Solucion laboratirio uml
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6:
Nombre de las Clases presentes en el diagrama
Personajes, cerca, juego, vaquero vaca
Nombre de los Atributos de la clase Personaje
-bmps: BITMAP ***-posicion_actual: tupla-velocidad: _oat-estado:int -posicion_inicial: tupla-posicion__nal: tupla
-nivel: int-puntuacion: long-cerca_disponible: int
-direccion: vector-pos_destino: tupla
-posicion_inicial: tupla-posicion_detino: tupla+hermamas: vaca*+cercado: cerca*
Métodos de la clase Vaca -calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y elPersonaje
generalización
Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y elJuego
composición
Modificador de Acceso del atributo “estado” en la clase Personaje
El (–) es privado
Modificador de Acceso del atributo “hermanas” en la clase Vaca
El + es publico
7: abrir cuenta- limpiar bandeja
8: seleccionar orientación_de_la_pagina agregar_color_tipo_de_fuente
9:cliente_proveedor_empleado_administrador
10:
Nombre de los Actores Cliente, empleado_de_la_sucursal
Nombre de los Casos de Uso Realizar
Reintegro, Cambiar PIN, Obtener ÚltimosMovimientos y Saldo, AgregarBilletes
Nombre del Sistema Cajero automático
Relación entre los Actores Ninguna