
FRANCOTIRADOR CERROJO 6 mm 550 167,64 30 metros
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Las personas que muestren sntomas claros de embriaguez, enajenacin psquica
aparente o que se encuentren bajo los efectos de sustancias psicotrpicas
(Consumo en el campo de juego inclusive), sern expulsadas de la actividad.
Queda prohibido quitarse las gafas de seguridad, salvo en los descansos establecidos
o Respawns.
Interrupciones del Juego.
Debe interrumpirse el guin de manera inmediata cuando:
Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas a la actividad.
Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales.
Se produzca una emergencia o una situacin de peligro para la integridad fsica de cualquiera de los participantes.
En todos los casos mencionados anteriormente, los jugadores debern de interrumpir
inmediatamente la actividad, deben colgarse la rplica a la espalda o con la bocacha
apuntando hacia el suelo y con la aleta selectora en seguro, seguir las indicaciones de los
agentes, informarles de la actividad y atender a sus requerimientos.
Aplicacin de los tiempos de espera.
Cuando un equipo se localice el sistema de almacenamiento disco duro y se disponga a introducir los cdigos en el ordenador con conexin al satlite militar
Sweef V12-A1 y defenderlo durante 30 min. Para activar el tiempo deber utilizar un
silbato o similar y dar un tono continuo (5 segundos), cuando este tiempo finalice
volver a dar un tono continuo (5 segundos) el mismo paso se utilizara cuando se
encuentren en la zona de extraccin.
Respawns.
Se habilitarn tres (3) Respawns, con regeneracin cada 15 min desde la hora de comienzo. Una vez transcurrido el tiempo, el jugador levantar manos de forma que sea visible, dirigindose al lugar donde se encuentra su equipo, se alejara aproximadamente 200 metros de radio del posible fuego cruzado, colocndose detrs de su equipo, en ese momento podr comenzar a jugar. En el caso que su equipo se encuentre en el interior de un edificio, estructura o similar, nunca acceder por el lugar donde se encuentre el fuego cruzado.
No se podr disparar a los jugadores que salgan del respawns, hasta que se coloque en el lugar donde se encuentre su equipo.
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Mdicos. El jugador que haga el papel de sanitario, deber llevar un distintivo correspondiente
bien en el casco o en el brazo en forma de brazalete blanco, con una cruz roja,
independientemente del camuflaje que lleven. Adems, debern ir equipados con
cintas/esparadrapo o similar de color blanco. Estas servirn para indicar que un
jugador est curado; cuando el mdico llegue al lugar donde se encuentre su
compaero herido, deber poner la cinta/esparadrapo o similar alrededor del lugar
donde fue impactado. De ese modo, un jugador que sea impactado dos veces en una
misma extremidad ser eliminado. El mdico podr realizar un mximo de dos curas
por cada jugador. Cuando el mdico sea herido, ste no podr realizarse la cura, tendr que llamar a un
miembro de su equipo, el cual le realizara la cura correspondiente. El mdico tambin tendr un mximo de dos curas, en caso que ste fuera herido por
tercera vez, tendr que dirigirse a la zona de Respawn y esperar el tiempo acordado
para su regeneracin. Una vez un jugador sea revivido, podr continuar jugando de manera normal. Si un
jugador es herido en campo abierto, puesto que un jugador herido puede recibir
impactos nuevos (causando que esta vez s que tenga que retirarse del campo de
juego como muerto) para evitar que ese jugador reciba disparos sin apenas poder
defenderse, cuando un jugador sea herido, podr realizar hasta tres pasos para buscar
cobertura y luego, esperar, en el suelo, la ayuda de un mdico. Si un jugador es herido y resulta que los dos mdicos de su equipo estn muertos, se
darn automticamente por muertos y debern dirigirse a las zonas de Respawns. Si un jugador es herido en terreno despejado y con el enemigo a su alcance, sin
posibilidad de cobertura pesar de los tres pasos, para evitar disparos innecesarios,
deber retirarse del campo de juego y darse por muerto. Si un jugador incluido el mdico recibe dos impactos consecutivos, se dar por
muerto. Siguiendo esta normal, si un mdico quiere intentar curar al herido en otro lugar,
puede decidir cargarlo sobre su espalda y llevarlo hasta un sitio seguro (puesto que el
herido no puede moverse por s mismo).
Muerto o herido.
Muerto:
Al recibir un impacto en cabeza o pecho, en este caso levantaremos los brazos o el arma y gritaremos en voz alta MUERTO, guardaremos silencio y
evitaremos actitudes que puedan descubrir al rival que nos ha eliminado,
dirigindonos hacia la zona donde estn habilitados los Respawns, lugar
donde habr que esperar el tiempo indicado. Herido:
Al recibir un impacto en alguna extremidad piernas o brazos, en este caso, gritaremos en voz alta HERIDO, solicitando a la vez la asistencia del
mdico para realizar la cura (se podr hacer gritando en voz alta MEDICO
o bien por medio de las radiotransmisiones).
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Transporte del dispositivo de almacenamiento (Disco duro). El jugador que se encargue del transporte de disco duro, lo deber transportar en un
lugar el cual en caso de impacto y muerte, lo deber dejar rpidamente en el suelo,
quedando totalmente prohibido entregrselo a un compaero de juego.
En ningn caso podr llevarse el disco duro a las zonas de Respawns.
FIN DE LA PARTIDA
La partida finaliza cuando un equipo se encuentre en la zona de
extraccin y hayan transcurridos los 15 minutos, momento el cual se
entender que los helicpteros de ataque Boeing AH-64 Apache han
localizado nuestra posicin y proceden a asegurar la zona para la
extraccin, avisando mediante un pitido continuo.