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UNIVERSIDAD DE CIENCIAS MÉDICAS HOLGUÍN
FILIAL ¨LIDIA DOCE SÁNCHEZ¨
MAYARÍ
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MÉDICA
QUINTA EDICIÓN
Software educativo de matemática para estudiantes de
Vigilancia y Lucha Antivectorial
Autora: Lic. Yadira Delgado Rodríguez
Tutora: Dra.C. Silvia María Pérez Pérez. Lic.
Memoria escrita en opción al título de Master en Educación Médica
2019
DEDICATORIA
A mi hija, por ser fuente de mi inspiración e iluminar mi existencia.
A mi esposo, quien es y hace mi vida especial.
A mis padres y hermanas, que me han apoyado durante toda mi vida para obtener
los logros que he alcanzado.
AGRADECIMIENTOS
Al profesor Dr. Pedro Díaz Rojas, por su paciencia, entrega y dedicación con cada
uno de los maestrantes.
A mi tutora, Dra. C. Silvia María Pérez Pérez, por su consejo oportuno, su trato
afable y su paciencia para conmigo.
Al colectivo de profesores de la Maestría, que con dedicación y empeño nos
motivaron a seguir el camino hacia el perfeccionamiento pedagógico.
A todas aquellas personas que hicieron posible la realización de la investigación.
A todos, muchas gracias.
ÍNDICE Pág.
Introducción……………………………………………………...…………......................…1
Objetivos……………………………………………………………………………………....7
Marco Teórico……………………………………………………………..……………….....8
Método….……………………………………………………………………..................... 35
Resultados y Discusión…………………………………………………………….…...…43
Conclusiones…………………………………………………………………….….….….. 75
Recomendaciones…….………………………………………………………….............. 76
Referencias Bibliográficas……………………………………………………………..…. 77
Bibliografías…………………………………………………………………………..…….. 89
RESUMEN
Introducción: el software educativo juega un rol importante en el proceso enseñanza
aprendizaje en la Educación Médica Superior en Cuba, constituyendo una valiosa
herramienta que contribuirá de manera significativa al desarrollo del auto aprendizaje
de la matemática.
Objetivo: proponer un software educativo como recurso didáctico para el desarrollo
del proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura matemática en la carrera de
Vigilancia y Lucha Antivectorial.
Métodos: se realizó un estudio de desarrollo tecnológico en el área de recursos para
el aprendizaje en la Filial de Ciencias Médicas ¨ Lidia Doce Sánchez¨ de Mayarí, en
el período de enero del 2018 a junio del 2019. El universo estuvo constituido por 39
estudiantes de las carreras de Tecnología de la Salud y 18 profesores que le
imparten docencia a estos estudiantes, y la muestra 27 estudiantes y 5 profesores
que imparten la asignatura matemática, escogidos de forma intencional. Se utilizaron
métodos teóricos y dentro de los empíricos, el cuestionario, la técnica de lluvia de
ideas y la observación. Se utilizó escala de actitud Likert.
Resultados: se identificó la necesidad de la elaboración del recurso de
aprendizaje para la asignatura matemática. Se diseñó un software educativo para
el aprendizaje de los cuatro temas de la asignatura matemática con orientaciones
metodológicas para su uso en las clases.
Conclusión: el software educativo motiva el aprendizaje, eleva la calidad del proceso
docente y estimulan la participación creadora de los estudiantes. Se recomienda la
utilización del mismo y continuar su actualización y perfeccionamiento.
DeCS: aprendizaje, enseñanza, programas informáticos, matemática, tecnología de
la información.
ABSTRACT
Introduction: the educational software plays an important role in the Medical Superior
Education teaching - learning process, in Cuba. Constituting a valuable tool, which
will contribute, in a significant way, to the development of Mathematics self – learning
process.
Objective: to propose an educational software, as a didactic resource for the
development of Mathematics teaching - learning process in Surveillance and
Antivectorial Fight students.
Methods: a technological development study was accomplished in the area of
learning resources at ¨Lidia Doce Sánchez¨ Medical Sciences Faculty, in Mayarí.
Within the period of January 2018 to June 2019. The universe was constituted for 39
students from the Health Technologies department, and 18 professors who teach
different subjects to these students. Twenty - seven students and five Mathematics
professors, chosen in an intentional way, constituted the final study sample. There
were used theoretical and empiricists methods, among them, the questionnaire, the
brain storming technique and the observation. Likert's scale of attitude was also
devoted.
Results: the need of the elaboration of a mean for developing mathematical learning
abilities was identified. An educational software for learning the four themes of the
Mathematical subject of study with methodological orientations elaborated for its use
at the classrooms itself.
Conclusion: educational softwares motivate the learning process, increase the
teaching process quality and stimulate the students' creative participation. The author
of this investigation recommends to generalize this proposal and to continue its
updating and improvement.
DeCS: learning, teaching, computer programs, mathematics, information technology.
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Maestría en Educación Médica
1
INTRODUCCIÓN
Las condiciones sociales, políticas, económicas y culturales que caracterizan a las
sociedades del siglo XXI han permitido, entre otras cosas, el surgimiento de lo que se
conoce como la cultura de la sociedad digital. En una sociedad así caracterizada, las
tecnologías digitales aparecen como las formas dominantes para comunicarse,
compartir información y conocimiento, investigar, producir, organizarse y administrar.
En este contexto, se reflexiona sobre la capacidad transformadora que las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) representan para la educación
en la denominada “sociedad del aprendizaje”, “sociedad del conocimiento” o
“sociedad - red”, todo ello en una dinámica de cambio y reflexión sobre el qué, el
cómo y el para qué de la educación del siglo XXI.
Hoy en día la nueva universidad cubana no puede estar al margen de estos cambios,
donde el empleo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, juegan
un papel primordial. Es por ello que dentro de las misiones de las instituciones
educativas está, preservar la cultura de la humanidad en plena integración con la
sociedad, para lograr formar egresados con una sólida preparación científico -
técnica, competentes, capaces, comprometidos, con altos valores éticos, políticos y
morales, que satisfagan las demandas y las necesidades de la sociedad.1, 2
En medio de esta dinámica transformadora que demanda la sociedad en los centros
educativos, el profesorado necesita también una "alfabetización digital" y una
actualización didáctica que le ayude a conocer, dominar e integrar los instrumentos
tecnológicos y los nuevos elementos culturales en su práctica docente, una de las
formas en que se puede llevar a cabo esto es mediante el empleo de software
educativo.3, 4
En el caso de los alumnos necesitan “aprenda a aprender”, es decir, desarrollar
habilidades de búsqueda, selección, extracción de la información, solución de
problemas, dirigidos y orientados por el docente, que a su vez, exigirá de este último
un elevado nivel de creatividad, para que realmente impulse la educación a partir de
los retos que tiene el mundo de hoy.5
De acuerdo con la Organización Mundial de la Salud (OMS), el uso de las
tecnologías de la información y las comunicaciones en el sector de la salud, se
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advierte como un medio para alcanzar una serie de objetivos del sistema, así en este
campo de la salud se definen como las herramientas que facilitan la comunicación y
el proceso de transmisión de información por medios electrónicos, con el propósito
de mejorar el bienestar de los individuos. Esta definición alude al amplio rango de
estas tecnologías que van desde la radio y la televisión, hasta la telefonía,
computadoras y el uso de internet.6
Múltiples son las aplicaciones a nivel mundial para desarrollar una docencia
responsable y con calidad que utilizan las bondades de las tecnologías de la
información y la comunicación. La creación de multimedias, cursos disponibles en la
red, bases de datos, materiales de referencias y softwares educativos, constituyen
recursos del aprendizaje que potencian una educación continuada para los
profesionales de la salud.7
En Cuba, la universalización de la enseñanza como extensión de la universidad y
todos sus procesos sustantivos traen como resultado que se privilegien los diferentes
espacios de la atención primaria como escenarios docentes en el sector salud. Esto
demanda de la educación médica el reto de garantizar un proceso docente con
calidad en un contexto de masividad, apoyado en el uso de las Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones.6
A partir de finales de la década de los ochenta se crea en nuestro país, por el
Ministerio de Educación (MINED), los primeros Centros de Estudios de Softwares
Educativos (CESWE), en diferentes universidades pedagógicas. El Cesofte, en
Ciudad de La Habana, Visofte, en Villa Clara, el Cesoftaden Holguín. Estos centros
de estudio darían respuestas a la necesidad de elaboración de softwares educativos
con la misión rectora de favorecer el proceso enseñanza aprendizaje, en medio de
las diferentes transformaciones educacionales en el territorio nacional.8
En julio del 2003, el Ministerio de Salud Pública en Cuba creó el grupo
multidisciplinario Galenomedia, integrado por diferentes especialistas de todos los
Centros de Educación Médica Superior (CEMS) del país. Este grupo dirigió su
trabajo a la informatización del proceso docente educativo (PDE) a través del
desarrollo de software educativo, cuyo objetivo general es, fortalecer su
incorporación al currículo de las especialidades de Medicina, Enfermería,
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Estomatología, Tecnología de la Salud y Psicología tanto para pregrado como
postgrado con la calidad óptima.
En la Universidad de Ciencias Médicas de Holguín existe desde el 2007 el
departamento de medios informáticos con su área de software educativo que trabaja
con la herramienta Crheasoft por su facilidad para crear entornos de aprendizaje.9
El desarrollo del software educativo para las especialidades universitarias de las
ciencias médicas en Cuba, se manifestó como una necesidad desde finales de la
década de 1980. En ese momento el Ministerio de Educación Superior orientó la
inclusión obligatoria de la enseñanza de la computación en todas las carreras
universitarias y se materializaron los planes de dotar a todas las Facultades de
Ciencias Médicas del país de laboratorios docentes de computación.10
La utilización de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la
docencia médica introduce en este campo nuevos paradigmas: la educación
centrada en el estudiante, el autoaprendizaje y la gestión del conocimiento; además
modifica el papel histórico de los profesores, pues se convierten en facilitadores,
moduladores y moderadores del proceso, que propician la creación de espacios
educativos virtuales, que basados en nuevos modelos pedagógicos, pueden
garantizar el aprendizaje de sus estudiantes al utilizar innovadoras estrategias,
elevan el nivel de motivación y su capacidad de búsqueda de soluciones a los
problemas propuestos.11
El proceso de enseñanza aprendizaje no depende solo del profesor, de los métodos,
vías, procedimientos y medios que este utilice; sino que hay otra parte que
corresponde al estudiante en el cual influyen múltiples factores internos y externos
que resultan vitales para el desarrollo exitoso del proceso.12, 13
Este proceso se caracteriza por ser planificado, organizado y sistémico y se
desarrolla en las instituciones educativas o fuera de estas, dirigido por la escuela.
Tiene tres funciones básicas: instructiva, desarrolladora y educativa las que se
manifiestan en un proceso común.
Es un acto comunicativo en el que los estudiantes o grupos orientados por los
docentes, realizan diversos procesos cognitivos con la información que reciben o
deben buscar de forma independiente y protagónica. La enorme potencialidad
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educativa de las tecnologías de la información y las comunicaciones está en que
pueden apoyar estos procesos al aportar, a través de internet, todo tipo de
información, programas informáticos para el proceso de datos y canales de
comunicación síncrona y asíncrona de alcance mundial.14, 15
Un maestro creativo debe considerar a la tecnología como un aliado útil para el
desarrollo eficiente y productivo del proceso docente educativo como herramienta de
inestimable valor para hacer realidad la revolución en la educación que se lleva a
cabo de forma general.16, 17
Para el caso universitario y estrechamente vinculado a las funciones de la
universidad, se hace necesario formar profesionales que estén aptos científica y
técnicamente para asumir los retos que imponen las nuevas tecnologías, así como
desarrollar en este profesional una conciencia ética que le permita realizarse como
ser humano en el sentido histórico de la palabra.
La enseñanza de la matemática en la educación superior, tiene entre sus objetivos
fundamentales desarrollar en el alumno capacidades y habilidades para aplicar sus
conocimientos matemáticos en la solución de ejercicios y situaciones de la vida
práctica, brinda un importante aporte a la educación de los alumnos que permite, no
solo la solución de problemas o situaciones que se relacionan con su medio, sino
también, el desarrollo de determinadas cualidades como la responsabilidad, la
perseverancia, la honestidad y el colectivismo.
Su aprendizaje es una necesidad para que los estudiantes puedan recibir una
preparación adecuada para la vida y el trabajo, pero no siempre la consideran
importante para su futura profesión, lo que constituye un reto para los profesores que
la imparten.18
Por otro lado en el municipio Mayarí, en la enseñanza universitaria de ciencias
médicas y en especial en la enseñanza técnico profesional, existen insuficiencias en
el aprendizaje de la asignatura matemática, dadas por la escasez de las bibliografías
básicas y elementales, así como el poco empleo de las tecnologías de la información
y las comunicaciones en el proceso de enseñanza aprendizaje.
En la filial de Ciencias Médicas “Lidia Doce Sánchez” de este municipio, la
bibliografía básica establecida según el programa de estudio para impartir la
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asignatura matemática en la carrera de Vigilancia y Lucha Antivectorial (VLA), es
matemática para los estudiantes de la carrera Licenciatura en tecnología de la salud
y las complementarias son los libros de texto de noveno a duodécimo grado; pero
solo se cuenta con los de décimo y onceno, esto obstaculiza la auto preparación de
los profesores y estudiantes, así como la realización de trabajos independientes y
extra clase que se le orientan a los mismos, lo que incide de forma negativa en la
motivación hacia la asignatura por parte de los estudiantes y la calidad del proceso
de enseñanza aprendizaje.
La preocupación por elevar la calidad y el mejoramiento continuo de los programas
de estudios, y entre ellos el perfeccionamiento del proceso de enseñanza
aprendizaje de la matemática, para estudiantes de la enseñanza técnico profesional,
con la incorporación de las tecnologías de la información y las comunicaciones como
medio de enseñanza aprendizaje y el papel que estas desempeñan en la producción
de software educativos para el autoaprendizaje es el propósito que acompaña e
incita este trabajo.
En Cuba existen colecciones de software educativo que se sustentan sobre el
currículo de las educaciones. Entre ellos figuran el software educativo Elementos
Matemáticos (Colección el Navegante) para la secundaria básica y Eureka para
preuniversitario (Colección el Futuro). Estos programas diseñados sobre la
tecnología hipermedia permiten un gran número de facilidades que motivan el
estudio de la asignatura matemática.19
Al realizar consulta con el departamento de Software Educativo de la Universidad de
Ciencias Médicas de Holguín se encontró que tienen registrados 17 productos
tecnológicos relacionados con los 21 perfiles de las carreras de Tecnologías de la
Salud; pero no existe ninguno para la Enseñanza Técnico Profesional (ETP).
En la revisión bibliográfica llevada a cabo por la autora sobre los documentos
normativos de las carreras de la enseñanza técnico profesional y la asignatura
matemática, así como el empleo de los métodos empíricos: cuestionario y
observación, se pudieron detectar las siguientes irregularidades:
Incompleta la bibliografía básica para la asignatura matemática.
Escasos recursos para el aprendizaje de la asignatura matemática.
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Por lo general los profesores no preparan ni imparten las clases con la ayuda
de las tecnologías de la información y la comunicación.
Lo anterior permite declarar el siguiente Problema Científico: insuficientes recursos
didácticos para el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura
matemática en la carrera de Vigilancia y Lucha Antivectorial.
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OBJETIVOS
General:
Proponer un software educativo como recurso didáctico para el desarrollo del
proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura matemática en la carrera de
Vigilancia y Lucha Antivectorial.
Específicos:
1. Identificar la necesidad de la elaboración de recursos didácticos para el
aprendizaje en la asignatura matemática con el empleo de la computación.
2. Determinar los fundamentos pedagógicos y didácticos del software para la
enseñanza de la asignatura matemática.
3. Diseñar un software educativo para el desarrollo del proceso de enseñanza
aprendizaje de la asignatura matemática.
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MARCO TEÓRICO
Fundamentos teóricos del proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática.
La matemática es la ciencia deductiva que estudia las propiedades de los entes
abstractos, como números, figuras geométricas o símbolos, y sus relaciones.
El proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática es un fenómeno complejo y a
la vez rico en posibilidades didácticas, metodológicas y pedagógicas, que no puede
ser reducido a unas cuantas recetas y prescripciones para remediar males aislados.
Cualquier propuesta didáctica o metodológica dirigida a la enseñanza y el
aprendizaje de un determinado contenido matemático, debe promover el desarrollo
integral de la personalidad del alumnado, activar la apropiación de conocimientos,
habilidades y capacidades intelectuales en estrecha armonía con la formación de
motivaciones, sentimientos, cualidades, valores, convicciones e ideales, potenciar el
tránsito progresivo de la dependencia a la independencia y a la autorregulación, así
como el desarrollo en el sujeto de la capacidad de conocer, controlar y transformar
creadoramente su propia persona y su medio.20
El desarrollo de un proceso de enseñanza aprendizaje desde una concepción
desarrolladora, que posibilite la activación - regulación, la significatividad de los
contenidos y los conocimientos que se adquieren, y la motivación de los alumnos por
aprender matemática, es sin lugar a dudas, un buen camino por el cual es posible
estudiar las causas de los errores que cometen los estudiantes y conformar una
cierta "cultura del error” que favorezca la comprensión del conocimiento
matemático.21, 22
La organización del proceso de enseñanza aprendizaje se apoya en las leyes
didácticas que expresan las relaciones de este proceso con el contexto social y las
interacciones entre sus componentes (objetivo, contenido, método, medio, forma y
evaluación). Entre estos componentes existe una relación dialéctica, una relación
lógica de sistema, destacándose el objetivo, que constituye la categoría didáctica
rectora, pues refleja el carácter social del proceso y lo orienta de acuerdo con los
intereses de la sociedad, a los cuales se subordinan los otros componentes que
concretan esta aspiración.
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La integración de todos estos componentes, conforman un sistema (del proceso
docente educativo), constituido por varios subsistemas que representan distintos
niveles o unidades organizativas (carrera, disciplina, asignatura, tema y tareas
docentes). Por lo tanto, en cada unos de estos subsistemas o unidades organizativas
están presentes todos los componentes que lo caracterizan.
Los objetivos y contenidos determinan a su vez los métodos y formas de dirección
del proceso docente educativo, así como el uso de los medios y constituyen los
criterios para la comprobación y evaluación del trabajo realizado, y permiten
determinar la eficiencia del proceso a partir del impacto alcanzado.
Un proceso de enseñanza correctamente estructurado tiene que dar respuesta a las
interrogantes: ¿Para qué enseñamos?, ¿Qué enseñamos? y ¿Cómo enseñamos?23-25
En resumen, el proceso de enseñanza aprendizaje en su esencia, es un proceso con
un fin preestablecido (los objetivos) condicionado socialmente, organizado
pedagógicamente y dirigido al dominio del contenido de la profesión por los
estudiantes, así como su desarrollo y educación, y que tiene como elemento o
célula, la tarea docente.
Son muchas las definiciones dadas por varios autores en cuanto al proceso de
enseñanza aprendizaje en diversas bibliografías.
Respecto al proceso de enseñanza aprendizaje, la Dra. Guillermina Labarrere22
plantea que, “en el proceso de enseñanza deben destacarse los procedimientos
mediante los cuales el alumno puede apropiarse de los conocimientos y en esto
es importante la determinación del sistema de procedimientos para el estudio de
un contenido en particular”. Más adelante se refiere a que “el éxito de la enseñanza
no solo depende de la apropiación de un sistema de conocimientos, sino en gran
medida, del nivel de desarrollo de las habilidades y los hábitos que deben tener
los alumnos”.
A consideración de Canfux26 “El aprendizaje se concibe no solo como un proceso de
realización individual, sino también como una actividad social, un proceso de
construcción y reconstrucción por parte del sujeto, que se apropia de conocimientos,
habilidades, actitudes, afectos, valores y sus formas de expresión. Este aprendizaje
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se produce en condiciones de interacción social en un medio socio - histórico
concreto”.
Las teorías constructivistas de la enseñanza están basadas en el aprovechamiento
de las habilidades que los alumnos ya poseen, su utilización para resolver problemas
nuevos y adquirir aprendizajes útiles para el futuro. Cuando el aula real no es
posible o en extremo compleja o costosa, el aula virtual es un buen sustituto. En los
casos en que se desarrolla el aula real, la variante virtual brinda una posibilidad de
entrenamiento y auto evaluación antes de la actividad práctica.
Según enfoque constructivista de J. Carranza citado por Moreno L y Waldegg G27,
que en sus ideas para orientar el aprendizaje significativo sugiere que: el nuevo
conocimiento se produce en las modificaciones del conocimiento previo del alumno;
el alumno debe aprender a aprender; el aprendizaje se produce al construir el
alumno activamente significados, entre otros.
Este nuevo paradigma educativo de “aprender a aprender”, es de vital importancia en
los momentos actuales, al tener en cuenta que la formación no se ciñe a un espacio
y tiempo determinado, sino que exige mantener cierta capacidad de aprendizaje a lo
largo de toda la vida.
El constructivismo se nutre de las aportaciones sobre el aprendizaje de distintas
teorías: desde los estudios cognitivos de Piaget citado por Navarro Norma G28 y la
relevancia de la interacción social en la educación defendida por Vigotsky28, hasta las
corrientes de la psicología educativa que destacan la importancia del aprendizaje
significativo.
La autora coincide con estos planteamientos, pues el constructivismo defiende que
el conocimiento es una construcción del ser humano y que se realiza a partir de los
esquemas previos que ya posee, donde el profesor actúa como mediador, y facilita
los instrumentos necesarios para que sea el estudiante quien construya su propio
aprendizaje. Cobra por tanto, especial importancia, la capacidad del profesor para
diagnosticar los conocimientos previos del alumno y garantizar un clima de confianza
y comunicación en el proceso educativo.
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Todo conocimiento es construido. El conocimiento matemático es construido, al
menos en parte, a través de un proceso de abstracción reflexiva que incluye una
generalización dentro de la clase y una discriminación entre los contenidos.
Por lo tanto, se deduce que, en todos los niveles, el docente debe permitir
necesariamente al alumno descubrir el (los) camino (s) a seguir en la solución de los
problemas, y no aprender de forma mecánica o a través de recetas fijas.
En el aprendizaje se cristaliza continuamente la dialéctica entre lo histórico - social y
lo individual - personal. Aprender supone el tránsito de lo externo a lo interno, o, en
palabras de Vigotsky, de lo ínter psicológico a lo intrapsicológico, de la dependencia
del sujeto a la independencia, de la regulación externa a la autorregulación. Supone,
en última instancia, su desarrollo cultural, es decir, recorrer un camino de progresivo
dominio e interiorización de los productos de la cultura y de los instrumentos
psicológicos que garantizan al individuo una creciente capacidad de control y
transformación sobre su medio, y sobre sí mismo.29
El aprendizaje según Frías “Es el proceso por el cual el sujeto cambia en términos de
conocimientos, habilidades y actitudes como consecuencia de un estímulo externo,
experiencia o reflexión”.
Para Frías “La enseñanza constituye la acción de enseñar, es decir propiciar,
promover o facilitar un aprendizaje. Enseñar representa una acción psicosocial que
implica frecuentemente comunicación verbal con los estudiantes, para informarles
acerca de lo que deben hacer en clase o fuera de ella, recordarles lo que ya saben o
deberían saber, dirigir su atención y provocar acciones, orientándoles su
pensamiento hacia determinadas áreas del conocimiento, preparándole condiciones
para la formación de valores”.17
Plantean también que la enseñanza es un proceso sistemático, intencional,
planificado, mediante el cual un individuo organiza actividades que orienten al logro
de un aprendizaje, apropiándose creativamente de alguna porción del saber, con
miras a elevar su formación; y el aprendizaje, un proceso continuo mediante el cual
el individuo incorpora y asimila a partir de una experiencia, conocimientos que
orientan cambios de comportamiento”.17
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Enseñar matemática según Liping MA30, es una actividad intelectualmente
demandante, especialmente a nivel de educación inicial, y gran parte del éxito en el
aula depende de la propia comprensión de la matemática del profesor o profesora
acerca de ella, sumado a una adecuada apropiación disciplinar, y una seguridad y
autoconfianza en el dominio de dicho conocimiento.
La enseñanza – aprendizaje en el contexto escolar, es entendida como el acto de
formación de habilidades, con determinados conocimientos, que provoque una
significación tal en el individuo que aprende, que le permita resolver las situaciones o
problemas de una realidad determinada, por lo que en esta relación están implicados
los docentes, los sujetos que aprenden y los elementos de la realidad susceptibles a
ser transformados, o sea el sistema de conocimientos y los modos de actuación del
individuo en su interacción con la sociedad.31
Se coincide plenamente con Calzado32 en que: “el proceso de enseñanza
aprendizaje es la secuencia sistémica de acciones desarrolladoras, conscientemente
coordinadas entre el profesional de la educación, el estudiante, el grupo y los demás
factores que tienen incidencia sobre el desarrollo de la personalidad, para impulsar la
solución de contradicciones que se manifiestan en la formación, de la cual depende
el ascenso a niveles más altos de autorregulación, autodeterminación desde el
dominio de contenidos científicos y técnicos, lo cual debe contribuir a la
transformación de los estudiantes y de la sociedad”.
En la psicología educativa existen diferentes concepciones acerca de la
personalidad, siendo el enfoque dialéctico - materialista de la teoría histórico -
cultural del desarrollo humano de Vigotsky la que ofrece uno de los fundamentos
más importantes de las teorías educativas.
Vigotsky introducido el concepto básico de “zona de desarrollo próximo”, que delimita
el margen de incidencia de la acción educativa, pues se refiere a la distancia entre el
nivel de desarrollo efectivo del estudiante (aquello que es capaz de hacer por sí solo)
y el nivel de desarrollo potencial (aquello que sería capaz de hacer con la ayuda de
un adulto o un compañero más capaz).29, 33
Es a través de la actividad conjunta entre estudiantes y profesores y entre los
propios estudiantes, del desarrollo de una adecuada comunicación pedagógica y
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clima afectivo que se propicia trabajar en la zona de desarrollo próximo de manera
de formar en los alumnos los conocimientos, habilidades, intereses, cualidades de la
personalidad, afectos y formas de comportamiento deseado, al tener en cuenta el
enfoque sistémico y dialéctico del proceso de enseñanza aprendizaje.
En esta tesis se asume la concepción histórico - cultural vigotskiana en el proceso de
enseñanza aprendizaje en la educación médica superior, lo cual permite afirmar que
en el aprendizaje como proceso social juega un papel de primera línea el necesario
vínculo entre la actividad y la comunicación.
En este proceso dinámico la escuela como institución social desempeña el papel
primordial, en estrecha unidad con la familia como núcleo de la sociedad y otros
elementos socializadores de la comunidad, pues una parte importante en la
formación de estos profesionales transcurre también en las áreas de salud como
escenario formativo peculiar, poniéndose de manifiesto uno de los postulados de la
Sociología de la educación: la educación prepara al individuo para vivir en sociedad,
para trabajar e impulsarla.
Para los fines de esta memoria escrita se asumen de la filosofía de la educación, los
postulados siguientes:
La sociedad no es un agregado en “general de individuos”, es un “organismo
vivo” en autodesarrollo constante.
El hombre es un ser biopsicosocial, que puede ser educado, autoeducarse y
educar a los demás.
El hombre se prepara para la vida mediante la educación, de ahí su carácter
liberador.
En relación a estas ideas Martí, citado por Riverón Morales F33 afirmaba: "Educar es
depositar en cada hombre toda la obra humana que le ha antecedido; es hacer a
cada hombre resumen del mundo viviente, hasta el día en que vive; es ponerlo a
nivel de su tiempo, para que flote sobre él y no dejarlo debajo de su tiempo, con lo
que no podría salir a flote; es preparar al hombre para la vida".
De esta arraigada concepción martiana, la autora considera, que para preparar al
hombre para la vida y ponerlo a nivel de su tiempo, para que flote sobre él, se
necesita que el docente posea conocimientos científicos - pedagógicos acordes con
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el desarrollo existente; de manera que pueda llevar a cabo el proceso de enseñanza
aprendizaje de forma integral y desarrolladora.
Es necesario que el personal docente admita que su formación inicial no les bastará
ya para el resto de su vida; por tal razón a lo largo de su existencia, los docentes,
tendrán que actualizar y perfeccionar sus conocimientos y técnicas de un modo
continuo.
Antecedentes históricos de las carreras en Tecnología de la Salud.
Las Tecnologías de la Salud representan dentro de las Ciencias de la Educación
Médica en Cuba, el área de más reciente creación y que se ha transformado
vertiginosamente, a partir de los avances científico técnicos introducidos desde
finales del siglo pasado. Las mismas, tienen como propósito la formación de un
profesional, cuya preparación general y específica lo guía para el enfrentamiento a
las diferentes situaciones de salud, en las cuales deben dar solución a los problemas
profesionales que se le presenten.
La formación de técnicos y profesionales para los servicios de salud vinculados con
las tecnologías de la salud en Cuba tiene sus inicios en la colonia y la neocolonia.
Pero no es hasta después del 1ro de enero 1959 con el triunfo de la Revolución que
realmente se institucionalizan todas estas formaciones.
En la segunda mitad de la década del 70 y durante los años 80, se hizo necesaria la
captación de nuevos trabajadores para esta esfera y comienza la formación como
técnicos medios en determinados perfiles (laboratorio clínico, microbiología, banco
de sangre, entre otros), con nivel de ingreso de noveno grado.
En 1989, surge en Cuba la licenciatura en Tecnología de la Salud, en un contexto
social que, en el orden internacional, tiende a un mundo globalizado y al incremento
y recrudecimiento del bloqueo económico, lo que hace enfrentar de diferentes formas
las problemáticas propias de este proceso docente educativo, manifestadas en: falta
de coherencia en el trabajo metodológico, insuficiente base material de estudio,
deficiencias en la realización de actividades prácticas, debidas a la falta de algunos
recursos necesarios, por lo que no se alcanzan niveles óptimos de calidad en la
formación integral de los estudiantes y las estructuras de dirección no logran la
efectividad necesaria en el proceso docente educativo.
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Este mismo año, la dirección política del estado y gobierno en nuestro país se
proponen convertir al sector de la salud en una potencia médica, para América
Latina, el Caribe y con proyección mundial, pues se comenzaba con un amplio plan
de ayuda médica a países del tercer mundo y otros, que exigían la formación del
técnico superior (licenciado en Tecnología de la Salud, conocido también como
tecnólogo de la salud).34, 35
Se inicia entonces por primera vez, en el Instituto Superior de Ciencias Médicas de la
Habana en forma experimental, la formación de profesionales en tecnología de la
salud, por encuentros y para personal con formación técnica, con seis perfiles: Óptica
y Optometría, Imagenología, Laboratorio y Banco de Sangre, Citohistopatología,
Higiene y Epidemiología, así como Terapia Física y Rehabilitación.
Dicho diseño se estructuró con la existencia de un tronco común desde primero
hasta tercer año. La misma, si bien en su momento constituyó un logro al permitir
que el personal con titulación técnica adquiriera una mayor preparación científico -
técnica, su proyección estuvo muy limitada ya que en un período de diez años
apenas extendió su formación a dos provincias, con una cobertura de plazas muy
limitada.
En los años 90, Cuba atraviesa por difíciles situaciones derivadas de la
desintegración del campo socialista y en particular de la Unión Soviética, unida a un
recrudecimiento del bloqueo de Estados Unidos. Esto implicó el deterioro de los
servicios de salud.
La enseñanza técnico profesional enfrentó escasez monetaria, tecnológica, de
materiales, limitaciones personales y profesionales; no obstante, el decoro, la
laboriosidad, la dignidad y el reconocimiento social, constituyeron ideología y política
para preservar, rediseñar y proyectar el trabajo futuro de los educadores y reordenar
la enseñanza técnico profesional para satisfacer las demandas socioeconómicas en
el marco del conocido período especial.
Con este afán, en el curso 1993 - 1994, el Ministerio de Educación fundó los
Institutos Preuniversitarios Vocacionales de Ciencias Pedagógicas y para garantizar
la matrícula de estos centros se crearon las aulas pedagógicas, las cuales se
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mantienen hasta la actualidad. Sin embargo, no se alcanzaron los resultados
esperados.
En el año 2000, el MINED estableció la Resolución 700, que norma desde el punto
de vista administrativo el papel rector de la escuela en el proceso de formación
vocacional y orientación profesional, otorgándole carácter jerárquico a esta tarea; en
ella se pone de manifiesto el interés del gobierno por la preparación profesional de
niños, estudiantes y jóvenes.36, 37
En ese mismo año, se crean un grupo de programas nacionales impulsados por el
Estado, para fortalecer las conquistas de la Revolución, surgiendo como parte de
ellos, el 18 de noviembre del 2002, el Programa de Formación de Tecnólogos de la
Salud.
En el año 2002, ante el déficit de esta clase de recursos humanos y al calor de la
Batalla de Ideas, se pone en marcha en Ciudad Habana el programa para la
formación emergente de tecnólogos de la salud, el cual tuvo como premisas, la
voluntad política de la dirección de la Revolución de transformar los servicios de
Salud, deprimidos en ese entonces y la inserción social de jóvenes desvinculados del
estudio y el trabajo, a los que preparó en los perfiles de Laboratorio Clínico, Terapia
Física y Rehabilitación, Medicina Transfusional, Imagenología y Administración y
Economía con una calificación de técnico básico en un período de un año.
En el acto de graduación de este grupo nuestro Comandante en Jefe Fidel Castro,
promueve la creación de una carrera para la formación de profesionales en
tecnología de la salud que abarcara la totalidad de las especialidades técnicas que
en ese entonces existían como parte de la enseñanza médica media, como se
denominaba en aquellos momentos.
En el curso 2003 - 2004 se inicia a nivel nacional la nueva carrera de tecnología de la
salud, sustentada en el denominado “Nuevo Modelo Pedagógico” (NMP), (Plan C)
para la formación del licenciado en Tecnología de la Salud, aunque con
particularidades afines a las necesidades del sector salud.
El nuevo modelo se caracteriza por una formación ascendente y participativa, se
desarrolla en la modalidad presencial y semi - presencial, se vincula al entorno
comunitario del estudiante que incluye la aspiración de la excelencia académica y la
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formación científica de este; el currículo de la carrera se organiza por años y perfiles
de salidas (graduándose en primer año, como técnicos básicos, en el tercer año,
como técnicos medios, y al culminar el quinto año, obtienen el título de licenciados en
Tecnología de la Salud, con mención en el perfil estudiado).
Comienza en el año 2010, sustentado en la reorganización de la formación
profesional del tecnólogo de la salud por carreras, el plan D, donde estas quedan
estructuradas de la siguiente forma:
1. Licenciatura en Bioanálisis: integra a los perfiles Microbiología, Laboratorio
Clínico, Medicina Transfusional y Cito histopatología.
2. Licenciatura en Rehabilitación en Salud: integra a los perfiles Terapia Física,
Podología, Rehabilitación Social y ocupacional, Orto prótesis y traumatología.
3. Licenciatura en Optometría y Óptica: integra al perfil de Optometría y Óptica.
4. Licenciatura en Logo fonoaudiología: integra al perfil de Logo fonoaudiología.
5. Licenciatura en Higiene y Epidemiologia: integra al perfil de Higiene y
Epidemiologia.
6. Licenciatura en Sistema de Información en Salud: integra al perfil de Gestión
de la Información en Salud.
7. Licenciatura en Nutrición: integra a los perfiles de Nutrición y Dietética.
8. Licenciatura en Imagenología y Radio física: integra a ambos perfiles.
Este último modelo formativo que se asume como plan D en sus diferentes variantes,
tiene como principales características: que es presencial y con un solo nivel de
salida, contempla la formación ahora en tres currículos formativos: el básico (con
asignaturas de formación general y humanidades), el propio de la carrera y el
currículo optativo/electivo, con vinculación al área asistencial desde el primer año, se
mantiene como forma evaluativa terminal el examen estatal y se modifica la
asignatura Investigación Práctica en Salud, por Talleres de Proyectos.34, 36
Es en el curso escolar 2011 - 2012 que se asume la formación de técnicos medios
egresados de noveno grado en el perfil de Vigilancia y Lucha Antivectorial, la cual
establece un hecho sin precedentes en las universidades médicas del país, con una
duración de tres años y medio, en la modalidad de curso regular diurno, donde la
disciplina principal integradora según el perfil de salida de la carrera, que tributa al
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desarrollo de habilidades profesionales y de los modos de actuación es Vigilancia y
Lucha Antivectorial, cuyo objetivo es la formación técnica en esta especialidad, al
tener como objeto de trabajo las condiciones adversas medio ambientales,
propiciadas, fundamentalmente por los asentamientos poblacionales y los métodos y
estilos de vida desfavorable de las poblaciones.
Esta se basa en el control integrado, vigilancia entomológica, caracterización del
medio y la educación sanitaria, que se completan a partir del curso 2012 - 2013 en
los 21 perfiles técnicos existentes en el Sistema Nacional de Salud Cubano excepto,
Administración y Economía de la Salud y en el de Optometría y Óptica, pues no
existe demanda en este momento y en otros casos se simplifican como Sistema de
Información en Salud a Estadística de Salud.34 - 36
En la filial de Ciencias Médicas ¨ Lidia Doce Sánchez¨ de Mayarí la enseñanza
técnico profesional se insertó en el curso escolar 2013 - 2014 con la carrera de
técnico medio en Vigilancia y Lucha Antivectorial.
Hoy la enseñanza técnico profesional, al igual que los demás niveles educativos, se
encuentra en un continuo y necesario perfeccionamiento en cada uno de los pilares
esenciales, que se han identificado como priorizados por la máxima dirección del
país, con el fin de garantizar mayor eficiencia en los procesos, en virtud de un
mejoramiento humano, el cual se enriquece, a partir de realizar una correcta
orientación profesional pedagógica.
Proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática en la carrera de Vigilancia
y Lucha Antivectorial.
Entre las especialidades técnicas que se estudian en las carreras de Tecnología de
la Salud se encuentra: Vigilancia y Lucha Antivectorial, que se integra en nuestro
sistema educativo y recibe los beneficios de todos los cambios que se están
gestando a favor de un proceso docente educativo acorde a las necesidades y
expectativas que el desarrollo de la sociedad cubana demanda. La misma se
desarrolla según plan de estudio de la siguiente manera:
Carrera de Tecnología de la Salud de formación técnica para graduado de noveno
grado, con una duración de tres años y medios. Tres años dedicados a las
actividades teóricas y prácticas en los servicios y un semestre, a tiempo completo en
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práctica Pre - profesional. Los planes de estudio estructurados en asignaturas de
Formación General y Básica, Profesional Básica y Profesional Específica.
Los estudiantes al graduarse podrán obtener la calificación profesional de técnico en
vigilancia y lucha antivectorial con un nivel de egreso medio superior profesional.
La formación técnica en Vigilancia y Lucha Antivectorial, tiene dentro de sus
objetivos generales: ejecutar acciones encaminadas a la promoción de salud,
prevención de enfermedades y capacitación, tanto a nivel individual como
comunitario, con el fin de elevar la calidad de vida, con una cultura general e integral
que les permita actuar de manera responsable en correspondencia con los principios
éticos, políticos y morales que debe caracterizar a todo trabajador de la salud
comprometido con nuestro proceso revolucionario y el socialismo.38
La educación se concibe como un proceso docente educativo cuya eficiencia se
expresa en que el alumno aprenda, logre hábitos de razonamiento, se interese por
estudiar, luche por obtener buenos resultados, cree sentimientos patrióticos, se
apropie de hábitos correctos de convivencia social, en resumen, que el alumno esté
preparado para enfrentarse a la vida.
Es necesario tener en cuenta que el alumno debe apropiarse de los métodos de
aprendizaje que le permitan aplicar por sus propios medios, los conocimientos y
procedimientos adquiridos en situaciones nuevas o en otras que se deriven de las ya
estudiadas; generalizar estos conocimientos, sintetizarlos y expresarlos u orientarlos
en la búsqueda de nueva información, desarrollando así el pensamiento lógico, que
permite establecer relaciones entre objetos reales y abstractos, y que es un
componente esencial para el desarrollo intelectual de los estudiantes.39
El pensamiento lógico es un proceso de amplia aplicación en las diferentes áreas de
actuación del sujeto durante su vida cotidiana, pero cobra aún vital importancia para
la asignatura matemática y en el ámbito escolar. Si la formación académica pretende
como fin último la obtención de un profesional competente apoyado por un proceso
de calidad, es necesario que este logre alcanzar un pensamiento lógico que
favorezca la aprehensión y reconstrucción de los conocimientos recibidos en el
proceso de enseñanza aprendizaje.28
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La constante renovación tecnológica en los procesos productivos y el caudal de
información científica y técnica que necesita asimilar un obrero, un técnico o un
profesional para no quedar rezagados, les exigen haber desarrollado la capacidad de
orientarse por sus propios medios en esas fuentes de información y aplicar esa
información en la labor que cada uno de ellos lleva a cabo.
Esta es la tarea principal de la enseñanza contemporánea y para enfrentarla es
necesario aplicar una metodología que promueva el razonamiento y la actividad
independiente por parte de los alumnos durante las clases.
La eficiencia pedagógica está dirigida a realizar el proceso de enseñanza aprendizaje
con la mayor calidad, esto es, lograr los más altos rendimientos posibles con la
generalidad de los alumnos. Los objetivos que ellos alcancen será la expresión de la
labor realizada por sus profesores. La educación matemática hay que concebirla
como un proceso que tiene que incorporarse a esta eficiencia.39, 40
El Ministerio de Educación de Cuba está enfrascado en el perfeccionamiento
continuo de nuestro sistema de educación, desde hace algunos años; dentro de este
proceso, la asignatura de matemática tiene la categoría de "asignatura priorizada", lo
que muestra el interés en la atención que se le ha dado a la misma.
A la asignatura de matemática se le ha planteado como una de las tareas
fundamentales dentro de este proceso la de "elevar el nivel de eficiencia de la
enseñanza de la matemática en la escuela y la necesidad de encontrar vías, formas
y estrategias en función de elevar la calidad del aprendizaje en los alumnos".40
En el desarrollo del programa de la asignatura matemática para estudiantes de
primer año de la especialidad Vigilancia y Lucha Antivectorial, debe lograrse que los
alumnos recuperen y sistematicen los conocimientos estudiados en niveles y
unidades anteriores y en la misma unidad, además de propiciar la integración de las
diferentes áreas del conocimiento y la aplicación a problemas de la especialidad. De
este modo se puede lograr que el alumno se apropie de un cuadro integral de la
matemática y reconozca su utilidad para la profesión.
Debe tenerse en cuenta que en este nivel de enseñanza los estudiantes deben lograr
un nivel de formalización y rigor en la asimilación de los contenidos, superior a la
lograda en años anteriores.
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Las tareas propuestas para el trabajo independiente deben incluir actividades de
búsqueda bibliográfica donde el estudiante tenga que fichar y comparar definiciones
y teoremas, enunciar proposiciones, formular problemas, hacer resúmenes, cuadros
sinópticos o esquemas de conceptos, teoremas, procedimientos, estrategias, así
como comunicar y debatir sus ideas, presentar informes, mediante trabajo individual
o construcciones en común con otros estudiantes del aula, que favorecen el
desarrollo del pensamiento lógico.
Es importante que ellos aprendan a determinar los conocimientos y habilidades
particulares y los modos y estrategias generales de pensamiento que les han sido
útiles en la resolución de un ejercicio y/o problema dado.38
Según Mendivil Rosas G39 la orientación de las matemáticas por competencias, al
tomar como referencia el enfoque socio - formativo, pretende formar personas
competentes para desempeñarse en la realización de tareas y resolución de
problemas mediante algoritmos, procesos lógicos, estimación aproximada de
resultados, construcción de modelos algebraicos, medición y procedimientos de
cálculo numérico.
En esta perspectiva, se enfatiza en la comprensión de los conceptos antes que en la
acumulación de datos inconexos como se ha dado con tanta frecuencia en el
currículo tradicional.
Es indispensable para lograr un mejor vivir de las generaciones actuales y venideras,
en un mundo cada vez más globalizado, afianzar la identidad con base en los
procesos lógicos y de construcción matemática, ya que ésta constituye un medio de
comunicación que sirve para representar, interpretar, explicar y predecir; la
matemática es más que destrezas y conceptos, ella conlleva investigación,
razonamiento, comunicación, conocimiento del contexto y desarrollo de la confianza
en sí mismo.
La enseñanza de las matemáticas no debe de ser estática, debe de modificarse
según las necesidades contextuales, para ello requiere ser renovada día a día, pues
para enseñar matemáticas se debe de reflexionar acerca de los aprendizajes que se
promueven y el uso social de éstos, ya que los usos sociales de las matemáticas son
los que deben definir los objetivos de su enseñanza.
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Es sabido que para aprender matemáticas, los estudiantes tienen que involucrarse
en explorar, conjeturar, razonar, más que en el aprendizaje memorístico de reglas y
procedimientos, dar sentido a las matemáticas que los estudiantes necesitan y
emplearlas como herramienta de razonamiento y resolución de problemas.
Por ello se necesitan estrategias para ir más allá de la explicación, ejercitación y
memorización, aquí se destaca la importancia del papel de la resolución de
problemas y la conveniencia no tanto de hablar de enseñar a resolver problemas
como de enseñar a pensar matemáticamente, es decir, modelizar, simbolizar,
abstraer y aplicar ideas matemáticas en un amplio rango de situaciones; es así que
los problemas juegan un papel importante como punto de partida de las discusiones
matemáticas.39
Según Montes. JW, Escobar. RM y Cadavid. G40, en su investigación: Uso de
herramientas tecnológicas en el desarrollo de un curso de matemáticas 1 en la
Universidad Tecnológica de Pereira, es necesario construir problemas que se
relacionen con la realidad, pues afirman que cuando se pretende mostrar a los
estudiantes la utilidad de los contenidos que se estudian, lo más lejos que se suele
llegar en una asignatura de matemáticas es a resolver “problemas de aplicación” que
se proponen en los textos, que casi nunca corresponden a problemas reales.
La autora coincide con lo anterior, es el profesor, con su experiencia, conocimiento,
maestría pedagógica y creatividad, el que debe elaborar problemas reales,
adecuados a la especialidad de los estudiantes, para hacer que esta asignatura sea
más amena, agradable y motivadora para ellos.
La enseñanza aprendizaje de la matemática se encuentra en un proceso de
renovación de sus enfoques, que persigue que los estudiantes adquieran una
concepción científica del mundo, una cultura integral, competencias y actitudes
necesarias para ser hombres y mujeres plenos, útiles a nuestra sociedad, sensibles y
responsables ante los problemas sociales, científicos, tecnológicos y ambientales a
escala local, nacional, regional y mundial.
Dentro de los cambios y tendencias en la enseñanza aprendizaje de la asignatura
matemática la autora de esta investigación tuvo en cuenta publicaciones de autores
que han reflexionado sobre cuáles son las nuevas perspectivas actuales en la
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enseñanza de las matemáticas como Font41 (2008) y Guzmán (2007) citado por
Gamboa42.
Ellas son: la incorporación de nuevos contenidos, presentación de una matemática
contextualizada, dar importancia a la enseñanza de los procesos matemáticos
(resolución de problemas, modelización matemática etc.), enseñanza y aprendizaje
de tipo activo (constructivista), considerar que saber las matemáticas implica ser
competente en su aplicación a contextos extra matemáticos, principio de equidad en
la educación matemática obligatoria y la incorporación de las nuevas tecnologías de
la información y la comunicación.
Esta última tendencia representa un desafío doble para la educación, por un lado, las
tecnologías de la información y la comunicación, son una herramienta poderosa para
introducir al mundo a los jóvenes, hacer gestión, y mejorar el logro de sus objetivos.
Por otro lado, plantea un desafío en los contenidos, pues se tiene que enseñar a ser
usuarios hábiles e informados, que aprovechen el enorme recurso de aprendizaje,
cambio y creatividad que estas tecnologías tienen.
Según Méndez (2013) citado por Mite Yagual FA43, plantea que el aprendizaje de las
matemáticas contribuye a ordenar lógicamente la información que recibe cada
persona en su vida diaria, a pensar de manera concreta con lo que plantea dichas
teorías, a ser lógicos en los procedimientos que requerimos para desarrollar un
problema determinado, a ser hábiles y agiles en actividades investigativas, entre
muchas cosas más en las que nos permite avanzar las matemáticas ya que de esta
depende tantas cosas agradables para los jóvenes como lo es hoy en día la
tecnología.44
La autora considera que reconocer la importancia de las matemáticas en el proceso
educativo es algo incuestionable, que no sólo ayuda al desarrollo de las facultades
cognitivas de los educandos, sino que además, potencia habilidades del
pensamiento lógico como: identificación, ordenación, análisis, síntesis, comparación,
abstracción, generalización, codificación, decodificación, clasificación, entre otras,
que conducen al estudiante a asimilar los contenidos de la asignatura con mayor
facilidad, para que a continuación puedan utilizarlos en el momento que los requiera
para resolver problemas.
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El PEA y los medios de enseñanza como categoría didáctica.
Didáctica proviene del griego didaskein, que significa enseñar. Arte de enseñar. Es
una rama de la pedagogía que tiene como objeto de estudio el proceso de
enseñanza aprendizaje.
La palabra didáctica fue empleada por primera vez relacionada con el sentido y la
necesidad de enseñaren 1929, por el alemán Wolfgang Ratked en su libro Aphorisma
Didactici Precipui o sea Principales Aforismos Didácticos, pero fue desarrollada por
Juan Amós Comenio quien también realizó su aporte en la búsqueda interminable
por encontrar una definición que haga justicia a las verdaderas dimensiones y el
significado real de la didáctica.45
La didáctica es una ciencia que estudia el proceso docente ante todo como un tipo
particular de actividad social, es decir, es la actividad dirigida a cumplimentar el encargo
social que se desarrolla en forma consciente y planificada. Su especialidad radica en
la interrelación de dos tipos de actividad: la enseñanza y el aprendizaje, del que surge
su contradicción fundamental.45
La autora considera que la didáctica es una disciplina pedagógica de carácter práctico y
normativo, cuyo objetivo específico es la técnica de la enseñanza, la cual consiste en
incentivar y orientar eficazmente a los alumnos en su proceso de aprendizaje. Esta se
rige por un conjunto de normas, principios, recursos y procedimientos específicos que
todo profesor debe conocer y saber aplicar para orientar con seguridad a sus alumnos,
al tener en cuenta sus objetivos educativos.
La didáctica en la educación superior tiene el reto de formar un profesional de amplia
base y profundo conocimiento que dé respuesta a la mayoría de los problemas que
se le presentarán una vez graduados. Este profesional se ubica en el eslabón de
base del sistema de su profesión.45, 46
Entre los componentes o categorías didácticas del proceso de enseñanza
aprendizaje se encuentran los medios de enseñanza, que son los componentes del
proceso docente educativo que sirven de soporte material a los métodos de
enseñanza para posibilitar el logro de los objetivos propuestos.
Según González Castro, citado por del Río Pérez D47 en su tesis: Software Educativo
Morfofisiología I para la carrera Licenciatura en Enfermería, los medios de
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enseñanza son los medios materiales necesitados por el maestro o el alumno para
una reestructuración y conducción efectiva de nuestro sistema educacional y para
todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza; o sea,
son todos los componentes del proceso docente educativo que actúan como soporte
material de los métodos (instructivos o educativos) con el propósito de lograr los
objetivos planteados.
Los medios permiten crear las condiciones favorables para cumplir con las
exigencias científicas del modelo pedagógico. Según el método empleado se decidirá
en buena medida el tipo de medios a utilizar, estos responden al "con qué"
enseñamos. La autora considera muy importante esta categoría didáctica para la
presente investigación.
La categoría didáctica medios de enseñanza, reconocida así de manera clásica en la
teoría de la educación y en la literatura pedagógica, recibe también diversas
denominaciones en múltiples artículos y trabajos científicos que se publican hoy,
tales como: recursos para el aprendizaje o recursos didácticos, materiales educativos
y didácticos, tecnologías en las clases, medios audiovisuales, de comunicación o
educativos, herramientas pedagógicas, tecnologías educativas, etcétera.47, 48
No obstante, para la educación médica, la denominación más abarcadora es la de
recursos para el aprendizaje o recursos didácticos; pues no solo considera como
medios a las imágenes y representaciones de objetos y fenómenos que se
confeccionen para el proceso docente, sino que se convierten en recursos del
aprendizaje también los objetos y sujetos del proceso de trabajo y la propia palabra,
el profesor, los alumnos, los pacientes, la familia, la comunidad, el medio ambiente,
los medios diagnósticos y otros.
Para Pinton M49 son el conjunto de procedimientos y estrategias que el estudiante
debe poner en funcionamiento al enfrentarse a una tarea de aprendizaje. Estos
procedimientos pueden ser recursos materiales o procesos cognitivos que permiten
realizar un aprendizaje significativo en el contexto en el que se realice.
Para Cárdenas Rivero50 y Zadívar Campo A51 son mediadores para el desarrollo y
enriquecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje, que cualifican su dinámica
desde las dimensiones formativa, individual, preventiva, correctiva y compensatoria.
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Bartolomé52 considera que un recurso didáctico o de aprendizaje puede ser cualquier
documento o material (video, power point, word, pdf, mapa, objetos reales, entre
otros) que favorezca o permita desarrollar en el estudiante un aprendizaje activo en
el contexto en que se realiza y con una docencia centrada en el estudiante.
La autora de esta investigación coincide con todo lo antes planteado por estos
autores. Considera que la utilización de recursos para el aprendizaje y medios de
enseñanza, constituye una fuente de motivación para los alumnos, posibilitan que no
pierda el interés durante el proceso de construcción del conocimiento y facilitan el
tránsito de lo concreto a lo abstracto y viceversa.
Aunque nunca llega a sustituir al maestro, si es un medio indispensable para que el
alumno desarrolle sus capacidades intelectuales y hábitos de estudio.
Son varias las clasificaciones que aparecen en la literatura sobre los medios de
enseñanza. Según Marqués Graells citado por Monteagudo, estos se clasifican en
materiales convencionales, audiovisuales y nuevas tecnologías.53
Otra tipología referida por Concepción García y Rodríguez Expósito54, así como por
Cabero55, según las características de los grupos de medios, los divide en medios de
percepción directa (objetos reales, reproducciones, tableros y elementos gráficos),
medios de proyección de imágenes fijas (opacos y transparentes), medios sonoros
(naturales y técnicos) y medios de proyección de imágenes en movimiento, así como
los apoyados en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
Para la educación médica cubana los medios de enseñanza dejan de ser los clásicos
"auxiliares" del profesor para devenir en un verdadero componente del proceso de
enseñanza aprendizaje, que cobran una significación especial dado su desarrollo a la
luz de los nuevos escenarios de formación.
En el orden psicológico, los medios de enseñanza aprovechan las potencialidades
perceptivas de los canales sensoriales, facilitan la participación individual, permiten la
retención por más tiempo y de manera más activa de los conceptos y fenómenos
estudiados, crean intereses cognoscitivos, imprimen más emotividad al proceso de
apropiación de los conocimientos, a la vez que ofrecen seguridad y contribuyen a la
auto reafirmación individual del estudiante.
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En el orden pedagógico, se plantea que con los medios se puede elevar la
efectividad del sistema, se racionalizan esfuerzos, aumentan los incentivos para el
aprendizaje, hacen más productivo el trabajo del profesor, favorecen la asimilación y
la retroalimentación del proceso, lo enriquecen metodológicamente y estimulan la
participación creadora del estudiante.47-48, 51
Finalmente, se podría preguntar ¿Cuál es el mejor recurso para el aprendizaje? La
respuesta inteligente sería que el diseño y selección de los recursos de aprendizaje a
utilizar va a depender de los objetivos propuestos, métodos de enseñanza utilizados,
forma organizativa docente a emplear, factibilidad (posibilidades y limitaciones), nivel
del auditorio, cantidad de estudiantes y maestría del profesor, entendida esta última
como el nivel de conocimientos, la experiencia profesional y los elementos
psicopedagógicos y de comunicación (enfoque sistémico).
Software educativo.
El empleo del software educativo constituye una exigencia en las transformaciones
que en la educación médica en Cuba tiene lugar para perfeccionar el proceso de
enseñanza aprendizaje.
La primicia en el desarrollo de software en la educación médica corresponde al
Centro de Cibernética Aplicada a la Medicina (CECAM), fundado en 1976 por el
doctor José Antonio Presno Albarrán, y que también lideró la primera gestión
nacional del Proceso de Desarrollo de Software educativo (PDSE) entre los años
1989 - 1992.
En su organización participaron los especialistas del CECAM dirigidos por la doctora
Esperanza O. Farril Mons, quien fuera su directora por más de 25 años, y los
departamentos de bioestadística de cada Centro de Educación Médica Superior del
país. A nivel ministerial el Viceministerio de docencia tuvo un rol protagónico en el
control y cumplimiento de los acuerdos.8, 56
El término software de origen inglés se emplea de forma habitual sin traducir o
sustituido por expresiones como programas (informáticos) o aplicaciones
(informáticas) para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Entre sus
acepciones más citadas se destaca por su carácter integrador “conjunto de
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programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación".57
El concepto de software educativo puede ser variado, depende de cómo se quiera
enfocar. Engloba mucho más que un simple programa informático, pero en todos se
imponen, las potencialidades y su absoluto basamento en los principios de la
enseñanza para su vinculación en el proceso de enseñanza aprendizaje.
En las ciencias pedagógicas Galvis58 define como software educativo “a aquellos
programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas”.
Según Rodríguez Lamas59, es una aplicación informática que soportada sobre una
bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza
aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del
hombre del próximo siglo.
Estos autores coinciden en las definiciones aportadas, el carácter instrumental del
software en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Estudiados los referentes teóricos ya mencionados, en esta investigación se asume
la definición de software educativo según Rodríguez Lamas, por su pertenencia con
la propuesta, sustentada en la didáctica y la pedagogía.
Pérez Marqués60 (1995) expresa que se puede utilizar como sinónimos de “software
educativo” los términos de “programas didácticos”, “programas educativos”,
“productos multimedia” y “guías interactivas”, ubicando su definición en programas o
aplicaciones que fueron diseñados para fines didácticos, es decir, para facilitar los
procesos de enseñanza aprendizaje.
Este mismo autor manifiesta que: “Los nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje,
exigen nuevos roles en profesores y alumnos, la perspectiva tradicional en todos los
niveles educativos y especialmente en la educación superior del profesor como
fuente única de información se ha transformado hacia un del profesor guía y
consejero acerca manejo de las fuentes apropiadas de información y desarrollador
de destrezas y hábitos conducentes a la búsqueda, selección y tratamiento de la
información.60
Madariaga y colaboradores61 plantean que la utilización del software educativo
posibilita el cumplimiento de los objetivos que tiene la enseñanza, pues permite
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poner énfasis en la comprensión teórica y en el desarrollo de capacidades,
habilidades y valores, a través de la resolución de problemas y facilita nuevas formas
de relación con el contenido.
Para Vidal, Gómez y Morales I62, el software educativo constituye una herramienta
inapreciable para el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje en el presente
siglo ya que, en la era de la informatización del conocimiento, las tecnologías
invaden todas las esferas de la vida.
Condie y Munro63 consideran que el software educativo como parte de las
tecnologías de la información y las comunicaciones, son herramientas que ayudan a
alcanzar metas educativas concretas, siempre que el énfasis se ponga en la
metodología y no en la tecnología, al generar contenidos más interesantes y
motivadores que permitan al alumno crear su propio contenido, su propio aprendizaje
y compartirlo.
Existen diferentes definiciones de software educativo, por lo que se puede resumir
que son programas computacionales con fines educativos que dan soporte al
docente y que dinamizan su asignatura.
Por otra parte, el uso del mismo brinda al alumno un avance personalizado de
aprendizaje lo que da pie a un aprendizaje constructivo y colaborativo ya que la
relación es grupal, tanto de docente con estudiantes como de estudiantes con
estudiantes, todo el tiempo.
Características esenciales del software educativo.
El software educativo puede tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas,
geografía, dibujo), de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo más o
menos sensible a las circunstancias de los colegiales y más o menos rico en
posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales
que según Pérez Marqués64 son:
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, que utilizan el
ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que
ellos proponen.
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Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y
los estudiantes.
Capacidad motivacional, al mantener el interés de los alumnos.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de
trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de
los alumnos.
Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica
necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa
tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.65-66
Funciones del software educativo.
El software educativo es una de las alternativas con que puede contar el profesor
para desarrollar sus clases por la diversidad de funciones que presenta como:
Función informativa. La mayoría de los programas a través de sus actividades
presentan contenidos que proporcionan una información estructuradora de la
realidad a los estudiantes. El almacenamiento y presentación de los
contenidos con recursos de hipertexto hace llegar al estudiante los temas,
materiales complementarios, orientaciones metodológicas, guías de estudio,
videos, imágenes, fotos y preguntas de autoevaluación, elementos que sin
dudas le confieren gran valor.
Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el
aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de
unos objetivos educativos específicos.
Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo,
pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los medios
audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos). Un
software atrae e interesa a los educandos, ya que incluye elementos para
captar su atención, acorde al desarrollo tecnológico y social en la actualidad.
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Función motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e
interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen
incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés
y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de
las actividades.
Función evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les
permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los
estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se
realiza con ellos.
Función investigadora. Los programas no directivos, especialmente las bases
de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones,
cambiar los valores de las variables de un sistema, etcétera.
Función expresiva. Está dada por la comunicación que establecen los alumnos
con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los
programas en las cuales están obligados a cuidar más la precisión de sus
mensajes.67-69
Todas estas funciones del software educativo, en opinión de esta autora, son muy
válidas para contribuir a un proceso de enseñanza aprendizaje de mayor calidad.
Este recurso facilita el aprendizaje de conceptos y materias, ayuda a resolver
problemas, desarrolla habilidades cognitivas y ayuda a construir y desarrollar un
modelo de enseñanza donde prevalezca más la actividad y la construcción del
conocimiento por parte del alumno.
Principios didácticos.
El uso del software educativo también permiten darle cumplimiento a los principios de
la didáctica70, 71 como:
Carácter científico. Expresa la necesidad de que en la selección del contenido
de enseñanza se incluya los resultados del desarrollo de la ciencia y la
técnica. Este principio se aprecia en el carácter científico del proceso de
enseñanza aprendizaje de la matemática en la investigación porque tiene sus
bases en el método dialéctico - materialista del marxismo - leninismo como
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Maestría en Educación Médica
32
metodología general y en la teoría de Vigotski sobre el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Unidad de lo concreto con lo abstracto. Consiste en la necesidad de vincular
los datos reales y concretos con sus generalizaciones teóricas mediante un
proceso que se concibe para su apropiación por los alumnos (para lograr este
principio las clases deben ser en lo posible concretas, aún cuando se tratan de
ideas abstractas). El software aporta ejercicios y problemas que reflejan
vivencias reales y el estudiante puede concretarlos al solucionarlos.
Sistematicidad. Se deriva de las leyes de la ciencia que nos señalan que la
realidad es una y forma un sistema y solo se divide en partes de acuerdo con
su objeto de estudio, pero nunca pierde su carácter sistémico. Cada disciplina
aporta conocimientos previamente estructurados y planeados de manera que
el estudiante los integre como parte de un todo. Permite la sistematización de
los contenidos mediante actividades extraclases, y desarrollan a su vez, las
habilidades para el trabajo independiente.
Vinculación de la teoría con la práctica. Permite que el estudiante ponga en
práctica lo aprendido en clases, donde juega un papel fundamental la práctica
pre profesional como parte de la educación en el trabajo. Implica la resolución
de problemas, solución de casos, demostraciones, experimentos, etc, en los
turnos de tiempo de máquina, en turnos de la asignatura informática, y a
través de la educación en el trabajo, que permite la relación interdisciplinaria.
Asequibilidad del contenido. En su esencia expresa que la enseñanza sea
comprensible y posible de acuerdo con las características individuales del
alumno. Todos los ejercicios y problemas que integran el sistema son
asequibles a los estudiantes; estos responden a los niveles de desempeño
cognitivo y a las características del diagnóstico conjuntamente con objetivos
del programa de matemática de primer año de Vigilancia y Lucha Antivectorial
y de la unidad en cuestión.
Solidez de los conocimientos. Está concebido para elevar los niveles de
desempeño cognitivo de los estudiantes a partir de la sistematización, a través
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
33
de guías de estudios, ejercicios, juegos e imágenes, al tener en cuenta el
diagnóstico grupal e individual.
Carácter consciente y la actividad independiente de los estudiantes. Es uno de
los grandes retos que enfrenta el profesor en la actualidad, para lograr
aprendizajes desarrolladores en sus estudiantes. Este, debe ser capaz de
construir de forma consciente sus conocimientos, habilidades, actitudes y
valores, ve la necesidad de resolver los ejercicios y problemas del sistema; los
realiza de manera independiente con las herramientas que el profesor y los
recursos informáticos les ofrecen.
Principio de la atención a lo individual - grupal. Significa que para la aplicación
y utilización del software educativo, se tuvo en cuenta el diagnóstico
pedagógico integral de los estudiantes, sus características, deficiencias y
potencialidades, para favorecer, tanto la integración y el trabajo en equipo
como el trabajo independiente. El estudiante deberá reconoce y valorar la
importancia de su desarrollo académico individual en función del logro de los
objetivos de su grupo.
El software educativo de matemática facilita la asimilación de los contenidos por los
educandos, encaminados a satisfacer sus intereses, de cuyas experiencias podemos
enriquecer y perfeccionar el medio y así, lograr la implicación real y afectiva en el
proceso de formación. Aquí se concibe al estudiante como un sujeto activo de su
propio aprendizaje, poseedor de determinados contenidos matemáticos que debe
redimensionar o relacionar con otros nuevos que adquiera, en esta medida se trabaja
por educar al hombre que se necesita en el mundo de hoy.
La autora refiere que los principios didácticos y su correcta aplicación garantizan la
adquisición de los conocimientos por los estudiantes, al hacer de la clase un acto
dinámico, creativo, científicamente estructurado, con la interrelación del proceso de
enseñanza. La inserción del software educativo es un reto que se debe asumir en la
actualidad que exige el uso de las tecnologías de la información y las
comunicaciones y la digitalización de los contenidos.
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
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34
Clasificación del software educativo.
Existen diversos criterios referentes a las distintas clasificaciones del software
educativo, unos se basan en las funciones didácticas de la actividad que simulan,
otros en las teorías de aprendizaje en que se sustentan, otros según la forma de
organización de la enseñanza que modelan, etc.
Entre las formas de clasificar el software educativo más difundidas se encuentran
aquellas que caracterizan al software en función de la fase del proceso de
enseñanza aprendizaje que según Allessi y Trollip72, y Rodríguez73 son: tutoriales,
entrenadores, simuladores, juegos didáctico, repasadores y evaluadores. Autores
como P Galvis y H Alvaro (2002) citados por Figueroa, Vázquez y Campoverde74 lo
clasifican:
De tipo algorítmico: predomina el aprendizaje por transmisión de conocimiento
como tutoriales, entrenadores, evaluadores, sistema de ejercitación y práctica.
De tipo heurístico: el estudiante descubre el conocimiento al interactuar con el
ambiente de aprendizaje como simulador, juego educativo, sistema experto.
Combinado: sistema tutorial inteligente de enseñanza - aprendizaje.
En realidad, no debe pensarse que estas clasificaciones son excluyentes entre sí,
por el contrario, para responder a una estrategia pedagógica determinada, puede
confeccionarse un software que integre características de varios de ellos. Según
estas clasificaciones, la autora considera que el software educativo que se describe
en esta investigación se acerca más a un entrenador, pues permite realizar
actividades de reproducción y aplicación, mediante la correcta presentación a los
estudiantes de preguntas elaboradas por niveles, y reciben una puntuación.
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35
MÉTODO
Se realizó una investigación de desarrollo tecnológico con un enfoque mixto en el
área de recursos para el aprendizaje, en la filial de Ciencias Médicas ¨ Lidia Doce
Sánchez¨ de Mayarí, en el período de enero del 2018 a junio del 2019, cuyo objetivo
fue, proponer un software educativo como recurso didáctico para el desarrollo del
proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura matemática en la carrera de
Vigilancia y Lucha Antivectorial.
El universo estuvo constituido por 39 estudiantes de las carreras de Tecnología de la
Salud y 18 profesores que le imparten docencia. La selección de la muestra se
realizó de forma intencionada y quedó representada por 27 estudiantes de técnico
medio en Vigilancia y Lucha Antivectorial y 5 profesores que imparten la asignatura
matemática.
La asignatura matemática se imparte durante 40 semanas con un total de 120 horas
clases y se conforma por cuatro temas: Cálculo numérico y tecnicismo algebraico.
Funciones lineales y cuadráticas, sistemas de ecuaciones e inecuaciones.
Relaciones de igualdad y semejanza entre figuras geométricas y sus aplicaciones y
Estadística descriptiva. Las formas de organización de la enseñanza que incluye son
las clases de tratamiento de nuevo contenido (CT), clase de fijación (CF) y clase de
evaluación (CE).38
CT: en ella el alumno inicia la apropiación del contenido y el papel principal lo
desempeña el profesor. Tiene como objetivo principal la transmisión a los estudiantes
de los fundamentos científico - técnicos más actualizados de una rama del saber con
un enfoque dialéctico - materialista, mediante el uso adecuado de métodos científicos
y pedagógicos, de modo que les ayude en la integración de los conocimientos
adquiridos y en el desarrollo de las habilidades y valores para el ejercicio de la
profesión. En la educación superior a este tipo de clase se le llama conferencia.
CF: es el tipo de clase que tiene como objetivos fundamentales que los estudiantes
consoliden, amplíen, profundicen, discutan, integren y generalicen los contenidos
orientados; les permite desarrollar habilidades para utilizar y aplicar, de modo
independiente, los conocimientos donde se evalúa la participación y exposición del
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
36
trabajo de cada estudiante de forma individual y colectiva según se planifique. En la
educación superior a este tipo de clase se le llama clase práctica y seminarios.
CE: Tiene como propósito comprobar el grado de cumplimiento de los objetivos
formulados en los planes de estudio de la educación superior, mediante la valoración
de los conocimientos y habilidades que los estudiantes deben adquirir y desarrollar;
así como, por la conducta que manifiestan en el proceso docente educativo. Dentro
de ellas se encuentran los trabajos de control parcial (TCP) y la prueba final (PF).75, 76
Objeto de investigación: los recursos de aprendizaje en el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Campo de acción: el software educativo en la asignatura matemática en la carrera
Vigilancia y Lucha Antivectorial.
Métodos de investigación empleados.
Los métodos tanto del nivel teórico como empírico fueron decisivos en la
interpretación de la información obtenida.
Métodos del nivel teórico:
Revisión documental: para el estudio de documentación y normativas establecidas
en el Sistema Nacional de educación superior, planes y programas de estudio,
bibliografías, libros, controles a clase y orientaciones metodológicas, para establecer
una estructura lógica en correspondencia con lo establecido para el desarrollo de los
contenidos, objetivos, ejercicios e imágenes del software educativo.
Análisis - síntesis: para realizar un análisis de la bibliografía, así como la síntesis de
los aspectos de mayor connotación para la determinación de los fundamentos
teóricos metodológicos y la elaboración de la propuesta.
Histórico - lógico: para constatar los precedentes históricos del problema y explicar
las principales tendencias que han caracterizado el proceso de enseñanza
aprendizaje en la educación médica superior con la incorporación de las tecnologías
de la información y las comunicaciones y el software educativo, en estos tiempos.
Inducción - deducción: para conocer el problema de forma general y a la vez poderlo
desintegrar. Conocer los elementos básicos y particulares del uso del software
educativo en la actualidad como recurso de aprendizaje.
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37
Sistémico estructural funcional: se adoptó para determinar los componentes, la
estructura y las relaciones jerárquicas y funcionales de los elementos que contiene el
software educativo.
Métodos empíricos:
La observación para tener una visión general del objeto de estudio.
La encuesta, dentro de esta el cuestionario a estudiantes y profesores para
identificar la necesidad de recursos de aprendizaje y utilidad de los mismos
para la actividad docente.
Se utilizó la técnica de lluvia de ideas, que permitió obtener información de los
profesores de matemática sobre la necesidad de elaborar un software
educativo para el aprendizaje de la asignatura.
Métodos estadísticos:
Se efectuó el análisis y procesamiento de la información, se presentan los datos
procesados en números absolutos y porcentajes, expresado en tablas para resumirla
información.
Por último se realizó triangulación metodológica con los resultados obtenidos al
aplicar los métodos teóricos, empíricos y procedimientos estadísticos para encontrar
coincidencias entre ellos y así arribar a conclusiones.
La aplicación de los métodos anteriores permitió identificar la necesidad de elaborar
un software educativo para la enseñanza de matemática.
Variable dependiente: software educativo como recursos para el aprendizaje de la
asignatura matemática.
Recolección de la información
Se utilizó el cuestionario a los 5 profesores que impartieron la asignatura y a los 27
estudiantes de primer de Vigilancia y Lucha Antivectorial. La información se recogió
mediante un formulario de preguntas cerradas, conformada por 5 preguntas (ítems)
con el objetivo de identificar la necesidad de recursos de aprendizaje y utilidad de los
mismos para la actividad docente (Anexo 1 y 2).
Las preguntas del cuestionario tuvieron en cuenta:
La existencia de recursos para el aprendizaje de la asignatura matemática, la
literatura básica de la asignatura, la adquisición de conocimiento a través del uso de
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
38
un software educativo como recurso de aprendizaje, si el software educativo ayuda a
mejorar el aprendizaje de matemáticas y la motivación de los estudiantes.
A los cinco profesores se les aplicó el instrumento en las reuniones de asignatura. De
ellos, cuatro son asistentes y uno auxiliar, tres con más de 25 años de labor docente,
dos con más de 15 años y tres máster.
En el caso de los veintisiete estudiantes se les aplicó en el aula, al terminar las
clases para no afectar el horario docente.
De forma general, el cuestionario se aplicó en horario laboral, sin interrumpir el
horario de clases, con el consentimiento de los encuestados, se explicó el objetivo
del mismo y no se fijó tiempo límite para su llenado.
Se recogió la opinión de profesores y alumnos en una escala de actitud de Likert,
donde se aplicaron los siguientes criterios: siempre (5), casi siempre (4), pocas veces
(3), casi nunca (2) y nunca (1).
Se empleó la técnica de lluvia de ideas en la preparación metodológica municipal con
la participación de los 5 profesores de matemática, para conocer su criterio sobre el
estado actual de los recursos para el aprendizaje en la asignatura y escuchar sus
propuestas al respecto.
Se les informó el tema a debatir y los objetivos del mismo. Se estimuló la exposición
libre sobre el problema analizado y se aceptaron todas las ideas, las que se listaron y
organizaron. De esta se derivó la necesidad de desarrollar nuevos medios en soporte
digital para el uso de los profesores y alumnos (Anexo 3).
Se realizó observación abierta y directa a diez clases mediante una guía (Anexo 4)
de elaboración propia, dos a cada profesor, una clase de tratamiento de nuevo
contenido y la otra de fijación. Las clases observadas se escogieron al azar, lo que
permitió obtener información para el análisis de los recursos de aprendizaje utilizados
por el profesor en las mismas, para lo que se tuvo en cuenta:
Recursos de aprendizaje utilizados.
Motivación del estudiante con el uso del recurso.
Maestría pedagógica del profesor al usar los recursos.
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39
Las visitas fueron realizadas por la autora de la investigación en conjunto con la
metodóloga de las carreras de Tecnología de la Salud y profesores del departamento
metodológico.
Para Identificar los recursos de aprendizaje que utilizaron los profesores en las
clases, la autora empleó la escala de actitud Likert donde se establecieron los
criterios de frecuencia de uso: muy frecuentemente (5), frecuentemente (4),
regularmente frecuente (3), ocasionalmente frecuente (2) y nunca (1).
Procesamiento de la información
Para el procesamiento de los datos recolectados y la presentación de los resultados
en tablas y gráficos, así como el cálculo de los porcentajes se utilizó el Microsoft
Excel. La información se llevó a formularios resúmenes para facilitar el análisis y se
procesará a través del método de conteo simple y el cálculo porcentual.
Los resultados obtenidos se presentaron en cuadros estadísticos, que se analizaron
convenientemente para cumplir los objetivos propuestos y comparar los resultados
de la investigación con trabajos similares realizados en Cuba y en el resto del
mundo, así como para determinar la utilidad del software educativo para el estudio de
esta carrera y para mejorar el aprendizaje de la asignatura de matemática, para lo
que se utilizó el paquete de office y los accesorios de que dispone el sistema
operativo.
Para tabular los resultados de la observación y el cuestionario según escala, donde
cinco representa el valor máximo, uno el valor mínimo y el punto medio es tres (por
debajo del punto medio se considera baja la frecuencia), se utilizó el Alfa de
Crombart, que permitió valorar la coherencia interna global de los instrumentos, es
decir, para comprobar que los instrumentos recopilan información estable y
consistente. Toma valores entre 0 y 1. Por muchos autores se considera adecuado
un alfa de 0,60 ó 0,70. Para su cálculo se empleó el editor estadístico Epidat 4.1.
Para el desarrollo del software educativo se utilizaron como recursos de hardware y
software una computadora Pentium IV. Para el diseño del software educativo, se
utilizó la plantilla Crheasoft versión 4.1, elaborada por el departamento de Software
Educativo, de la Universidad de Ciencias Médicas de Holguín. Se emplearon para el
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
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40
procesamiento de textos el Microsoft Word, así como el Power Point para elaborar
presentaciones y el PDF.
La edición de la memoria escrita se realizó con la utilización de la aplicación
Microsoft Word. La presentación oral de la tesis se diseñó con el Power Point. Todas
estas aplicaciones del paquete office 2007.
Los resultados de la aplicación de los métodos teóricos, los métodos empíricos y del
procesamiento estadístico permitieron determinar las principales dificultades con los
medios de enseñanza para impartir la asignatura, proponer el software educativo y el
tratamiento metodológico del contenido a través de él, así como opiniones
preliminares para su perfeccionamiento.
Procedimiento para el desarrollo del software
Se recibió orientación en el departamento de software educativo de la Universidad de
Ciencias Médicas de Holguín. Se hicieron búsquedas sobre la realización de
software similar a nivel internacional y nacional. En la base de datos nacional del
proyecto Galenomedia se constató la existencia de 17 software para las carreras de
tecnología de la salud, pero ninguno relacionado con la enseñanza técnico
profesional, ni con la asignatura matemática, lo cual refuerza la validez de la nueva
propuesta.
Los contenidos de los temas de la asignatura se desarrollaron por la autora quien
participó además en el guión y elaboración del software con la ayuda de un
especialista del departamento de software educativo de la Universidad de Holguín.
Para la elección de los contenidos se trabajó según el programa, las orientaciones
metodológicas y las formas de organización de la enseñanza. La evaluación del
contenido se realizó por los profesores de mayor experiencia como especialistas en
la materia.
En la creación de software educativo hay que cumplir y seguir una serie de etapas y
un grupo de exigencias metodológicas, de las cuales dependerá la calidad del
mismo.
Existen diversas metodologías para el desarrollo de software educativo, propuestas
por diferentes autores como: González J y otros en el Centro de Estudio de
Softwares para la Enseñanza (CESoftE)77, Coloma Rodríguez78, González
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
41
González79 y Madariaga80, en las cuales se pueden notar etapas tanto comunes
como diferentes, pero según la atención a las distintas actividades que se realizan,
éstas, en su mayoría, son comunes. Cualquier metodología permitirá llegar a buen
término la realización de un software. La autora después de haber analizado las
mismas, asume las siguientes etapas:
Planeación: se definen los objetivos que se quieren alcanzar que responden a tres
preguntas: ¿Qué? ¿A quién? ¿Para qué? y el cómo (estrategia didáctica). Se realizó
un estudio de la situación educacional para identificar las necesidades y proponer
soluciones específicas a los problemas detectados, quedando definido el propósito
del software. Se estableció el tipo de materiales a utilizar, equipos de trabajo y
recursos disponibles para realizar el software educativo, así como las actividades
que va a desarrollar con los alumnos. Se tuvo en cuenta el título del producto y su
finalidad como recurso para el aprendizaje.
Edición: se abordaban cuestiones técnicas más cercanas a la estandarización de la
apariencia del producto, como calidad de la imagen, colores, tamaño y fuentes
utilizadas, así como aspectos funcionales, didácticos, científicos y técnicos que
despierten el interés de los estudiantes por utilizar el recurso didáctico.
Diseño del software educativo: el diseño es un borrador de lo que será el producto
final. Tiene en cuenta consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas, persigue
un objetivo bien definido. Se debe tener en cuenta la selección y organización de los
contenidos, en la forma de adaptación a los usuarios, las estrategias de enseñanza
de los mismos, el grado de control sobre las actividades de los estudiantes, el diseño
de la pantalla inicial y módulos que en la etapa de planeación se determinó serían
desarrollados en el software.
Su estructura brinda la posibilidad de una fácil navegación por los módulos: temarios,
ejercicios, mediteca, complementos y juegos. Para la elaboración del software
educativo se utilizó la plantilla Creasoft versión 4.1.
Producción o creación: esta es la etapa más larga del proceso. En la misma se
creó el software educativo. Se integraron los elementos multimediales (los
contenidos, los medios y los recursos en su forma final) produciéndose las distintas
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
42
pantallas, se crearon y se enlazaron los elementos correspondientes. Se materializó
el borrador efectuado en la etapa del diseño.
Se construyó el algoritmo y se realizó la programación de las acciones, haciendo uso
del lenguaje de programación necesario.
Presentación: se presenta el software educativo. Se explica cómo navegar por los
diferentes módulos y los objetivos que se persiguen con el uso del mismo. Los
elementos que aparecen en los diferentes módulos fueron desarrollados por la
autora, para ello se analizó el programa de la asignatura y los objetivos. Los
contenidos fueron analizados por los 5 profesores que imparten la asignatura con
más de 15 años de experiencia.
Los usuarios pueden señalar las características que les agradaría o no tener, las
posibles modificaciones o corrección de errores, tanto en la interfaz, como en los
otros aspectos considerados en su creación.
Se elaboró por la autora una ayuda metodológica para orientar el uso correcto del
software educativo.
Aspectos éticos
En este trabajo se tuvieron en cuenta los requisitos éticos, el consentimiento
informado (Anexo 5) de los estudiantes y profesores que participaron en el estudio
mediante comunicación escrita, y se guardo la confidencialidad de la información, así
como, el aval de la dirección de la institución (Anexo 6).
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Maestría en Educación Médica
43
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Resultados de la aplicación de métodos empíricos.
Resultados de cuestionario a profesores.
Cuadro 1. Necesidad de la elaboración de recursos de aprendizaje para la
asignatura matemática según los profesores.
Fuente: Cuestionario a profesores Anexo 4.
Preguntas
Escala
Siempre Casi
siempre
Pocas
veces
Casi
nunca
Nunca
No. % No. % No. % No. % No. %
1. Cuentan con suficientes recursos
de aprendizaje para el desarrollo
de la asignatura matemática.
0 0 0 0 4 90 1 10 0 0
2. Cuentan ustedes con la literatura
básica de la asignatura.
0 0 0 0 0 0 0 0 5 100
3. Creen posible la adquisición de
conocimiento a través del uso de
un software educativo como
recurso de aprendizaje.
3 60 1 20 0 0 1 20 0 0
4. Considera que la implementación
de un software educativo ayuda al
mejoramiento del aprendizaje de
matemáticas.
5. Cree que el uso de un software
educativo motivará la participación
del estudiante en el aula de clase.
4 80 0 0 1 20 0 0 0 0
3 60 1 20 1 20 0 0 0 0
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44
Cuadro 2. Resultados por preguntas del cuestionario a profesores.
Preguntas Alfa de Cronbach
1. Cuentan con suficientes recursos de aprendizaje para
el desarrollo de la asignatura matemática.
0,80
2. Cuentan ustedes con la literatura básica de la
asignatura.
0,91
3. Creen posible la adquisición de conocimiento a través
del uso de un software educativo como recurso de
aprendizaje.
0,80
4. Considera que la implementación de un software
educativo ayuda al mejoramiento del aprendizaje de
matemáticas.
0,80
5. Cree que el uso de un software educativo motivará la
participación del estudiante en el aula de clase.
0,73
Alfa General 0,85
Fuente: Cuestionario a profesores. n=5
Para valorar la coherencia interna global de la escala utilizada en el cuestionario se
utilizó el Alfa de Cronbach y se obtienen los resultados que se presentan en el cuadro
2, se obtuvo un valor total de 0,85 por lo que se considera una fiabilidad adecuada
según lo que se plantea en la bibliografía.
Esto se traduce en que existe coherencia interna en la escala, que propicia a la
autora corroborar que las preguntas miden correctamente los elementos que se
indagan en el cuestionario.
En el cuadro 2 se puede apreciar que la pregunta 2: Cuentan ustedes con la
literatura básica de la asignatura, es la que tiene mayor valor del Alfa de Cronbach.
Esto coincide con los resultados del cuadro 1 donde el mayor por ciento lo recibe
también esta pregunta.
Es importante señalar que los 5 profesores tienen más de 15 años de experiencia, lo
que indica que la opinión de los mismos en cuanto al uso de software educativo para
facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática, es de suma
importancia.
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
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45
Resultados de cuestionario a estudiantes.
Cuadro 3. Necesidad de la elaboración de recursos de aprendizaje para la
asignatura matemática según los estudiantes.
Fuente: Cuestionario a estudiantes.
Preguntas
Escala
Siempre Casi
siempre
Pocas
veces
Casi
nunca
Nunca
No. % No. % No. % No. % No. %
1. Cuentan con suficientes recursos
de aprendizaje para el desarrollo
de la asignatura matemática.
0 0 4 14,8 10 37 13 48,2 0 0
2. Cuentan ustedes con la literatura
básica de la asignatura.
0 0 0 0 0 0 0 0 27 100
3. Creen posible la adquisición de
conocimiento a través del uso de
un software educativo como
recurso de aprendizaje.
20 74,1 3 11,1 3 11,1 1 3,7 0 0
4. Considera que la implementación
de un software educativo ayuda
al mejoramiento del aprendizaje
de matemáticas.
17 63 7 25,9 1 3,7 1 3,7 1 3,7
5. Cree que el uso de un software
educativo motivará la
participación del estudiante en el
aula de clase.
15 55,6 8 29,6 2 7,4 1 3,7 1 3,7
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46
Cuadro 4. Resultados por preguntas del cuestionario a estudiantes.
Preguntas Alfa de Cronbach
1. Cuentan con suficientes recursos de aprendizaje para
el desarrollo de la asignatura matemática.
0,86
2. Cuentan ustedes con la literatura básica de la
asignatura.
0,92
3. Creen posible la adquisición de conocimiento a través
del uso de un software educativo como recurso de
aprendizaje.
0,78
4. Considera que la implementación de un software
educativo ayuda al mejoramiento del aprendizaje de
matemáticas.
0,77
5. Cree que el uso de un software educativo motivará la
participación del estudiante en el aula de clase.
0,75
Alfa General 0,86
Fuente: Cuestionario a estudiantes. n=27
En el cuadro 4, se obtuvo como valor total del Alfa de Cronbach 0,86 por lo que se
considera que el instrumento tiene una fiabilidad y coherencia interna adecuada.
También se puede apreciar que la pregunta 2: Cuentan ustedes con la literatura
básica de la asignatura, es la que tiene mayor valor del Alfa de Cronbach. Esto
coincide con los resultados del cuadro 3 donde el mayor por ciento lo recibe también
esta pregunta.
El resultado de la pregunta 1 arrojó que la totalidad de los profesores y 23 de los
estudiantes encuestados, coinciden con que son insuficientes los recursos de
aprendizaje para el desarrollo de la asignatura matemática. Por lo que se deben
elaborar nuevos recursos para la asignatura con el empleo de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación.
Autores como Condie y Munro63 indican que hay una clara evidencia de que las
tecnologías de la información y la comunicación, dentro de ellas, el software
educativo, potencian la atención por parte de los alumnos en las aulas. Esta mejora
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
47
conlleva a que la motivación y la independencia a la hora de trabajar los contenidos
en el aula, se vean asimismo potenciadas.
También Pintón M49 y Bartolomé52 consideran relevante el empleo de recursos de
aprendizaje para el desarrollo y enriquecimiento del aprendizaje de los estudiantes
de manera activa y significativa.
Se concuerda con estos autores pues algunas de las ventajas más importantes de
las tecnologías de la información y las comunicaciones son el interés y la motivación
que generan en los alumnos, la posibilidad de formar parte activa del proceso de
aprendizaje, la adquisición de competencias y no solo de contenido, la accesibilidad,
que favorecen el trabajo en grupo para la solución de problemas con los que el
alumno pueda interactuar, así como la capacidad de autoevaluarse y conocer sus
errores, permitiéndole corregirlos y aprender de ellos.
En la pregunta 2, la totalidad de los profesores y estudiantes coinciden con que no se
cuenta con la bibliografía básica: matemática para los estudiantes de la carrera:
Licenciatura en tecnología de la Salud según programa de estudio, por lo que utilizan
los libros de texto de secundaria y preuniversitario.
Esto trae consigo que los contenidos no se encuentran aglutinados en una
bibliografía única, influyendo de forma negativa el desarrollo del proceso docente
educativo de la asignatura. La autora coincide con los criterios dados por los
educandos y educadores.
Lo expuesto con anterioridad evidencia la necesidad de enriquecer el arsenal
bibliográfico a disposición de docentes y educandos con la conformación de la base
teórica necesaria de los temas de la asignatura matemática para la elaboración de
recursos para el aprendizaje, lo que favorece una docencia uniforme, de calidad y
con igualdad de oportunidades.
Respecto a la pregunta 3, 80 % de los profesores y 85,2 % de los estudiantes creen
posible la adquisición de conocimiento a través del uso de un software educativo
como recurso de aprendizaje.
Una investigación concretamente llevada a cabo por el Instituto Nacional
de Educación Multimedia en Japón, citada por Cruz Marquez D9 demostró un
aumento significativo en el rendimiento de los alumnos del bachillerato
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
48
tecnológico, ya que la utilización de estos nuevos dispositivos consiguió elevar
la capacidad de estos, sobre todo en relación a los conceptos: conocimiento,
comprensión, habilidad práctica y presentación de habilidad en asignaturas
como matemáticas, ciencias y estudios sociales.
En el portal colombiano para docentes y directivos escolares http://www.eduteka.org,
citado por Páez Noda70, aparece publicado un consenso general de varios autores
(Dunham y Dick 1994; Sheets 1993; Boears Van Oosterum 1990; Rojano 1996;
Groves 1994) sobre el uso de las tecnologías, dentro de ellas, el software educativo
en las matemáticas, el cual plantea: “Los estudiantes pueden aprender más
matemáticas y en mayor profundidad con el uso apropiado del software educativo
como parte de la tecnología”.
La autora concuerda con esta afirmación. Por ejemplo, con el software educativo, los
alumnos pueden examinar más ejemplos, representaciones, ver imágenes, acceder a
bibliografía actualizada, profundizar en contenidos sobre números, medidas,
geometría, y estadística, de lo que es posible hacer manualmente o en pizarra.
También pueden realizar exploraciones y conjeturas, tomar de decisiones, razonar y
resolver ejercicios y problemas.
El uso de tecnologías en la enseñanza de la matemática, como es el software
educativo, permite en el alumnado el desarrollo de habilidades del pensamiento
como: explorar, inferir, hacer conjeturas, justificar, argumentar, entre otras, y de esta
forma, construir su propio conocimiento. Esto coincide con la teoría constructivista
planteada por Piaget citado por Navarro Norma28.
Según criterio de la autora, estas habilidades pueden ser desarrolladas, con su
integración al trabajo intelectual de los alumnos. Además, dicha relación puede
generar variadas experiencias y aplicaciones orientadas a: producir, calcular,
graficar, modelar, explorar, visualizar, clasificar, comparar, aplicar, informar y simular,
con las que se vincula la matemática a otras disciplinas dentro de los perfiles para las
ciencias médicas.
La evolución que ha experimentado el software, ofrece nuevas formas de enseñar,
aprender y hacer matemática, brindando amplias posibilidades didácticas. Así
mismo, se destaca el potencial de esta tecnología, tanto para lograr la interacción del
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
49
alumnado con situaciones de aprendizaje que lo conduzcan a construir
conocimientos, como para tener una visión más amplia del contenido matemático.
En los programas de enseñanza de las matemáticas la tecnología se debe utilizar
frecuente y responsablemente, con el objeto de enriquecer el aprendizaje de esta
asignatura por parte de los alumnos, bajo una correcta orientación del profesor; pero
no se debe utilizar como un reemplazo del mismo.
Se considera que la utilización adecuada del software educativo en el aula de
matemáticas depende del docente, que al igual que cualquier herramienta de
enseñanza, puede usarse adecuada o deficientemente.
En la pregunta 4, 80 % de los profesores y 88,9 % de los estudiantes, considera que
la implementación de un software educativo ayuda al mejoramiento del aprendizaje
de matemáticas y 7,4 % de los estudiantes piensan lo contrario. Esto se debe a que
ven el software educativo como un elemento distractor en la enseñanza de las
matemáticas y prefieren la enseñanza tradicional.
Esto coincide con la investigación realizada por Casis Raposo en la Universidad de
Granadas donde 69,1 % de los profesores y 70 % de los estudiantes están de
acuerdo con la importancia del software educativo para el aprendizaje matemático y
30 % no están de acuerdo.81
Se consideró pertinente relacionar esta investigación con el trabajo de Janet Sarcos,
Sosa Márquez y Francisco Ramos Ortiz, citados por Mite Yagual F43, dado que
ambos plantean la importancia de mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje a
través de la aplicación de programas educativos modernos que atiendan las
diferentes necesidades del mundo de la tecnología en la que se desarrolla nuestra
sociedad.
El uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la enseñanza de
las matemáticas contribuye al aprendizaje significativo de los alumnos e incorporan
esta nueva tendencia como estrategias de enseñanzas de las matemáticas que
mejoran el aprendizaje de esta área.
El Dr. Ing. Máximo Román Pérez Morales en su artículo “NTIC y los procesos de
enseñanza aprendizaje” publicado en http: //www.fed.uclv.edu.cu, referenciado por
Páez Noda70, hace la siguiente reflexión: “los medios de enseñanza permiten elevar
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
50
la efectividad del proceso de enseñanza aprendizaje, se racionalizan esfuerzos,
aumentan los incentivos para el aprendizaje, hacen más productivo el trabajo,
favorecen la asimilación y estimulan la participación creadora de los estudiantes”.
De esta reflexión la autora arriba a ciertas conclusiones entorno a que los medios de
enseñanza informáticos propician la motivación por aprender, aumentan el interés y
disposición por el aprendizaje de los estudiantes, es decir, los predisponen
favorablemente en el contexto de la clase para asimilar la materia a tratar y
actividades a realizar.
En la pregunta 5, 80 % de los profesores y 85,2 % de los estudiantes cree que el uso
de un software educativo motivará la participación del estudiante en el aula de clase.
Los estudiantes hoy en día dominan muy bien la tecnología, aspecto muy favorable
que facilita la inclusión de un software didáctico.
El uso de este recurso hace las clases más entretenidas y eficientes, de este modo
despierta el interés del estudiante de manera que el proceso de enseñanza
aprendizaje no sea tan tedioso.
Al utilizar el software educativo en clases se pueden emplear métodos problémicos,
que permitan desarrollar el pensamiento creativo, establecer relación de conceptos
con la aplicación de ejercicios.
La autora concuerda con lo planteado por Gricelda Mendivil R39, Montes JW, Escobar
RM y Cadavid G40 sobre la necesidad de nuevas estrategias para ir más allá de la
explicación, ejercitación y memorización, al destacar la importancia de la resolución
de problemas (enseñanza y el aprendizaje problémico) que se relacionen con la
realidad.
La resolución de problemas reales, vinculados a la especialidad de Vigilancia y
Lucha Antivectorial, contribuye a elevar la motivación de los alumnos, promueve un
aprendizaje más activo, creativo y reflexivo, donde descubren y construyen su
conocimiento, así como la formación de una concepción científica del mundo.
Igualmente promueve el aprender a aprender, el aprender a pensar, la autonomía, la
investigación, la gestión de la información, el espíritu crítico, el aprendizaje
colaborativo, la integración de las diferentes disciplinas o áreas del conocimiento y en
general, el desarrollo cognitivo de los aprendices.
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Maestría en Educación Médica
51
Pérez Marqués64 plantea que el uso de software educativo en el proceso de
enseñanza aprendizaje tiene características significativas entre ellas algunas
relacionadas con el aspecto motivador por el aprendizaje: mayor motivación de los
estudiantes, dada por la vistosidad y dinamismo del propio producto.
Aunque estos medios ofrezcan un número elevado de bondades en la transmisión de
contenidos en la escuela no se puede pensar que ellos por sí solos constituyen un
medio eficaz, sin un sentido didáctico - metodológico alrededor de ellos, los mismos
pierden su mayor potencialidad, pues si no hay conducción por parte del profesor, se
pierde el sentido del proceso, no hay conducción, el estudiante puede quedarse
desorientado, confundido y por ende no cumplirse los objetivos trazados en dicho
material.
La autora puede concluir que el software educativo constituye un medio de
enseñanza contemporáneo para su uso en el proceso de enseñanza aprendizaje de
la matemática, que incentiva el interés por esta asignatura y ayuda a satisfacer las
necesidades de los estudiantes.
También contribuye a fomentar las aspiraciones y cumplir los objetivos trazados por
los programas de estudio constituyendo en esencia una herramienta que bien
concebida, estructurada y empleada en dicho proceso aumenta el nivel de
motivación del alumnado por los elementos y contenidos de esta ciencia en cuestión,
pero donde se necesita tener presente de manera planificada su utilización.
Resultado de la técnica de lluvia de ideas.
En las preparaciones metodológicas municipales y colectivos de asignatura se
intercambiaron opiniones y escucharon los criterios de los 5 profesores que imparten
la asignatura matemática. Todos ellos con más de quince años de experiencia en la
docencia. La necesidad de recursos para el aprendizaje de la asignatura matemática,
fue la idea básica con la premisa de perfeccionar el proceso docente educativo.
Las principales ideas aportadas fueron:
Desarrollar el plan de clase de la asignatura en soporte digital.
Realizar medios en power point para el desarrollo de las clases.
Elaborar recursos para el aprendizaje de la matemática, que recoja bibliografía
actualizada, ejercicios y juegos.
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Maestría en Educación Médica
52
Del análisis de estas opiniones se derivó la necesidad de buscar alternativas y
estrategias válidas, para que los contenidos de la asignatura lleguen de forma similar
a los estudiantes en todos los escenarios docentes.
Además, de la elaboración de un software educativo que recoja los diferentes temas,
dado que los contenidos se encuentran dispersos en diferentes fuentes de
información, que sirva para el estudio independiente y material de consulta para
estudiantes y profesores. Estas expectativas tienen respuesta en el recurso para el
aprendizaje que se desarrolló.
Resultado de la observación.
Cuadro 4. Frecuencia de utilización de recursos para el aprendizaje en las
actividades docentes.
Fuente: Guía de observación Anexo 3. n= 10
Medios de
enseñanza
Frecuencia
Muy
frecuente
Frecuente
mente
Regular
Mente
frecuente
Ocasional
mente
frecuente
Nunca
No. % No. % No. % No. % No. %
Pizarra 10 100 0 0 0 0 0 0 0 0
Power Point 6 60 2 20 0 0 0 0 0 0
Libro de texto
Software educativo
10 100
0 0
0 0
0 0
0 0
1 10
0 0
1 10
0 0
6 60
Guía de estudio
Objetos reales
1 10 2 20 3 30 2 20 0 0
0 0 1 10 0 0 1 10 4 40
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Maestría en Educación Médica
53
Cuadro 5. Resultado de la frecuencia de utilización de recursos para el aprendizaje
en las actividades docentes.
Medios de enseñanza Alfa de Cronbach
Pizarra 0,81
Power Point 0,78
Libro de texto
Software educativo
Guía de estudio
Objetos reales
0,81
0,61
0,63
0,69
Alfa General 0,78
Fuente: Guía de observación Anexo 3. n=10
El cuadro 4 muestra la frecuencia de utilización de recursos para el aprendizaje en
diez actividades docentes y el cuadro 5 los valores del Alfa de Cronbach de la
utilización de estos medios en clases, que como se puede apreciar es de 0,78; por lo
que no afectan la coherencia del instrumento y puede ser considerado como fiable.
Al analizar los resultados obtenidos en el cuadro 5 se observa que las frecuencias de
utilización de la pizarra y los libros de textos por los profesores en las clases de
matemática son las más altas. Lo que concuerda con los resultados del cuadro 4,
donde el mayor por ciento de las actividades docentes observadas emplean muy
frecuentemente estos dos medios. Esto coincide con investigaciones realizadas por
del Río Pérez47 y Gutiérrez Segura 48.
La pizarra constituye uno de los medios más antiguos y tradicionales. Le permite al
docente elaborar conceptos de manera conjunta con el estudiante, hacer esquemas
y resúmenes, brindar información general sobre el tema, los contenidos y la
bibliografía. Es un medio asequible que tiene un gran valor pedagógico si se emplea
correctamente.
La autora coincide con la opinión de Gutiérrez Segura48 ya que considera que ¨ a
pesar de ser la pizarra un elemento clásico e imprescindible en la docencia, es muy
importante contar con otros recursos que complementen esta actividad…¨, como
diapositivas en power point, objetos reales, láminas, etc, siempre que cumplan con
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
54
los principios básicos de los medios de enseñanza como tener pertinencia, lógica,
sencillez e impacto.
Es opinión de la autora en relación a este medio, existen temas de la asignatura que
no pueden ser ilustrados a plenitud en la pizarra por su gran complejidad, difícil
elaboración, tiempo que requieren hacerlos correctamente y con precisión, además
de no contar en ocasiones con objetos como la regla y tizas.
Por ejemplo, al abordar temas como las funciones, su representación gráfica, las
figuras y cuerpos geométricos, en tales situaciones necesitamos el complemento de
otros medios o recursos, como el uso de diapositivas en power point, elaboradas con
anterioridad por los profesores, que siguen el orden lógico de la clase y permite
ilustrar los temas mencionados anteriormente.
Además, una vez terminada la clase, el pizarrón se borra y solo quedan las notas
que el estudiante tomó como resultado de la asimilación de los conocimientos en un
primer momento.
En la investigación se evidenció que la frecuencia de utilización del software
educativo como recurso para el aprendizaje fue la más baja, lo que permite afirmar
que existe poco uso del mismo. Esto coincide con la investigación realizada por
Pérez Mayo31 en su tesis: Uso de las tecnologías de la información y la comunicación
por los profesores de la carrera de medicina en la filial “Frank País García”.
Según criterio de la autora esto se debe a dificultades en las habilidades informáticas
de los profesores observados y la necesidad de recursos didácticos para la
asignatura matemática, pues no se cuenta con software educativo dirigidos
específicamente para la enseñanza técnico profesional, por lo que al utilizar los
existentes, como el de la Colección “El Navegante” para la enseñanza secundaria
básica y el de la Colección “Futuro”, para la preuniversitaria como Eureka, se debe
hacer una selección de los contenidos que realmente le interesan a los profesores y
adaptarlos a la realidad según los objetivos que se desean alcanzar en este tipo de
enseñanza según los modos de actuación, plan de estudio y programa de la
asignatura.
Con el desarrollo del software educativo, se combinan ventajas de los diferentes
medios explicados con anterioridad y se pone en manos de docentes y estudiantes el
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
55
contenido del programa de la asignatura estructurado metodológicamente para su
utilización en el proceso enseñanza aprendizaje y el estudio independiente.
La autora comparte el punto de vista de Cárdenas Rivero50 al expresar que los
medios de enseñanza constituyen un componente esencial del proceso de
enseñanza aprendizaje, estrechamente ligado al método, y aunque no sustituye la
función educativa y humana del profesor como principal dirigente, guía y orientador;
sin lugar a dudas, favorece la formación de competencias profesionales acordes con
las tendencias actuales.
También Font41 y Mite Yagual FA43 consideran la incorporación de las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación y los medios de enseñanza, como
tendencia de la educación matemática que se deben tener en cuenta para elevar la
calidad de la enseñanza.
En general, los recursos para el aprendizaje con el uso de la computación pueden
emplearse en las diferentes formas de organización de la enseñanza y servir de
apoyo a docentes y estudiantes para su auto preparación, estudio independiente,
para profundizar y reforzar conocimientos sobre los contenidos recibidos.
Se destaca también la maestría pedagógica que debe tener el profesor tanto en el
aula como en el momento de auto preparación para su clase, debe dominar en qué
momento de la clase utilizará los recursos para el aprendizaje y cómo los utilizara,
además de conocimientos básicos sobre las tecnologías de la información y la
comunicación, pues en ocasiones se tienen medios muy sofisticados pero no se sabe
hacer buen uso de ellos.
Existen distintos recursos y medios que se pueden emplear en el desarrollo de las
clases y su selección depende de los objetivos, de la complejidad de los contenidos,
de la factibilidad, de su durabilidad y del criterio y dominio de los docentes.
Por ello, esta autora considera que sin negar el papel de la pizarra, elemento clásico
e imprescindible en el desarrollo de las clases, es muy importante contar con otros
recursos que complementen esta actividad, tanto para la auto preparación de los
estudiantes durante el estudio individual, como material a disposición de los docentes
como parte de su plan de clases para la homogeneidad del proceso o como medio
de enseñanza que apoye lo expuesto.
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Maestría en Educación Médica
56
Propuesta del software educativo para estudiantes de Vigilancia y Lucha
Antivectorial como recurso para el aprendizaje de la asignatura matemática.
Se elaboró un software educativo como recurso para el aprendizaje para cada uno
de los cuatro temas que conforman el programa de la asignatura matemática para
estudiantes de primer año de la carrera de técnico medio en Vigilancia y Lucha
Antivectorial, dándole salida a la función innovadora.
Se tuvo en cuenta la correspondencia entre los objetivos, contenidos, métodos, los
conocimientos y habilidades que se tratan en el software. Este producto se diferencia
de los que le sirven de precursores ya que está elaborado específicamente para
primer año de técnico medio en Vigilancia y Lucha Antivectorial, por lo que sus
objetivos tributan al perfil del egresado de esta carrera.
La metodología que se empleó se basa en las posibilidades que brinda la plantilla
CreaSoft que se utiliza en el proyecto Galenomedia para el desarrollo de software
educativo. La misma tiene el formato de html, permite llamar la atención del
estudiante al ser más amena y llamativa por sus textos e imágenes.
El diseño es sencillo y atractivo. Puede correr en red, de manera local en una
computadora o desde un soporte de memoria externo cualquiera. Está estructurado
por módulos: inicio, temario, glosario, ejercicios, mediateca, complementos, juegos y
ayuda.
Módulo inicio
Muestra datos relevantes del producto como el título. Muestra imágenes relacionadas
con la asignatura, con varios colores y figuras (ver Figura I), y a partir de ahí, permite
la navegación libre por todo el producto a través de botones de navegación lo que
facilita al estudiante ir a cualquier parte del recurso según sus intereses individuales
y sus necesidades de aprendizaje.
Gutiérrez Segura48 expresó que a partir del empleo de imágenes bien estructuradas y
diseñadas se muestran elementos concretos que a su vez vinculan la teoría con la
práctica.
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
57
Figura I: Página Inicio
Módulo Temario
En la pantalla se muestra una ventana desplegable con el índice de contenido con
todos los temas y subtemas de la asignatura de forma estructurada, ordenada y
lógica, con un enfoque sistémico, para una mejor comprensión y asimilación de los
conocimientos, cumpliendo así con la función informativa.
La organización en temas y subtemas se realiza de tal forma que permitan la
navegación en sentido horizontal, vertical y transversal y de acuerdo a las diferentes
estrategias de búsqueda presentes en el software educativo, según los diferentes
paradigmas educativos.
También tiene la posibilidad de retomar los mismos cada vez que lo desee hasta
lograr el aprendizaje, a través de los botones de navegación que permiten establecer
hipervínculos entre las distintas áreas del contenido de forma fácil y asequible.
Los contenidos recibidos en la teoría constituyen la base de la práctica pre
profesional para asegurar las habilidades y valores a desarrollar por el futuro
profesional. En la educación al trabajo se vincula el estudio con el trabajo,
cumpliendo así con uno de los principios de la didáctica.
Contiene también el programa de la asignatura con las orientaciones metodológicas
para cada tema y guías de ejercicios para el estudio independiente para las clases
prácticas y tareas extra clases, encaminadas al logro de los objetivos del tema y a la
profundización de los conocimientos.
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
58
El programa contiene la descripción sistemática y jerárquica de los objetivos
generales y de cada tema, contenidos esenciales, los métodos y medios de
enseñanza fundamentales, evaluación, así como de los aspectos de organización en
que se debe estructurar dicha asignatura.
Se coincide con Marqués60 al plantear que los nuevos entornos de enseñanza y
aprendizaje exigen nuevos roles en profesores y alumnos. El docente se apoya en un
recurso didáctico, que le permitirá asumir el rol de facilitador, guía o mediador en el
desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje. A su vez, el alumno adopta un
papel activo al interactuar directamente con el software educativo para avanzar al
ritmo de sus necesidades y posibilidades, en un ambiente de mayor motivación
enriquecido por imágenes y animaciones.
Cada tema tiene palabras calientes que aparecen en color rojo y que por su
importancia, muestran a través de un hipervínculo su significado o alguna imagen
que la identifique.
En la figura 2 se muestra el mismo, con la palabra caliente dominios numéricos, dada
la importancia de este contenido para aplicar las operaciones de cálculo aritmético y
estimado en distintas situaciones sobre la base de una comprensión más profunda
de los significados de los números y su aplicación en la resolución de problemas.
Figura 2. Módulo Temario
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59
Módulo Ejercicios
Se muestra en pantalla un listado con todos los temas de la asignatura con un
sistema de ejercicios para su entrenamiento. Estos se prepararon en su totalidad por
la autora de esta investigación de forma gradual y según niveles de asimilación
teniendo en cuenta la diversidad de estudiantes y sus capacidades.
La realización de los ejercicios le permiten al estudiante responder de acuerdo a
determinados número de intentos (3) y conocer al momento si sus respuestas son
correctas o no y la efectividad alcanzada, la que se representa en por ciento en una
tabla y de manera gráfica, lo cual da la idea al estudiante de cómo marcha en su
aprovechamiento. La escala de evaluación es de 100 puntos. Los ejercicios pueden
ser seleccionados de forma secuencial, al azar o asignados por el profesor.
Los ejercicios que se elaboraron para este trabajo se corresponden con las cinco
tipologías que permite la herramienta: ejercicios de verdadero y falso o selección
alternativa, de selección múltiple tipo complemento simple, de selección múltiple tipo
complemento agrupado, de asociación y por último los ejercicios de completar que
son una variante de respuestas cortas como se puede apreciar en la figura 3.
Figura 3. Módulo Ejercicios
El uso de estos ejercicios en un software constituye una alternativa recomendable
por la facilidad y la objetividad de su calificación la que se produce de manera rápida
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
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con el empleo de la automatización. La mayoría de ellos responden a test objetivos
por lo que se incrementa la gama y variedad de los aspectos a evaluar en poco
tiempo.
La autora tuvo en consideración al prepararlos que fueran comprensibles y
accesibles para el estudiante, dándole salida al principio de accesibilidad. El
contenido de cada ejercicio responde a los objetivos específicos de la actividad
docente para la que fue concebido, teniendo en cuenta los conocimientos, hábitos y
habilidades a adquirir, su nivel de profundidad, el nivel de asimilación previsto, los
métodos y los medios a emplear.
La autora comparte el criterio de del Río Pérez47 y Gutiérrez Segura48 en cuanto a la
importancia de los ejercicios para la solidez y consolidación de los conocimientos
adquiridos.
Los ejercicios ofrecen la posibilidad al estudiante de saber si sus respuestas son
correctas o no, aspecto que estimula la interactividad del alumno, así como acerca
del grado de comprensión de las tareas realizadas y consolidar los conocimientos
adquiridos. Además, entrenan al estudiante en la autoevaluación como medida del
desarrollo de su independencia cognoscitiva y medio de valoración del logro del
objetivo, dándole salida a la función evaluativa del software educativo. Reduce el
tiempo que emplea el profesor al dictarlos.
También permite desarrollar la coevaluación al intercambiar con otros miembros del
grupo. Favorecen la corrección de los errores y la posibilidad de compartir criterios
con el docente y con otros estudiantes y así tener una medida de cómo avanza el
proceso de asimilación del contenido. Se cumple con el principio didáctico de
asequibilidad.
En este módulo el profesor puede aplicar lo establecido en la Resolución No.
238/2014 del Ministerio de Educación76 sobre el sistema de evaluación donde se
plantea que la evaluación tiene como propósito comprobar el grado de cumplimiento
de los objetivos, tiene carácter continuo, cualitativo e integrador.
La selección de ejercicios con texto relacionado con la práctica y problemas de
dominio extra matemático (de contenido económico, político, social y medio
ambiental entre otros), tiene una especial significación para contribuir a la formación
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
61
de valores, actitudes y normas de conducta acorde con los objetivos formativos de la
enseñanza técnico profesional. Esto coincide con lo planteado por Madariaga61 y
colaboradores sobre cómo, la utilización del software educativo, posibilita el
cumplimiento de los objetivos que tiene la enseñanza.
En el software educativo aparecen ejercicios y problemas prácticos elaborados por la
autora, que tienen estrecha relación con su especialidad y con la vida diaria; donde
los estudiantes tienen que realizar operaciones básicas y poner en práctica el
pensamiento lógico, pues para resolverlos necesitan identificar lo que le dan, lo que
le piden, analizar la información que brinda el mismo, seleccionar los datos
significativos, establecer relaciones, comprender la información, hacerse una
representación mental de la realidad para poder llegar a la solución y arribar a
conclusiones.
Esto coincide con lo expuesto por Mendivil Rosas G39 que considera que la
resolución de problemas propicia el desarrollo intelectual de los estudiantes. A
continuación, se muestran algunos de los problemas presentes en el software
educativo que dan cumplimiento a lo antes mencionado.
1. En el policlínico universitario ¨26 de Julio¨, dos técnicos en vigilancia y lucha
antivectorial, entrevistaron un total de 20 familias en pesquisa en lucha contra el
dengue. Si la diferencia entre el duplo de las entrevistas realizadas por Ernesto y
las realizadas por Darío es de 7, diga:
a) La primera ecuación que forma el sistema es _________ y la segunda es:
__________.
b) Darío realizó _____ entrevistas y Ernesto ____.
c) Ernesto entrevistó el____ por ciento del total de familias.
2. En pesquisa realizada en lucha contra el dengue por técnicos en vigilancia y
lucha antivectorial, se conoce que se inspeccionaron 100 viviendas y se
detectaron 30 de ellas positivas a foco. En las mismas se inspeccionaron 230
depósitos, de ellos 43 tenían focos. Teniendo en cuenta la información brindada
conteste:
a) De los depósitos inspeccionados _____ no tenían focos.
b) El porciento de viviendas positivas a foco es _____.
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
Maestría en Educación Médica
62
c) El porciento de depósitos positivos a foco es _____.
d) Si uno de los depósitos es una cisterna que contiene 1000 litros de agua, se le
debe echar _____ gramos de abate para el control de vectores.
En estos problemas se necesita dominar operaciones básicas como la suma, resta,
multiplicación y división, saber traducir del lenguaje común al algebraico las
situaciones planteadas; así como el trabajo con los dominios numéricos, que ayudan
a los educandos a desarrollar el pensamiento lógico y la exactitud en los resultados,
que pueden ser verificados con la solución del mismo a través del software
educativo.
También posibilitan reforzar el trabajo con magnitudes, la conversión de las unidades
de medida, llevar a la práctica de forma concreta lo aprendido. Para el aforamiento
de los depósitos para el control químico con abate (gramo) deben conocer la
cantidad de litros de agua de los mismos. Si el aforamiento es con productos de
control biológico (bactivec y gliselef) deben dominar la cantidad de mililitros de estos
para su conversión a litros de agua.
Todo esto se patentiza en la educación al trabajo y permite el desarrollo del futuro
egresado que se quiere lograr, que domine las tecnologías para la gestión de la
información y del conocimiento, competente, que piense, sienta y actúe como
profesional de la salud, capaz de asumir a cabalidad los retos de la época actual y
participar activamente en el desarrollo económico y social del país.
Módulo Mediteca
En este módulo se tendrán acceso a diferentes medias, en este caso una galería de
imágenes, la mayoría inéditas y otras tomadas de textos clásicos, distribuidas por
cada tema, las que tienen un pie de imagen y la descripción ampliada, elemento
ilustrativo que apoya el estudio individual y la posterior realización práctica por los
estudiantes lo que posibilita que logren independencia cognoscitiva y el desarrollo de
habilidades como se puede ver en la próxima figura.
Software educativo de Matemática para estudiantes de Vigilancia y Lucha A…
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63
Figura 4. Módulo Mediteca
Con los medios de enseñanza se aprovechan potencialmente, en mayor grado, los
órganos sensoriales. La mayor parte de lo que el hombre aprende lo hace a través
de los sentidos visual y auditivo.
Está demostrado que el aprendizaje a través de la vista es de más de 80 %. Esto
corrobora lo planteado por Panchón González82: los estudiantes aprenden el 50 % de
lo que ven y oyen, el 80 % de lo que ven, oyen y hacen, con lo que la autora
coincide.
Por tal motivo se incluyen imágenes que complementan la explicación del profesor y
ayudan a sistematizar los contenidos de forma más amena y grata, pues se logra una
mayor permanencia en la memoria de los conocimientos adquiridos, porque se
transmite mayor cantidad de información en menos tiempo, motiva el aprendizaje y
activa las funciones intelectuales para la adquisición del conocimiento, facilita que el
alumno sea agente activo de su propio conocimiento, siendo más efectivo el método
audiovisual y sobre todo cuando se dice, discute y realiza una actividad.
La presentación de fotos, láminas y esquemas favorece la adquisición de los
conocimientos mediante la representación de los contenidos y refuerzan los
principios de sistematicidad, la unidad de lo abstracto y lo concreto y de lo teórico y lo
práctico.
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64
Es importante promover la visualización matemática utilizando diferentes
representaciones y haciendo uso de las nuevas tecnologías, que permitan dar un
significado concreto a las nociones matemáticas para contribuir al desarrollo del
pensamiento matemático y la adquisición de competencias y aprendizajes de mayor
alcance para el desarrollo integral del educando.
Esto se evidencia en el software educativo con dibujos e imágenes sobre nociones
básicas de dominio y conjuntos numéricos, trabajo con magnitudes, funciones,
figuras geométricas y estadística; que permiten analizarlas, para establecer
conexiones entre conceptos, proposiciones, propiedades, semejanzas y diferencias,
tomar decisiones y arribar a conclusiones, logrando una mayor comprensión de estos
temas, a través de su aplicación práctica con hechos reales, donde se verifica el nivel
adquirido y las destrezas desarrolladas que tributan a los modos de actuación del
futuro egresado.
Por ejemplo, con las imágenes que aparecen en el software sobre los tipos de
paralelogramos y sus propiedades, se les pide a los estudiantes resumir y sintetizar
la información de estas figuras geométricas y hacer un esquema para su mejor
comprensión.
Módulo Glosario
Ese módulo muestra los conceptos y definiciones de palabras que deben dominar los
estudiantes para una mayor comprensión de los contenidos. En la parte izquierda
aparecerán todos los términos y en la parte derecha se mostrará el significado de la
palabra seleccionada.
Según Machado Cuayo M83 el lenguaje constituye uno de los medios principales para
enseñar y aprender en el aula durante el proceso de enseñanza aprendizaje. En el
aula, a través de las palabras nos comunicamos y aprendemos de manera eficiente
en todas las asignaturas, principio didáctico de la actividad y la comunicación que
contribuye a la formación de la personalidad.
La autora considera este módulo muy valioso para los estudiantes, ya que es una
manera fácil de inserción, comprensión y aplicación práctica del lenguaje técnico
matemático, apropiarse de conceptos y definiciones esenciales para comprender de
mejor manera los contenidos recibidos.
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65
Módulo Complemento
En este módulo se muestra todas aquellas bibliografías y complementos
bibliográficos distribuidos por categorías. Es de gran importancia pues no se cuenta
con la totalidad de las bibliografías que se deben utilizar según programa de estudio.
Pueden acceder a los libros de textos de secundaria básica y pre universitario en
formato digital, así como a libros de estadística descriptiva.
Resaltar que los libros de textos de secundaria básica digitales pertenecen a
ediciones más actualizadas (7mo - 2013, 8vo - 2014 y 9no - 2015) con ciertas
modificaciones respecto a las temáticas pues incluyen la estadística descriptiva que
en las ediciones impresas (2006) con que se cuenta, no aparecen.
Además aparecen las clases para cada unidad en power point, como una de las
sugerencias de los profesores al aplicar como método empírico la lluvia de ideas.
Cada profesor tomará de ellas los que más le interese y las adecuará al tipo de
estudiantes con los que cuenta.
Este módulo facilita el desarrollo de la clase y el estudio independiente. Se orienta en
cada actividad la bibliografía que se requiere para así estimular e incentivar la
profundización de los conocimientos, la búsqueda, que los estudiantes sean capaces
de resumir y sintetizar la información, hacer esquemas, mapas conceptuales.
La bibliografía con la que se cuenta en este módulo se ajusta a los contenidos de la
asignatura, son textos comprensibles a los que tanto estudiantes como profesores
pueden acceder cuando lo deseen, pero siempre bajo la guía y con la orientación del
profesor, el cual juega un papel fundamental. La orientación del docente para el uso
de estas, incluye la preparación previa de la actividad, la revisión del contenido, el
intercambio posterior, el estudio independiente, así como el desarrollo de otras
actividades de continuidad del proceso docente educativo.
Módulo Juego
Este módulo ofrece los tipos de juegos Sopa de palabras, Ahorcado y Espiral,
montados sobre un sistema de preguntas con tres niveles.
Nivel 1: ofrece la orientación del ejercicio y las palabras a encontrar.
Nivel 2: ofrece la orientación del ejercicio.
Nivel 3: no ofrece ninguna información y se juega contra tiempo.
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Estos juegos son la extrapolación de juegos tradicionales, a la informática, de
manera que se logra una mayor interactividad entre los estudiantes y el maestro a
través del software educativo, que es de por sí, un elemento de motivación
intrínseca, que propicia que los estudiantes se sientan atraídos e interesados pues
suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés
y centrar su atención hacia los aspectos más importantes de las actividades, dándole
salida a la función motivadora, que constituye en una de las principales
características del software educativo.
En este sentido se coincide con Alessi y Trollip72 que recomiendan como criterios
para el desarrollo de la motivación intrínseca, el uso de juegos, de exploración, de
desafíos, incentivación de la curiosidad del estudiante, al tener en cuenta un balance
entre la motivación y el control del programa aplicado.
Este módulo se fundamenta en el valor que la actividad lúdica puede tener dentro del
proceso de enseñanza aprendizaje, en específico por el grado de motivación que
puede despertar el juego en el escolar, dependiendo de las características de los
mismos.
En este punto es importante señalar el caso de los juegos, empleados
adecuadamente, pueden favorecer el cumplimiento de los objetivos de los programas
de estudio ya que, como señala Madariaga y colaboradores61, los mismos pueden
tener un alto valor pedagógico pues motivan mucho a los escolares, favorecen el
trabajo de aspectos procedimentales, son flexibles (por lo que pueden ser empleados
más allá de una asignatura específica), permiten trabajar en la elevación de la
autoestima de los alumnos y están al alcance tanto de alumnos como docentes.
En todos los casos, los juegos incorporados en el software educativo tienen un
carácter educativo y están relacionados con la materia que se trata en el mismo.
También se considera que los estudiantes no juegan necesariamente para aprender,
pero sí aprende cuando juega. El juego sirve tanto para entretener como para
aprender.
Las tres tipologías de juegos que aparecen en el software educativo permite el
desarrollo del pensamiento lógico y abstracto, en el que se deben considerar formas,
colores y relaciones, que ponen a prueba la capacidad deductiva del alumno, la
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memoria, su lógica para pensar y razonar por sus propios medios y según sus
conocimientos, la respuesta, de forma divertida y atractiva. En la siguiente figura se
muestra el juego Ahorcado.
Figura 5. Módulo Juego
Módulo Ayuda
Brinda información necesaria para ejecutar el producto y los créditos donde aparecen
las personas que estuvieron involucradas en su desarrollo.
Básicamente este recurso para el aprendizaje sirve de apoyo curricular para tener de
forma novedosa nuevos métodos para llevar a cabo las clases de manera más
interactiva y dinámica, también aporta de mucha motivación a los estudiantes, ya que
lo novedoso siempre llama la atención de los adolescentes.
El software educativo permite la atención a las diferencias individuales como uno de
los principios didácticos. A través de su uso permite generar métodos de enseñanza
que individualizan el trabajo del estudiante y adaptarlo a su ritmo, siendo útiles en la
realización de trabajos complementarios y de reforzamiento.
El estudiante puede controlar su ritmo de aprendizaje, porque los programas
permiten que tenga el control sobre el tiempo y los contenidos de aprendizaje,
haciendo que el proceso de aprendizaje se más flexible, eficaz y eficiente.
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También destaca la importancia del profesor como asesor, sobre todo cuando su
actuación incide en la "zona de desarrollo próximo"; que delimita lo que un niño
puede hacer por sí solo y lo que es capaz de hacer con la guía de un adulto.
El estudiante “explora”, realiza una “visita dirigida” en la que busca, selecciona,
procesa información y la convierte en conocimiento.
El profesor tiene que plantearle a sus alumnos, demandas que estén en la zona de
desarrollo próximo y a continuación se ofrecen sugerencias prácticas para ello a
manera de ejemplos: en la enseñanza de la matemática hacemos esto “si se
plantean ejercicios en los que no se aplica lo conocido de forma sencilla, sino que su
solución requiere nuevas construcciones ya usadas o nuevos pasos ideales o nuevas
combinaciones de pasos de operaciones familiares al alumno”.
El educador no es disminuido en sus funciones, ni sustituido por las tecnologías de la
información y la comunicación. A través de estas puede contribuir a la formación de
valores en sus discípulos, estableciendo un equilibrio con el componente instructivo,
si lo hace con una visión flexible, didáctica y metodológicamente constructiva.
El proceso de enseñanza aprendizaje se concibe en el modelo de la escuela al
asumir la teoría pedagógica del enfoque histórico cultural de Vigotsky. En ella se le
da un peso fundamental a la caracterización psicológica del escolar como base para
el logro del fin de la educación en la enseñanza técnico profesional: “Contribuir a la
formación integral de la personalidad del escolar, que fundamenta desde los
primeros grados la interiorización de conocimientos y orientaciones valorativas que
se reflejen gradualmente en sus sentimientos, formas de pensar y comportamientos,
acordes con el sistema de valores e ideas de la revolución socialista”.
Orientaciones metodológicas para la utilización del software en el proceso de
enseñanza aprendizaje.
Para lograr una plena utilización del software educativo como medio de enseñanza
en el proceso de enseñanza aprendizaje, debe considerarse este como parte
integrante del mismo, de lo contrario las posibilidades de aprovechar al máximo sus
potencialidades se reducirán considerablemente.
Si se tiene en cuenta que el profesor es la persona más capacitada para conocer los
problemas de su aula y la solución de los mismos y que tiene un dominio de la
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ciencia que trata, entonces estará en condiciones para decidir sobre el uso de este
recurso en las clases, determinar en qué momentos es necesario utilizarlo para
ayudar en el aprendizaje de un contenido específico, quiénes de sus estudiantes
necesitan una atención diferenciada apoyada por la computadora o valorar la calidad
del software con que cuenta.
Cada profesor, según su experiencia, originalidad, seguimiento dado al diagnóstico
grupal e individual y su dominio del software en cuestión, estará en condiciones para
distinguir, qué necesidad tiene su asignatura de usar un software educativo, para
decidir sobre el uso de este recurso en las clases, con qué objetivo, determinar en
qué momentos es necesario utilizarlo para ayudar en el aprendizaje de un contenido
específico, en qué tipo de actividad docente, quiénes de sus estudiantes necesitan
una atención diferenciada apoyada con el uso del software para el logro de los
objetivos de la asignatura.
Todo maestro a la hora de preparar, ejecutar y controlar una actividad docente con el
uso del software educativo, debe tener en cuenta una serie de pasos que propicien al
final, el éxito de la misma.
Preparación de la clase:
Consultar los documentos rectores: programa de la asignatura, orientaciones
metodológicas, dosificación y cualquier otro documento necesario.
Visualizar el software educativo y análisis de su contenido: el profesor
visualizará el software educativo y tomará notas de lo que considere más
importante, teniendo en cuenta la relación del mismo con el programa, la
unidad y el sistema de clases y, además, con la realidad de su grupo
(diagnóstico).
Planificación de la clase con el uso del software educativo, textos de consulta
y otros medios y el sistema de clases, según el diagnóstico del grupo: se
planificará la clase sin perder de vista los componentes funcionales y las
funciones didácticas que se ponen en práctica con el uso del software
educativo en el proceso educativo. Es este el momento de decidir las
actividades que realizarán los estudiantes porque, según caracterización de
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los estudiantes y el diagnóstico, se podrán proponer otras no contempladas
en el material.
Ejecución de la clase con el empleo del software educativo:
Acciones previas al uso del software educativo: el docente realiza las acciones
necesarias para asegurar el nivel de partida de la clase, establece nexos
entre lo viejo conocido y lo nuevo por conocer, motiva y orienta a los
estudiantes hacia el objetivo que persigue, dirige la atención hacia los
conceptos o procedimientos esenciales a partir del diagnóstico grupal e
individual, propicia un clima socio-psicológico que favorece una adecuada
percepción del software educativo y asegura la disponibilidad del mismo.
Acciones durante el uso del software educativo: El uso de este recurso será
productivo, en buena medida, si en el paso anterior se garantiza y se controla
la atención y motivación del alumno para su uso, se regula y controla la
comprensión atendiendo a las posibilidades y reacciones del alumno, si este
participa mediante preguntas, reflexiones o valoración de las actividades
orientadas, si se propicia la ejecución de tareas por los alumnos al utilizar
formas de organización diversas.
Si los alumnos realizan acciones de autocontrol y autovaloración durante el
proceso, si éste toma notas, realiza resúmenes, esquemas, incluso de ideas
generadas como resultado de su propia reflexión, y si se aprovechan las
potencialidades del contenido de enseñanza para realizar la labor educativa.
Acciones posteriores: el docente vincula el contenido que se ofrece en el
software educativo con los objetivos previstos teniendo en cuenta el carácter
integrador y la interdisciplinariedad, realiza acciones para la asimilación de los
aspectos no comprendidos, propicia el desarrollo de los procesos lógicos del
pensamiento y que el alumno reflexione sobre el valor educativo del recurso,
contribuye al desarrollo de relaciones interpersonales positivas a través del
trabajo cooperado, atiende diferenciadamente las necesidades y
potencialidades de los alumnos y del grupo a partir del diagnóstico.
Si el docente utiliza formas de organización adecuadas, propicia variadas formas de
control y autocontrol del aprendizaje, estimula la búsqueda del conocimiento
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mediante el empleo de otros medios como actividad de clases o independiente,
logra un comportamiento adecuado en sus alumnos y orienta el estudio
independiente, así como tareas extraclase, entre otra, que le permitirán la
consolidación, profundización y fijación de los contenidos y a la vez amplían su
horizonte cultural y aprovechan el tiempo de máquina que se le asigna para la
búsqueda de la información.
Muy importante es tener presente que la evaluación se realizará durante todo el
desarrollo de la clase, de acuerdo a las necesidades del proceso.
Etapa de control. El docente lo decidirá según la forma de control elegida:
Preguntas escritas, preguntas orales, tareas extraclase y otros.
Revisión de libretas.
Revisión del trabajo realizado por los estudiantes en el propio software
educativo.
Si el software educativo es utilizado en la clase, el profesor planificará
cuidadosamente las tareas docentes que realizarán los alumnos (guía de trabajo),
teniendo en cuenta la orientación para la navegación y los diferentes niveles de
asimilación de los estudiantes del grupo; en actividad extra docente, el profesor
centrará el uso de los software educativos en el trabajo independiente diferenciado y
tareas extra clase sobre temas que se traten en la clase.
En el trabajo independiente el profesor establece el problema a resolver, las tareas a
ejecutar para solucionarlas con el uso del software educativo y permitir al estudiante
el desarrollo de esas tareas por sí solo. Posteriormente controlar periódicamente su
ejecución y el resultado final.
Tratamiento metodológico de los contenidos de la asignatura matemática a
través de software educativo.
La estructuración y desarrollo de los contenidos en cada tema con el uso del
software educativo se apoyó en el programa de la asignatura, las orientaciones
metodológicas, el plan de estudio el sistema de evaluación, bibliografía y el modelo
del profesional que se pretende formar.
Se brinda la posibilidad de contar con un recurso completo, actualizado, estructurado
de manera lógica y coherente, que facilita el desarrollo de la asignatura y promueve
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mejoras en el proceso de enseñanza aprendizaje, rompe con el esquema tradicional
de la enseñanza de matemática y estimula el desarrollo de la independencia
cognoscitiva del estudiante.
Este recurso aborda los cuatro temas de la asignatura matemática de primer año de
Vigilancia y Lucha Antivectorial cuyos contenidos se desarrollan de manera íntegra,
según las formas de organización de la enseñanza del programa de la asignatura.38
Se presentan imágenes que abordan y complementan aspectos del contenido teórico
en la totalidad de los temas.
El tema I “Cálculo numérico y tecnicismo algebraico” cuenta con 36 clases de
tratamiento del nuevo contenido, 21 clases de fijación y 1 clase de evaluación (TCP).
Se prioriza la resolución de problemas de carácter político, económico, social y
científico - técnico, con datos de la actualidad, vinculados a su especialidad, y que
permitan hacer valoraciones sobre el impacto medio-ambiental de políticas científicas
y tecnológicas.
Tales problemas deben permitir integrar, en particular, las operaciones con números
naturales, fraccionarios y racionales, aplicar el tanto por ciento y el tanto por mil (su
significado y cálculo sin uso de fórmulas) y hacer uso del trabajo con magnitudes
(monetarias, de tiempo, longitud, superficie, masa y volumen), problemas que
conducen a ecuaciones lineales, cuadráticas. Se introducirán por primera vez las
razones trigonométricas en un triángulo rectángulo.
Estos temas se desarrollan ilustrando los contenidos mediante textos e imágenes,
diapositivas, fotos y videos según los objetivos planteados y se ofrece guía del
trabajo independiente. Se cuenta con la tele clases de la 1 a la 3, que permite
sistematizar el trabajo con conjuntos y dominios numéricos, el tecnicismo algebraico
y la resolución de problemas.
El tema II “Funciones lineales y cuadráticas. Sistemas de ecuaciones. Inecuaciones”
tiene 23 clases tratamiento de nuevo contenido, 14 clases de fijación y 1 clase de
evaluación. En esta unidad se tratarán las funciones lineales y cuadráticas con un
enfoque que tenga en consideración la enorme importancia que ellas tienen en la
descripción y modelación del comportamiento de numerosos procesos y fenómenos
de la realidad objetiva.
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Además de la resolución de problemas de la vida práctica de carácter político
ideológico, económico - social y científico - ambiental, que se modelen con sistemas
de ecuaciones lineales. Tanto estudiantes como profesores pueden apoyarse en la
tele clase 4 donde se trabaja, por su importancia y aplicación, con el concepto de
función y de funciones lineales y cuadráticas.
El tema III “Relaciones de igualdad y semejanza entre figuras geométricas y sus
aplicaciones” cuenta con 20 clases tratamiento de nuevo contenido, 11 clases de
fijación y 1 clase de evaluación. En esta unidad se debe trabajar con ejercicios y
problemas de aplicación donde los alumnos tengan que hacer el esbozo de figuras y
cuerpos geométricos, estimar y determinar cantidades de magnitud, y aprovechar los
conocimientos sobre las figuras y cuerpos geométricos, la igualdad de triángulos, el
grupo de teoremas de Pitágoras y la resolución de triángulos rectángulos. Debe
insistirse en las aplicaciones de las razones trigonométricas a la geometría, al cálculo
de cuerpos y a la Física.
Se cuenta con la tele clase 5 donde se abordan aspectos esenciales sobre la
igualdad y semejanza de figuras planas.
El tema IV “Estadística Descriptiva” posee 20 clases tratamiento de nuevo contenido
y 8 de clase de fijación. La idea que debe conducir el desarrollo de esta unidad es el
procesamiento y análisis de información de datos tomados de la prensa y de otras
fuentes, mediante tablas, gráficos y algunas características numéricas como
herramientas útiles para analizar tendencias y poder hacer valoraciones sobre
hechos y fenómenos de la vida económica, política y social de Cuba y el mundo,
aprovechando las facilidades de una hoja electrónica de cálculo.
Se orientará la realización de un trabajo práctico de búsqueda y recopilación de
datos a partir del planteamiento de diversos problemas reales en que sea necesario
procesar datos numéricos para arribar a conclusiones. Se proponen: las asignaturas
preferidas por los alumnos de un grupo, el estudio de la raza de los alumnos de un
grupo escolar, cantidad de hermanos, el estudio de la cantidad de focos positivos de
aedes aegypti en una manzana o consultorio, el estudio de la talla de los alumnos, el
estudio del consumo de electricidad (en kwh) registrada por 20 familias de una
circunscripción, etc.
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Tomando como punto de partida los resultados de los estudios realizados, se podrá
reactivar la representación de datos en tablas de frecuencia y los conceptos de
frecuencia absoluta y frecuencia relativa. Posteriormente, a partir de los propios
ejemplos que fueron objeto de estudio se deben introducir los conceptos de
frecuencia absoluta acumulada y frecuencia relativa acumulada.
Para sistematizar el contenido relativo a las medidas de tendencia central para datos
no agrupados (media aritmética, la moda, la mediana) y para datos agrupados (clase
mediana, clase modal) se propondrá igualmente una situación real del grupo o de la
escuela en que sea necesario conocer el promedio de notas obtenidas, la nota más
frecuente alcanzada por los alumnos en una comprobación de conocimientos, el
valor central del conjunto ordenado de datos y en resumen, la tendencia que
muestran las notas de los alumnos.
En cada caso se recordará el procedimiento para determinar cada una de esas
medidas, sus ventajas y limitaciones en el análisis de datos.
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CONCLUSIONES
1. Se identificó la necesidad de elaborar un recurso para el aprendizaje de la
asignatura matemática de primer año de Vigilancia y Lucha Antivectorial.
2. Se elaboró orientación metodológica para utilizar el software educativo en el
proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura matemática teniendo en
cuenta los fundamentos pedagógicos y didácticos.
3. Se diseñó un software educativo para el aprendizaje de los cuatro temas de la
asignatura matemática, para su utilización por los docentes y estudiantes
como material de apoyo para el desarrollo del proceso de enseñanza
aprendizaje.
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RECOMENDACIONES
Proponer la utilización del software educativo elaborado para la asignatura
matemática, como medio de enseñanza que apoye el proceso docente
educativo y como material bibliográfico para el desarrollo del estudio
individual.
Realiza la implementación del software educativo en el próximo curso escolar
para posterior evaluación.
Continuar perfeccionando y actualizando este recurso según las experiencias
que de su uso en la práctica se deriven, según programa de la asignatura y
características de los estudiantes.
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i
ANEXOS
Anexo 1
Cuestionario a profesores
Buenos días (tardes)
Estimado(a) profesor(a), le agradecemos su cooperación en las respuestas del
siguiente cuestionario. Para ello, lea con atención cada una de las preguntas y
marque con una (x) en la casilla que usted considere, conteste con sinceridad debido
a que la veracidad de sus respuestas es de suma importancia para el éxito de la
investigación.
Años de experiencia docente: ____________
Categoría Docente: ______________
Escala
Siempre-5 Casi siempre-4 Pocas veces-3 Casi nunca-2 Nunca-1
No Preguntas Criterios
5 4 3 2 1
1 ¿Cuenta siempre con suficientes recursos de
aprendizaje para el desarrollo de la asignatura
matemática?
2 ¿Cuentan los estudiantes con la literatura básica de
la asignatura?
3 ¿Creen posible la integración de los contenidos a
través del uso de un recurso de aprendizaje?
4 ¿Considera que la implementación de un software
educativo ayuda al mejoramiento del aprendizaje de
matemáticas?
5 ¿Cree que el uso de un software educativo motivará
la participación del estudiante en el aula de clase?
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ii
Anexo 2
Cuestionario a estudiantes
Buenos días (tardes)
Estimado(s) estudiante(s), le agradecemos su cooperación en las respuestas del
siguiente cuestionario, que contribuirá a la realización de la investigación. La misma
es anónima y le pedimos claridad y precisión en sus respuestas. Para ello, lea con
atención cada una de las preguntas y marque con una (x) en la casilla que usted
considere con la mayor sinceridad posible.
Grupo: _______
Escala
Siempre-5 Casi siempre-4 Pocas veces-3 Casi nunca-2 Nunca-1
No Preguntas Criterios
5 4 3 2 1
1 ¿Cuenta con suficientes recursos de aprendizaje
para el desarrollo de la asignatura matemática?
2 ¿Cuentan ustedes con la literatura básica de la
asignatura?
3 ¿Creen posible la adquisición de conocimiento a
través del uso de un software educativo como
recurso de aprendizaje?
4 ¿Considera que la implementación de un software
educativo ayuda al mejoramiento del aprendizaje de
matemáticas?
5 ¿Cree que el uso de un software educativo motivará
la participación en el aula de clase?
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iii
Anexo 3
Guía para la lluvia de ideas
Fecha_________________________
Número de participantes___________
Años de experiencia docente: ____________
Categoría Docente: ______________
Objetivo: Conocer las opiniones y sugerencias en relación a los recursos para el
aprendizaje en la asignatura matemática que se imparte al 1er año de la carrera
Vigilancia y Lucha Antivectorial.
Puntos a debatir
Estado actual de los medios de enseñanza en la asignatura.
Propuestas de soluciones a las dificultades identificadas.
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iv
Anexo 4
Guía de observación a clase
Objetivo: Identificar la frecuencia de utilización de los recursos para el aprendizaje
en las clases de matemática.
Sujeto a observar: Profesores
Asignatura: ________________
Fecha: ___________
FOE: ____________
Escala
Muy frecuentemente-5 Frecuentemente-4 Regularmente frecuente-3
Ocasionalmente frecuente- 2 Nunca-1.
1. Frecuencia de utilización de los recursos para el aprendizaje en las clases de
matemática.
1.1 Utiliza Pizarra 5 4 3 2 1
1.2 Utiliza Presentación electrónica 5 4 3 2 1
1.3 Utiliza Libro de texto 5 4 3 2 1
1.4 Utiliza software educativos 5 4 3 2 1
1.5 Utiliza Guías de estudio 5 4 3 2 1
1.6 Utiliza Objetos reales 5 4 3 2 1
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v
Anexo 5
Consentimiento informado
Yo: _________________________________conozco que en la Filial donde curso mi
carrera se desarrollará una investigación sobre uso de un software educativo de
matemática para lo cual se realizará un cuestionario.
Se me ha informado que los datos de mi entrevista y los resultados del estudio solo
serán conocidos por los investigadores y no serán revelados a ninguna persona sin
mi autorización, ni serán usados en otras investigaciones no relacionadas con esta.
Conozco también que mi participación contribuirá al mejor estudio y conocimiento de
este parámetro; y que los resultados serán utilizados para el bien de la sociedad.
Además, podré tener la libertad de retirarme del estudio si así lo prefiero y sin dar
explicaciones.
Conociendo lo antes planteado en este documento y habiendo aclarado todas mis
dudas, expreso mi disposición a participar en esta investigación ofreciendo todos los
datos que se me soliciten para que así conste, firmo el presente documento:
Firma del encuestado Firma del Investigador
Fecha:
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vi
Anexo 6
Aval de la dirección de la institución
La dirección de la Filial de Ciencias Médicas ¨Lidia Doce Sánchez¨ de Mayarí, tiene
conocimiento de que la profesora Lic. Yadira Delgado Rodríguez está desarrollando
la investigación titulada: software educativo de matemática para estudiantes de
Vigiliancia y Lucha Antivectorial con una duración de dos años para alcanzar el título
de Master en Educación Médica Superior.
Firma Directora institución Firma del Investigador
Fecha:
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vii
Anexo 7
Plan temático y Formas de Organización de la Enseñanza (FOE). Primer Año.
No Unidad CT CF CE Total
1 Cálculo numérico y tecnicismo algebraico. 36 21 1 58
2 Funciones lineales, y cuadráticas. Sistemas de
ecuaciones. Inecuaciones.
23 14 1 38
3
Relaciones de igualdad y semejanza entre figuras
geométricas y sus aplicaciones.
20 11 1 32
4 Estadística Descriptiva. 20 8 28
Reserva 4
Total 99 54 3 160
Leyenda: CT: clase tratamiento de nuevo contenido; CF: Clase de fijación. CE: clase
de evaluación