Software Libre y Comercial

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INTRODUCCION. Este texto trata sobre los software libre y software comerciales a la industria gráfica. No está concebido como un taller o un tutorial, sino que simplemente reflexiona sobre el nivel de desarrollo de software en que se encuentran los proyectos libres y comerciales más destacados. Con ello, espero producir una idea panorámica de la presencia y posibilidades de los software mundo del diseño gráfico.

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INTRODUCCION.

Este texto trata sobre los software libre y software comerciales a

la industria gráfica. No está concebido como un taller o un

tutorial, sino que simplemente reflexiona sobre el nivel de

desarrollo de software en que se encuentran los proyectos libres

y comerciales más destacados. Con ello, espero producir una

idea panorámica de la presencia y posibilidades de los software

mundo del diseño gráfico.

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APLICACIONES PARA RETOQUE DE IMÁGENES DE

MAPA DE BITS.

Un mapa de bit, pixmap, imagen matricial o imagen

rasterizada. Es una estructura de datos que representa una rejilla

rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como ráster,

que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un

papel o en otros dispositivos de representación.

- GIMP.

Principal programa de retoque de imágenes libres. Y además

uno de los más conocidos de los programas de diseño

disponibles. Desgraciadamente no es tan utilizado como merece

fuera del ámbito de las comunidades del software libre (donde es

ampliamente utilizado). Tiene más de diez años de desarrollo y

compite directamente con Adobe Photoshop, el programa más

conocido del sector. Gimp es un programa con un aceptable nivel

de desarrollo. Dispone de versiones para Gnu/Linux, MacosX y

Windows, BSD, etc. Es más sencillo de utilizar que Photoshop,

aunque carece de algunas de las características de este último,

especialmente las relacionadas con la industria gráfica. Gimp es

ideal para la producción de imágenes para la Web. Dispone de

soporte para imágenes de mapa de 8 bit por canal, modos de

color RGB, Escalas de grises e Indexado, un amplísimo surtido de

filtros y herramientas, así como una potente implementación de

scripts, que amplían notablemente sus posibilidades. Debido a

esta versatilidad es un programa adecuado tanto para el

aficionado como para el profesional.

Su interfaz ha sufrido algunas críticas bastante exageradas.

Sin ser perfectas, con un poco de práctica es posible

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desenvolverse muy bien. Para los que exigen un comportamiento

idéntico al de Photoshop existe el proyecto “Gimpshop”, que

pretende imitar el aspecto de Photoshop:

Gimp utiliza la librería GTK+. Esta librería es utilizada

también por el escritorio GNOME, y por otros programas. Es

eficaz, pero presenta algunas limitaciones que han hecho

aconsejable el desarrollo de una nueva librería para Gimp. El

desarrollo de la nueva librería GEGL está permitiendo dotar al

programa de algunas características muy deseadas por sus

usuarios. Entre ellas destaca el soporte para modo CMYK, y la

gestión de color mediante perfiles ICC.

- Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es una aplicación para la creación, edición

y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe

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Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero

luego saltó a la plataforma Windows.

Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del

ámbito informático, llegándose incluso a usar la palabra

"photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido

retocada digitalmente. De hecho se ha llegado a emplear la

palabra "photoshop" como verbo: photoshopear (photoshopping

en inglés).

Formatos propios y/o aceptados por Photoshop

Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que guardan

capas, canales, guías y en cualquier modo de color.

Luego Photoshop también soporta otros formatos como

PostScript, EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF,

PCX, RAW, TGA, Scitex CT, Filmstrip, FlashPix.

Breve historia de Photoshop

El programa comenzó a ser escrito para Macintosh en 1987 por

Thomas Knoll, un estudiante de la Universidad de Michigan, con

el objetivo de mostrar imágenes en escala de grises en pantallas

monocromáticas. Este programa, que fue llamado Display, llamó

la atención de su hermano John Knoll, empleado de Industrial

Light & Magic, quien recomendó convertirlo en un completo

editor de imágenes.

Para su trabajo Thomas se tomó un receso de seis meses de sus

estudios en 1988 y, junto con su hermano, crearon el programa

ImagePro. Finalmente ese mismo año Thomas renombró al

programa Photoshop, logrando un acuerdo con las fabricantes de

escáneres Barneyscan para que distribuya este programa con sus

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dispositivos. Apenas unas 200 copias del programa fueron

distribuidas de esta manera.

Mientras tanto, John viajó a Silicon Valley y mostró su programa

a ingenieros de Apple Computer y a Russell Brown, director de

arte de Adobe. Ambos estuvieron interesados y compraron la

licencia para distribuirlo en septiembre de 1988.

John se quedó en California desarrollando plugins, mientras que

Thomas permaneció en Ann Arbor escribiendo el código del

programa. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 para Macintosh.

A partir de la versión 8.0 utiliza las siglas CS que significa

Creative Suite.

Características de Photoshop

* Editor de gráficos ráster

* Editor de gráficos vectoriales

* Licencia: Software propietario

* Escrito en: C++

* Idiomas: más de 25

* Sitio web: Photoshop

* Las funcionalidades de Photoshop pueden ser extendidas

empleando add-ons o plugins, especialmente filtros para realizar

diferentes efectos en las imágenes.

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APLICACIONES PARA DIBUJO VECTORIAL

Como se sabe, los gráficos vectoriales no están constituidos

por píxeles, sino por información sobre la forma del dibujo

expresada matemáticamente. Este tipo de gráficos se utiliza para

las ilustraciones, la tipografía y en las imágenes de línea.

Presentan dos importantes ventajas. La primera es que los

ficheros ocupan poco espacio, y la segunda que pueden

representarse a cualquier escala sin perder calidad. Sin embargo,

no son apropiadas para imágenes fotográficas porque no pueden

interpretar correctamente las degradaciones de color. Los

intentos de vectorizar imágenes de mapa de bits producen

resultados interesantes pero inapropiados. Los degradados se

convierten en campos de color de mayor o menor tamaño según

el nivel de detalle de la vectorización. En cualquier caso, se

obtienen dibujos, en lugar de fotografías.

En la industria se utilizan varios programas para realizar

gráficos vectoriales. Los más conocidos son Freehand e

Illustrator. En el mundo del software libre disponemos de algunos

paquetes muy capaces para esta labor. El más conocido es

Inkscape, pero existen muchos otros como Sketch, Carbón 14,

Sodipodi o Xara Xtreme. Teóricamente, estos programas solo

deben utilizarse para diseñar gráficos. Pero en la práctica, debido

a su flexibilidad, se tiende a utilizarlos también para realizar

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trabajos sencillos de maquetación, como folletos, trípticos,

carteleria, etc. Es conveniente saber que es desaconsejable

utilizarlos para documentos de muchas páginas. Normalmente,

solo permiten maquetar cada página independientemente. Para

documentos multipágina se utilizan programas de autoedición,

como Scribus. Habitualmente empleamos como formato de salida

a la industria gráfica .svg (Scalable Vector Graphics) o .pdf

(Portable Documento Formato).

- INKSCAPE.

Este programa destaca por su facilidad de uso, y por

disponer de la mayor parte de las características de los editores

vectoriales más avanzados. Comenzó su desarrollo en 2003,

como una bifurcación del programa libre Sodipodi. Actualmente

dispone de versiones para Gnu/Linux, MacosX, Freebsd y

Windows 2000/2003/XP. La característica principal de Inkscape

es la utilización del formato SVG, un estándar abierto del W3C

basado en XML, como formato nativo. Está licenciado bajo GPL 2.

Teniendo en cuenta la popularidad alcanzada por Inkspace

en solo cuatro años, se puede decir que el proyecto tiene un nivel

de desarrollo adecuado. No existe una versión 1.0 todavía, ni

fecha para su lanzamiento. Así que de aquí a ese momento el

programa podría todavía experimentar cambios importantes en

relación con su aspecto final. El objetivo final de Inkscape es

crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente

compatible con los estándares XML, SVG y CSS.

Entre las características de Inkscape destaca la herramienta

de vectorización Se utiliza para convertir imágenes de mapa de

bit en imágenes vectoriales. Ajustando debidamente los

parámetros se pueden obtener buenos trazados partiendo de las

diferencias tonales de las imágenes originales. Al final siempre

hay que retocar el gráfico “a mano” para optimizarlo, pero eso es

algo que siempre sucede en la vectorización de imágenes. Con

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todo, el ahorro de tiempo y la fidelidad al modelo mejoran

notablemente.

En cuanto al formato SVG, es el estándar oficial de gráficos

vectoriales para internet. Se supone que va a ser implementado

en todos los navegadores web, pero de momento solo lo hacen de

forma nativa Amaya y Firefox y la versión 8 de Opera. El resto

precisan un plug-ing. Seguramente lo vayan incorporando en un

futuro cercano, pero es de suponer que Internet Explorer de

Microsoft no lo implemente. Ello es debido a la política de esta

conocida compañía. Ya sabemos que Microsoft no suele respetar

los estándares porque, en un ejercicio de soberbia considerable

piensan que los estándares los crean ellos “de facto”. Es decir

mediante la implantación de sus productos en el mercado.

Si las maniobras de Microsoft no dan resultado, en un futuro

cercano podremos crear los gráficos de la web mediante SVG.

Obtendremos una calidad perfecta y ficheros de un peso mínimo.

En dos palabras, eficiencia y sencillez. Conviene saber que SVG,

y su implementación por la W3C incorpora gráficos de vectores

animados, al estilo del formato .swf de Flash, pero sin necesidad

de tener que instalar ningún plug-ing. Actualmente, la gran

aceptación del Adobe Flash Player constituye el mayor obstáculo

para el progreso de SVG en Internet.

Los desarrolladores de Inkscape tienen proyectado convertir

algún día al programa en un editor de gráficos vectoriales

animados para internet, como el editor de Flash, si el formato

SVG prospera. ¡Es peremos que así sea!

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- Adobe Illustrator

Este programa te permite crear ilustraciones vectoriales para

cualquier medio. Las herramientas que tiene para dibujo

estándar en el sector, los controles de color y los controles de

tipo profesional te ayudan a capturar las ideas y que puedas

experimentar libremente, mientras que las funciones de ahorro

de tiempo, como las opciones de acceso fácil, te permiten

trabajar de forma rápida. El rendimiento es mejorado y la

integración con otras aplicaciones de Adobe también te facilitan

la creación de gráficos para diseños de impresión, imágenes

web e interactivas, y gráficos animados.

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APLICACIONES PARA IMÁGENES FRACTALES

La compresión fractal utiliza los principios matemáticos de

la geometría fractal para identificar patrones redundantes y

repetidos dentro de las imágenes. Estos patrones pueden ser

identificados mediante el uso de transformaciones geométricas,

tales como escalados y rotación, sobre elementos de la imagen.

Una vez identificado, un patrón repetido sólo necesita

almacenarse una vez, junto con la información sobre su

ubicación en la imagen y las transformaciones necesarias en

cada caso. La compresión fractal hace un uso extremadamente

intensivo del ordenador, aunque la descompresión es mucho

más rápida. Es una técnica con pérdidas que puede lograr

grandes tasas de compresión. A diferencia de otros métodos con

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pérdidas, una compresión más alta no produce la pixelación de

la imagen, y aunque todavía se pierde información, esto tiende a

ser menos evidente. La compresión fractal funciona mejor con

imágenes complejas y altas profundidades de color.

- Apophysis

Apophysis es una aplicación informática, libre y de código

abierto de creación y renderización de imágenes de tipo fractal.

Fue creado por Mark Townsend y posteriormente mejorado y

actualizado por Peter Sdobnov, Piotr Borys, y Ronald Hordijk

(promotores del proyecto SourceForge) bajo licencia GNU GPL.

Este programa crea un tipo de imágenes fractales

denominadas "fractal flames" o llamas fractales usando diversas

herramientas, que incluyen un editor que permite modificar

directamente las transformaciones que forman la imagen fractal,

una ventana de mutación que aplica transformaciones aleatorias,

una ventana de ajuste que permite modificar el color y la posición

de la imagen, e incluso un lenguaje tipo script. También permite

exportar los fractales a otros programas específicos para

renderizar imágenes de tipo "fractal flame" como Flam3.

Apophysis ha ganado gran popularidad entre artistas y

creadores de arte fractal gracias a comunidades virtuales como

deviantART, y a proyectos GNU GPL basados en este software

como Electric Sheep, convirtiéndose en uno de los programas

más utilizados para la creación de fractales junto con

UltraFractal.

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- Ultra Fractal

Este programa es otro de los más importantes que podemos

encontrar para el propósito de trabajar con fractales. A diferencia

de fractint, este es un caso de software propietario aunque desde

la Web podemos descargar una versión que caduca en 30 días y

con algunas limitaciones, como la imposición de marcas de agua

en las imágenes o videos que permite generar.

Se distribuye exclusivamente para plataformas Windows y

existen dos versiones. La primera es la “Edición Animada” y la

segunda la “Edición Estándar”. La diferencia entre ambas es que

la estándar no permite creación de animaciones ni cálculos de

red (esta característica permite acelerar los cálculos utilizando

la capacidad de procesamiento de otras máquinas conectadas a

la red).

Es un programa de uso bastante sencillo para comenzar a

investigar en el campo de los fractales. Es capaz de generar

imágenes bastante buenas e incluso increíbles animaciones.

Al igual que fractint, al ejecutarlo nos muestra el conjunto de

Mandelbrot. Podemos hacer zoom seleccionando una zona de la

imagen con el ratón e iterar sobre esa zona haciendo doble clic,

tanto ampliando como disminuyendo.

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APLICACIONES PARA METARCHIVOS GRÁFICOS

El metarchivo de Windows (Windows Metafile, WMF) es un

formato de archivo gráfico en sistemas Microsoft Windows,

diseñado originalmente a principios de los años 1990 y que no se

utiliza tan frecuentemente desde la aparición de Internet y

formatos más comunes como GIF, JPEG, PNG y SVG. Es un

formato de gráficos vectoriales que permite también la inclusión

de mapas de bits. Esencialmente, un archivo WMF almacena una

secuencia de llamadas a funciones que son enviadas al nivel

gráfico de Windows GDI para regenerar la imagen. Es similar en

propósito y diseño al formato PostScript usado en los sistemas

operativos Unix.

- PDF

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PDF es un formato portátil para documentos (Portable

Document Format) desarrollado por Adobe Systems y muy usado

en Internet debido a su versatilidad, facilidad de uso y tamaño

pequeño.

Según se pregona extensamente en la Red, el formato de archivo

PDF se ha convertido en el estándar para la distribución de

documentación, tanto en intranets empresariales como en la

Web, y parece igualmente un correcto método de distribución de

archivos en pre-impresión, son muy populares en la red por varias

razones:

Un documento PDF tiene la misma apariencia, color, tipo de

imprenta, gráficos y formato que un documento impreso.

Los archivos PDF se pueden ver utilizando el navegador

mismo o se pueden almacenar en la computadora para uso o

impresión posterior.

El programa Lector Acrobat (Acrobat Reader) se puede

obtener gratis para la mayoría de los sistemas operativos.

Si bien el programa Acrobat Reader no se puede usar para

editar (modificar) un documento PDF, permite copiar texto del

documento a otro archivo, y también efectuar búsquedas para

localizar una palabra o texto.

Pueden distribuirse por toda la Web, o mediante e-mails, o

estar en CD; pero este tipo de archivos es muy utilizado a la

hora de compartir información gráfica o de texto, como por

ejemplo, contratos, manuales, y hasta e-books.

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Conclusión

En esta investigación hemos apreciado la diferencia que

existe entre los software comerciales y software libre. Los

software comerciales mantienen una gran diferencia en cuanto a

su capacidad y desarrollo sobre la ejecución de estos.

Los software libres son del alcance de cualquier persona ya

que no tienen costo alguno por su ejecución.