Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al...

66
SOLUCIONES FALLOUT II TEMPLO Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es donde comienza nuestra odisea, somos el elegido de la aldea para ir en busca del G.E.C.K, (Garden Of Creation Kit) esta es una herramienta que necesita el pueblo para sobrevivir. Un poco más abajo del templo te encontraras con un guardia llamado ¨KLINT¨, charlamos con el y nos dirá que debemos empezar el desafió entrando al TEMPLO . La primera misión será entrar en el Templo, e intentar llegar hasta la parte superior, no obstante encontraremos en nuestro camino una serie de objetos, tales como algunas lanzas, unos cuantos escorpiones y algunas hormigas gigantes, los cuales tendremos que eliminar para poder adquirir más experiencia en combate, en nuestro camino habrá algunas

Transcript of Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al...

Page 1: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

SOLUCIONES FALLOUT II

TEMPLO

Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es donde comienza nuestra odisea, somos el elegido de la aldea para ir en busca del G.E.C.K, (Garden Of Creation Kit) esta es una herramienta que necesita el pueblo para sobrevivir.

Un poco más abajo del templo te encontraras con un guardia llamado ¨KLINT¨, charlamos con el y nos dirá que debemos empezar el desafió entrando al TEMPLO.

La primera misión será entrar en el Templo, e intentar llegar hasta la parte superior, no obstante encontraremos en nuestro camino una serie de objetos, tales como algunas lanzas, unos cuantos escorpiones y algunas hormigas gigantes, los cuales tendremos que eliminar para poder adquirir más experiencia en combate, en nuestro camino habrá algunas puertas las cuales no podremos abrir por el modo normal, ya que están cerradas, lo más conveniente es usar nuestras habilidades para forzar las cerraduras u objetos, esto se consigue presionando la tecla ¨S¨ y luego seleccionando la opción ¨Lookpick¨, ahí también encontremos otras habilidades como:

Sneak: esto se utiliza para hacer alguna acción y pasar desapercibido, o para cuando queremos abrir una puerta, un casillero o una caja en presencia de sus dueños.

Page 2: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Steal: esta opción ya es conocida y se utiliza para robar a los personajes, ya que utilizando Steal o Lookpick son las únicas dos habilidades diseñadas para ganar objetos de valor y a la vez ganaras Experiencia, al conseguir robar algo a alguno de los personajes que habiten en una localidad.

Science: esta opción se utiliza para emplear los ordenadores y cosas que recurran usar la inteligencia, también podremos aumentar más el nivel de ciencia, leyendo libros relacionados con el tema.

Repair: esta opción es necesaria para completar algunas de las misiones que nos encomiendan a lo largo del juego, se utiliza para reparar objetos, tales como máquinas y cosas mecánicas. Con esta habilidad también podrás ganar grandes cantidades en puntos de Experiencia.

Doctor: opción para curación, aunque no es recomendado si no se tiene un nivel alto de Experiencia en esta habilidad, pues en caso contrario el efecto será negativo y nos haremos daño.

Lockpick: opción para abrir todo tipo de cosas bajo llave o bloqueadas, además de conseguir nuestro cometido obtendremos puntos de Experiencia utilizando esta habilidad, mientras más alto sea el nivel de la habilidad mas posibilidades habrá de abrir lo que se desee.

Traps: esta opción se emplea para desactivar todo tipo de artefactos, ya sean eléctricos o explosivos, al igual que todas

Page 3: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

las anteriores mientras mas alto sea el nivel de la habilidad menos problemas tendremos para lograr nuestro objetivo.

First Aid: con esta habilidad podremos curarnos, podremos aumentar la energía sin necesidad de descansar para recuperarnos, aunque seguimos con la misma temática mientras más alta sea la cantidad de Experiencia de nuestro personaje más provecho podremos sacar de esta habilidad. además podremos subir el nivel de habilidad sin tener que hacerlo con los puntos de estadísticas que nos otorgan cada vez que subimos un nivel, pues depende de las habilidades de tu personaje podrás recibir entre 17 a 25 ¨Skills Points¨, solo tendremos que leer libros de medicina o primeros auxilios.

Los puntos recibidos podremos ponerlos donde se quiera aumentar la habilidad, aunque una buena recomendación es subir solo ¨Armas Cortas¨ ¨Armas Largas¨ ¨Armas De Energia¨Pues estas tres serán las más útiles para nuestra aventura. Luego podremos también subir un poco las habilidades de ¨Steal¨ y ¨Loopick¨ ya que estas no es posible aumentarlas leyendo libros.

Por ultimo las que no hay que subir con los puntos son estadísticas son ¨First Aids¨ ¨Doctor¨ ¨Science¨

Page 4: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Ya que a lo largo del juego encontraremos libros para poder subir estas tres habilidades, o en el peor de los casos tendremos que comprarlos a algún personaje o vendedor.Ultimo recomendación es no subir tampoco la habilidad de ¨Outdoorsman¨, esta también podremos subirla leyendo revistas de supervivencia, que en este caso suelen ser amarillas, además con este Skill ganaremos puntos de experiencia por supervivencia cuando viajemos por el mapa en largas distancias.esta es una buena manera de adquirir experiencia sin hacer prácticamente nada, pues mientras más alto tengamos este ¨Skill¨, más posibilidades hay de ganar puntos de experiencia mientras viajamos entre una localidad u otra, notaremos que al llegar a una localidad nos dirán que ganamos puntos de Experiencia por sobrevivir en el desierto.Por último las menos famosas entre nuestras habilidades:

Gambling: esta habilidad es para la buena fortuna, tanto en combate como en las compras y trueques que efectuemos entre tu personaje y los habitantes de las localidades.

Barter: este se utiliza para ganar más partido de los trueques que puedemos hacer con otros personajes, ya que posiblita vender más caras nuestras armas y accesorios, e incluso conseguir armas y municiones.

Charisma: esto es algo importante, pues podremos sacar más provecho en los diálogos, es decir que tendremos mas opciones de dialogo para preguntar y responder.

Page 5: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Melee weapons: esto nos servirá para tener una mayor efectividad en los combates cuerpo a cuerpo con armas como, lanzas, martillos de combate y armas de mano.

Unarmed: esta habilidad sirve para pelear mano a mano contra el enemigo, aunque está claro que muy pocas veces nos enfrentaremos a alguien con las manos vacías, mas sabiendo que poseemos una gran variedad de armas en nuestro inventario.

Throwing: habilidad que nos sirve para lanzar armas, ya sean cuchillos, lanzas o granadas, pero esta al igual que la anterior no la usaremos prácticamente nunca asique no nos conviene invertir en estas habilidades.

Speech: este puede que sea un poco útil, ya que con un buen nivel en la habilidad podemos conseguir casi cualquier cosa, ya sea armas, dinero, municiones, armaduras etc....

Continuando con la aventura nuestro objetivo principal es encontrar una explosivo plástico o C4, que se encuentra en alguna parte dentro del TEMPLO. Una vez que lo tengamos con nosotros llegaremos hasta la parte superior del templo donde no hay más nada que una puerta. Dicha puerta no podrá se abierta con ninguna de nuestras habilidades, es por eso que necesitaremos el explosivo plástico para seguir adelante.No olvidemos de colocar el tiempo suficiente al explosivo para poder soltarlo luego frente a la puerta y salir pitando, antes que nos elimine la explosión.

Page 6: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Continuando con la aventura, seguiremos adelante hasta dar con un guardia que se encuentra frente a una especie de plato con fuego, el guardia está protegiendo la entrada a la armadura de VAULT 13, la cual necesitaremos para seguir en nuestro camino. Antes que nada, tendremos que dejar todos nuestros objetos en el suelo, cerca de alguna de las columnas.La razón es simple, tendremos que enfrentarnos al guardia en una pelea mano a mano, y luego de vencerle nos dejara entrar a la sala de la armadura, logrando eso ganaremos 300 + EXP, y alcanzaremos el Nivel 2, pero por el contrario si lo vencemos con nuestras cosillas encima, luego al aparecer en el poblado de ¨ARROYO¨ nos habrán quitado todas nuestras cosas.El siguiente paso es volver al templo por la entrada superior donde se encuentra un guardia, recuperar nuestras cosas y volver al poblado.

ARROYO

Una vez ahí, tendremos algunas cosas que hacer como por ejemplo hablar con ¨Elder¨ que es la sabia del pueblo, ella nos contara que necesitamos hacer un par de cosas, primero y principal encontrar el G.E.C.K, (Garden Of Creation Kit). Pero para dar con el Geck tendremos que viajar hasta la localidad de KALAMATH, y como se hace eso? muy fácil le preguntaremos la ubicación y Elder nos dará su ubicación exacta en nuestro mapa.

Page 7: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Parte del motivo del viaje a KALAMATH es dar con ¨Vic¨ un comerciante que vive en la ciudad, además él nos ayudara a seguir adelante en la aventura, aunque antes de partir a KALAMATH tendremos que hacer un par de buenas acciones en el pueblo de ¨ARROYO¨ y para eso, primero hablaremos con ¨Nagor¨, quien nos pedirá que encontremos a su perro ¨Smoke¨, así que nos ofrecemos a encontrarle como sea.

El siguiente paso hablar con ¨Shaman¨, el nos encomendara la misión de dar con unas extrañas plantas llamadas ¨Broc Flawer¨.Dichas plantas están situadas en la región ¨Wildernes¨ dicha región es peligrosa ya que está llena de ¨Geckos¨, una especie de ratas mutantes. Luego de eliminarlas todas, recogeremos las plantas que encontremos, serán fáciles de ver pues son las únicas que podremos coger de la localidad.allí también encontraremos a ¨Smoke¨ el perro de ¨Nagor¨ que está en la parte superior izquierda donde está lleno de un líquido radiactivo, tenemos que ayudar a dicho perro a dar con su dueño, pues haciendo esto nos regalaran varios puntos de Experiencia vitales para nuestra aventura.

De vuelta en el pueblo tendremos que hablar con ¨Nagor¨ y le diremos que ya encontramos a su perro, luego de completar la misión ganaremos 100 + EXP.

Al tener todo resuelto volveremos con ¨Shaman¨ y le entregamos las plantas completamos la misión, y además tenemos la opción de que nos cure las heridas, cosa que no haremos pues más adelante nos servirá mas.

Page 8: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

En uno de los diálogos tenemos la opción que el ¨Shaman¨, nos prepare una pasión de curación, aunque nos dirá que para poder prepararla tendremos que tener también una extraña hierva pero donde la conseguimos?La extraña planta se encuentra en una de las casas del pueblo, así que la buscaremos luego de tenerla, la llevaremos al ¨Shaman¨ y le diremos que nos prepare una pasión de energía, entregándonos un par de bolsas de energía en nuestro inventario.Ahora tendremos que hablar con el hombre que esta al lado del pozo de agua de la ciudad, él nos dirá que reparemos el pozo de agua, utilizando nuestra habilidad de ¨Repair¨ en el pozo y lo reparamos y ganamos 100 + EXP por la acción.

El siguiente paso, eliminar las plantas carnívoras del jardín de ¨Shaman¨ . Siguiendo esta acción ganaremos 100 + EXP.a partir de ese momento, seremos idolatrados en el pueblo y pasaremos a ser ¨Chosen One¨ el elegido!!!.

Ya estamos listos para ir a la siguiente localidad llamada ¨Kalamath¨, no olvides de registrar minuciosamente el resto de la aldea de ¨Arroyo¨, pues encontraras algunas cosas de valor, como energía, dinero Etc.Por ultimo nos dirigiremos bajando todas las pantallas hasta llegar a un puente que está en la última parte del pueblo de ¨Arroyo¨. al llegar ahí nos marcharemos a la región de ¨Kalamath¨.

KALAMATH

Page 9: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Muy bien hemos llegado, ahora comienza una nueva aventura, lo primero que debemos hacer es hablar con ¨Torr¨ el hombre en cuero que esta cerca de ¨Bukner House¨, al charlar con nos enteraremos de sus problemas, él nos pedirá que le ayudemos a cuidar a su rebaño de vacas mutantes, ya que tiene problemas con unos escorpiones. Por supuesto nos ofrecemos amablemente a ayudarle, entonces sin más nada que decir nos llevara hasta donde tiene a sus vacas. Al llegar ahí encontramos un montón de escorpiones pequeños, al asegurarnos que los eliminamos todos hablamos con Torr que esta allí, luego de que nos de las gracias nos marchamos de ahí ganando 250 + EXP.

De vuelta en el pueblo el siguiente paso es entrar en ¨Buckner House¨ y charlar con la señora rubia llamada ¨Ardin Backner¨, ella nos pedirá ayuda para ir en busca de ¨Smiley¨ que esta prisionero cerca de allí.Partimos del pueblo en su busca, al salir veremos que en nuestro mapa aparece una nueva región llamada ¨Toxic Caves¨, así que hasta alli viajaremos.

TOXIC CAVES

Al llegar ahí, nos encontraremos con que este es un lugar muy peligroso por 2 razones, la primera es que está llena de ¨Gekos Dorados¨, enemigos bastante fuertes y difíciles de eliminar, y luego está el peligroso del líquido radiactivo que

Page 10: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

esta por todos sitios, así que tendremos que tener mucho cuidado de no pisarlo y de no ser empujado por ninguno de nuestros enemigos al líquido.También observaremos que en la parte inferior de la pantalla hay un casillero, luego de eliminar a nuestros posibles enemigos, tendremos que llegar hasta ahí como sea, pues dentro del casillero encontraremos un par de botas para caminar sobre el líquido radiactivo, unas bengalas, un Stimpack y unas píldoras para quitar la radiación de nuestro organismo.

Continuando eliminaremos a todos los enemigos que encontremos a nuestro paso hasta llegar a la escotilla que nos lleva al 1º Sub-suelo donde serán más peligrosos los enemigos, para esta altura al llegar al 1º sub-suelo, alcanzaremos el Nivel 3. esto quiere decir que ya tendremos unos 55 puntos de energía, esto también tiene que ver con las cualidades de nuestro personaje, pues al empezar una nueva partida tienes la posibilidad de elegir entre 3 personajes predefinidos o crear a tu propio personaje dándole las habilidades manualmente, cambiar su edad y su nombre.Otra de las cosas positivas de estar aquí es que hay enemigos fuertes eso quiere decir que al eliminarlos obtendremos muchos puntos de Experiencia y estamos a un paso del Nivel 4.Por esta razón es bueno alcanzar el Nivel 4, por dos tendremos más energía y además se nos otorgara una nueva habilidad o ¨Skill¨ mejorando notablemente a nuestro personaje, dicha mejora aparecerá de aquí en más cada cuatro niveles, esto quiere decir que nuevamente al llegar al

Page 11: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Nivel 8 tendremos un nuevo ¨Skill¨ para nuestro personaje.Una cosa muy importante que hay que tener en cuenta es elegir bien la cualidad que le daremos al personaje ya que esta te acompañara hasta el fin de la aventura.

Muy bien una vez en el sub-suelo tendremos mas problemas pues la zona está llena de ¨Geckos¨ así que lo mejor que podemos hacer por ahora es tratar de esquivar a la mayor cantidad de ellos, hasta llegar a donde esta ¨Smiley¨, una vez que lleguemos ahí, ya lo tendremos a la vista, aunque en la habitación también hay un ordenador y un generador, por ahora no es de suma importancia, además si intentamos reparar el generador no podremos pues necesitamos como mínimo 50% de habilidad en ¨Repair¨, y si logramos reparar el generador del ascensor todavia no podremos abrirlo pues necesitamos la tarjeta llave.lo que haremos es hablar con ¨Smiley¨, y decirle que lo sacaremos de ahí, el acepta nuestra propuesta y accede a seguirnos. la siguiente acción que debemos hacer es llevarlo hasta la entrada de las ¨Toxic Caves¨, y con esto ganaremos 1000 + EXP.Lo siguiente que podemos hacer es robar alguna de las cosas que ¨Smiley¨ lleva encima, pues en caso que se dé cuenta solo nos iremos y asunto arreglado.luego de esto partiremos a KALAMATH en donde tendremos que seguir nuestra aventura, al llegar allí volveremos a charlar con la señora rubia, quien nos agradece por salvar a ¨Smiley¨, aunque nosotros le diremos que nos de las gracias con dinero y de esta forma ganaremos 100 $, una digna recompensa.

Page 12: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

El paso siguiente es conseguir información sobre el desaparecido ¨Vic¨, así que nos dirigimos a el edificio llamado ¨Golden Gecko¨, y charlaremos con ¨John Sullivan¨ hasta conseguir que nos de la ubicación de ¨NEW RENO¨, la siguiente localidad a la que visitaremos, además haciendo esto ganaremos 150 + EXP.De mas esta decir que registraremos a fondo todo el edificio en busca de cosas útiles, más arriba encontraremos una puerta que está cerrada, si logramos abrirla ganaremos 25 + EXP. En este lugar también hay un vendedor que tiene cosas que nos podrían servir tales como armaduras o armas, aunque su precio es un poco elevado, si poseemos suficientes cosas de valor podremos cambiarlas por algo. Luego de comerciar en el nos marcharemos de ahí.Ahora tendremos que llegar hasta la región llamada ¨MALL¨, y encontrar a ¨Slim¨, él nos dirá que tienen problemas con las ratas, asique nos ofreceremos a ayudarle, antes de irnos nos entregara una llave para abrir la puerta que está cerrada, no obstante sacaremos más provecho abriendo la puerta con nuestra habilidad de abrir las cosas ¨Lockpick¨.Continuamos nuestro camino, de ahí en más eliminaremos a todas las ratas, hasta llegar a la escotilla para bajar al primer sub-suelo. Lo mismo tendremos que hacer en el 1º sub-suelo, para llegar al 2º sub-suelo, aunque aquí las cosas son más complicadas, en este además de ratas encontraremos unas ratas mutantes, mezcla de cerdo con rata a las cuales eliminaremos sin compasión alguna.

Nuestro objetivo en este nivel es dar con una tal ¨Rat God¨ que es la jefa de las ratas del lugar, sabremos cuando la veamos pues se diferencia de las demás por su tamaño, así pues su nivel tambien es mas elevado que los demas

Page 13: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

enemigos. al eliminarla obtendremos 300 puntos de experiencia y alcanzaremos el Nivel 4 en nuestro pesonaje.Ademas de alcanzar el Nivel 4 y tener la posiblidad de elevarlo hasta el Nivel 5, tambien tendremos un premio a nuestro esfuerzo, ya que en alguna parte del nivel encontraremos un cadaver que es poseedor de nuestra primera arma!!!.luego de la alegria proseguiremos el camino en busca de la escalera para llegar hasta el proximo nivel, al llegar ahi, un poco mas de enemigos a los cuales debemos eliminar. nuestro camino sigue hasta llegar a una puerta la cual no podremos abrir todabia, pues nuestro nivel de ¨Lockpick¨ no es el adecuado, por suerte justo al lado de la puerta hay un mueble con un explosivo el cual tendremos que utilizar en la puerta para poder pasar, luego de la accion usaremos la escalera para llegar hasta la superficie.una vez alli encontraremos un coche del cual nos llevaremos la fuente de energia, la cual nos sera util un poco mas adelante, por ultimo volveremos hasta el ¨Mall¨ y nos dirigiremos a ¨Bukner House¨, alli contactaremos con ¨Whisky Bob¨, el nos pedira que realimentemos una maquina con leña, dicha maquina esta situada en la localidad llamada ¨ ¨ y por supuesto esta zona esta llena de ¨Geckos¨, una vez que lo eliminemos todos realizaremos el pedido de nuestro amigo ¨Bob¨, con la accion realizada obtendremos 100 puntos de experiencia.Volveremos a ¨Bukner House¨ a charlar con ¨Bob¨ el nos contara algunas historias interesantes, antes de partir charlaremos con ¨Smiley¨, el nos instruira sobre todo lo que necesitamos saber sobre los temibles ¨Geckos¨ luego de esto ganaremos un nuevo ¨Skill¨ esto nos da la posiblidad de fabricar una muñeco de ¨Gecko¨, el cual encontraremos dentro de los ¨Geckos¨ que eliminemos.Por ultimo charlaremos con la señora ¨ ¨, ella nos dara la ubicacion exacta del ¨Den¨, pues esta sera la proxima

Page 14: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

localidad que visitaremos en nuestra aventura, y ademas tambien nos dara la locacion de otra localidad llamada ¨Re¨. Al tener reunida toda la informacion necesaria ya estamos en condiciones de partir hacia el Den. antes de irnos tenemos que hacer una mision mas, ir a la region llamada ¨ ¨ donde encontraremos un robot al cual eliminaremos y por esta accion ganaremos 200 puntos de experiencia, ahora si estamos listos para partir al Den.Aunque la pregunta que nos hacemos es donde esta ¨Vic¨, aunque en nuestras charlas hemos averiguado que ¨Vic¨ habia partido hacia la ciudad de ¨The Den¨, y por eso no le perderemos el rastro y nos marcharemos hacia ¨The Den¨ para dar con ¨Vic¨

THE DEN

al llegar al Den, estamos por buen camino, pues segun nuestras averiguaciones en el pueblo anterior nos dijeron que ¨Vic¨ habia partido hacia ¨The Den¨ asi que solo tendremos que encontrarle.Pues manos a la obra, entraremos en el casino y hablaremos con ¨Rebbeca¨, le diremos si no tiene trabajo para nosotros, ella nos dira que busquemos a ¨Fred¨, que es un vagabundo del pueblo, y le cobremos el dinero que le debe, luego de esto partiremos.

el siguiente paso es ir al edificio llamado ¨Slaver´s Guild¨, en este lugar veremos a un hombre en un taller, hemos dado con el calvo, pues es nuestro amigo ¨Vic¨.

En este lugar tenemos dos opciones, hacerlo por las buenas o por las malas.

Page 15: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

1) si eliges la primera, debemos hablar con el guardia de el taller de ¨Vic¨, y convencerle para que nos deje entrar, luego hablaremos con Vic y nos marcharemos, haciendo que Vic se convierta en uno de nuestros hombres, claro que antes tendremos que cargarnos a todos los guardias y a su jefe.Luego, el siguiente paso sera liberar a los esclavos que estan mas arriba con esto ganaremos 1250 puntos de experiencia.De esta forma no pasaremos por la prueba, y no tendremos tatuaje, esto nos ahorrara doleres de cabeza ya que algunos personajes no querran hablar con nosotros por ser vendedores de esclavos y ademas en ciertas localidades tambien seremos vistos con malos ojos.

2) si eliges por las malas, tenemos que hablar alli con el jefe del luegar y le diremos que queremos ser parte de su clan, aunque no sera tan facil, pues nos dira que tendremos que pasar una pequeña prueba. por supuesto aceptaremos a hacerla, aunque nos tatuaran en la frente un tatuaje el cual llevan todos los miembros de su clan, a partir de ahi ganaremos un ¨Skill¨ en Karma de Vendedor de esclavos.el paso siguiente sera someternos a la prueba, asique partiremos con un par se sus hombres a una aldea de indios para liquidar a sus hombres mas fuertes y tomar como esclavos a los restantes.luego de combatir con los indios, y realizar la terrible matanza, registraremos todo el campamento y luego volveremos al ¨Den¨, a el lado este y volveremos al edificio ¨Slaver´s Guild¨. ahi hablaremos con nuestro jefe y el nos dara lo prometido, 1200 $ y 500 puntos de experiencia.luego del premio volveremos a hablar con el jefe y le preguntaremos si podemos charlar con ¨Vic¨, pues tenemos que darles importantes datos sobre los transistores de su radio.

Page 16: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

luego de esto tendremos que eliminar a todos los guardias y al jefe para poder liberar a ¨Vic¨, por supuesto que registraremos todo el edificio y nos llevaremos las pertenencias de los guardias muertos.Una vez que tenemos todo resuelto y no hay mas molestias, usaremos nuestro ¨Skill¨, ¨Lockpick¨ para abrir la puerta y luego charlaremos con ¨Vic¨, al hacer esto obtendremos 200 puntos de experiencia, y cumpliremos la mision de liberar a ¨Vic¨ y la mision de ¨Arroyo¨ de buscar a ¨Vic¨.Despues de tu interesante charla con ¨Vic¨, abriras la puerta donde estan todos los prisioneros y charlaras con uno de ellos, y les diras que son libres de marcharse, al ver tu buena accion, ganaras 1250 puntos de experiencia.

La siguiente cosa que haremos sera buscar en el pueblo una pala, pues la proxima accion es ir al cementerio y cavar en las tumbas en busca de objetos de valor, aunque para nuestra sorpresa hemos ganado un nuevo ¨Skill¨, el de saqueador de tumbas, esta accion bajara nuestro ¨Karma¨, aunque esto solo varia en la simpatia de nuestro personaje, es decir si realizamos todas las buenas acciones tendremos una ¨Karma¨ mas alto, pero por el contrario si realizamos cosas malas, tales como eliminar a inocentes o malas acciones, muestro ¨Karma¨ bajara hasta los suelos y esto nos puede causar problemas para comunicarnos con la gente, pues nadie querra hablar con nosotros.

ahora caminaremos tranquilamente hasta la iglesia donde hablaremos con ¨Tyler¨ el guaria de la iglesia y le diremos que ¨Metzger¨ nos envia, entonces le diremos que tenemos que chequear algo por el, al hacer esto ganaremos 300 puntos de experiencia, luego entraremos a la iglesia y miraremos entre las cajas hasta que ganemos 500 puntos mas de experiencia, luego de esta accion nos marcharemos a la region ¨ ¨, y le contaremos lo que averiguamos a ¨ ¨

Page 17: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Al volver al otro lado buscaremos a ¨Fred¨ entre la gente, al encontrarlo le diremos que venimos a cobrar los 200 $ que debe a ¨Rebbeca¨, pero nos dira que solo tiene 100 $, tenemos que lograr que nos pague a toda costa los 200 $, pues nosotros tambien podremos sacar partido de eso, una vez que lo hemos conseguido volveremos a hablar con Rebecca, charlaremos con ella hasta lograr que nos pague 1000 $ por nuestra molestia, una vez que lo hemos conseguido, volveremos a hablar con ella, y le preguntamos por el trabajo, nos preguntara si es cierto y le diremos que si, tendremos que pagarle a ella, 100 $, pero seremos bienvenidos nuevamente, ademas nos quedamos con 900$ y no esta nada mal.

Ahora partiremos a la localidad de la iglesia, buscaremos el edificio llamado ¨Diners¨, ahí debemos charlar con ¨Stacy¨, quien nos contara una dulce historia de su gato, al oir su historia conseguiremos ganar 200 puntos de experiencia.

por ultimo paso tendremos que charlar con Vic, y convencerlo para que se una a nosotros en nuestra aventura, apartir de ahi ahora seremos 2.debemos recordar que Vic tendra vida propia es decir, que actuara en base a nuestros movimientos, si estamos en modo de combate, pues el nos ayudara en el combate y si estamos en modo normal, permanecera cerca nuestro por si las dudas.

los modos de uso de Vic son:

primero tendremos que hablar con el, ahi encontraremos algunas ordenes que podemos darle como que se mantenga a distancia, que nos aguarde en el lugar o que nos siga.tambien estan los botones de:

Page 18: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Trade: lo utilizaremos para pasar a Vic las armas, armaduras y items con los cuales combatira, recordando que mientra mejores armas tenga mas a favor tendremos.

luego tendremos los boton:

Combat Control: ahi podremos seleccionar las armas con las cuales Vic combate

Use Best Weapon

Use Best Armor

con estas opciones elegiremos las mejores armas que tenga en inventario nuestro amigo.otra de las cosas que tendremos a favor es que Vic tiene vida propia entonces seleccionara las armas que mas le convengan en el combate ya sea armas de mano o de fuego, tambien utilizara los Stimpack automaticamente.tendremos la posiblidad de dar a Vic las armas o items que tengamos de sobra en nuestro inventario para ir un poco mas ligeros, recordando que Vic tiene una capacidad maxima de carga de 150 puntos, tambien subira de nivel acorde a nuestro personaje.Alcanzando un máximo de 78 puntos de energia y unos 200 de carga.A partir de aqui las cosas se pondran mas interesantes asi que manos a la obra y seguiremos en rumbo al proximo pueblo, nos dirigimos a Vault City

lo mas aconsejable a partir de este momento es conseguir una buena armadura a nuestro nuevo compañero y entregarle un par de Stimpacks ya que podria necesitarlos, aunque la mayoria de nuestros enemigos concentran su

Page 19: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

fuego en nuesrto personaje y no en Vic, podria darse el caso que al no tenernos a tiro pueden dar a Vic y depende del enemigo puede herir y hasta eliminar a Vic, aunque por suerte nuestro nuevo personaje tiene un Hit Point de 70 Puntos que esta bastante bien para comenzar.

VAULT CITY

Al llegar a Vault lo primero que tendremos que hacer sera, charlar con "Smith" que se encuentra frente a su tienda de campaña, el nos pedira que busquemos el "Plow" para el, luego iremos hacia la tienda llamada ¨Happy Fredy¨ y hablaremos con su dueño, le preguntaremos por el "Plow", luego de la accion tendremos que pagar 800 $, una vez que lo hemos hecho volveremos a charlar con Smith, nos dara las gracias y ganaremos un premio a la zar y 250 puntos de experiencia.el siguiente paso es dirigirnos a "Vault City Downtown", alli tendremos que ir pero solo podremos pasar por el dia, y tendremos 2 caminos posibles para entrar.1)colarnos en el edificio ¨Customs¨ y robar el pase de el casillero que se encuentra en la segunda habitacion, donde luego dejaremos todas nuestras cosas, tales como:Drogasalcoholpildoras de radioactividadpues los guardias de la ciudad nos revisaran al intentar entrar y si llevamos estas cosas encima no podremos pasar nunca.2)hablar con los asistentes de Vault que estan en el edificio y intentar que nos den el pase.En el mismo edificio tambien esta el asistente Skeev, quien nos ofrecera convertirnos en todo un ciudadano de Vault a

Page 20: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

cambio de que le paguemos 200 $, por supuesto que aceptaremos a estas demandas ya que nos facilitara mucho las cosas. aunque luego de que nos entregue los papeles de ciudadano, le chantajearemos con delatarlo, a cambio nos pagara 300 $ por nuestro silencio asi que continuamos una vez que logramos pasar el portal de seguridad nos dedicaremos a robar todas las cosas de valor que encontremos de los edificios de la ciudad.buscaremos el edificio llamado "Maintenace Center", ahi encontraremos a la hija de Vic, luego de la charla proseguiremos con la aventura.luego buscaremos el edificio llamado ¨Information Center¨ alli hablaremos con el hombre, le preguntaremos por los libros hasta conseguir que nos de algunos de Repair y Science.el siguiente paso sera dirigirnos hasta la utlima localidad, y buscaremos el edificio llamado "Central Council", alli hablaremos con la primera ciudadana, quien nos encomendara la mision de reparar los problemas de energia de Gecko, asi que aceptamos sus peticiones y nos dirigiremos a Gecko.

GECKO

Al llegar a la ciudad encontraremos que sus habitantes son mutantes o personas con problemas de radioactividad.esta mas bien es una ciudad en la cual podras hacer casi lo que quieras, ya que la gente que aqui habita no tiene casi percepcion eso quiere decir que podras robar a tu antojo y a quien quieras, ya sea armas y Stimpacks.

Page 21: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

nuestro primer paso es rastrillar la ciudad en busca de todo lo que nos pueda servir para la aventura, luego llegaremos hasta donde esta el mecanico de Gecko ubicado en la region "Junkyard", y hablaremos con el, le preguntaremos por la pieza que nos hace falta para nuestro coche la "Fuell Cell Controler", nos dira que le cosigamos un "Super Repair Kit" y a cambio nos dara la pieza que necesitamos, averiguado esto sabemos que el posee la pieza en su poder, luego procederemos a rebarle la pieza y nos marcharemos de ahi, un poco mas arriba de la casa del mecanico, encontraremos una escotilla que nos lleva a las profundidades de una base de Gecko, entraremos y procederemos con el rastrillaje de la zona, robaremos Stimpacks y un rifle de asalto a uno de los guardias.siguiente paso llegar hasta la region de "Settlement", ahi se encuentra la entrada del ¨Reactor 5¨ de Gecko, y es ahi donde entraremos.una vez dentro no debemos hablar con ninguno de los Ghoul que hay ahi, solo nos llevaremos y robaremos los objetos que necesitemos, tambien buscaremos las llaves amarillas, azul y rojas que estan dispersas por dentro de las instalaciones.asi pues llegaremos hasta el "Control Room", una vez ahi hablaremos con el Ghoul que esta en la habitacion contigua. el nos informara que para reparar el generador necesitaremos una pieza llamada "Hydroelectric Regulator ", que se encuentra en Vault City entonces aqui comienza nuestra odisea, nos marcharemos nuevamente a Vault City.

VAULT CITY

de vuelta en Vault nos dirigiremos a "Council Area", hasta el "Central Council", ahi hablaremos con la primera ciudadana,

Page 22: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

y le comentaremos nuestras averiguaciones, que necesitamos el "Hydroelectric Regulator ", ella nos dira que visitemos al "Council McClure" luego nos marchamos y buscaremos al señor "Council McClure" y le entregaremos el Holodisco que nos entregaron en Gecko, al hacer esto nos entregaran 750 puntos de experiencia.el siguiente paso sera dirigirnos al edificio llamado "Amenities Office", alli hablaremos con "Randal", a quien le preguntaremos por el "Hydroelectric Regulator ", le diremos que el Council Mcclure nos envia, luego de esto nos entregara la pieza que nos falta para reparar los males en Gecko.

GECKO

Al llegar a Gecko no dirigiremos directamente a donde se encuentra el reactor, pero antes debemos hablar con el Ghoul para contarle que tenemos la pieza que nos hacia falta para reparar el reactor.una vez que nos de el visto bueno, procederemos a la operacion, tendremos que ir hasta donde se encuentra la llave redonda roja, pero antes de esto daremos la orden a Vic para que nos espere mientras que hacemos esto, pues dentro del reactor hay una gran cantidad de radiacion por eso seremos victimas de los golpes de radiacion y perderemos 10 puntos de energia por cada golpe, asi que tendremos que actuar con rapidez para no ser eliminados por la misma.luego nos dirigimos a la llave, primer paso dar una vuelta a la llave, el segundo paso sera utilizar el "Hydroelectric Regulator" en el apartato.al hacer esto ganaremos 4000 puntos de experiencia vitales para nuestra aventura.

Page 23: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

nuestra siguiente accion sera volver a hablar con el Ghoul , quien nos felicitara por nuestra accion, y nos pedira que llevemos el Holodisco que nos entrega hasta la computadora central de Vault City.por supuesto accederemos a su pedido y nos dirigiremos camino a Vault City.

VAULT CITY

Una vez en Vault, lo primero que haremos sera visitar al "Council McClure", le contaremos que hemos reparado los problemas de Gecko, a cambio por nuestra accion, nos otorgara los paleles de ciudadano de Vault City, a partir de ahora seremos bien recividos en donde estemos y podremos ingresar a el cuartel de Vault.

VAULT CENTRAL

al entrar hablaremos con la asistente medica hasta conseguir 300 puntos de experiencia, luegopediremos a medico que nos den atenciones, ya que al ser ciudadano tenemos derechos a asistencia media y demas atenciones, luego de esto nos dedicaremos a lo nuestro saquear todo lo que podamos llevar para nuestra aventura, dedicando principal importancia al nivel 2.por ultimo revisaremos el ordenador central en el nivel 3, ahi insertaremos el Holodisco que nos entregaron en Gecko, por ultimo nos marcharemos.una vez fuera, pasaremos por la armeria y nos llevaremos las cosas que creamos convenientes para la aventura.

Page 24: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

ahora ya estamos listos para partir nuevamente a Gecko, asi que alli nos dirigimos.

GECKO

de vuelta en Gecko, llevaremos el Holodisco a nuestro amigo el Ghoul, el nos dara las gracias y ya estamos listos para operar el robot del generador central.el siguiente paso es usar el Holodisco en el ordenador central, con esta accion ganaremos 2500 puntos de experiencia.ya estamos listos para partir hacia la proxima region, Broken Hills.

BROCKEN HILLS

al llegar al pueblo te encontraras con el guardia de la ciudad un tal ¨Steve¨ si quieres puedes charlar un rato con el aunque no es importante. si lo es tu siguiente paso, ahora tendremos que entrar en el ¨General Store¨ y hacernos con todo lo que podamos por las buenas de las estanterias. si esto no fuera posible y fueras detectado por la dueña, debes intentar robar sus cosas de todas formas, o en el peor de los casos comprarle los items.

la dueña al ver que quieres robarle activara el modo de combate, esto no debe preocuparnos pues ella no posee armas, y tampoco intentaremos atacarle para no llamar la

Page 25: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

atencion de los guardias de la ciudad. tendras que conseguir que la dueña salga de la tiena y luego desactivar el modo de combate para hacerte con todas las cosas que puedas llevar.

recuerda que las cosas que lleves del ¨General Store¨, solo te serviran para comerciar con los habitantes del pueblo, aunque alguna de las cosas seran para uso personal, ya que si no posees una buena armadura ahi encontraras algunas para tu deleite.

siguiendo adelante con nuestra mision, ahora lo que haremos sera dedicarnos a robar a los ciudadanos para ganar items y experiencia, tambien tendremos que comerciar para tener mas posiblidades de vida en el juego.

una vez echo esto nos dirigimos a la casa del doctor del pueblo, donde nos curaremos y tambien haremos lo mismo con nuestro amigo "Vic".ahora tendremos que buscar a "Jacob", quien nos pedira que liberemos a sus amigos de la prision, entonces tendremos que hacerlo, pero esto no es tarea facil ya que hay 4 super mutantes y estan fuertemente armados, aunque cueste lo que cueste tendremos que hacerlo.como recompensa ganaremos 1500 puntos de experiencia, y alcanzaremos el Nivel 10 de experiencia si todo va bien, depende de los Skills que tenga nuestro personaje.ahora haremos algo realmente malo, hablaremos con el "Sheriff Marcus" de Broken Hills y le diremos que tenemos algo para contarle, entonces le iremos con el cuento que sabemos que los pricioneros que escaparon estan en la drogeria, como recompensa nos entregaran 2500 puntos de experiencia, aprobecharemos para hablar con el, y lo haremos hasta que consigamos que nos pague 500$ por un trabajo, el cual sera encontrar a su gente que esta extraviada.

Page 26: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

siguiente paso!! nos dirigimos hacia el este de Broken Hills al barrio "Residencial", una vez ahibuscaremos la entrada subterranea donde esta lleno de hormigas gigantes, una vez eliminadas todas, peinaremos la zona hasta dar con la gente de "Marcus", o mas bien lo que queda de ellos, cuando consigamos esto los 500 de paga seran 500 puntos de experiencia.ahora buscaremos a "Eric" el mutante, el nos contara que tiene problemas con la electricidad de su casa, por supuesto que le ayudaremos, pero antes le preguntaremos donde esta la central electrica de la ciudad y con quien tenemos que hablar, luego partiremos.el generador esta al principio de la ciudad, al llegar ahi hablaremos con ¨Brian¨ y le contaremos de los problemas de "Eric" asi que le convenceremos de que solucione sus problemas, por ultimo volveremos a hablar con "Eric", quien nos premiara con dinero.el siguiente paso es dirigirte al consultorio de un cientifico que tiene en su casa un extraño escorpion inteligente creado por el mismo. habla con el hasta que consigas someterte a sus tests, una especie de prueba entre tu y su escorpion inteligente. si todo va bien conseguiras 1000 puntos de experiencia, todo depende de las habilidades de tu personaje.siguiente mision sera encontrar a la planta carnivora que esta en un jardin y hablar con ella, posteriormente le ofreceremos a ayudarla a regresar a su lugar original, haciendo esto ganaremos 1000 puntos de experiencia, no obstante no podras realizar esta accion sin tener una pala en el inventario ya que en caso contrario no podras desplantar a nuestra amiga.

Page 27: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Prosiguiendo el siguiente paso es hablar con "Zarus", el super mutante que viste de negro, habla con el hasta que consigas que te pague 500 $ por el trabajo, sino quieres el dinero, dile que lo haras gratis y al terminar la mision te entregara en forma de agradecimiento una escopeta de combate la cual podremos usar para comerciar con alguno de los mercaderes del pueblo.luego el te encomendara la mision de entrar en la mina y reparar la maquina para purificar el aire de la misma. la accion siguiente es viajar hasta New Reno, lo que toca es salir al mapa y viajar hasta New Reno, en caso de no tenerlo localizado en el mapa esta justo recto a la izquierda de Broken Hills, al llegar a New Reno buscaremos la localidad llamada ¨Comercial Row¨ y hablar con el mercader que esta en ¨Renesco´s ¨y decirle que Zarus nos envia por la pieza que le hace falta para reparar la maquina de aire de la mina, esto te costara 100 $, aunque si le has pedido el dinero a Zarus en vez de hacerlo gratis te quedaras con los 400 $ restantes. una vez que obtenemos la pieza deberemos volver a Broken Hills, al barrio residencial y luego entrar en la mina, una recomendacion es entrar en la mina con la energia llena y bien armado, por dos razones:1) el aire de la mina esta contaminado por lo cual no podremos respirar bien, eso quiere decir que cada tanto tiempo iremos perdiendo energia a media que busquemos la maquina de aire.2) la mina esta llena de enemigos no muy fuertes, pero es mejor eliminarlos pronto para no perecer antes de cumplir nuestra mision.una vez que encontremos la maquina de aire todo lo que tendremos que hacer sera usar la pieza que nos dieron en New Reno en la maquina y mision cumplida!!!!.por realizar esta accion ganaremos 1500 puntos de experiencia, y por supuesto ya no tendremos problemas para

Page 28: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

respirar, eso quiere decir que podremos eliminar al resto de los enemigos mas tranquilamente.luego de liquidar a cuanto bicho camine por la mina, nos dirigiremos hacia el exterior para charlar con Zairus y darle las buenas nuevas, por ultimo solo tendremos que partir a la aventura, nuestro nuevo objetivo es viajar a NCR (New California Republic)

NCR

hemos llegado a ¨New California Republic¨, esta es la ciudad de los Rangers, y donde ganaremos mucha cantidad de puntos de experiencia, al llegar a la ciudad encontraremos una armeria donde podremos comprar muchas cosas utiles.la primera cosilla que haremos sera, hablar con el hombre que esta tras el mostrador en la prision, el nos encomendara la mision de que le llevemos el mapa de los Rangers, a cambio nos dara 500 $, esta cantidad no esta mal, asi que accedemos a sus peticiones.a continuacion nos dirigimos a ¨Downtown¨, el lugar donde esta el mapa de los Rangers, esta ubicado donde se encuentran 2 soldados y un super mutante. el mapa esta exactamente en una de las estanterias de la habitacion donde solo hay un soldado con una minigun en sus manos.antes que nada deberemos hablar que ¨Eile¨. al charlar con ella le diremos que queremos ser un Ranger, aunque ella nos dira que no es tan facil como parece, y nos pedira que liberemos a todos los presos de la prision donde anteriormente nos habian pedido el mapa de los Rangers.

Page 29: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Nota: esta accion solo podremos realizarla en caso de no haber aceptado ser un vendedor de esclavos en The Den, ya que si lo hemos hecho Eile no hablara con nosotros y todo quedara en la nada.

luego de charlar con ella, nos dirigimos a la habitacion contigua y cogeremos el mapa, posteriormente nos dirigiremos a la prision.una vez ahi le entregaremos el mapa al jefe para conseguir los 500 $, y luego nos cargaremos a todos los hombres que ahi se encuentran. esto es una buena accion ya que ganaremos experiencia y ademas muchas armas y balas, no olvidemos que las cosas que no utilizemos podemos venderlas en las armerias de la ciudad.cuando eliminemos a todos los hombres proseguiremos a liberar a los pricioneros. al terminar esto volveremos a hablar con nuestra amiga Eile, quien nos felicitara por nuestro accionar y nos entregara la estrella de los Rangers, a partir de este momento pasaremos al cuepo activo de los Rangers, ademas de esto ganaremos 3000 puntos de experiencia vitales para subir nuestro nivel.nuestro siguiente paso es hablar con el ¨Sheriff¨ de la ciudad y decirle que estamos buscando empleo, el nos dira que hablemos con la precidenta ¨Tandi¨, que se encuentra en la region llamada ¨Counch Hall¨ en el edificio de la derecha, antes que nada hablaremos con el unico pesonaje que esta de civil en la entrada, y le diremos que tenemos una cita con la presidenta.luego abriremos la puerta y hablaremos con el vice presidente y le diremos que vamos a charlar con la presidenta, al charlar con ella, le diremos que somos aptos para la mision, ella nos dira que necesitan unas piezas de ordenador que se encuentran en ¨Vault 15¨, por supuesto que nuestro esfuerzo no sera en vano y le pediremos una paga de 500 $, que luego se convertiran en 5000 puntos de

Page 30: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

experiencia, ademas de eso tambien nos daran un Holodisco de la ciudad para que utilizemos en Vault 15 cuando lleguemos al ordenador central. dicho esto nos dirigiremos a Vault 15.

VAULT 15

al llegar ahi nos encontraremos con una ciudad parecida a un campamento, entre la gente buscaremos a una señorita llamada ¨Rebecca¨, ella quierra hablar con nosotros en privado, asi que accedemos a sus peticiones, ella nos dira que su hija esta prisionera por un par de mercenarios entonces nos ofrecemos voluntarios para liberarla.partiremos de ahi, hasta donde estan un monton de arboles y una mujer frente a ellos, hablaremos con ¨Dalia¨, entonces nos dira si puede ayudarnos en algo, le diremos que estamos ocupados y tenemos algo importante que hacer, luego de esto nos dejara pasar.al llegar a la region proxima, solo encontraremos un edificio con un guardia por fuera y otro por dentro, asi que tendremos que eliminarlos a ambos, pues nuestra dulce niña esta dentro.luego de la lucha procederemos a liberar a la niña y le diremos que se marche.posteriormente volveremos a hablar con su madre y ahi tendremos nuestro premio 2500 puntos de experiencia, por ultimo hablaremos con la niña quien nos dara la bienvenida al pueblo.y pasaremos a ser idolatrados en el mismo, esto sube nuestro marcador de buenas acciones!!!el siguiente paso es hablar con el hombre que se encuentra en la casa cerca de los arboles y le preguntaremos por la

Page 31: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

entrada a Vault 15, este hombre nos entregara una tarjeta llave roja que nos servira para abrir la entrada al Vault 15.una cosa que debemos destacar antes de subir al primer piso es que tenemos que esta llenos de energia y ademas poseer las mejores armas, ya que arriba nos esperan varios enemigos bastante dificiles.al subir a Vault nivel 1, seremos recividos por una guardia que nos hara una pregunta, esto es aleatorio y solo tenemos un 50% de dar con el clavo, pues si respondemos bien nos dejara pasar sin problemas, sino tendremos problemas con los 5 guardias, en caso de no conseguirlo tendremos que eliminar a todos ellos, aunque esta accion igual tendremos que realizarla tarde o temprano.una vez que tengamos via libre, hablaremos con el doctor que esta en la parte superior y le preguntaremos por Dorian, este es el custodio del ordenador principal, y como el medico no le tiene mucho aprecio nos encomendara la mision de eliminarlo. esto es algo que nos va a costar un poco porque tiene muchos custodios.deberemos avanzar hasta la planta 3 donde esta el ordenador central, las piezas de ordenador que nos encomendo la presidenta Tandi se encuentran en el mismo nivel asi que deberemos encontrarlas.el siguiente paso hacer frente a todos los guardias, una vez que liquidemos a Dorian ganaremos 6000 puntos de experiencia. al limpiar la zona de problemas tambien ganaremos muchos puntos de experiencia y subiremos nuestra barra de buenas acciones. por ultimo usaremos el ordenador, grabando en el Holodisco la informacion espia.nos llevaremos del lugar las armas que creamos mas convenientes y lo demas lo dejaremos para mas tarde, pues podremos volver al Vault 15 en caso de necesitar armas para la venta.por ultimo hablaremos con el doctor y le diremos que necesitamos energia y cuando nos cure, intercambiaremos

Page 32: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

objetos con el para coseguir algunos Stimpack y luego nos marcharemos a NCR.

NCR

al llegar a ¨Caunch Hall¨ le daremos las piezas de ordenador a la presidenta, en respuesta nos daran 5000 puntos de experiencia, luego hablaremos con el asistente de la presidenta y le diremos que tenemos buenas noticias, entonces hablaremos con el vice presidente y le darmos el Holodisco espia, y nos daran otros 4000 puntos de experiencia.Ahora bien, la proxima misión es entrar en el edificio donde hay un extraño hombre que viste de tunica, hablaremos con el y nos someteremos a su test, luego de la accion nos entregara un papel con los resultados del test los cuales deberemos entregar a un tal AHS-9 en una ciudad llamada San Francisco, al tener esto nos marcharemos.El siguiente paso para nosotros sera, infiltrarnos en el ¨Westin Ranch¨, alli es medio complicado entrar pues hay un guardia hablaremos con el y le diremos que tenemos que hablar con ¨Felix¨ de asuntos de trabajo, haciendo esto tendria que dejarnos pasar en coso de que no nos dejara pasar, lo mas aconsejable es entrar con las mejores armas y diseñar una estrategia para eliminarlo sin que nos arruine la fiesta, pues este guardia tiene una super escopeta que nos liquidara como mosca.luego de eliminarlo con mucha pena cogeremos sus pertenencias y nos dirigiremos a hablar con el hombre de pantalon azul llamado ¨Felix¨ le diremos que el Sheriff nos envia en busca de trabajo, el nos dira que sus jefe nos espera dentro.

Page 33: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

al charlar con este hombre nos dira que averiguemos que es lo que pasa con sus vacas, aceptamos su pedido y nos dirigimos a charlar con Felix, quien nos llevara hasta donde estan las vacas. una vez ahi esperaremos un rato y veremos que es lo que pasa, una malvada pandilla de Deathclaws estan robando y comiendose las vacas, al ver que estamos ahi de guardia se marcharan y este es el momento para que hagamos lo mismo.al informar de lo sucedido al jefe, ganaremos 1000 puntos de experiencia, y con eso ya estamos listos para marchar a nuestra proxima aventura.al salir, robaremos el arma que tiene ¨Felix¨ encima ya que es bastante potente.ahora antes de irnos le preguntaremos por el Vault 13, el nos dira que hablemos con ¨Bob¨, que se encuentra en el establo a la entrada de Westin Ranch, aunque antes de hablar con el tendremos que tener una cerveza encima, si no la poseemos podremos comprarla en la cantina de la ciudad, ya que en medio de la charla nos pedira que le invitemos una, luego de su super historia, nos dira que hablemos con el doctor de la ciudad para mas informacion sobre la localizacion de Vault 13, asi que ese sera nuestro siguiente paso, al acudir a hablar con el doctor, no nos dejara las cosas muy claras, asi que nos iremos de la ciudad, camino a Vault 15, pero antes de partir debemos charlar con Duppo que es el enano de la armeria, le pediremos trabajo, nos dira que protejamos una carabana junto a unos Rangers entonces accedemos a la propuesta.nos dira que volvamos mañana a las 8:00 am la armeria, pues un poco mas abajo nos esperara un hombre que nos llevara hasta la carabana. Ahora lo que podemos hacer es unar nuestra Pip Boy, con la tecla ¨Z¨, y descanzar hasta las 8:00 am. antes de hablar con el hombre, cogeremos nuestras mejores armas para la accion, pues al llegar a la carabana

Page 34: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

nos esperan unos poderosos super mutantes, a los cuales tendremos que eliminar como sea.La sorpresa sera que viajamos hasta la localidad de RaddingAsi que luego de haber eliminado a los mutantes, volveremos a la ciudad de NCR, precisamente a la armeria y charlaremos con Duppo, quien nos premiara con 2000 puntos de experiencia.ya estamos listos para partir hacia el Vault 15

Vault 15

Al llegar al Vault, volveremos a entrar hasta el nivel 3, ahí recogeremos el resto de las armas que dejamos y revisaremos los ordenadores de la parte izquierda de la habitación, en uno de ellos encontraremos las cordenadas exactas de la base Vault 13, ahora lo unico que haremos sera partir hasta Vault 13.

VAULT 13

al llegar alli, ganaremos 2000 puntos de experiencia por alcanzar la localizacion del Vault.al entrar en la base, encontraremos un Deathclaw, hablaremos con el hasta qe nos pida que reparemos el computador central, de esta forma podremos entrar y buscar lo que en realidad nos importa, el ¨G.E.C.K¨, que se encuentra en el tercer piso de Vault.Pero antes de ir directo al grano, tendremos que rastillar bien todos los demas niveles, pues necesitamos llevarnos de ahí un pieza llamada ¨ComNavParts¨, ya que es vital para nuestra aventura.

Page 35: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

al llegar al piso 3, nos dirigiremos a la habitacion llena de casilleros, los abriremos todos, y en uno de ellos encontraremos el ¨G.E.C.K¨. el siguiente paso sera ir hasta donde esta el ordenador central, ahi instalaremos el ¨Modulo de Voz¨ que recogimos en Vault 15, echo esto volvermos a hablar con el Deathclaw de la entrada quien nos agradecera la accion otorgandonos 5000 puntos de experiencia, ahora bien ya tenemos el ¨G.E.C.K¨, ahora todo lo que tenemos que hacer es viajar hasta nuestro querido pueblo Arroyo.

ARROYO

Al llegar a Arroyo, nos encontraremos con un panorama desolador, nuestro maestro Elder, ha sido arrebatado por unos extraños hombres los ¨Vertibirds¨, luego de la charla con nuestro maestro nos dirigiremos hasta la localidad llamada ¨Navarro¨, ahi es donde comienza la accion.

NAVARRO

Una vez ahi, daremos con un extraño hombre bestido de tunica, hablaremos con el para que nos de la localizacion de Navarro para nuestro mapa. el paso siguiente sera dirigirnos a la entrada subterranea que tiene la base, ahi encontraremos un Deathclaw encerrado, para liberarlo usaremos la llave azul que cogimos en Gecko, con la cual podremos abrir la puerta y ganar 1500 puntos de experiencia, aun que la vida no es tan facil, al liberarlo y ganar los puntos de experiencia tendremos que eliminarlo para cumplir una mision.el siguiente paso sera salir a la superficie.

Page 36: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

una vez ahi, usaremos la llave roja en la puerta que esta detras del extraño hombre de tunica, y luego nuestra habilidad de Lookpick al conseguir abrirla, accederemos a la parte de la base militar de los ¨Vertibirds¨, no debemos olvidar decir a Vic que nos espere en un lugar, pues los guardias al verlo daran el alerta y somos hombres muertos.Proxima accion, registrar todos los casilleros y llevarnos todo lo que podamos, ademas enconctraremos la super armadura ¨Advanced Power Armor¨, un vez que la consigamos nos la colocaremos y nos marcharemos a la Base Militar, que se encuentra en las inmediaciones de Vault 13, antes de irnos no debemos olvidar llevarnos a Vic ya que nos sera de utilidad.

BASE MILITAR

Al llegar a la base nos encontraremos con un lugar completamente en ruinas, lo primero que tendremos que hacer sera eliminar a todos los perros que ahi se encuentren, lo segundo sera buscar en una de las casas del lugar un Holodisco, y un mapa.una vez echo esto buscaremos un trozo de hierro que esta en el suelo, lo cogeremos pues luego nos sera de utilidad.ahora nos dirigiremos a la pequeña caseta de la esquina superior izquierda, la cual esta cerrada, pero esto nos es problema para nuestro personaje, usaremos nuestras habilidades y abriremos la puerta. ahi cogeremos una dinamita y una soga.el siguiente paso sera utilizar el hierro en el carrito que esta frente a la mina, y luego haremos lo mismo con la dinamita, de esta forma lograremos abrir la puerta y ganaremos 5000 puntos de experiencia.

Page 37: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

al entrar en la base veremos unos cuantos cadaveres y algunos enemigos los cuales eliminaremos.ahora bien, que es lo que nos queda por hacer porque a simple vista ya no hay nada ni nadie, tan solo un elevador que no funciona.bien nos colocaremos cerca de los generadores que se encuentran mas abajo del elevador y usaremos nuestra habilidad de Repair, de esta forma lograremos que nuestro amigo Vic repare los generadores y ganaremos 1500 puntos mas de experiencia, ahora bien tendremos acceso a los niveles superiores, ahí estara lleno de super mutantes los cuales eliminaremos, ademas de estos puntos de experiencia que ganemos nos llevaremos todos los objetos de valor para nuestra aventura, antes de partir de la Base Militar, usaremos el mapa que encontramos fuera con esta accion tendremos una nueva localidad en nuestro mapa, San Francisco, y es ahí donde iremos.

SAN FRANCISCO

al llegar aqui te encontraras con una ciudad un poco rara no tiene nada que ver con el resto de las ciudades que hemos visitado antes, es un entorno de barrio chino.

primer paso es localizar el edificio de la hermandad de acero y charlar con su guardia llamado ¨Matthew¨, el nos pedira que le traigamos los planes de los ¨Vertibirds¨, asi que accederemos a sus peticiones y nos marchamos.

segundo paso dirigirnos al barco que se encuentra en la parte de arriba de todas las localidades llamada ¨Oil Tanker¨, alli buscaremos a un hombre llamado ¨Budger¨, charlaremos con el y luego entraremos en la bodega para eliminar a todos

Page 38: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

los aliens y mutantes que ahi se encuentran, el objetivo principal de esto es rescatar a la novia de ¨Budger¨, y subir 2 niveles de experiencia.una vez que la liberemos de las amenazas volveremos a charlar con ¨Budger¨, con esto ganaremos 5000 puntos de experiencia.

nuestro siguiente paso sera dirigirnos al ¨Shi Temple¨ ahi hablaremos con el hombre que viste traje blanco llamado ¨Keen Lee¨, le preguntaremos por el emperador, nos dira que antes de acceder ante su presencia tendremos que someternos a un test, el nos encomendara la mision de conseguir los planes de batalla de los ¨Vertibirds¨que se encuentran en Navarro, no queda mas remedio que viajar hasta la estacion de Navarro.

NAVARRO

una vez ahi entraremos a la base por los medios tradicionales y nos dirigirnos hasta el piso inferior donde estan los puestos de vigilancia y los mecanicos, ahi en uno de los casilleros encontraremos los planos que necesitamos, para esto podemos hacer 2 cosas, charlar con el mecanico para que nos deje cogerlos por las buenas o bien robarlos, sin llamar la atencion sino seria fatal.

SAN FRANCISCO

una vez de vuelta en San Francisco, volveremos a hablar con ¨Matthew¨. el guardia de la hermandad de acero, y le daremos los planes de los ¨Vertibirds¨, con eso ganaremos

Page 39: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

20000 puntos de experiencia, ademas de esto ¨Matthew¨ amablemente nos entregara una copia de los planos con lo cuales visitaremos el templo del Shi. Antes de partir al templo entraremos a la base de la hermandad de acero donde encontraremos armas y cosas de interes como curacion gratis, de aquí nos llevaremos como cosa mas importante un arma llamada ¨YK42B Pulse Rifle¨.

siguiente paso dirigirnos al templo de Shi, ahi buscaremos al doctor ¨Wong¨ le diremos que ¨Keen Lee¨ nos envia para darle algo de su parte con esto nos otorogaran 5000 puntos de experiencia, y si todo va bien alcanzaremos el Nivel 18 de experiencia.proxima accion sera volver a hablar con ¨Keen Lee¨, y volveremos a pedir por el ¨Emperador¨, nos dira por su parte que no es tan facil, nos falta la segunda parte del test, ahora nos dira que busquemos y eliminemos a un hombre llamado ¨AHS 9¨.la siguiente accion es ubicar la localidad llamada ¨Shutte Dock¨. ahi hablaremos con el señor de traje blanco y le diremos que queremos entrar en la orden de ¨Hubologistic¨, el nos dira que entremos y hablemos con ¨AHS-7¨ que es el segundo al mando, asi que bajaremos las escaleras.al bajar veremos un monje con tunica gris, hablaremos con el y le diremos que estamos interesados en entrar en su grupo, de esta forma tendremos acceso a las puertas de laser, tambien le diremos que tenemos informacion para dar a ¨AHS-9¨, que traemos de ¨NCR¨ nos dira que lo hagamos rapido pues es un hombre ocupado.el siguiente paso es buscar al hombre que viste de traje que es nuestro objetivo el llamado ¨AHS-9¨, le daremos el papel que nos entrego el monje que nos hizo el test en ¨NCR¨, con esto ganaremos 500 puntos de experiencia.luego de esto eliminaremos al hombre y a todo aquel que intente detenernos, pues nos todos nos atacaran, luego de

Page 40: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

los problemas nos marcharemos sin hacer mucho escandalo y nos dirigiremos hasta el templo del ¨Shi¨, donde daremos las buenas nuevas a ¨Keen Lee¨, que en agradecimiento nos dejara charlar con el emperador, que en realidad es un ordenador, por esta accion ganaremos 5000 puntos de experiencia.

Prosiguiendo con la aventura ahora tendremos que viajar hasta la localidad de ¨Tanker¨, entrar en el barco y buscar la cabina de mandos, ahi hablaremos con el capitan ¨Ron Mayers¨, nos dira que busquemos un pieza llamada ¨NavCom Parts¨para reparar el ordenador de navegacion del barco, si todo va bien deberiamos tener en nuestro poder dicha pieza, ya que la cogimos en Vault 13. tambien nos enteraremos que el barco esta falto de combustible asi que nuestro proximo paso sera recargar el combustible del barco.nos dirigiremos hasta el templo de ¨Shi¨, hasta el salon de ordenadores de la parte inferior derecha, ahi buscaremos el ordenador que se encarga de administrar el combustible de los tanques, haciendo un simple hacking en el ordenador podremos hacerlo y ganaremos 5000 puntos de experiencia.Ahora nos queda otro paso dirigirnos hasta Navarro, donde tendremos que recoger una pieza vital para nuestra aventura.

NAVARRO

una vez en Navarro entraremos en la base y buscaremos el ordenador, ahi volveremos a hacer un hacking para enterarnos de algunos datos importantes.el siguiente paso sera llegar hasta la habitacion del comandante donde tendremos que llevarnos una pieza fundamental para nosotros, por supuesto que no podremos

Page 41: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

hacerlo por las buenas asi que eliminaremos a todos los que intenten detenernos, luego de la accion, abriremos el casillero donde se encuentra el ¨Tanker Fob¨, dicha pieza es una llave encodificada que nos da acceso a todas las areas restringidas ademas de esta importante pieza ganaremos 3500 puntos de experiencia por la accion.

SAN FRANCISCO

De vuelta volveremos a el Tanker hasta la bodega del barco donde estaban los aliens, y usaremos la llave encodificada en la entrada de la escotilla asi podremos pasar, ademas ganaremos 2000 puntos de experiencia por la accion.Ahora solo tendremos que dar con el ordenador de navegacion del barco, ahi usaremos el ¨NavCompParts¨ para reparar el ordenador y ganaremos 2000 puntos mas de experiencia.por fin ya estamos listos para partir del puerto de San Francisco, todo lo que nos queda por hacer es llegar hasta la sala donde esta el capitan ¨Ron Mayers¨, y utilizar el ordenador para partir. no olvidemos antes de partir dar a nuestro compañero Vic la orden de que nos aguarde ahí hasta que regresemos, porque en la base The Enclave no nos sera de utilidad.

THE ENCLAVE

Luego de disfrutar de la animacion, llegamos al Enclave, por esta accion hemos sido recompensados con 15000 puntos de experiencia, y si hemos sido buenos ya tendriamos que estar mas o menos en el Nivel 23 de experiencia.

Page 42: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

ahora bien estamos dentro de la base Enclave, este es el cuartel general de los ¨Vertibirds¨. en este lugar podremos andar por donde queramos ya que para esta altura seremos uno de sus miembros, lo primero que tendremos que hacer sera en primer lugar sera encontrar la localidad llamada ¨Barracks Guard¨, y llegar hasta la armeria que esta en la esquina superior derecha de la pantalla, el objetivo de llegar hasta ahi es coseguir un explosivo plastico C4.luego de esto podremos robar algunas cosas que hay por ahi.luego nos marcharemos y buscaremos la localidad llamada ¨Acces Corridor¨, ahi

tendremos que buscar la combinacion para pasar a las habitaciones laterales donde encontraremos a la izquierda, un monton de armas y una ¨Advanced Power Armor Mark II¨, que es algo mejor que la que tenemos, aunque tambien ocupa mas espacio en nuestro inventario, ya que la que poseemos ahora lleva 45 puntos de carga y la nueva armadura unos 5 puntos mas es decir 50.al otro lado de la habitacion encontraremos un monton de Stimpacks y Super Stimpacks, aunque para llegar hasta ahi tendremos que dar con la combinacion.curiosamente entre todas las cosas veremos un viejo conocido nuestro el G.E.C.K, que tambien tendremos que cojer pues luego mas abajo de la pantalla hay una puerta la cual no podremos abrir si no llevamos este objeto.

al lograr entrar ganaremos 2500 puntos de experiencia, ahora bien estamos ubicados en la localidad llamada ¨Presidential Area¨, aqui la mejor tactica que podemos emplear sera intentar robar a todos los guardias los Super Stimpacks que llevan, ya que mas adelante correra sangre y no queremos que sea la nuestra precisamente, ademas de que los guardias estan dotados con la misma armadura que nosotros ¨Advanced Power Armor Mark II¨, llevan encima las

Page 43: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

mejores armas hasta el momento, asi que cuidado con ellos, si poseemos un 110% en la habilidad de Steal, podremos robar sin problemas a los guardias sino bueno que dios nos ayude.

Muy bien el paso siguiente sera, cargarnos a el precidente y a su seretaria, y marcharnos a toda pastilla hasta ¨The Enclave Reactor¨, ya que si nos quedamos a pelear seremos victimas de los guardias.Una vez aquí en primer lugar robaremos los Stimpacks y Super Stimpacks, luego registraremos los casilleros y nos llevaremos lo que nos sea de utilidad, ya que luego tendremos que eliminar a todos tanto guardias como doctores, y el primero que tiene que caer es el guardia del doctor que se encuentra en la esquina inferior izquierda ya que es el que posee la mejor arma.

una vez que tenemos la cosa bajo control volveremos a bajar, y nos encontraremos con que ya nadie nos ataca, esto es algo positivo, pues podremos elegir a quien eliminaremos primero, en este lugar tendremos que hacer lo mismo y eliminar a todos. Con esto ganaremos mucha mas experiencia y ademas sumaremos mas Karna y hasta podremos alcanzar el Nivel 25 de experiencia.

Cuando eliminemos la resistencia volveremos hasta el ¨The Enclave Reactor¨, y colocar un explosivo plastico C4 en el soporte del ordenador Central, con esto lograremos desactivar las defensas y ganaremos 10000 puntos de experiencia. Ahora si ya alcanzaremos el Nivel 25 de experiencia con nuestro personaje, aunque al hacer esto activaremos el modo de autodestrucción de la base por haber destruido el ordenador.

Page 44: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

Ahora estamos en cuenta regresiva, tenemos menos de 10 minutos para evacuar la base, así que ahora nos marcharemos por la unica puerta que esta abierta y da a la localidad de ¨Barracks Guard¨, una vez ahí buscaremos la entrada de The Enclave donde nos espera el ultimo reto ¨Frank Horrigan ¨, atención con este ultimo ya que nos sonara algo familiar, pues lo hemos visto en una animación a lo largo del juego eliminando a una familia, pues tambien existe la posiblidad que sea el mismo que extermino a nuestro pueblo.Este es un personaje de los mas duros ya que tiene un total de energia unos 1050 puntos de energia, y ademas posee una gran arma, aunque las posiblidades de que seamos alcanzados por una de sus ráfagas es bastante remota, pero puede dañarnos seriemente con unos 100 a 150 puntos de daño.

Tambien hay otro factor ya que podemos recibir daños por parte le las torretas que estan a su alrededor, pero casi nunca sucede ya que nuestra super armadura nos protege.Lo peor puede llegar cuando ¨Frank Horrigan¨ termine sus municiones, pues esta dotado con un puño espada al estilo depredador, y esta arma de mano si que nos causara mucho daño.Vale pues bien, lo mejor que podemos hacer es usar el arma llamada ¨YK42B Pulse Rifle¨, que es el arma que nos llevamos de la hermandad de acero en San Francisco.Con esta arma sera la unica posiblidad que tendremos de eliminarlo antes que el a nosotros.Lo ultimo que tendremos que hacer cuando lo peor haya pasado sera dirigirnos a la puerta de la entrada y habremos terminado el juego.

Aunque esto no termina aquí, pues tendremos la posiblidad de seguir jugando luego de terminar el juego con nuestro

Page 45: Soluciones De Fallout II - WordPress.com€¦  · Web viewSOLUCIONES FALLOUT II. TEMPLO. Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo de la ciudad de Arroyo, ahí es

personaje en la mismas condiciones que terminamos el juego es decir con un Nivel 25.