SOFTWARE EDUCATIVO “LECTORM” ADAPTANDO EL MÉTODO DE

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SOFTWARE EDUCATIVO “LECTORM” ADAPTANDO EL MÉTODO DE “PRESENTACIÓN VISUAL SERIAL RÁPIDA” PARA ANALIZAR LA VELOCIDAD Y COMPRENSIÓN LECTORA DE LOS ALUMNOS DE GRADO SEXTO EN LA IET FRANCISCO MANZANERA HENRÍQUEZ DE LA CIUDAD DE GIRARDOT CHARLES RICHAR TORRES MORENO Trabajo de grado como requisito parcial para optar al título de Especialista en Pedagogía Director NÉSTOR WILLIAM APONTE LÓPEZ Dr. en Ciencias de la Educación UNIVERSIDAD DEL TOLIMA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN IBAGUÉ - TOLIMA 2019

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SOFTWARE EDUCATIVO “LECTORM” ADAPTANDO EL MÉTODO DE

“PRESENTACIÓN VISUAL SERIAL RÁPIDA” PARA ANALIZAR LA VELOCIDAD Y

COMPRENSIÓN LECTORA DE LOS ALUMNOS DE GRADO SEXTO EN LA IET

FRANCISCO MANZANERA HENRÍQUEZ DE LA CIUDAD DE GIRARDOT

CHARLES RICHAR TORRES MORENO

Trabajo de grado como requisito parcial para optar al título de

Especialista en Pedagogía

Director

NÉSTOR WILLIAM APONTE LÓPEZ

Dr. en Ciencias de la Educación

UNIVERSIDAD DEL TOLIMA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

IBAGUÉ - TOLIMA

2019

2

3

4

A mis hijos y a mi familia, a los estudiantes y docentes de la IET Francisco Manzanera

Henríquez.

5

AGRADECIMIENTOS

Deseo expresar mi agradecimiento a mi familia por su apoyo, al trabajo realizado por los

alumnos y docentes de la IET Francisco Manzanera Henríquez que colaboraron con su

tiempo y esfuerzo en el desarrollo de este trabajo.

A todos, muchas gracias.

CHARLES RICHAR TORRES MORENO

6

CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCIÓN 9

1. OBJETIVOS 15

1.1 OBJETIVO GENERAL 15

1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 15

2. MARCO TEÓRICO 16

3. METODOLOGÍA 20

4. DESARROLLO DEL SOFTWARE LECTORM 23

4.1 DESARROLLO PRÁCTICO 24

5. CONCLUSIONES 33

RECOMENDACIONES 35

REFERENCIAS 36

7

LISTA DE TABLAS

Pág.

Tabla 1. Usuarios del sistema 27

Tabla 2. Módulo de control de acceso 27

Tabla 3. Módulo para crear usuarios 28

Tabla 4. Módulo para crear lecturas 28

Tabla 5. Módulo para crear cuestionarios 28

Tabla 6. Módulo de lectura 29

Tabla 7. Módulo para contestar los cuestionarios 29

Tabla 8. Módulo de análisis de datos 29

8

LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Reporte de la excelencia 2017 i.e. Técnica francisco manzanera henríquez,

básica primaria 12

Figura 2. Reporte de la excelencia 2018 i.e. Técnica francisco manzanera henríquez,

básica primaria 13

Figura 3. Progreso del cuatrienio i.e. Técnica francisco manzanera henríquez, básica

primaria. La escala de valores es de 0% a 100% 14

Figura 4. Desempeño del cuatrienio i.e. Técnica francisco manzanera henríquez, básica

primaria. La escala de valores es de 100 a 500, siendo 500 el puntaje promedio más alto

posible 14

Figura 5. Alineación de las palabras 17

Figura 6. Trayectoria de los ojos durante la lectura. Los círculos corresponden a las

fijaciones y los segmentos a los movimientos sacádicos. 19

Figura 7. Grupo de investigación manzatech 20

Figura 8. Ruta metodológica 22

Figura 9. Modelo de espiral común para el desarrollo de software. 24

Figura 10. Tabla usuarios de la base de datos lectorm. 30

Figura 11. Módulo de control de acceso del software lectorm. 31

Figura 12. Módulo de lectura del software lectorm, visualización en la pantalla de un

smartphone y una tableta. 32

9

RESUMEN

En este trabajo se encuentra el diseño e implementación del software educativo

“LectorM”, desarrollado para evaluar la efectividad del método de lectura “Presentación

Visual Serial Rápida”, comparando la velocidad y comprensión lectora.

Para la elaboración del programa, se utiliza una metodología ágil de desarrollo de

software, por ser iterativo e incremental y para el análisis de resultados una metodología

cuantitativa, al comparar las condiciones iniciales, históricas y finales de los alumnos al

usar el software.

Este trabajo responde a la necesidad de crear herramientas tecnológicas en la IET

Francisco Manzanera Henríquez, que contribuyan a la validación de técnicas no

convencionales aplicadas a los procesos de comprensión de lectura.

Palabras Clave: Software educativo, comprensión lectora.

10

ABSTRACT

In this work is the design and implementation of educational software “LectorM”,

developed to evaluate the effectiveness of the reading method "Rapid Serial Visual

Presentation".

For its elaboration, an agile methodology of software development is used, because it is

iterative and incremental and for the analysis of results a quantitative methodology, when

comparing the initial, historical and final conditions of the students when using the

software.

This work responds to the need to create technological tools in the IET Francisco

Manzanera Henriquez, which contribute to the validation of non-conventional techniques

applied to reading comprehension processes.

Keywords: Educational software, reading comprehension.

11

INTRODUCCIÓN

En la Institución Educativa Francisco Manzanera Henríquez, se proponen metas

institucionales comprendidas entre el periodo 2018 a 2022, orientadas al mejoramiento

continuo y actualización de los procesos educativos, como la disminución de la deserción

y mortalidad académica, fomentar el trabajo en equipo, actualización del Proyecto

Educativo Institucional y métodos para aumentar el nivel académico en pruebas de

estado. Una de estas metas institucionales, apunta al fortalecimiento en los procesos de

lectura: “Mejorar y evidenciar procesos de lectura cada año por parte de cada docente a

por lo menos diez estudiantes de la Institución.” (IET Francisco Manzanera Henríquez,

2018)

Otro aspecto importante, es el carácter técnico de institución educativa, orientado a las

líneas de informática y tecnología como redes de computadoras, diseño e integración

multimedia y desarrollo de software. Desde esta perspectiva, se integra el área de

informática con una de las metas institucionales, en el desarrollo de una herramienta de

software, que permita, aplicar, analizar y evaluar métodos alternativos de lectura y su

relación con la comprensión de textos escritos.

Como estrategia para la construcción colectiva de la solución, se crea el grupo de

investigación Manzatech, conformado por estudiantes y docentes de la Institución

Educativa, quienes son los encargados de colaborar en cada etapa del proceso, cómo

seleccionar las lecturas de acuerdo con sus preferencias y edad, crear los cuestionarios

de comprensión de las lecturas, pruebas de la interfaz del software, el montaje de las

lecturas y cuestionarios en el aplicativo. La convocatoria al grupo de investigación

Manzatech se realizó con carácter voluntario, permitiendo trabajar con estudiantes

altamente motivados por el deseo de aprender y contribuir en crear una herramienta para

la lectura.

12

El software está construido por módulos, “La modularidad es la manifestación más

común de la división de problemas. El software se divide en componentes con nombres

distintos y abordables por separado, en ocasiones llamados módulos, que se integran

para satisfacer los requerimientos del problema.” (Pressman, 2010, p. 191). Esta

propiedad permite que la integración en código sea ordenada, con una cómoda

identificación y corrección de errores, al igual que actualizar una sección o crear nuevas

funcionalidades o módulos de la aplicación.

Área problémica:

De acuerdo con el decreto 1075 de 2015, por medio del cual se expide el Decreto Único

Reglamentario del Sector Educación, en su artículo 2.3.8.8.2.3.1. Índice de Calidad,

define el índice Sintético de Calidad Educativa (ISCE) como “el instrumento de medición

de la calidad educativa de los establecimientos educativos y de las entidades territoriales

certificadas en educación” (Decreto 1075, 2015, p. 291).

En este índice se tienen en cuenta los siguientes componentes: progreso, que mide el

mejoramiento respecto al año anterior, en las pruebas de estado Saber 3 y 5 para básica

primaria, Saber 9 para básica secundaria e ICFES Saber 11 para educación media, en

las áreas de matemática y lenguaje. Otros componentes son el desempeño que mide el

resultado de las pruebas de estado, la eficiencia que mide la taza de estudiantes

promovidos al siguiente año escolar y el último índice es el de ambiente escolar.

Figura 1. Reporte de la excelencia 2017 I.E. Técnica Francisco Manzanera Henríquez,

Básica Primaria

Fuente: (Ministerio de Educación, 2017, p. 1)

13

Para el año 2017, la Institución Educativa Técnica Francisco Manzanera Henríquez

presentó en Básica primaria, un Índice Sintético de Calidad Educativa (ISCE) de 3,97 y

una Meta de Mejoramiento Anual (MMA) de 4,84 a alcanzar en el año 2018, como se

muestra en la figura 1.

Para el año 2018, ver la figura 2, la Institución Educativa Técnica Francisco Manzanera

Henríquez presentó en Básica primaria, un Índice Sintético de Calidad Educativa (ISCE)

de 4,59, logrando un aumento con respecto al año anterior, pero por debajo de la meta

propuesta para para ese año de 4,84. En cuando a los índices de interés, que son el

progreso y el desempeño, se observa una mejora con respecto al año 2017, pero

nuevamente por debajo los niveles esperados. Los resultados obtenidos en básica

secundaria y media, no se toman en cuenta en este estudio, por estar orientado a los

alumnos de grado sexto y se toma como referencia los resultados de las pruebas de

estado de grado quinto.

Figura 2. Reporte de la excelencia 2018 I.E. Técnica Francisco Manzanera Henríquez,

Básica Primaria

Fuente: (Ministerio de educación, 2018, p. 1)

El primer índice para analizar es el Progreso, específicamente en el área de lenguaje. En

general se observa en la figura 3, que en los años 2014 a 2017 los niveles predominantes

son el Mínimo y el Insuficiente con un promedio del 66%. Este alto porcentaje implica

una excelente oportunidad para implementar una estrategia que permita fortalecer este

aspecto.

14

Figura 3. Progreso del cuatrienio I.E. Técnica Francisco Manzanera Henríquez, Básica

Primaria. La escala de valores es de 0% a 100%

Fuente: (Ministerio de educación, 2018, p. 3)

El segundo índice es el desempeño, en esta oportunidad, en la figura 4, se observa para

el área de lenguaje una mejora progresiva con 281 puntos para el año 2014 hasta los

299 puntos para el año 2017.

Figura 4. Desempeño del cuatrienio I.E. Técnica Francisco Manzanera Henríquez,

Básica Primaria. La escala de valores es de 100 a 500, siendo 500 el puntaje promedio

más alto posible

Fuente: (Ministerio de educación, 2018, p. 2)

Evidenciando esta insuficiencia y como estrategia de fortalecimiento se propone la

siguiente pregunta de investigación:

¿Cómo analizar la velocidad y compresión de lectura utilizando el software educativo

LectorM y el método Presentación Visual Serial Rápida?

15

1. OBJETIVOS

1.1 OBJETIVO GENERAL

Desarrollar el software educativo LectorM, adaptando el método de “Presentación Visual

Serial Rápida” para analizar la velocidad y comprensión lectora de los alumnos de grado

sexto en la IET Francisco Manzanera Henríquez de la ciudad de Girardot.

1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Describir los requerimientos para el desarrollo de software educativo LectorM.

Crear los módulos y realizar las pruebas del software educativo LectorM.

Establecer la metodología para determinar la relación entre la velocidad y

comprensión de lectura al utilizar el software educativo LectorM.

16

2. MARCO TEÓRICO

A nivel local y regional, no se encontraron referencias bibliográficas que utilicen el

método alternativo de lectura propuesto, se presentan los trabajos relacionados en

investigaciones de otros países.

En 1970, se introduce el término Presentación Visual Serial Rápida, traducción del inglés

“rapid serial visual presentation” (RSVP) (Forster , 1970, p. 1), para describir la técnica

de lectura donde se presentan las palabras de una oración de forma secuencial, es decir,

se muestra al lector la primera palabra de una oración durante unos doscientos cincuenta

milisegundos, posteriormente se oculta la primera palabra para mostrar la segunda y

repetir esta secuencia hasta llegar al final de la oración. Este método de lectura, que se

aplicó con un proyector de velocidad variable en la investigación de Foster, es la base

del software educativo “LectorM” que se va a implementar, dotándolo de una serie de

características adicionales, como un módulo para agregar nuevas lecturas, un módulo

de registro de usuarios y un módulo para el seguimiento del progreso de cada usuario.

Después de esta primera aproximación al método RSVP, en 1993 se presenta el software

RSVP_1, creado con la finalidad de agregar una serie de funciones que permitieran

controlar diferentes variables y procesar los datos de los usuarios registrados (Latorre

Postigo, Moreno Valverde, & i Llobell, 1993). Como lenguaje de programación, los

autores utilizaron Turbo Pascal 5.0, por ser el óptimo para las computadoras de la época

permitiéndoles ajustar variables como el tiempo de visualización de las palabras, registro

de usuarios y procesamiento de datos. Actualmente, con el acceso masivo a internet, la

aplicación a desarrollar debe funcionar en un entorno web y adaptable a la pantalla de

todos los dispositivos, como smartphones, tabletas computadores portátiles y de

escritorio, conservando características como el control de la velocidad de visualización

de las palabras y procesamiento de datos.

Otra variante del método de lectura RSVP, es el “ORP-RSVP (optimal recognition point–

17

rapid serial visual presentation) que centra las palabras según su posición de

reconocimiento óptimo para evitar los movimientos oculares sacádicos.” (Rebollo

Trigueros, 2018, p. 6). El autor, aplica esta técnica para subtitulado en relojes inteligentes

o smartwatch. El método ORP-RSVP de (Spritz, 2016) consiste en alinear el punto

óptimo de reconocimiento de una palabra según el número de caracteres y resaltar esta

letra de color rojo, mientras que el método tradicional RSVP presenta las palabras

centradas o alineadas a la izquierda, en la figura 5 se observa la situación descrita. Esta

mejora es fundamental en el momento de codificar el algoritmo que separa y presenta

en pantalla las palabras al usuario, al igual que una breve pausa con cada signo de

puntuación.

Figura 5. Alineación de las palabras

Fuente: (Spritz, 2016)

Otro punto importante para tener en cuenta es el concepto sobre lectura rápida,

considerada actualmente como una habilidad para mejor comprensión de la información.

Para desarrollar esta habilidad, además de la práctica diaria, es necesario eliminar malos

hábitos de lectura como la subvocalización, la regresión y la pobre concentración. Para

“terminar con el hábito de la subvocalización y practicar “no hablar” o dejar de decir las

18

palabras en la cabeza cuando se lee.” (Morales Caguana, Guevara Espinoza, & Malo

Toledo, 2018, p. 13). Este es el primer mal hábito que se pretende corregir con el software

de lectura al recordar al usuario que debe observar las palabras que aparecen en pantalla

sin mover los labios ni tratar de leer en voz alta. En cuanto a la regresión y poca

concentración, al aparecer y desaparecer de forma secuencia las palabras en la pantalla,

no hace posible al usuario volver a releer un texto en caso de distracción.

Finalmente, es imperioso conocer los movimientos oculares que intervienen en el

proceso de lectura, causantes del cansancio ocular, como los movimientos sacádicos,

que “son los movimientos más rápidos de los ojos cuya función es traer una parte del

campo visual a la región foveal” (Álvarez Díaz, y otros, 2004, p. 35), movimientos de

fijación, que se disminuyen con el uso del software, al no tener que desplazar la mirada

por largas líneas de texto, contribuyendo al aumento en la velocidad de lectura y

posteriores análisis de la información, confirmaran si de igual forma contribuyen al

aumento de la comprensión.

Cuando se presenta una disfunción oculomotora, que sucede cuando se “encuentra un

problema en los sacádicos habrá también una disfunción en la fijación o en los

seguimientos, o si hay una disfunción en los seguimientos habrá problemas en la fijación

y en los sacádicos” (Álvarez Díaz, y otros, 2004, p. 57), disminuye los niveles de

comprensión y velocidad de lectura. Como línea adicional de investigación, sería

interesante analizar en personas que presenten este tipo disfuncionalidades oculares si

una aplicación con estas características presenta algún tipo de beneficio en la

comprensión de textos escritos.

En la figura 6 se puede observar el proceso que realizan los ojos al realizar el ejercicio

de lectura: “Durante la lectura los ojos dividen el texto en “paquetes” que son unidos

por el cerebro en una experiencia visual espacio-temporal continua.” (Álvarez Díaz, y

otros, 2004, p. 90)

19

Figura 6. Trayectoria de los ojos durante la lectura. Los círculos corresponden a las

fijaciones y los segmentos a los movimientos sacádicos.

Fuente: (Vernet & Kapoula, 2009, p. 5)

El método de lectura a implementar no pretende constituir un método definitivo de lectura

para todos los textos escritos, pero si establecer las bases para analizar la velocidad y

comprensión en textos de complejidad adecuada para los estudiantes de grado sexto.

20

3. METODOLOGÍA

Para dar respuesta a la problemática planteada, se tienen en cuenta factores como la

formación técnica de la Institución Educativa en el área de tecnología e informática,

aplicada a la solución de problemas interdisciplinares, la implementación de un método

alternativo de lectura, el uso masivo de dispositivos móviles y computadoras con acceso

a internet, con el fin de diseñar un software que permita el acercamiento a la lectura,

como una estrategia didáctica que podría incentivar y fortalecer los procesos lectores de

los estudiantes y sus habilidades de comprensión global de los textos.

De acuerdo con los resultados presentados en las pruebas de estado, se evidencia que

las deficiencias se presentan tanto en el área de matemáticas como en lenguaje, pero la

solución propuesta está orientada al aérea de lenguaje, con una técnica de lectura rápida

y análisis de la comprensión, posteriormente queda abierta la posibilidad de implementar

con el grupo de investigación Manzatech (figura 7) una estrategia con recursos

tecnológicos para el área de matemáticas.

Figura 7. Grupo de investigación Manzatech

Fuente: Autor

21

El método de lectura propuesto, Presentación Visual Serial Rápida, se presenta por

primera vez en los años 70 y consiste en mostrar un texto, palabra por palabra, en una

posición fija de la pantalla, con el fin de disminuir el cansancio ocular producido por las

pausas y rápidos movimientos de los ojos y otros hábitos que se presentan en la lectura

como la subvocalización y regresiones.

Esta investigación presenta un enfoque cuantitativo, al buscar la relación entre las

variables velocidad y comprensión de lectura utilizando “la recolección de datos para

probar hipótesis con base en la medición numérica y el análisis estadístico, con el fin de

establecer pautas de comportamiento y probar teorías” (Hernández Sampieri, Fernández

Collado, & Baptista Lucio, 2014, p. 36). Las operaciones para medir estas variables están

contempladas en el desarrollo del software LectorM, para cada usuario se almacena en

una base de datos. La variable velocidad se refleja en la cantidad de palabras por minuto

“PPM” que el usuario ajusta según sus necesidades y la variable comprensión con las

respuestas acertadas de los cuestionarios que se realizan en cada sesión de lectura.

Este planteamiento implica “la posibilidad de realizar una prueba empírica, es decir, la

factibilidad de observarse en la “realidad objetiva” … el enfoque cuantitativo trabaja con

aspectos observables y medibles de la realidad”. (Hernández Sampieri, Fernández

Collado, & Baptista Lucio, 2014, p. 68).

Este enfoque, brinda el procedimiento para medir las variables que se determinaron con

el planteamiento del problema, relacionas con la velocidad y comprensión de lectura. La

fuente de esta medición se fundamenta en la recolección de datos, que se lleva a cabo

mediante el registro histórico, en una base de datos, de las acciones realizadas por cada

usuario durante el uso del software. Estos datos numéricos almacenados, se analizan

mediante un tratamiento estadístico, cuya interpretación debe explicar si los resultados

apoyan o refutan la valides del método alternativo de lectura aplicado.

Para el desarrollo de la prueba empírica, se propone trabajar con un grupo de control,

como sugieren (Campbell & Stanley, 2011, p. 35) que realice las mismas lecturas en el

sofware LectorM sin aplicar el método de lectura presentación visual serial. Para este

22

grupo se almacenan las mismas varialbes de velocidad en PPM y comprensión de las

lecturas. De este modo, es factible comparar la efectividad del método propuesto entre

el grupo de control y el grupo de estudio.

Figura 8. Ruta metodológica

Fuente: Autor

En la figura 8, se propone la ruta metodológica. Inicialmente se crea el grupo de

investigación Manzatech conformado por veinte alumnos y dos docentes, cuya tarea es

establecer los requerimientos y realizar las pruebas a los módulos del software LectorM.

Después de este paso, se encargan de seleccionar las lecturas y crear los cuestionarios

de comprensión en el software desarrollado. Finalmente, guían y aplican el proceso de

lectura al grupo de control y grupo de estudio.

23

4. DESARROLLO DEL SOFTWARE LECTORM

Para el diseño de la aplicación, inicialmente se debe describir lo que el software debe

hacer, con el fin de evitar correcciones posteriores al código en procesos que no cumplen

la función deseada. En ingeniería de software al procedimiento de analizar y documentar

estas necesidades se le conoce como Ingeniería de Requerimientos:

Los requerimientos para un sistema son descripciones de lo que el sistema debe

hacer: el servicio que ofrece y las restricciones en su operación. Tales

requerimientos reflejan las necesidades de los clientes por un sistema que

atienda cierto propósito, como sería controlar un dispositivo, colocar un

pedido o buscar información. (Sommerville, 2011, p. 83)

Con la valiosa colaboración del grupo de investigación Manzatech se definieron la

construcción de módulos del sistema, como el registro de usuarios, el control de acceso

de usuarios, el módulo de lectura, el módulo de registrar lecturas y cuestionarios de

comprensión al sistema y finalmente el de análisis de datos por usuario.

Para la construcción del software, se utilizan tecnologías orientadas a la web, por la

ventaja que actualmente representa el acceso a internet. Para diseñar la interfaz de

usuario se utiliza el lenguaje HMTL5 y hojas de estilos CSS, la interactividad se realiza

con el lenguaje de programación para la web JavaScript en el lado del cliente, el lenguaje

de programación PHP en el lado del servidor y el sistema de gestión de bases de datos

MySQL para almacenar de forma histórica la información suministrada por cada usuario.

Finalmente, para el análisis de la información, se desarrollará un módulo que de forma

estadística y visual permita por usuario validar el aumento o disminución de variables

como la velocidad y comprensión lectora.

24

4.1 DESARROLLO PRÁCTICO

Para el presente trabajo, se aplican dos metodologías, la primera orientada al proceso

de desarrollo de software y la segunda al análisis cuantitativo de los resultados. El

software es un desarrollo práctico, donde se debe realizar un análisis e identificación de

los requerimientos, implementación de la solución y su posterior evaluación del

funcionamiento.

(Jacobson, Booch, & Rumbaugh, 2000, p. 4) definen el proceso de desarrollo de software

como “el conjunto de actividades necesarias para transformar los requisitos de un usuario

en un sistema software” mientras que, (Sommerville, 2011, p. 46) lo define como “una

serie de actividades relacionadas que conduce a la elaboración de un producto de

software.” Estas actividades es posible organizarlas de forma incremental e iterativa. De

acuerdo con (Pressman, 2010, p. 39) “el modelo espiral es un modelo evolutivo del

proceso del software y se acopla con la naturaleza iterativa de hacer prototipos con los

aspectos controlados y sistémicos del modelo de cascada”.

Figura 9. Modelo de espiral común para el desarrollo de software.

Fuente: (Pressman, 2010, p. 39)

Como se observa en la figura 9, el modelo en espiral permite organizar el desarrollo de

una aplicación. Como primer resultado se obtienen las especificaciones del producto,

25

luego el modelado y codificación para generar un primer prototipo y posteriormente,

versiones mejoradas del software de acuerdo con las pruebas y las retroalimentaciones.

Con el uso del modelo en espiral, se aplica el proceso unificado de desarrollo de software,

elaborado por los autores del Lenguaje Unificado de Modelado (UML): Grady Booch,

James Rumbaugh e Ivar Jacobson. Este proceso es basado en componentes que se

conectan a través de interfaces y para modelar los artefactos del software utiliza UML.

Aplicando los conceptos del proceso unificado, al desarrollo del presente software,

después de identificar los requisitos se tiene en cuenta:

Dirigido por casos de uso: Se especifican los casos de uso a partir del análisis de

requisitos para módulos del software. Con el uso del Lenguaje Unificado de Modelado

UML, se modelan los casos de uso para tener como punto de partida el desarrollo de las

demás actividades.

Centrado en la arquitectura: Como recomienda (Pressman, 2010, p. 260) “Se elige un

estilo arquitectónico […] que sirve como plantilla para el diseño de la arquitectura del

nuevo software”, el estilo arquitectónico que se aplica en este caso es: “Contenido de

autor: Sistemas que se emplean para crear o manipular artefactos de texto o

multimedios.” (Pressman, 2010, p. 210)

Iterativo e incremental: Si se realiza la división de este trabajo en partes más pequeñas,

donde cada parte va a representar una iteración, resulta más fácil la detección de fallas,

al tiempo que es menos abrumador ir cumpliendo pequeñas metas para llegar a un

resultado final. Se inicia con los requisitos, estudiando cada módulo para indicar lo que

el sistema debe hacer, posteriormente con los casos de uso diagramados en UML,

análisis para refinar y estructurar los requisitos, diseño, implementación para la

construcción del software y pruebas para verificar que funciona de manera correcta y

que se cumple con los requisitos, culminando con un ciclo de desarrollo de software e

iniciando con una nueva iteración.

26

Para facilitar el trabajo, es necesario el uso de otras herramientas de software

especializadas que permiten diagramar en UML, codificar la aplicación y documentar,

conocidas como herramientas CASE.

Herramientas CASE: CASE significa Computer Aided Software Engineering,

Campderrich las define como “herramientas CASE son software de apoyo al desarrollo,

mantenimiento y documentación informatizados de software”. (Campderrich, 2003, p.

31). En este tipo de herramientas se destacan Bouml para los diagramas implementados

con el lenguaje unificado de modelado y el editor de código Visual Studio Code.

Desde el punto de vista, de lo expuesto es este capítulo, se opta por una metodología de

desarrollo ágil de software, con ciclos iterativos e incrementales, generando prototipos

para concluir con una versión mejorada del software soportada por las pruebas y

retroalimentaciones del ciclo anterior.

Como lo menciona Pressman, una metodología de desarrollo ágil va más allá de las

herramientas, los ciclos iterativos y el producto de software, teniendo en cuenta el equipo

de trabajo y un estrecho contacto con el cliente:

La ingeniería de software ágil combina una filosofía con un conjunto de

lineamientos de desarrollo. La filosofía pone el énfasis en: la satisfacción

del cliente y en l.a entrega rápida de software incremental, los

equipos pequeños y muy motivados para efectuar el proyecto, los

métodos informales, los productos del trabajo con mínima ingeniería de

software y la sencillez general en el desarrollo. (Pressman, 2010, p.

83)

4.1.1 Identificación de requisitos:

4.1.1 Identificación de requisitos: En primera instancia, con el grupo de investigación

Manzatech, se analizan y especifican los modelos de requerimientos y de diseño.

Los modelos de requerimientos (también conocidos como modelos de

análisis) representan los requerimientos del cliente mediante la

27

ilustración del software en tres dominios diferentes: el de la

información, el funcional y el de comportamiento. Los modelos de

diseño representan características del software que ayudan a los

profesionales a elaborarlo con eficacia: arquitectura, interfaz de usuario y

detalle en el nivel de componente. (Pressman, 2010, p. 90)

El primer requerimiento a definir son los usurios del sistema y sus funciones:

Tabla 1 Usuarios del sistema

Usuarios Funciones

Administrador Crear lectores, editores

Asignar grupo de control

Editor Crear lecturas y cuestionarios

Lector Utiliza el software para leer

Contesta los cuestionarios

Fuente: Autor

El segundo requerimiento son los módulos del sistema y sus caracteristicas como la

función, la descripción, entradas, saludas y los usurios que tiene acceso:

Tabla 2 Módulo de control de acceso

Control de acceso

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Valida el ingreso de los usuarios con nombre y

contraseña.

Es el primer módulo que se visualiza al cargar la

aplicación.

Correo electrónico del usuario y contraseña.

Permitir o denegar el acceso a la aplicación

Todos los usuarios

Fuente: Autor

28

Tabla 3 Módulo para crear usuarios

Crear Usuarios

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Crea y modifica los datos de los usuarios, define

perfil de los usuarios.

Solo es visible si es un usuario administrador

Nombre, Apellidos, correo electrónico, contraseña,

grado, avatar (opcional).

Validar que el correo electrónico no se encuentre

registrado, crear o modificar los datos de un usuario.

Sólo disponible para el Administrador

Fuente: Autor

Tabla 4 Módulo para crear lecturas

Crear Lecturas

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Crea y actualiza las lecturas de los usuarios.

Solo es visible si es un usuario editor

Título, Autor, Resumen

Lecturas y capítulos.

Sólo disponible para el Editor

Fuente: Autor

Tabla 5 Módulo para crear cuestionarios

Crear Cuestionarios

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Crea y actualiza los cuestionarios de las lecturas.

Solo es visible si es un usuario editor

Lectura, capítulo, pregunta, respuesta

Cuestionarios de las lecturas y capítulos.

Sólo disponible para el Editor

Fuente: Autor

29

Tabla 6 Módulo de lectura

Lecturas

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Permite a los usuarios realizar las lecturas.

Visible para todos los usuarios.

Selección de la lectura y el capítulo.

Tiempo y palabras por minuto.

Todos los usuarios

Fuente: Autor

Tabla 7 Módulo para contestar los cuestionarios

Cuestionarios

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Permite a los usuarios realizar los cuestionarios de

comprensión de lectura.

Visible para todos los usuarios.

Selección del cuestionario del capítulo.

Cantidad de respuestas acertadas.

Todos los usuarios

Fuente: Autor

Tabla 8 Módulo de análisis de datos

Análisis de datos

Función

Descripción

Entradas

Salidas

Usuarios

Permite hacer seguimiento del progreso del lector.

Visible para todos los usuarios.

Datos almacenados de cada lector.

Análisis de las variables velocidad y comprensión.

Todos los usuarios

Fuente: Autor

Después de especificar los requerimientos, se continua con la descripción de las

tecnologías que se utilizaron.

30

Al ser una aplicación accesible desde smartphones, tabletas y computadores, se

implementa en internet. Para las bases de datos se utiliza el sistema de gestión de bases

de datos relacional MySQL por ser de código abierto y estar optimizada para aplicaciones

web. En cuanto al lenguaje de programación para escribir el código se utiliza PHP del

lado del servidor. En el lado del cliente, es necesario un navegador web donde el código

HTML y CSS presentan la información. Finalmente, el lenguaje JavaScript permite la

interactividad de la aplicación web con el cliente, en el momento de hacer clic para

seleccionar las lecturas, mostrar las lecturas palabra por palabra y aplicar los

cuestionarios de comprensión lectora.

4.1.2 Descripción del software desarrollado:

4.1.2 Descripción del software desarrollado: En este apartado se procede a la

codificación de cada uno de los módulos que conforman el software LectorM. Para

ilustrar el procedimiento, se expone el módulo de control de acceso y de lectura,

visualizando la base de datos e implementado su interfaz gráfica en la aplicación web.

Figura 10. Tabla usuarios de la base de datos LectorM.

Fuente: Autor

31

Como se especificó en la tabla 2, los requerimientos del módulo de control de acceso,

debe validar el ingreso de los usuarios del sistema. Se inicia por crear la tabla usuarios

en la base de datos, figura 10. Posteriormente, se codifica en lenguaje HTML la interfaz

del usuario, para obtener el resultado que se observa en la siguiente figura:

Figura 11. Módulo de control de acceso del software LectorM.

Fuente: Autor

En cuanto al módulo de lectura, figura 12, permite realizar el proceso mostrando palabra

por palabra de la lectura seleccionada, ajustar la velocidad en PPM y al finalizar se

encuentra la opción de realizar el cuestionario de comprensión. Otro aspecto importante,

es la capacidad del software LectorM de adaptarse a todos los dispositivos, tanto a la

pantalla pequeña de un smartphone, como a la pantalla de un computador de mesa.

El desarrollo de los otros módulos que conforman el software educativo LectorM, como

el de registro de usuarios, crear lecturas, crear cuestionarios, son similares los dos

ejemplos mostrados, por este motivo no se considera necesario extender el capítulo con

las imágenes de las bases de datos e interfaces de usuarios.

32

Figura 12. Módulo de lectura del software LectorM, visualización en la pantalla de un

smartphone y una tableta.

Fuente: Autor.

33

5. CONCLUSIONES

Ante los bajos resultados en las pruebas de estado en el área de lenguaje, el problema

principal que se plantea en este trabajo es el análisis de la velocidad y comprensión de

la lectura utilizando el software educativo LectorM y el método de Presentación Visual

Serial Rápida, con el fin de verificar la efectividad del método propuesto como método

alternativo de lectura.

Gracias al desarrollo de este software educativo, se cuenta con una herramienta

informática aplicada al área de lenguaje y que en su proceso de construcción ha

permitido realizar importantes contribuciones a este trabajo como:

Conformación del grupo de investigación Manzatech integrado por alumnos y

estudiantes de la Institución Educativa.

Un aplicativo web adaptable a todos los dispositivos móviles y de escritorio.

Una herramienta de lectura diseñada por alumnos para alumnos.

Teniendo en cuenta las contribuciones mencionadas, se va a analizar el alcance de los

objetivos propuestos:

Objetivo 1: Describir los requerimientos para el desarrollo de software educativo

LectorM.

Se cumple con este objetivo en el capítulo 4.1.1 Identificación de requisitos, donde, con

la colaboración de los integrantes del grupo de investigación Manzatech, se realiza una

descripción detallada de los módulos necesarios para el correcto funcionamiento del

software al igual que la selección de las tecnologías necesarias para su correcto

funcionamiento.

34

Objetivo 3: Crear los módulos y realizar las pruebas del software educativo LectorM.

Se cumple parcialmente con este objetivo, en el capitulo 4.1.2 Descripción del software

desarrollado, donde se muestran parte de la base de datos implementada, al igual que

el desarrollo de los módulos de control de acceso y lectura. En este capítulo, los módulos

de usuarios, crear lecturas y cuestionarios, no se describen por la similitud del proceso

con los dos ejemplos expuestos. El módulo de análisis de datos, no fue posible realizarlo

a causa de la finalización del año escolar que imposibilitó la recolección de datos por

parte de los alumnos del grupo de investigación, por tal motivo, este módulo queda

pendiente para el siguiente año escolar.

Objetivo 3: Establecer la metodología para determinar la relación entre la velocidad y

comprensión de lectura al utilizar el software educativo LectorM.

En el capitulo 3, se describe la ruta metodológica aplicada a este trabajo de investigación,

donde es su fase 3, Recolección de la información, se especifica la creación de las

lecturas y aplicación de cuestionarios por parte del grupo de investigación Manzatech,

para su posterior análisis y tratamiento de datos estadísticos.

Finalmente, se puede concluir que, atendiendo al objetivo general de Desarrollar el

software educativo LectorM, adaptando el método de “Presentación Visual Serial Rápida”

para analizar la velocidad y comprensión lectora de los alumnos de grado sexto en la IET

Francisco Manzanera Henríquez de la ciudad de Girardot, ha sido alcanzado, porque se

cuenta con un aplicativo para la web para trabajar con el área de lenguaje e implementar

las pruebas de comprensión a las lecturas propuestas por el área.

35

RECOMENDACIONES

En el siguiente año escolar, este proyecto debe ser complementado con el desarrollo del

módulo de análisis de datos, que por cuestiones de tiempo quedó pendiente, al igual que

la recolección de datos de los grupos de control y de estudio, con el fin de poder

argumentar con la efectividad del método de lectura presentación visual serial rápida.

Otro punto para tener en cuenta es la publicación del aplicativo en un servidor web y la

adquisición de un dominio. Con este paso, se posibilita el acceso a los estudiantes desde

cualquier lugar con acceso a internet y no solamente desde las instalaciones de la

institución educativa. También ampliar la cobertura a otras instituciones educativas de la

región.

Finalmente, se contempla la posibilidad a futuro, de ampliar la presente investigación al

realizar seguimiento a los alumnos desde grado sexto hasta grado noveno, con el fin de

poder determinar si se presenta una mejora significativa en los resultados de las pruebas

de estado aplicadas a grado quinto con respecto a los resultados para grado noveno.

36

REFERENCIAS

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