Software educativo para las elecciones del gobierno estudiantil

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SOFTWARE EDUCATIVO PARA LAS ELECCIONES DEL GOBIERNO ESTUDIANTIL EN LOS ESTUDIANTES DE SUBSISTEMA DE EDUCACIÓN PRIMARIA Autor: Manuel A. Uzcategui A. Tutora: Nelsy Carrillo de Arellano UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO NÚCLEO ACADÉMICO TÁCHIRA

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SOFTWARE EDUCATIVO

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SOFTWARE EDUCATIVO PARA LAS ELECCIONES DEL GOBIERNO ESTUDIANTIL EN LOS ESTUDIANTES DE SUBSISTEMA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Autor: Manuel A. Uzcategui A.Tutora: Nelsy Carrillo de Arellano

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADORINSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL

MAGISTERIONÚCLEO ACADÉMICO TÁCHIRA

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Los problemas de la elección del Gobierno Estudiantil en las instituciones del Subsistema de Educación Primaria son debido a que todo lo llevan de forma manual, generando costos en materiales para aplica el sistemas de votación y demora en el proceso de votación, ya que dentro del proceso de votación manual existen numerosos pasos para que el estudiante pueda participar en el proceso de votación. De igual forma existe poca calidad pedagógica al avanzar en las diferentes etapas de la educación.

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OBJETIVOS DEL PROBLEMA

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un programa de software educativo para las elecciones del Gobierno Estudiantil para los estudiantes del subsistema de educación primera.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1.Analizar el sistema actual de elecciones de gobierno estudiantil.

2.Diagnosticar las necesidades de recursos que presenta Institución para la aplicación del gobierno estudiantil.

3.Programar código puede ser la parte más obvia del trabajo del software Educativo.

4.Probar por separado cada modulo del software de elecciones de gobierno estudiantil.

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JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA

La investigación se justifica por la creciente incorporación de las tecnologías informáticas en los distintos ámbitos de la sociedad ha hecho que el ser humano, en alguna etapa de su vida, descubra la necesidad de familiarizarse con el uso de diversos recursos tecnológicos, entre ellos la computadora. Actualmente, los sistemas de computación constituyen un componente más de la fisonomía de los distintos espacios donde el niño crece, se desarrolla y se forma. Es común encontrar computadoras en el supermercado, en la oficina, en el consultorio del médico, en el banco y hasta en los hogares. Se considera que el niño, como un integrante más de la sociedad actual, tiene derecho a conocer las nuevas tecnologías que contribuyen en su formación y desarrollo. De allí que cada niño tiene en su hogar una computadora portátil Canaima, donde constantemente esta interactuando.

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MÉTODO O PROCEDIMIENTO DE INVESTIGACIÓN

TIPO DE INVESTIGACIÓN

Con el propósito de demostrar el efecto y desarrollar software educativo para las elecciones del Gobierno Estudiantil para los estudiantes del subsistema de educación primera, se realizó un estudio enmarcado en la modalidad de investigación experimental de campo.

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Fase I: Diagnostico:

Fase II: Factibilidad:

Fase III: El Diseño:

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MÉTODO O PROCEDIMIENTO DE INVESTIGACIÓN

TÉCNICAS E INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS

TÉCNICA

Se harán entrevistas no estructuradas al personal docente y alunando para recabar información necesaria.

INSTRUMENTO

Se realizara una Tabla Matriz de columnas y filas con datos de lo que requiere un gobierno estudiantil, pasos y características, permitiendo recoger la información necesaria para obtener todo lo relacionado para la elaboración del proyecto.

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CONCLUSIONES

El sistema actual para la elección del gobierno estudiantil se evidencio que es de forma manual, aplicada en material fotocopiado, donde se encuentran las fotos de los niños con poca visualización de las imágenes. Este sistema actual genera un alto costo para poder realizar las elecciones.

La Escuela Bolivariana de Lomas Altas presento los recursos necesarios como: computadora e impresora, para poder crear e instalar el software Educativo para las elecciones de gobierno estudiantil. Sin embargo carecen de algunos recursos como papel, tinta de la impresora, pero son de fácil acceso.

Se utilizo como plataforma el programa Visual Basic 6.0 professional, se requirió de un serie de códigos de programación para poder darle vida al software, todo esto son de conocimiento por el investigador ya que maneja de forma correcta cada uno de ellos.

Debidamente creado el software se procedió a evaluar cada unos de sus botones y comandos, donde se encontraron bien ejecutados y lo mas importantes es que cada unos de sus botones y módulos corresponde a la dirección exacta por lo cual fue programada.

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RECOMENDACIONES

Es muy importante introducir a los niños desde muy temprana edad al mundo de la informática, ya que el desarrollo de su capacidad se verá influenciado por este medio.

Se recomienda a los docentes a mejorar su comportamiento ante la tecnología ya que existe muchos docentes con resistencia al cambio.

El software queda abierto para posibles actualizaciones y mejoras.

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ANEXO

SISTEMA ACTUAL

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PANTALLAS

PANTALLA DE INICIO

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PANTALLAS

PANTALLA DE SELECCION

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PANTALLAS

PANTALLA DE RESULTADOS

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