software educativo terminado
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Materia: Las tecnologías aplicadas a la
centro escolar
Profesor: Abel Sanchéz Escamilla
Alumna: Yenny Hernández Cruz
Grado: 1 Grupo: “B”
Ciclo escolar: 2013-2014
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Software educativo:
Es el software [la parte digital de la computadora] que está destinado a la
enseñanza, aprendizaje autónomo la cual permite las habilidades cognitivas. El
proceso de interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje está conformado
por un educador, aprendiz, conocimiento y la computadora.
En el software educativo son programas, sistemas operativos destinados a la
educación. El software educativo puede tratar de diversas materias.
Existen diferentes clasificaciones del software educativo;
1.- Los algorítmicos: Son los que el aprendizaje y la transmisión de conocimiento
son importantes. Estos programas se clasifican de acuerdo a su función educativa
solo son algunos:
Sistemas tutoriales: Está basado en el diálogo con el estudiante para la
transmisión del conocimiento, tiene el proceso enseñanza-aprendizaje que
incluye 4 fases: La fase introductoria, orientación inicial, aplicación,
retroalimentación.
Sistemas entrenadores: Son las fases de aplicación y la retroalimentación
para desarrollar una habilidad, intelectual, manual o motora.
Libros electrónicos: Este consiste en presentarle a los alumnos información a
través de textos, gráficos, animaciones o videos.
Entorno tutoriales: Proporcionan al alumno una serie de herramientas de
búsqueda y de proceso de la información.
2.- Heurísticos: Es donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando en
su medio. Se clasifican de acuerdo a su función educativa:
Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas: Es apoyar el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Juegos educativos: Es mostrar situaciones excitantes y entretenidas.
Sistemas expertos: Programas que resuelven problemas para el
razonamiento, pueden representar y razonar acerca de los conocimientos,
para resolver problemas.
Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico: Es con ayuda de un
lenguaje de computación, que es para tener en cuenta las instrucciones.
Instrucción asistida por computadora: La función es facilitar la tarea del
educador, sustituyéndole en su labor. Enfatiza la enseñanza en vez del
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quehacer creativo el cual incluye métodos de evaluación automática,
utilizando preguntas cerradas. Ejemplos: clic, gcompris, plato, applets de
descartes.
Software educativo abierto: Enfatiza más el aprendizaje creativo que la
enseñanza, es un ambiente de exploración y construcción virtual como el
micromundo este sirve para el interés personal de los alumnos para crear
proyectos con las reglas del micromundo. Ejemplos: logo, etoys, scrath,
geogebra.
Entornos virtuales de aprendizaje: Es el software con accesos restringidos,
concebido y diseñado para las personas en los procesos de incorporación de
habilidades y saberes.
Aula virtual: El ordenador puede dictar las actividades en clases, para que
desarrolle actividades de enseñanza y aprendizaje habituales para una
buena educación. Puede realizar una serie de acciones en el proceso de
enseñanza para conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular
preguntas al docente y trabajar en equipo.
Campus virtual: Es un espacio de la docencia ofrecida por la universidad a
través de internet, que está utiliza mayormente los ordenadores.
Bases de datos: Proporcionan datos organizados en un entorno estático para
seleccionar datos, analizar y relacionarlos.
Programas herramientas: Facilita la realización de un trabajo para la
información como escribir, organizar, calcular, transmitir, captar datos, etc.
Ejemplos: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de
cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones, programas de
experimentación asistida, lenguajes y sistemas de autor, etc.
Programas tutoriales directivos: Preguntan a estudiantes.
Programas no directivos: La computadora es el laboratorio del alumno.
Programas cerrados: No se modifica el contenido.
Programas abiertos: Los alumnos y maestros pueden añadir contenido.
Programas tutoriales: Tutorizan el trabajo de los alumnos.
Funciones del software educativo:
Función Informativa: Proporcionan una información estructurada a los
estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales, los simuladores, bases de datos.
Función instructiva: Los programas educativos orientan y regulan el
aprendizaje de los estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales.
Función motivadora: Los estudiantes se sienten atraídos e interesados por los
programas del software educativo. Ejemplo: todos los programas.
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Función investigadora: Son los que ayudan a informar e indagar en la
información. Ejemplos: Bases de datos, programas simuladores y programas
constructores.
Función expresiva: Son máquinas capaces de procesar los símbolos mediante
los conocimientos y que son expresivos. Ejemplos: Lenguajes de programación,
procesadores de textos, editores de gráficos, etc.
Función metalingüística: Son los sistemas operativos y los lenguajes de
programación en los estudiantes que pueden aprender los lenguajes propios de
la informática.
Función lúdica: Trabaja con los ordenadores realizando actividades educativas.
GLOSARIO
Software: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas
que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Software educativo: Cualquier programa computacional cuyas
características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar.
Heurísticos: Capacidad que ostenta un sistema determinado para realizar de
manera inmediata innovaciones positivas para sí mismo y sus propósitos.
Micromundos: Es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de
programación.
Logo: Se puede construir proyectos para cualquier materia del currículo,
incorporado gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.
Algorítmicos: Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite
hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas
fórmulas del cálculo.
Metalingüística: Estudio informático o software es un elemento
imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora.
REFERENCIAS:
http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MA
RQUES.pdf
http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-
cuba/software-educativo
cuba.shtml#ixzz2LgL42htu
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Ejemplos de software educativo - Modelos, muestras y
características http://ejemplosde.com.mx/ejemplos-de-software-
educativo#ixzz2LgLGyj9W
http://joselynrodriguez.bligoo.cl/content/view/901704/Tipos-de-softwares-
educativos.html#.USgdih3Aerg
http://www.emagister.com/curso-diseno-software-educativo/tipos-software-
educativo
http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/clasificacin-del-software-
educativo.html
http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r151/r151.htm
http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html
http://cursa.ihmc.us/rid=1196862742453_516504673_8298/SOFTWARE_E
DUCATIVO.pdf
CUADRO DE CONCLUSIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Función del software
Clasificación del software
Ejemplos de software
Informativa Programas tutoriales Derive, Prolir, Cabri,
Pedazitos,
Chemlab, Clic,
Geogebra.http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm
es un software de ejercitación al
estudiante para reforzar conocimientos.
Simuladores
Bases de datos
Instructiva Programas tutoriales
Chemlab, Clic,
Sistemas entrenadores
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Juegos educativos
Geogebra http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm
es un software de ejercitación al
estudiante para reforzar conocimientos.
Motivadora Todos los programas [Bases de datos
Derive, Prlir,
Cabri,
Pedazitos,
Chemlab, Clic,
Geogebra
http://www.escolar.com/cdrom/ Juegos
educativos hacen interactivo el aprendizaje.
Simuladores
Programas Constructores
Programas herramientas
Juegos educativos]
Investigadora Procesadores de textos
Encarta,
Bases de datos
Chemlab,
Simuladores Clic,
Programas Constructores
Geogebra
Programas herramientas
Expresiva Procesadores de texto Editores gráficos
Word,
Excel,
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Lenguajes de programación Power Point,
Metalingüística Sistemas operativos
Windows
http://www.pdfcache.com/download/descargar-
hiperhistorias-2.htm l De
hiperhistoria es el software que con una metáfora
espacial hace interactivo el juego de aventura.
MS/DOS
Windows
Lenguajes de programación Basic
LOGO
Juegos educativos
Evaluadora Todos los programas incluyen un modulo de
evaluación
Clic
Lúdica Sistemas entrenadores http://www.pdfcache.com/download/descargar-
hiperhistorias-2.htm l De
hiperhistoria es el software que con una metáfora
espacial hace interactivo el juego de aventura.
http://www.quebajar.com/programas-download-
software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-
1.html Son historias y cuentos que
hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.
Simuladores o sistemas de ejercitación y
prácticas
Juegos educativos
Innovadora Simuladores o sistemas de ejercitación y
prácticas
http://www.quebajar.com/programas-download-
software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-
Juegos educativos
![Page 8: software educativo terminado](https://reader031.fdocuments.es/reader031/viewer/2022020503/568c4b071a28ab49169a99cf/html5/thumbnails/8.jpg)
1.html Son historias y cuentos que
hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.