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    ASIGNATURA STOY. MOODLE OTOO10. JUGUETE SOSTENIBLE: Diseo y pensamientoSTOY COURSE. MOODLE FALL10. SUSTAINABLE TOY: Design and thinkingSemana 01. Introduccin _ PresentacinWeek 01. Introduction _ PresentationAtxu Amann

    STOY-2011-01.01-1

    Hay otros mundos, pero estn en ste: qurazn tena Paul Eluard!. Todas las utopashistricas: los bosques del barn rampante, laciudad de Oz ms all del arco iris, el cielo y elinfierno de Dante, Ersilia de Calvino se ubican enla web 2.0*, un fenmeno que ya hay que leerlocomo uno de los grandes hitos de la Historia de lahumanidad con unas consecuencias que no hanhecho ms que comenzar. Ms que un avancetecnolgico, es un cambio de mentalidad lo que hainiciado esta revolucin.

    En un mundo caracterizado - segn dicen por elultraindividualismo, la web 2.0, funciona comorevulsivo e incentivo a la vez, al impulsar unespacio sobredimensionado de expresin de lopersonal y simultneamente significarse como uncatalizador social, un lugar de encuentrodemocrtico para todos aquellos con conexin ainternet y un terminal cualquiera capaz de transmitirinformacin.

    Todos somos tambin potenciales emisores; todostenemos la oportunidad de interactuar tejiendo unamalla de relaciones sociales criticadas por muchoscomo superficiales pero mucho ms complejas ycon consecuencias ms relevantes de los que susdetractores se piensan. En efecto, se estproduciendo una imparable virtualizacin en la quenuestros pensamientos, acciones, sueos, ..yperversiones son susceptibles de ser digitalizadas,convertidas en informacin y compartidas eninternet donde se relacionan con las calles denuestros barrios, las cubiertas del Palacio de laMoncloa y el planeta Marte. De nuevo, nosadvierten del peligro de confundir lo virtual con loreal, pero estoy con Deleuze cuando dijo que lovirtual no es material, pero es real. Es ms, meatrevera a dudar de la existencia de algunarealidad si no es virtual, como dice el eslogan si noapareces en google, es que no existes.

    Y es precisamente en este punto DEL ANCLAJEDE LO VIRTUAL A LO FSICO donde nosencontramos actualmente esperando dar labienvenida a la web 3.0. (a lo mejor ya est aqu,pero mi edad no me permite navegar tan rpido, nisiquiera la de mi avatar**- Myspace, facebook,youtube, tuenti, Twitter,blogs, wikis. tienen lacapacidad de transformar nuestra realidad personal,social y medioambiental. De nuevo, la web 3.0, va aser un cambio social ms que tecnolgico, en elque usando herramientas que estn a nuestroalcance podemos crear espacios hbridos entre lovirtual y lo fsico, diluyendo las fronteras de losparmetros espacio- tiempo para hacer posible loinimaginable. De esta forma en cinco horas sepodrn reclutar 50.000 voluntarios para recoger

    6.000 toneladas de basura, se podrn cambiar elcurso de unas elecciones y se podr detener -esperemos la lapidacin de una mujer; y si no esas, todo el mundo sabr de este asesinato.

    There is another world and it is in this one:how right Paul Eluard was! All of the historicutopias: The Baron on the trees forests, Land of Ozbeyond the rainbow, the Dantes Inferno andParadiso, the Italo Calvinos Ersilia are located onthe web 2.0*, a phenomenon which should bedescribed as one of the great landmarks in theHistory of Humanity, with consequences which have just started. It is not just a technological advance,but it has caused mostly a change of mentality.

    On a world characterised according to somesources- by the ultra-individualism, the web 2.0works out as a revulsive and incentive at the sametime, by promoting a overblown space for personalexpression and simultaneity it works out as a socialdriving force, a democratic meeting point for allthose with internet conection and a terminal able totransmit information.

    All of us are potential transmitters; all of us have thechance to interact by creating a social networkwhich is criticized as superficial by many people, butmore complex and with more importantconsequences than thought by their detractors.Actually, an unstoppable virtualization is happening;our thoughts, actions, dreams and perversionsare susceptible of being digitalized, transformed intoinformation and shared on internet where they areconnected with our neighborhoods streets, thePalacio de la Moncloa roofing and Mars. Onceagain, they warn us about the risk of confusing thevirtual one and the real one, but I agree withDeleuze when he stated thatthe virtual one is notmaterial, but it is real. Furthermore, I dare doubtabout the existence of some reality if it is not virtualtoo, as the slogan says, if you arent in Google, youdont exist.

    And precisely, at this point where THE VIRTUALONE ANCHORS TO THE PHYSICAL ONE is wherecurrently we are, waiting for welcoming the web 3.0(maybe it is already here, but my age does not allowme to surf as quick, not even my avatar** -Myspace,

    facebook, youtube, tuenti, Twitter, blogs,wikis............ can transform our personal, social andenvironmental reality. Again, the web 3.0 is going tobe mostly a social change than a technological one,where we can create hybrid spaces between realityand virtuality by using tools within our grasp,dissolving borders of the space-time parameters tomake possible the unimaginable one. This way, infive hours we could recruit 50,000 volunteers tocollect 6,000 tons of trash, changing an electioncourse and we will be able to stop we hope so- awomans stoning to death; and if not, everybody willknow about this murder.

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    ASIGNATURA STOY. MOODLE OTOO10. JUGUETE SOSTENIBLE: Diseo y pensamientoSTOY COURSE. MOODLE FALL10. SUSTAINABLE TOY: Design and thinkingSemana 01. Introduccin _ PresentacinWeek 01. Introduction _ PresentationAtxu Amann

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    NOTAS

    *Web 2.0 / wikipedia / trmino asociado a unfenmeno social basado en la interaccin que selogra a partir de diferentes aplicaciones web, quefacilitan compartir informacin, la interoperatividad,el diseo centrado en el usuario y la colaboracincon la World Wide Web.

    **En Internet y otras tecnologas de comunicacinmodernas, se denomina avatar a unarepresentacin grfica, generalmente humana, quese asocia a un usuario para su identificacin. Losavatares pueden ser fotografas o dibujos artsticos,y algunas tecnologas permiten el uso de

    representaciones tridimensionales.

    NOTES

    *Web 2.0 / wikipedia / term asociated to a socialphenomenon based on interaction by different webapplications, to make easier sharing information,interoperability, design focused on user andcollaboration with the World Wide Web.

    **In Internet and other modern communicationtechnologies, an avatar is a graphic representation,generally human-like, associated to an user forbeing identified. Avatars can be photographs orartistic designs, and some technologicalapplications allow to use 3D representations.