Soat, fenix, dragons 2

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CONFIDENCIAL 14 . 04 . 2013

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  • CONFIDENCIAL

    14 . 04 ./2013

  • INFORME DE INTELIGENCIA

    Informe situacin:

    Esta informacin es altamente secreta, en cuando hayan ledo y memorizado su contenido,

    este mensaje tendr que ser eliminado.

    Como ya saben el da 15/02 se perdi contacto por radiotransmisiones, as como por sistema GPS

    con el avin Hrcules C-130 modelo B-53.

    Se ha obtenido informacin por diversas fuentes, las cuales coinciden que el avin Hrcules, fue

    derribado cuando sobrevolaba la poblacin de Tehern, capital de Irn. En su interior viajaba el

    experto en codificacin para lanzamientos de misiles geoestratgicos Albert Histrof, precursor e

    idelogo del sistema "pro-enigma" para la encriptacin de los cdigos del "escudo anti misiles" de

    los Estados Unidos. Sus cdigos de verificacin de los misiles estn en un disco duro que transporta

    el mismo Albert Histrof, que fue asesinado por no aportar la informacin relevante para la

    descripcin de los cdigos.

    Es de vital importancia recuperar el disco duro con los cdigos. Creemos que este ataque ha sido

    perpetrado por Hasim Al-Fasad, lder del grupo radical "Irn libre y fuerte", grupo muy radical,

    violeto y fuertemente armado.

    A sus espaldas un gran nmero de atentados

    y asesinatos. Segundo al mando en el

    atentado de las torres gemelas. Precursor y

    primero al mando de la clula terrorista

    "Irn libre y fuerte"

    CONFIDENCIAL

    CONFIDENCIAL

  • Segn inteligencia, Hasim Al-Fasad quiere conseguir esos cdigos a toda costa para desactivar el

    escudo antimisiles y atacar con bombas de destruccin masiva de largo alcance al corazn de los

    Estados Unidos.

    Misin:

    Equipo S.O.A.T.:

    Infiltracin en la zona (dado que vuestro equipo ataca en zona Iran tardareis 60-75 minutos en salir.

    En caso de localizar a la unidad de elite La Alianza, evitar que se hagan con el poder del

    dispositivo de almacenamiento.

    Los Irans han tomado el fuerte Americano, en su interior se encuentra el "ordenador con

    conexin al satlite militar Sweef V12-A1": nuestra misin es limpiar la zona, para poder

    coger el disco duro con los cdigos.

    Se deben introducir los cdigos en el ordenador con conexin al satlite militar Sweef V12-

    A1 y defenderlo durante 30 min.

    Una vez transcurridos los 30 minutos, se desplazaran a la zona de extraccin, adoptando

    todas las medidas de seguridad, para garantizar y evitar daos en el sistema de

    almacenamiento de los cdigos, as como el pleno xito de la misin.

    La zona de extraccin ser defendida durante 15 min, hasta que los helicpteros de ataque Boeing AH-64 Apache, localicen nuestra posicin aseguren la zona, haciendo uso del

    municin armamento bsico (can automtico M230 de calibre 30 mm) y de misiles

    antitanque (AGM-114 Hellfire y cohetes Hydra 70) .

    CONFIDENCIAL

    Se ha realizado indagaciones de infiltracin de

    inteligencias de pases sin ningn tipo de vinculacin y

    ajenos a Hasim Al-Fasad, obteniendo que una unidad de

    elite denominada PRAETORIANS, con preparacin

    extrema para misiones de alto riesgo est interesada en

    obtener los cdigos encriptados del escudo anti misiles.

    Si el disco duro cae en manos del equipo de "Irn libre y fuerte" o de la unidad de lite La

    Alianza, los S.0.A.T. tienen la misin de recuperarlo. Una vez recuperado se tiene que llevar a

    las instalaciones militares estadounidenses del campo e introducir los cdigos y proteger la

    zona durante los 30 minutos que dura la carga de los datos

    http://es.wikipedia.org/wiki/Ca%C3%B1%C3%B3n_autom%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/M230http://es.wikipedia.org/wiki/Calibre_30_mmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Antitanquehttp://es.wikipedia.org/wiki/AGM-114_Hellfirehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohete_%28arma%29http://es.wikipedia.org/wiki/Hydra_70

  • NORMAS DEL GUON

    Lmites de Velocidad y Distancias mnimas para las armas.

    Normas de conducta.

    En la trayectoria de una bola de airsoft pueden influir muchos factores, nunca

    podemos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si

    pese a esto tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador,

    se canalizar a travs de los representantes de grupo y de los organizadores de la

    partida.

    No se puede eliminar por voz, se deber apuntar y dispara en zonas bajas (botas). Deben evitarse, en la medida de lo posible, los disparos a la cabeza.

    Se prohbe disparar en automtico las rplicas asimiladas como Francotirador

    Semiautomtico.

    En el interior de las edificaciones se har uso del arma en la funcin semiautomtico

    (tiro a tiro), desde interior de las edificaciones al exterior y viceversa se podr

    utilizar el arma en automtico (rfaga), el jugador que dispare en automtico en el

    interior de las edificaciones deber darse por muerto, por lo cual, deber dirigirse a la

    zona asignada de Respawn para su regeneracin.

    Se prohbe disparar por huecos naturales o provocados de tabiques, puertas,

    muros..etc, los cuales sean de dimensiones inferiores a la del 50% del cuerpo del

    jugador, esto es debido a que el jugador que dispare por los huecos con dimensiones

    inferiores a los establecidos, puesto que le dificulta dicha accin, dispare sin

    visibilizar al contrario, por lo tanto pudiera incumplirse la medidas de seguridad.

    TIPO DE RPLICA CAL.

    VEL.

    MXIMA DISTANCIA MNIMA DE SEGURIDAD

    FPS M/S

    PISTOLA 6 mm 350 100,58 5 metros

    ESCOPETA 6 mm 350 106,68 5 metros

    SUBFUSIL 6 mm 350 106,68 5 metros

    FUSIL 6 mm 350 106,68 5 metros

    AMETRALLADORA APOYO 6 mm 400 121,92 15 metros

    FRANCOTIRADOR SEMIAUTO 6 mm 450 137.16 20 metros

    FRANCOTIRADOR CERROJO 6 mm 550 167,64 30 metros

  • Las personas que muestren sntomas claros de embriaguez, enajenacin psquica

    aparente o que se encuentren bajo los efectos de sustancias psicotrpicas

    (Consumo en el campo de juego inclusive), sern expulsadas de la actividad.

    Queda prohibido quitarse las gafas de seguridad, salvo en los descansos establecidos

    o Respawns.

    Interrupciones del Juego.

    Debe interrumpirse el guin de manera inmediata cuando:

    Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas a la actividad.

    Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales.

    Se produzca una emergencia o una situacin de peligro para la integridad fsica de cualquiera de los participantes.

    En todos los casos mencionados anteriormente, los jugadores debern de interrumpir

    inmediatamente la actividad, deben colgarse la rplica a la espalda o con la bocacha

    apuntando hacia el suelo y con la aleta selectora en seguro, seguir las indicaciones de los

    agentes, informarles de la actividad y atender a sus requerimientos.

    Aplicacin de los tiempos de espera.

    Cuando un equipo se localice el sistema de almacenamiento disco duro y se disponga a introducir los cdigos en el ordenador con conexin al satlite militar

    Sweef V12-A1 y defenderlo durante 30 min. Para activar el tiempo deber utilizar un

    silbato o similar y dar un tono continuo (5 segundos), cuando este tiempo finalice

    volver a dar un tono continuo (5 segundos) el mismo paso se utilizara cuando se

    encuentren en la zona de extraccin.

    Respawns.

    Se habilitarn tres (3) Respawns, con regeneracin cada 15 min desde la hora de comienzo. Una vez transcurrido el tiempo, el jugador levantar manos de forma que sea visible, dirigindose al lugar donde se encuentra su equipo, se alejara aproximadamente 200 metros de radio del posible fuego cruzado, colocndose detrs de su equipo, en ese momento podr comenzar a jugar. En el caso que su equipo se encuentre en el interior de un edificio, estructura o similar, nunca acceder por el lugar donde se encuentre el fuego cruzado.

    No se podr disparar a los jugadores que salgan del respawns, hasta que se coloque en el lugar donde se encuentre su equipo.

  • Mdicos. El jugador que haga el papel de sanitario, deber llevar un distintivo correspondiente

    bien en el casco o en el brazo en forma de brazalete blanco, con una cruz roja,

    independientemente del camuflaje que lleven. Adems, debern ir equipados con

    cintas/esparadrapo o similar de color blanco. Estas servirn para indicar que un

    jugador est curado; cuando el mdico llegue al lugar donde se encuentre su

    compaero herido, deber poner la cinta/esparadrapo o similar alrededor del lugar

    donde fue impactado. De ese modo, un jugador que sea impactado dos veces en una

    misma extremidad ser eliminado. El mdico podr realizar un mximo de dos curas

    por cada jugador. Cuando el mdico sea herido, ste no podr realizarse la cura, tendr que llamar a un

    miembro de su equipo, el cual le realizara la cura correspondiente. El mdico tambin tendr un mximo de dos curas, en caso que ste fuera herido por

    tercera vez, tendr que dirigirse a la zona de Respawn y esperar el tiempo acordado

    para su regeneracin. Una vez un jugador sea revivido, podr continuar jugando de manera normal. Si un

    jugador es herido en campo abierto, puesto que un jugador herido puede recibir

    impactos nuevos (causando que esta vez s que tenga que retirarse del campo de

    juego como muerto) para evitar que ese jugador reciba disparos sin apenas poder

    defenderse, cuando un jugador sea herido, podr realizar hasta tres pasos para buscar

    cobertura y luego, esperar, en el suelo, la ayuda de un mdico. Si un jugador es herido y resulta que los dos mdicos de su equipo estn muertos, se

    darn automticamente por muertos y debern dirigirse a las zonas de Respawns. Si un jugador es herido en terreno despejado y con el enemigo a su alcance, sin

    posibilidad de cobertura pesar de los tres pasos, para evitar disparos innecesarios,

    deber retirarse del campo de juego y darse por muerto. Si un jugador incluido el mdico recibe dos impactos consecutivos, se dar por

    muerto. Siguiendo esta normal, si un mdico quiere intentar curar al herido en otro lugar,

    puede decidir cargarlo sobre su espalda y llevarlo hasta un sitio seguro (puesto que el

    herido no puede moverse por s mismo).

    Muerto o herido.

    Muerto:

    Al recibir un impacto en cabeza o pecho, en este caso levantaremos los brazos o el arma y gritaremos en voz alta MUERTO, guardaremos silencio y

    evitaremos actitudes que puedan descubrir al rival que nos ha eliminado,

    dirigindonos hacia la zona donde estn habilitados los Respawns, lugar

    donde habr que esperar el tiempo indicado. Herido:

    Al recibir un impacto en alguna extremidad piernas o brazos, en este caso, gritaremos en voz alta HERIDO, solicitando a la vez la asistencia del

    mdico para realizar la cura (se podr hacer gritando en voz alta MEDICO

    o bien por medio de las radiotransmisiones).

  • Transporte del dispositivo de almacenamiento (Disco duro). El jugador que se encargue del transporte de disco duro, lo deber transportar en un

    lugar el cual en caso de impacto y muerte, lo deber dejar rpidamente en el suelo,

    quedando totalmente prohibido entregrselo a un compaero de juego.

    En ningn caso podr llevarse el disco duro a las zonas de Respawns.

    FIN DE LA PARTIDA

    La partida finaliza cuando un equipo se encuentre en la zona de

    extraccin y hayan transcurridos los 15 minutos, momento el cual se

    entender que los helicpteros de ataque Boeing AH-64 Apache han

    localizado nuestra posicin y proceden a asegurar la zona para la

    extraccin, avisando mediante un pitido continuo.