Sonido y video

51
Haga clic para modificar el estilo de subtítulo del patrón Multimedia Multimedia

description

sonidos y videos implementacion uso,descripcion ejemplos

Transcript of Sonido y video

Page 1: Sonido y video

Haga clic para modificar el estilo de subtítulo del patrón

MultimediaMultimedia

Page 2: Sonido y video

CONTENIDO

Multimedia Elementos Multimedia:

Diseño, Texto, Gráficos, Audio, Video. Interactividad, Animación. Integración.

Page 3: Sonido y video

MULTIMEDIA

Técnica de integrar en un sólo sistema de información los múltiples medios que utiliza el mundo actual para la comunicación, como pueden ser textos, datos, gráficos, imágenes fijas, animación, vídeo, audio, entornos 3D y efectos especiales; todo ello enmarcado en la informática y las telecomunicaciones.

TEXTO

AUDIO

VIDEO

GRAFICOSINTEGRACION MULTIMEDIA

Page 4: Sonido y video

MULTIMEDIA – ¿Dónde la encontramos? En la educación En el entretenimiento En negocios En salud En milicia En construcción Etc.

Page 5: Sonido y video

MULTIMEDIA

Según la tecnología empleada: Orientada a Audio: producción y edición de música

instrumental y sonido en general. Facilitan la grabación, mezcla, reproducción y manipulación de sonidos en diferentes formatos.

Orientada a Imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se usa para presentaciones.

Orientada a Vídeo y Animación: captura y proceso de imágenes dinámicas.

Orientada a Almacenamiento: digitalización, indización y almacenamiento de documentos. Se orienta a Gestión

Page 6: Sonido y video

MULTIMEDIA

En los últimos años se produce un auge del concepto multimedia

El equipamiento físico disponible, que incrementa el rendimiento de los ordenadores.

La presencia de herramientas software, que permiten la integración y de uso sencillo.

La continua bajada de precios, tanto de equipo lógico como de físico.

La creciente demanda de los usuarios que cada vez solicitan más servicios.

Digitalización del video / La evolución de las técnicas de compresión.

La tendencia al aumento del ancho de banda.

Page 7: Sonido y video

MULTIMEDIA

AUDIO VIDEO

GRAFICOSTEXTO

Interacción

Herramienta de Autor

Page 8: Sonido y video

MULTIMEDIA - Imágenes

Formatos de Imágenes / Extensión

•Windows Bitmap .BMP•Joint Photographic Experts Groups .JPG / .jpeg•Graphics Interchange Format .GIF•Portable Network Graphics .PNG•.pcx .tiff .tga

Page 9: Sonido y video

MULTIMEDIA - Imágenes

Imágenes Raster

Page 10: Sonido y video

MULTIMEDIA - Imágenes

Gráficos Vectoriales

Page 11: Sonido y video

MULTIMEDIA – Imágenes Aplicaciones

Aplicaciones para el tratamiento de Imágenes digital de Imagenes RasterCorel Photo PaintPhotoshopMicrosoft Image ComposerPaintGIMP

Page 12: Sonido y video

MULTIMEDIA – Imágenes Aplicaciones

Page 13: Sonido y video

MULTIMEDIA - Imágenes

Aplicaciones para el tratamiento de Gráficos VectorialesCorel DrawAutocad3D StudioBlender

Page 14: Sonido y video
Page 15: Sonido y video

MULTIMEDIA - Imágenes

Page 16: Sonido y video

Multimedia - Audio

El cuerpo humano percibe el sonido como un cambio en la presión del aire en el tímpano. Es una forma de energía mecánica que se representa por una onda sinusoidal que muestra vibraciones a lo largo del tiempo. Este tipo de ondas vienen caracterizadas por dos parámetros:

Amplitud – (Volumen) Frecuencia – (tono – altura)

Page 17: Sonido y video

Multimedia - Audio

Digitalización del Audio

Muestreo Analógico – ContinuoDigital – Discreto

Page 18: Sonido y video

Multimedia - Audio

Digitalización del Audio Parámetros de la digitalización:

Tamaño de la Muestra bits 8 – 16Sample Rate 22000 44000

Canales Mono / Stereo

Page 19: Sonido y video

Multimedia - Audio

Digitalización del AudioFormatos / Extensiones:

MP3, WAV, WMA, OGG, MPC, AAC Formato .MP3

Page 20: Sonido y video

Aplicaciones para procesar el AudioSound ForgeCreative Wave StudioAudacity, ReZound

Multimedia - Audio

Page 21: Sonido y video

Secuenciador MIDI Musical Instrument Digital Interface El archivo MIDI no contiene datos de audio

muestreado, sino más bien una serie de instrucciones que el sintetizador u otro generador de sonido utiliza para reproducir el sonido en tiempo real. Estas instrucciones son mensajes MIDI que indican al instrumento qué sonidos hay que utilizar, qué notas hay que tocar, el volumen de cada una de ellas,

Multimedia - Audio

Page 22: Sonido y video

Multimedia – Video

Las imágenes en movimiento están formadas por gran cantidad de fotogramas con cierta continuidad, que al ser mostradas una detrás de otra a una determinada velocidad (las películas suelen tener 24 fotogramas por segundo) producen en el ojo humano la sensación de movimiento. Estos fotogramas se encuentran registrados en una película; para poder transmitirlos hay que convertirlo a algún soporte que sea fácilmente transportable.

Page 23: Sonido y video

MULTIMEDIA - VIDEO

Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por segundo. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en movimiento. La fluidez de un video se caracteriza por el número de imágenes por segundo (frecuencia de cuadros), expresado en FPS (cuadros por segundo). Además, el video multimedia generalmente está acompañado de sonido, es decir, datos de audio.

Page 24: Sonido y video

Multimedia – Video

NTSC : National Televisión System Committee usado en EEUU / Japon ; emite a 30 imágenes por segundos.Definición vertical de 525 líneas.

PAL : Phase Alternation Line usada en algunos países Europeos; emite a 25 imágenes por segundo. Definición vertical de 625 líneas.

HDTV High Definition TeleVision 600 x 700

Page 25: Sonido y video

TV Display Standards

Frame Rate Fields Country

NTSC 29.97 2 US,Japan

PAL 25 2 Europe

SECAM 25 2 Russia

SD-TV 24,30,60 None or 2

HDTV-720 24,30,60 None

FILM 24 None

Page 26: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digitalYa en forma digital las imágenes se pueden:

Manipular Almacenar Transmitir Los soportes físicos para almacenar la

información digital están limitados solo por la capacidad.

Page 27: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital - VentajasDegradación en la señal. Pérdida por generación. Influencia del medio mismo. En general, el vídeo digital es de mayor

calidad y es menos vulnerable por distintos tipos de distorsiones.

Resuelve todos los problemas inherentes al vídeo analógico

Page 28: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital - DesventajasEspacio para almacenar los videos

capturadosRecursos de Computadora

Velocidad de Procesamiento. Velocidad de Acceso al Disco Duro. Cantidad de Memoria disponible.

Page 29: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digitalEl vídeo es una señal analógica mientras que

los ordenadores trabajan con información digital.

Digitalización Captura 30 Cuadros por segundo

Page 30: Sonido y video

Multimedia – Video

VIDEO Cuadros por segundo fps Tamaño de la pantalla

354x240 Flujo de Datos / Indice

de bits Duración

Vídeo digital Parámetros

AUDIO• Tamaño de la Muestra bits 8 – 16• Sample Rate 22000 44000 hz• Canales Mono / Stereo

Page 31: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital - Digitalización

Digitalización Captura 30 Cuadros por segundo

Audio + Video

Page 32: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital – Digitalización - Hardware

•Tarjetas Capturadoras de Video

•Tarjetas que Capturan AVI sin Comprimir

•TV + Radio

• Costo bajo

•Tarjetas que Capturan y Comprimen en tiempo Real

•AV IN / OUT+ TV IN/OUT

•Costo Elevado

Page 33: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital – Digitalización - Hardware•Estándar FIREWIRE IEEE 1394

FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos desarrollados hasta el momento, y resulta ideal para el uso de periféricos multimedia como las cámaras de video y otros dispositivos de alta velocidad, por ejemplo las unidades de disco y las impresoras de última generación.

FireWire es ya la interfaz más utilizada para audio y video, y entre sus ventajas se cuentan la alta velocidad, una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos. Para usos que requieran transferencia de grandes volúmenes de información, es muy superior al USB

USB > 10 Mbps <> Firewire > 100 Mbps

Page 34: Sonido y video

Archivos de video

Tarjetas de captura de video análoga - digital

Tarjetas de captura de video digital

Page 35: Sonido y video

Multimedia – Video

Page 36: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital – FormatosEstándares de Video AVI – Audio Video Interleave - sin Comprimir AVI – Codec divX MPG – Motion Pictures Experts Group 1/2 MOV – Apple

Difusión / Internet ASF – Advanced Streaming File WMV – Windows Media Video RM – Real Movie / NSV - Winamp

Page 37: Sonido y video

Multimedia – Video

Vídeo digital – CODECEl MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha

ido desarrollando distintas especificaciones que se han convertido es estándares.

MPG-1: Es el formato más utilizado hasta la actualidad y la mayoría de las películas

MPG-2: Es el que se emplea para codificar los DVD y en las transmisiones de TV digital

MPG-3: Nunca llegó a existir. MPG-4: Pensado para difusión a través de

Internet

Page 38: Sonido y video

Archivos de video

Descripción de formatos de video más comunes:

AVI (Audio Video Interleave) Se trata de un formato de video sin compresión y sin perdida de calidad, es muy pesado para la web, se usa solo para edición.

Page 39: Sonido y video

Archivos de video

ASF y WMV este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena calidad.

MOV formato creado por Apple, es un archivo ligero y de buena calidad, para reproducirlo es necesario tener Quick Time.

Page 40: Sonido y video

Archivos de video

Real video Formato ligero y es muy usado para el video por demanda, es necesario tener el reproductor Real Player.

FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la web. Peso ligero, buena calidad, es necesario contar con flash player para reproducirlo

Page 41: Sonido y video

Archivos de video

Compresión de video: La compresión de video consiste en la

aplicación de un proceso (algoritmo) matemático el cual consiste en eliminar del video toda aquella información que no es perceptible al ojo humano o aquella información que es redundante.

Actualmente existen muchos formatos de archivos y métodos de compresión de video.

Page 42: Sonido y video

Archivos de video

Entre los métodos de compresión y descompresión de video (CODEC) más comunes están:

MPEG códec de alta compresión y buena calidad usada en los DVD

DIVX códec de alta compresión y buena calidad sigue en el mercado pero no es tan bien visto como el Mpeg

DV este códec es un estándar y es el mas usado en la edición de video, alta calidad poca compresión, archivo muy pesado.

Page 43: Sonido y video

Archivos de video

Para poder digitalizar el video es necesario contar con equipo especializado, este consta de una tarjeta de captura de video.

Puede ser Análoga o digital: Análoga permite la captura de video de

aparatos como las grabadoras VHS, BETA, 8mm y VHSC

Digitales permite la transferencia de video de grabadoras digitales como son el Mini DV, DVD, DV CAM.

Page 44: Sonido y video

Archivos de video

La digitalización de video tiene primero que capturarse en el formato DV, después se codifica al formato requerido con su respectivo códec.

Los formatos más comunes para difundir por la web es el FLV de flash, MOV de quick time, ASF y WMV de Windows media player.

Page 45: Sonido y video

Archivos de video

Editores de video:

Reproductores de video:

Quick TimeAdobe Premier AvidVirtual DubMovie maker Pinnacle

Quick TimeWindows Media PlayerWinampFlashAdobe Premier

Page 46: Sonido y video

ProyectoProyectoMultimediaMultimedia

qwerty

Page 47: Sonido y video

Proyecto Multimedia

Page 48: Sonido y video

Proyecto Multimedia

Page 49: Sonido y video

Proyecto Multimedia

Page 50: Sonido y video

Proyecto Multimedia

Page 51: Sonido y video

Cuestionario

1. Imagine que está desarrollando una aplicación multimedia en el año 2020 ¿Cómo cree que sería esa aplicación?

2. Indique 5 ejemplos de aplicaciones multimedia que conozca. Apuntando el campo al que pertenecen

3. ¿Qué herramientas conoce para el desarrollo de aplicaciones multimedia o creación de recursos multimedia? Especificar su utilidad

4. ¿Qué opina de la posibilidad de la integración multimedia y web?

5. ¿Cómo cree que la educación se favorezca de la multimedia?

6. ¿Qué atributos de calidad considera importantes para una aplicación multimedia?

7. ¿Cree que son importantes las consideraciones de los futuros usuarios de una aplicación multimedia que Ud. desarrollará?

8. ¿Qué aspectos pedagógicos, de diseño y técnicos se deberán considerar al realizar su aplicación multimedia?