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Imágenes en celulares y televisores como se comportan e[ad] Sandra Gataica Morales Escuela de Arquitectura y Diseño

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Imágenes en celulares y televisores

como se comportan

e[ad]

Sandra Gataica Morales Escuela de Arquitectura y Diseño

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Conceptos básicos de televisión para comenzar a entender

El principio de transmisión de TV consiste en dividir en pequeños elementos la imagen. Un conversor electroóptico, generalmen-te una cámara, transforma sucesivamente cada uno de los elementos individuales en señales eléctricas de magnitud proporcio-nal a su brillo. Posteriormente esta señal es transmitida en su frecuencia original o mo-dulando una portadora de R.F. Después del procesamiento adecuado en el extremo re-ceptor, la citada información se aplica a otro conversor electrooptico pero a la inversa, y reproduce la distribución de brillo de la ima-gen original sobre una pantalla.

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La imagen a trasmitir se divide en un nume-ro de líneas que son barridas de izquierda a derecha y de arriba abajo. A tal fin, el haz de barrido es desviado horizontal y vertical-mente.

Para establecer el numero de líneas mínimo se parte de considerar que la distancia de observación debe ser de 5 veces el alto de la pantalla y que en condiciones normales

La cantidad mínima de líneas son 500 antes de que se comienza a interrumpir la visión .

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Televisión análoga

Sistemas de transmisión para televisión

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NTSC

- Son las siglas de National Television System(s) Committee, organis-mo que elaboró este sistema para B/N en 1940.- Fue establecido para la TV en blanco y negro para resolver los con-flictos entre compañías acerca de la generalización de un sistema de televisión por todo el territorio americano.- Posteriormente en 1950 se hizo lo mismo para la televisión en color, y se decidió respetar el estándar preexistente de tal forma que los viejos equipos B/N siguiesen cumpliendo su función.

Inconvenientes.

- Resolución limitada, de solo 525 líneas de resolución vertical, la más baja entre todos los sistemas de televisión.- La conversión de los formatos cinematográficos a NTSC requiere un proceso especial conocido como “pulldown de 3:2“. Para PAL o SE-CAM basta ralentizar levemente la velocidad de la película.

- Problemas de transmisión e interferencia

(alterando la fase de la señal del crominancia).Esto hace necesario in-cluir un control de tinte, que no es necesario en los otros sistemas.

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SECAM.

Igual que los demás sistemas utilizados para la transmisión de televisión en color en el mundo el Secam es una norma compatible, lo que significa que los televisores monocromos (B/N) preexistentes a su introducción son aptos para visualizar co-rrectamente los programas codificados en Secam, aunque naturalmente en blanco y negro.

Debido a este requerimiento de compatibilidad, los estándares de color añaden a la señal básica monocroma una segunda señal que porta la información de color. Esta segunda señal se denomina crominancia (C), mientras que la señal en blanco y negro es la luminancia (Y). Así, los televisores antiguos solamente ven la luminan-cia, mientras que los de color procesan ambas señales.

Otro aspecto de la compatibilidad es no usar más ancho de banda que la señal monocroma sola, por lo que la señal de color ha de ser insertada en la monocroma pero sin interferir con ella.

Esta inserción es posible porque el espectro de la señal de TV monocroma no es continuo, existiendo espacios vacíos, los cuales pueden ser reutilizados.

Esta falta de continuidad resulta de la naturaleza discreta de la señal, que está di-vidida en cuadros y líneas. Los sistemas de TV en color analógicos difieren en la forma en que se usan estos espacios libres. En todos los casos la señal de color se inserta al final del espectro de la señal monocroma.- Más resolución. Transmite 625 líneas.- Al ser no-lineal, dificulta que la señal de TV SECAM pueda ser fácilmente editada en su estado analógico original.

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PAL.

El formato PAL/SECAM (Phase Alternating Line/Sequential Colour with Memory), utilizado en Europa para la televisión hertziana, permite la co-dificación de videos en 625 filas (sólo se muestran 576 porque el 8% de las filas se utiliza para sincronización), a una frecuencia de 25 imágenes por segundo con un formato 4:3 (es decir, con una proporción 4/3 de ancho/altura).

Funciona a 25 imágenes por segundo, muchas personas perciben cierta intermitencia en la imagen. Por lo tanto, como no era posible enviar más información debido a las limitaciones del ancho de banda, se decidió entrelazar las imágenes, es decir, enviar las filas pares en primer lugar y después las filas impares. El término “campo” indica la “media imagen” formada por las filas pares o las filas impares. La transmisión completa que comprende los dos campos se llama pantalla entrelazada. Cuando no hay entrelazado, se utiliza el término pantalla progresivado de color de una línea y la siguiente es similar.

- Se toman para la muestra en pantalla el valor medio de una línea y la siguiente, dado que el posible error de fase existente entre ambas será contrario.

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La televisión digital se define por la tecnología que utiliza para transmitir su señal. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera ana-lógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo así la posibilidad de crear aplicaciones interactivas.

Televisión digital

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Normas para televisión digital

ISDB (japonesa)

Es flexible, ya que no sólo se pueden enviar seña-les de audio e imagen, sino también servicios mul-timedios. Integrated Services Digital Broadcasting o Transmisión Digital de Servicios Integrados es el for-mato de televisión digital y radio digital que Japón ha creado para permitir a las estaciones de radio y televisión la conversión a digital.

Además de transmisión de audio y video, ISDB tam-bién define conexiones de datos (transmisión de datos) con Internet como un canal de retorno sobre varios medios y con diferentes protocolos. Esto se usa, por ejemplo, para interfaces interactivas como la transmisión de datos y guías electrónicas de pro-gramas.

Hay dos tipos de receptores de ISDB: TV y STB (Set top box o Decodificador, por sus siglas en inglés). La relación de aspecto de la televisión ISDB es 16:9.

ATSC (estadounidense)

Diseñado para agregar un transmisor digital a cada transmisor NTSC sin interferencias entre las señales. Advanced Televisión System Committee, es un grupo que se encarga del desarrollo de los estándares de la televisión digital en los Estados Unidos, y en base a estos estándares Canadá, México, Corea del Sur y recientemente Guatemala y Honduras adoptaron esta normativa.

ATSC intenta reemplazar en los Estados Unidos a la NTSC, sistemas de televisión análoga (NTSC fre-cuentemente es usado en Estados Unidos, Canadá, Japón y buena cantidad de países de América Lati-na).

La televisión de alta definición es definida por la ATSC, como una imagen panorámica “Wide Screen” de 16:9 con una resolución de 1920x1080 pixeles. Esto es más de seis veces superior al tamaño de re-solución de los anteriores estándares. Sin embargo, también se incluye un proveedor de imágenes de distintos tamaños, por lo que hasta seis canales vir-tuales de televisión de resolución estándar pueden

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DVB-T (europea)

Es portable y se ha probado con éxito a velocida-des de hasta 170 mbps. El estándar Digital Video Broadcasting- Terrestrial comparte el mismo proce-so de aleatorización, protección externa e interna de datos y códigos ¿convolucionales? de entrelazado que el DVB-S( Digital Video Broadcasting by Satelli-te). La diferencia fundamental es que, en este caso, se utiliza una modulación COFDM (Coded Orthogo-nal Frequency Division Multiplexing) con un total de 1705 (modo 2K) o 6817 portadoras (modo 8K). Esta modulación permite, mediante la utilización de múl-tiplo portadoras que dispersan los datos de la trama a transmitir, operar en escenarios con un elevado ín-dice de señal multitrayecto. La protección ante este tipo de interferencias se consigue insertando inter-valos de guarda entre los datos que, eventualmente, reducen la capacidad del canal. Esta reducción de la capacidad es menor cuando mayor es el número de portadoras utilizadas. Aun así, el aumento del nú-mero de portadoras incrementa la complejidad del receptor.

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SHHigh Definition Television

Standard Definition

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Standard Definition,

720x576 pixeles según el estándar PAL, o de 720x480 pixeles para el estandar NTSC

High Definition Television

1280x720 pixeles: 921600 pixeles totales (2.6 veces más que SDTV)

1920x1080 pixeles: 2073600 pixeles totales (6 veces más que SDTV)

En el formato PAL, la HDTV es aproximada-mente 5 veces mejor que la definicion es-tandar, comparandolo con la mayor defini-cion de HDTV.

Podemos ver que la “grilla” en la televisión de alta definición es más precisa. Podemos pensarlo como lo que hace la imagen (digital) cuando a una imagen de 10cm le pedimos que crezca a 50 cm, lo que hacen los pixeles es multipli-carse para cubrir el espacio pero esa información realmente no existe (esto es solo una analogía)

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High Definition Television, tiene una resolución mejor aún que el formato de DVD

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Distintos formatos (dimensiones)

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Tamaño pantallas

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Pantallas La pantallas también influyen en la imagen

Esto es aplicable para celulares, pantallas de te-levisión y monitores de computadores

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Liquid Chrystal Display (LCD)

La pantalla LCD es una pantalla delgada y plana for-mada por un número de píxeles en color o mono-cromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.Cada píxel de un LCD tipicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno estan (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líqui-do entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzan-do) polarizador. El ancho del punto de una pantalla LCDtiene la relación cuanto menor sea el ancho de punto, menor granularidad en la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo tanto vertical como horizontal, o diferentes (menos común).

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Tubos catódicos Plasma

Esta pantalla está cubierta con una capa fina de ele-mentos fosforescentes, llamados fósforos, que emi-ten luz por excitación, es decir, cuando los electro-nes los golpean, creando de esta manera, un punto iluminado llamado píxel.

La activación del campo magnético hace que los electrones sigan un patrón de barrido, al ir de iz-quierda a derecha y luego bajando a la siguiente fila una vez que han llegado al final.

Es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mez-cla de gases nobles (neon y xenon). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que los fósforos emitan luz.Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas.

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Otro tipo de pantallas

Los leds son básicamente pequeños diodos que producen luz cuando una corriente eléctrica pasa a través del material semiconductor del que están he-chos, a diferencia de una bombilla eléctrica conven-cional

reloj de leds muy antiguo

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En las pantallas los leds actuan como un píxel. Generalmente se los agrupa de a tres (a veces de a cuatro), uno de cada color, y regulando la intensidad luminosa de cada uno de ellos puede obtenerse el tono que se quiera, de una paleta virtual de miles (o millones de colores).

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Celulares

tamaños en píxeles y la pro-porción entre dimensiones

tamaño en pulgadas

dimensiones

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Una imagen en blanco y negro (bitonal) está representada por píxeles que constan de 1 bit de información cada uno, por lo que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.

Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 bits (4 tonos) a 8 bits (256 tonos) o más.

Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 32 bits. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos (8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul). Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits, consiguiéndose en total 16,7 millones de valores de color.

Con 32 bits por píxel también se siguen utilizando 24 bits para la repre-sentación del color. Los 8 bits restantes se utilizan para el denominado canal alfa, valor independiente del color que se asigna a cada píxel de la imagen, utilizado para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica que el punto es totalmente transparente, mientras que un valor 255 indica que será totalmente visible (opaco).

¿Cómo se ven Bits?

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Tipos de imágenes para celulares

simulacion de pantalla de iPhone en un bit (no existe es solo una prueba)

De imágenes como la primera con los pixeles bas-tante notorios y 1 bit, hemos llegado al segundo tipo de imágenes con color verdadero y casi no se notan los pixeles

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- Pantalla a color de matriz activa (352 x 416 píxeles).- Pantalla a color con 16 millones de co lores.

Pantalla blanco y negro, 96 x 65 píxeles1 bitNokia 1255

Pantalla con 65 mil colores (95 x 65 píxe-les)esto quiere decir que existen aproximada-mente 5 o 6 bits por pixeles Si se multipli-can los pixeles tenemos un total de 6175 px

Este celular estaria viendo en color verdadero(Nokia E70)

Como a aumentado el tamaño de la pan-talla y la mejoria de las imagenes

Pantalla 1 bit 65 x10 pixeles aprox. Erics-son CF768

(320 x 240 píxeles), con 16 millones de colores Nokia E61

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SSistemas operativos

OLos sistemas operativos definen como veremos lo que quere-mos ver, nos dan un orden y un cierto patron para organizar todos los datos que se quieren tener dentro de un celular (en este caso)

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Symbian fue diseñado para integrarse fácilmente, con el software y el hardware en dispositivos móviles. Los sistemas que utilizan Symbian pueden ser divididos en cuatro categorías: -serie 60, para teléfonos que el usuario maneja con una sola mano;-serie 80, para teléfonos con pantalla horizontal grande y teclado;-serie UIQ, para teléfonos que utilizan una pluma electrónica similar a los asisten-tes digitales

Symbian es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos. Las aplicaciones compatibles con Symbian se desarrollan a partir de lenguajes de programación orientados a objetos como C++, Java (con sus variantes como PJava, J2ME, etc.), Visual Basic para dispositivos móviles

Symbian es formado por varias empresas de telefonía celular, como Nokia®, Ericsson®, Motorola® y Psion®, quienes fundaron esta empresa en 1998 con el objeto de desarrollar un sistema operativo abierto para las diver-sas plataformas de teléfonos móviles.

Sistema Operativo Symbian

marcas que trabajan con este sistema operativo

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Algunas vistas de como luce un SO Symbian

Estos pantallasos van desde teléfonos muy sim-ples en 1 bit hasta teléfonos más avanzados,con íconos animados hasta los touch

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serie 60

Sistema Operati Android

El sistema operativo Androide es un sis-tema nuevo propuesto por Google, el cual presenta una propuesta de orga-nizar la información bastante ordenada y con grandes botones de navegación. Además es utilizado (más comúnmen-te) para pantallas grandes, se ve mejor en ellas

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Grandes botones de na-vegación

Grandes iconos

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En pantallas pequeñas

Secuencia de pantallasos en un simulador para androide

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El sistema operativo Windows Movil lo po-demos asimilar como el sistema para com-putador. La distribución y ordenación de la información es bastante similar,( y también podriamos decir que intenta parecerce a sistema de Mac). Cuenta con herramientas como la barra de tareas muestraque nos dice la hora actual, el volumen y el estado de la conectividad; Pocket Word y Pocket Excel; Outlook Mobile; Windows Media Player.Este sistema funciona - Un Media Center portátil (PMC por sus siglas en inglés) es un disco duro con ca-pacidad de reproducir archivos de audio y video.-PocketPC que es un ordenador de bolsi-llo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant)-Smartphone (Teléfono inteligente en es-pañol) es un dispositivo electrónico que funciona un teléfono celular con caracte-

Sistema Operativo Androide

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Pantalla de inicio, que muestra bastan-tes opciones (posibilidades) desde un comienzo, al contrario de la pantalla de inicio de los Symbian que solo muetra la hora, bateria, señal alarma, mensa-jes (generalmente)

Pantalla de inicio

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En pantalla horizontal

En la opción que se seleccio-ne, la barra de menú de inicio permanece constante

Pantalla con gráfica simple de Windows

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Sistema Operativo Phone OS

El interfaz de usuario de las O iPhone está basa-do en el concepto de manipulación directa, usando gestos de multitoque. Los elementos de control de interfaz consisten en deslizadores, interruptores, y botones. La interacción con el OS incluye gestos como la golpeadura, el toque, el pellizco, y el pe-llizco inverso. Además, usando acelerómetros inter-nos, haciendo girar el dispositivo sobre su eje de ordenadas cambia la orientación de pantalla en al-gunos usos.Una pantalla inicio con iconos de aplicación. Se muestran datos, como el tiempo, el nivel de batería, y la fuerza de señal. El resto de la pantalla es dedi-cado al uso corriente.

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Pantallasos iPhone, primera imagen, inicio, segunda imagen en el navega-dor

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Pprogramas para móviles

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Opera Mini

Apoyo de CSS sobre el cual dise-ñadores de Web tienen que hacer su pixel de mirada de páginas de Web perfecto en el mundo móvil de Web

Permite crear una búsqueda de Web de cualquier campo de bús-queda sobre la Ópera de utilización de Internet Mini 4.1. Simplemente el chasquido sobre el campo de búsqueda que usted quiere aga-rrar en una página de Web y luego escoge “ Crean la búsqueda “ den-tro de sus alternativas de menú.

Mouse para moverse dentro de la pantalla

El programa Opera es un buen sistema para la navegación en Internet ya que cuenta con herramientas que facilitan, la fluidez

Algunas de las herramientas

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Pantallasos

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Safari para móviles

Safari es un navegador que se usa principalmente en iPhone

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