Software Libre: Aquiriendo Experiencia

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Recomendaciones para adquirir experiencia antes de salir al mundo "profesional" usando y participando en proyectos de Software Libre

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  • 1. SOFTWARE LIBRE: Adquiriendo experiencia Jair Gaxiola [email_address]

2. Fin de curso universitario

  • Preparados para el mercado local

3. Tecnologas de moda y obsoletas 4. Capacitados al 200% para ser usuarios 5. Con un titulo, peroSIN EXPERIENCIA 6. Software Propietario SoftwareLibre

  • Da poderes

7. Incita la creatividad 8. Te da experiencia 9. Sin costo 10. Participacin en el proceso de desarrollo 11. Contacto con el creador

  • Destruye la creatividad

12. Crea usuarios dependientes 13. Se debe contar con capital econmico 14. Que hacer?

  • Aprender por cuenta propia

15. Identificar habilidades 16. NOdarse por vencido 17. Tener servicio de internet 18. Curso Actual, medio superior Momento adecuado para adquirir experiencia laboral y crear en un portafolio 19. Como hacerlo?

  • Aplicar el proceso de desarrollo a proyectos escolares

20. Trabajar en equipo en sitio y remotamente 21. Evitar reinventar la rueda si es posible 22. Aprender lenguajes alternativos (ruby, python, perl) 23. Conocer algn sistema tipo UNIX, usarlo y administrarlo 24. Usar software de control de versiones (git , subversin) 25. Leer listas de correo de proyectos de software libre 26. Participar en salas de IRC de software libre 27. Leer cdigo 28. 2 aos antes, del fin de curso Ahora si, ya conoces de que se trata y como esta la situacin. Es momento de dar el paso del juego a lo profesional 29. Como hacerlo?

  • Involucrarse en un proyecto de software libre

30. Buscartrabajo de freelance 31. Tener un proyecto propio y compartirlo 32. Tener cuenta engithub.com, codaset.com, code.google.com 33. Seguir leyendo cdigo, pero ahora modificalo 34. Tener un blog y escribir sobre lo que haces 35. Usar servicios comowww.linkedin.com , djangogigs.com 36. Aprender otro idioma 37. Que gano haciendo todo esto?

  • Se adquiere conocimiento y habilidades que en la escuela no obtendrs

38. Adquieres la experiencia que una empresa pide 39. Ganas contactos y tus primeros sueldos 40. Experiencia de trabajar con personas de otros lados del mundo 41. Te haz creado un portafolio y ahora tienes ms posibilidades de emplearte Posiblemente, si eres realmente bueno termines siendo contratado por una de las grandes empresas 42. Miguel de Icaza GNOME http://es.wikipedia.org/wiki/Miguel_de_Icaza 43. Federico Mena GNOME http://es.wikipedia.org/wiki/Federico_Mena 44. Guillermo Amaral KDE http://blog.guillermoamaral.com/about/ 45. Mauro Parra OpenSuse http://www.mechulk.com/ 46. Andrs Vargas Foresight Linux http://wiki.foresightlinux.org/display/~zodman/Home 47. David Moreno Debian http://log.damog.net/ 48. Gunnar Wolf Debian http://gwolf.org/about_me 49. Y recuerda, administra tu pasin 50. Preguntas/Dudas/Sugerencias 51. Referencias

  • http://gitorious.org/

52. http://github.com/jyr 53. http://www.ruby-lang.org/es 54. http://python.org 55. http://www.linkedin.com/in/jairgaxiola 56. http://djangogigs.com/developers/jair-gaxiola 57. http://tinyurl.com/ox3zjj 58. http://tinyurl.com/eamexico 59. Videos

  • http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_creativity.html

60. http://www.youtube.com/watch?v=ivM1KaFtPtc&feature=channel 61. www.opentumblr.com Jair Gaxiola Desarrollador y mantenedor de opentumblr [email_address]