Studio 3 Tutorial

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Studio 3 Entrenamiento avanzado en Studio3 CAE Datamine Perú S.A. Av. Jorge Basadre, 592 of. 703 Torre Azul , San Isidro Lima 27 PERU Tel: +51/1 222 6000 Fax: +51/1 222 4305 www.datamine.co.uk Enero 2011 Entrenamiento avanzado en Studio3 - CAE Datamine Perú S.A. DMS3-DLAP-ENT-0001-9.00 Manual de entrenamiento avanzado en Studio-3 ur

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Studio 3

Entrenamiento avanzado en Studio3

CAE Datamine Perú S.A.Av. Jorge Basadre, 592 of. 703 Torre Azul , San Isidro Lima 27PERUTel: +51/1 222 6000 Fax: +51/1 222 4305www.datamine.co.uk

Enero 2011

Entrenamiento avanzado en Studio3 - CAE Datamine Perú S.A.

DMS3-DLAP-ENT-0001-9.00

Manual de entrenamiento avanzado en Studio-3ur

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Contenido

1. Introducción 1

2. Footprint de Soluciones Studio-3 2

3. Conceptos de Modelamiento en Studio35

4. Introducción a Wireframe. 6

5. Descripción del Menú Wireframe. 8

6. Definición de un Modelo 31

7. Modelo de Bloques Rotados 36

8. Manipulación de modelos de bloques 39

9. Estimación de leyes45

10.Macros 54

Anexo 1: Estructura del Archivo Datamine 57

Anexo 2: Definición de Campos de los archivos en la herramienta Studio-3. 58

Anexo 3: Nombres de los Archivos Standard 68

Anexo 4: Códigos de los Colores 69

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1. INTRODUCCIÓN

Propósito de este documento

El presente manual sirve como guía de consulta en los temas y procesos en el uso de Studio-3 como herramienta de diseño y estimación de recursos.

Prerrequisitos

Conocimientos básicos de Studio-3.

Mayor información

Si desea mayor información sobre Studio-3 u otra herramienta que Datamine le pueda ofrecer, por favor visite nuestra página web: www.datamine.co.uk o envíe un correo a [email protected] con su consulta.

Los siguientes cuadros aparecen en este el manual:

Notas

Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le permite una mayor comprensión del punto que se está tratando.

Tips

Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cómo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarle métodos alternativos o atajos que pueden ser útiles.

Advertencias

Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cómo no usar la aplicación.

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2. PORTAFOLIO DE SOLUCIONES STUDIO-3

El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificación Minera. Durante años, Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el proceso del Ciclo de Planificación Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen Footprint de Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una etapa importante y diferente en el proceso de transformación de un recurso mineral en una mina operativa, y permite que ésta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana.

Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso del Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo abierto, subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente. Datamine tiene una política para asegurar que su software es compatible con el de sus principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional máxima.

Gestión de los Datos Mineros y Exploración

Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sus siglas en inglés) que:

Da soporte a los planes de exploración con herramientas 2-D y 3-D para colocar taladros estratégicos.

Da soporte a la recolección a distancia, de datos de registro de taladro a mano (DH Lite) así como a la geología mapeada a distancia (MineMapper).

Cumple con las normas de medición de recursos corporativos y regulatorios (p.ej. JORC, GUIDE 7, SAMREC y NI 43-101).

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Brinda visualización del drillhole y de las secciones para la evaluación geológica preliminar.

Proporciona un manipuleo de muestras integradas a los sistemas de laboratorio de la empresa a través del Gerente de Laboratorio o de un Sistema de Gestión de Información de Laboratorio total (LIMS, por sus siglas en inglés).

Interpretación Geológica

Este campo del footprint abarca la solución de Gestión de Reserva/Recurso de Datamine que brinda:

Herramientas geológicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo tipo de datos geológicos para proporcionar la mejor interpretación geológica posible.

Recursos avanzados de modelación y gráficos para estructuras geológicas complejas para “deconstrucción” que permiten el krigeage de la mineralización en la forma física original.

Simulación condicional que facilita la planificación minera basada en estrategias de riesgo de la empresa.

Estrategia Minera

El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende:

Programador NPV para estrategias a tajo abierto de medio a largo plazo desde el tajo límite Lerchs-Grossman (flujo de casilla más alto) hasta la Secuencia de Extracción Óptima (NPV más alto).

El sistema de flujo de trabajo lógico añade limitaciones de aumento tales como: medioambiental, geotécnicas, capacidad de producción, limitaciones de planta, almacenamiento, lixiviación, tajos múltiples, etc. para brindar una programación y estrategia práctica de retroceso optimizada.

Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de Materias Primas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentación de la planta más que el NPV.

Recursos subterráneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que localiza y coloca piques dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado prácticas tales como los anchos mínimos de minado y limitaciones geotécnicas.

Programación y Diseño de Mina

El campo de Programación y Diseño de Mina incluye:

Mine2-4D, un sistema único para combinar la programación y el diseño de mina en un paso.

Diversas herramientas para el esquema automático de diseños de minas que se basa en el incremento del sistema estratégico así como en los parámetros de ingeniería y geología para producir simultáneamente diseños físicos y programas de producción.

Herramientas para cambiar la geología, estrategia o parámetros de ingeniería para cambiar los diseños y programas de forma inmediata.

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Excelentes herramientas de visualización y capacidades de animación para solucionar los problemas de diseño.

Plan Operacional de Mina

La solución de producción de mina de Datamine brinda:

Sistemas In-pit que traduce el diseño minero en instrucciones operacionales prácticas, que incluyen sistemas de diseño de barreno para minería a tajo abierto y subterráneo (Diseño Ring).

El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de banco, ensayo de laboratorio, modelamiento geológico y diseño de voladura para dar a los supervisores de la producción líneas de excavaciones precisas y rápidas.

La cuarta generación de nuestro producto insignia Studio 3, tiene todo el poder tradicional y la funcionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extracción, subterráneas, a tajo abierto y geológicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho más que esto. Éste ha sido rediseñado para permitir una conexión más cercana con las fuentes externas de datos y otras aplicaciones mineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseñado desde una serie de componentes estándar que se pueden configurar para producir soluciones integrales para cualquier actividad minera y de exploración.

Para mayor información, visite nuestro sitio web www.datamine.co.uk.

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3. CONCEPTOS DE MODELAMIENTO EN STUDIO3

Antes de poder ESTIMAR, debe uno tener un MODELO DE BLOQUES.

El objetivo de este capítulo es identificar el recurso al generar un modelo de bloques que contenga información de leyes, geológica y estructural, entre otras, necesarias para los cálculos de reservas, la planificación, etc.

Conceptos

Perspectiva General de los Conceptos de Modelamiento

El propósito de un modelo geológico es representar con exactitud no sólo las leyes de un depósito, sino también sus límites y estructuras internas.

La forma más simple de un modelo tridimensional consta de una celda rectangular en la cual cada celda tiene las mismas dimensiones. También, ésta es el tipo más usado de un modelo porque se presta muy bien para su manipulación óptima en una computadora.

Para algunos depósitos, puede haber soluciones elegantes al problema de la representación de leyes y límites geológicos. Sin embargo, un sistema de modelamiento integral como Studio-3 necesita un método que sea aplicable, sin modificación, a la más amplia gama de depósitos.

La solución es usar un modelo de bloques que permita celdas rectangulares de diferentes dimensiones.

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4. INTRODUCCIÓN A WIREFRAMES.

Los wireframes son una herramienta esencial para cualquier ingeniero de diseño.

Esencialmente los wireframes son interconexiones de puntos en el espacio, donde cada enlace de puntos genera lados “edge” y esta a la vez genera caras o triángulos “faces”. Similar a una triangulación practicado en topografía.

Los datos de los wireframes son usados para representar una variedad de objetos virtuales.

Los datos de los wireframes pueden construir forma simple como cubos y/o esferas hasta formas complejas cerradas y pueden simular contornos de superficie.

Resultado de usar el método de wireframe son representaciones de superficie y en casos de objetos wireframe cerrados, un volumen. Cuando representa volumen, comúnmente se le denomina “sólido”. En Studio-3, estos objetos son considerados como “wireframe volume”.

Hay muchos paquetes de software especializados en una o más áreas. Studio-3 es una de las empresas líderes en esta área.

Los wireframes se usan en las diferentes soluciones de Datamine, incluyendo diseño de tajo abierto, diseño subterráneo, planeamiento de corto y largo plazo, evaluación de recursos, etc.

Los wireframes cerrados “sólidos” pueden representar volúmenes como:

Una zona mineralizada de alta ley. Un cuerpo mineralizado. Una litología en particular.

A partir de estos wireframes, pueden calcularse volúmenes y tonelajes, que es importante para definir recursos y reservas.

Los wireframes pueden también representar superficies, como son:

Topografía Diseño de tajo abierto.

Para crear un wireframe, una serie de strings son creados y luego estos strings son linkeados (unidos).

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Como resultado del Linneo, se crean dos archivos, un archivo de triangulos, de extensión “*.tr” y un archivo de puntos, de extensión “*.pt”.

(Donde * es cualquier nombre que se le asigne al wireframe).

La estructura básica de una wireframe es simple: una serie de puntos (vértices) interconectadas por líneas (edges) creando triángulos (faces).

Los archivos de wireframes en Studio-3 contienen más información que puntos, líneas y triángulos. Esta combinación de archivos de puntos y triángulos, tiene un mínimo números de datos de columnas y filas para definir otras propiedades importantes como cuantos puntos están linkeados, el color cuando se use el renderizado (suavizado), etc.

Para darle una idea más clara de cómo los archivos de puntos y triángulos están relacionados (los dos archivos deben estar presentes en el proyecto), la regla de oro es que toda la información espacial de las coordenadas se define como un archivo de puntos, y las relaciones entre estos puntos (es decir, "cómo" se construye el wireframe) se define en el archivo de triángulos.

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5. DESCRIPCIÓN DEL MENÚ WIREFRAMES.

El programa Studio-3, tiene un menú dedicado a la creación, operación y edición de los wireframes, que a continuación vamos a describir:

Create a Wireframe Object: Crea un nuevo objeto wireframe. Teclado rápido “cnw”.

Current Wireframe.- Nos sirve para editar el wireframe actual. Como crear y borrar un triangulo, mover, insertar y borrar un punto del triangulo del wireframe.

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Verify: Sirve para verificar los wireframes (sólidos), y nos emite un reporte grafico en la ventana Design de los errores. Teclado rápido “wvf”.

La siguiente ventana muestra el resumen de la verificación

Smooth: Permite minimizar los cambios bruscos de dirección en todo el borde de una wireframe, creando menos ángulo y el wireframe (sólido) mas redondeado. Teclado rápido “wfs”.

No se pierden datos, con esta operación, el mismo número de vértices están presentes antes y después de la operación, aunque algunas pueden haber sido reubicados. Usted

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puede utilizar este comando tantas veces como sea necesario para generar el efecto deseado.

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Decimate: Nos ayuda a disminuir las triangulaciones de los wireframes en caso de archivos de gran volumen, sin perder la forma del sólido o superficie.

Calculate Volume: Realiza el cálculo de volumen de una wireframe cerrado o abierto, si es abierto, calcula el volumen hasta una determinada cota que se ingresa en el cuadro de diálogo.

Dependiendo de la naturaleza del objeto, puede seleccionar Closed Volumen si es un sólido y se requiere hallar el volumen de su interior o DTM si es una superficie.

Boolean Operations: tenemos varias opciones para realizar operaciones booleanas, tenemos las siguientes opciones:

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a) Unión: Nos sirve para unir dos wireframes y crea un nuevo objeto de los wireframes juntos. Teclado rápido “wun”.

b) Intersectión: Realiza la intersección de dos wireframes, nos da como resultado el volumen común de los wireframes que se están sobreponiendo, teclado rápido “win”.

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c) Difference: Realiza la diferencia de dos wireframes. Dependiendo el orden de ingreso de los objetos(wireframes), genera la diferencia (ver gráfico). Teclado rápido “wdi”.

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d) Extract Separate: Realiza la separación de objetos de dos wireframes. Teclado rápido “wme”.

Tenemos una opción single object output, que realiza la extracción en un solo objeto, se recomienda tener la opción desactivada.

Cuando uno realiza esta operación nos sale la siguiente ventana o mensaje:

Y se van a crear hasta 6 objetos, en este caso se crean 4 objetos:

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e) Strings from Intersections: Genera un strings o unos conjuntos de strings a partir de la intersección de 2 wireframes. Teclado rápido “sfi”.

f) Solid Hull: Genera un wireframe nuevo a partir de un objeto compositado, teclado rápido “soh”.

g) Update DTM: Sirve para actualizar la topografía. Teclado rápido “udt”.

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Antes:

Después:

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Plane Operations: Tenemos las siguientes opciones:

a) Split: Divide un objeto (wireframe), en dos objetos wireframes, se puede indicar el rumbo y el buzamiento, a partir de un punto que se ingresa manualmente o está por defecto. Teclado rápido “spli”.

b) Multiple Split: Similar al comando anterior, pero crea múltiple secciones a partir de un parámetro que se ingresa.

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c) Split by String: Divide un objeto wireframe por un string seleccionado previamente.

d) Section: Genera un string que viene a ser la intersección de un wireframe con el plano de vista actual.

e) Multiple Section: Similar al comando anterior, genera varias secciones a partir de una distancia interplano que se ingresa manualmente.

f) Hull to Strings: Genera un envolvente de un wireframe proyectando al plano de vista actual.

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g) Project DTM to Plane: Proyecta un wireframe a una cota conocida.

Grid DTMs: Genera un nuevo objeto de puntos, sirve para editar los puntos y crear una nueva DTM. Teclado rápido “grd”.

Edit Attributes: Nos muestra una ventana en el cual podemos editar los atributos de una wireframe. Teclado rápido “ewa”.

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Translate Object: Traslada un objeto por las coordenadas X, Y, Z. Nos muestra un cuadro de diálogo donde ingresamos los datos.

Rotate Object: Realiza una rotación de una wireframe a partir del cuadro de diálogo.

Scale Object: Sirve para especificar y escalar una configuración de una wireframe a partir del cuadro de diálogo.

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Move Wireframe: Comando Interactivo que sirve para mover una wireframe. Teclado rápido “mw”.

Copy Wireframe: Comando Interactivo que sirve para generar una copia y mover esta copia a una nueva ubicación. Teclado rápido “tcw”.

Erase Wireframe: Borra data de un grupo seleccionado de la wireframe actual. Teclado rápido “erw”.

Linking: Se tiene una serie de opciones para realizar el linkeo, que sirve para construir el wireframe cerrado o sólido.

a) Link Strings.- Genera la creación de wireframe usando el linkeo de puntos de dos strings seleccionado. Teclado rápido “ls”.

b) Link Boundary.- Sirve para generar un linkeo entre una línea y un puente, este comando está diseñado para hacer fácil el linkeo múltiple con otra línea en una bifurcación. Teclado rápido “lbo”.

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c) Link to Line.- Genera una wireframe entre un string cerrado (perímetro) con otro string abierto. teclado rápido “ll”.

d) Link Boundary to Line.- Genera una wireframe entre un límite cerrado (boundary) con una línea o string abierto. Teclado rápido “lbl”.

e) Link Quad.- Genera una wireframe a partir del linkeo de los puntos indicados de los segmentos de dos strings.

f) End Link.- Sirve para generar las tapas, definida por los puntos del string cerrado seleccionado. Teclado rápido “eli”.

g) End Link Boundary.- Sirve para generar las tapas respetando un límite generado a partir de un perímetro cerrado. Teclado rápido “elb”.

h) End Link Selected Strings.- Sirve para generar las tapas de los strings u outlines seleccionados previamente.

Interactive DTM Creation.- tenemos las siguientes opciones:

a) Make DTM.- Sirve para crear una DTM o wireframe de superficie. Teclado rápido “md”. Tenemos la siguiente pantalla:

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Esto cuadro de diálogo es la interface para crear DTMs en Studio3 en la ventana de diseño.

El proceso de hacer un modelo digital del terreno (DTM) a partir de datos de strings (líneas) cargadas en la ventana Disegn, gira en torno a los siguientes criterios:

¿Qué objeto de string(s) se utiliza para crear el DTM? ¿Cómo los strings seleccionado deben estar vinculados durante la creación del

DTM? ¿Cómo darle atributos de un string? ¿Crear un string de límite para definir una periferia? ¿Está utilizando puntos o líneas para crear un DTM?

Un modelo digital del terreno es una wireframe abierta, normalmente utilizado para dar a entender la presencia de una superficie topográfica, aunque también se usa para designar los planos de falla o cualquier otro criterio geológico.

Para utilizar este comando, por lo menos un objeto de strings (líneas) debe estar cargada en la ventana Design.

Los modelos pueden ser creados con un control total sobre cómo los atributos de línea se utilizan para definir los atributos de un wireframe resultante.

Hay tres secciones en este diálogo:

1. Opciones generales: esta pantalla define la configuración inicial para el cálculo de la creación de DTM.

2. Seleccionar puntos o líneas para DTM: la segunda página del asistente le permite

seleccionar el (los) punto y/o linea(s) se utiliza para definir el DTM.

3. Seleccionar un límite de líneas: si alguna(s) línea(s) perimetral(es) se van a utilizar para recortar el objeto DTM que se creó.

Tenga en cuenta que si la opción de usar los atributos definidos por el usuario se ha seleccionado en la pantalla de Opciones generales, una pantalla extra se mostrará, similar a un cuadro de diálogo Editar atributos.

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Ajustes por defecto en Creación DTM se establecen a nivel de proyecto, utilizando el cuadro de diálogo de Configuración del proyecto. La disposición del cuadro de diálogo y la función es idéntica a la página Opciones generales del asistente Create DTM, con la excepción del destino objeto de salida, que está ausente.

Opciones generales:

Output (Salida): Decidir si el DTM generado será almacenado dentro del objeto del wireframe actual en Studio 3, o si un nuevo objeto wireframe será creado para almacenarlo. Si un nuevo objeto se ha seleccionado, puede modificar el campo de texto para denotar una descripción del nuevo objeto.

Use Boundary Strings (Usar líneas de límite): Si se selecciona, este presentará una tercera (y última) pantalla en el asistente Create DTM, donde se le pedirá que especifique un archivo de líneas que servirá de un límite del DTM. Todos los datos fuera de esta línea cerrada, serán eliminados del objeto DTM resultante.

Tenga en cuenta que las líneas de limites sólo se puede utilizar si el objeto original que se utilizó para crear el DTM (es decir, el objeto (s) seleccionado en la pantalla siguiente) son de una variedad de líneas. Aunque es posible crear objetos DTM a partir de puntos, usted no será capaz de realizar un límite durante la operación (en su lugar, tendrá que generar el DTM completo primero, luego realizar el recorte después).

Cualquier número de líneas se pueden especificar como límites, con el sistema utilizando la regla de izquierda a derecha para determinar si la línea es un límite exterior o interior. De forma predeterminada, la primera línea encontrada se supone que es un límite exterior, luego el siguiente, un límite interior y así sucesivamente. Puede haber varios límites exteriores, y múltiples límites internos dentro de un límite exterior. Cuando la primera línea se define como el límite interior (por ejemplo, sólo hay una línea), la elección de Invert Results (Invertir Resultados) revertirá esta lógica de izquierda a derecha.

Minimize Flat Triangles: Cuando se genera una wireframe a partir de contornos, las caras de los triángulos (face) se puede conectar a la misma línea del contorno. Al seleccionar esta opción, el efecto de esta configuración puede ser difícil de visualizar, pero se describe mejor mediante un ejemplo. La siguiente imagen se muestra una sección ampliada de un archivo de líneas de curvas de nivel topográficas:

En esta situación, los ajustes realizados en el cuadro de diálogo DTM tendrá un efecto significativo de cómo el DTM se genera en este área. Si la opción Minimize Flat Triangles está seleccionada, las conexiones con la misma línea del contorno se reducirán al mínimo.

Siguiendo el ejemplo anterior, esto se traduciría en una superficie similar a la siguiente:

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Considerando, que Minimize Flat Triangles esta desactivada, el resultado en este caso sería similar a la siguiente imagen:

Breakline Tolerance: Aceptando las líneas de ruptura (es decir, las posiciones de los vértices de líneas) de forma inequívoca cuando se genera una wireframe DTM puede llevar a degenerar triángulos astilla. La medida en que esto puede ocurrir dependerá de la posición y la densidad de los triángulos de la línea inicial. La opción de incluir una Breakline Tolerance permitirá que estas posiciones para desviarse por la cantidad especificada para minimizar este efecto.

DTM Plane: si bien la mayoría de los modelos DTM se generará con respecto al plano XY, es posible que, a veces, ser un requisito para crear una superficie en una orientación diferente (por ejemplo, a lo largo de una dirección). En este caso, el plano de vista actual, según lo determine la dirección de la vista en la ventana diseño, se puede utilizar para especificar un plano de proyección DTM. Elegir la opción Plan para el plano XY, y la opción View para usar el plano de vista actual. Alternativamente, la opción Best Fit (Ajuste perfecto) intentará calcular un plano que mejor se ajusta a los puntos de entrada en la función de DTM.

Usando diferentes Direcciones de Vistas.

Se debe tener cuidado al crear un DTM utilizando la opción View en lugar de la opción Plane (XY). Por ejemplo, si la vista en planta está en uso, pero la dirección de la vista se fija a una orientación muy diferente, los resultados inesperados pueden ocurrir. Por esta razón, si ha configurado una dirección de la vista con este tipo de desviación del plano mundial, la atención se debe tener especial en la definición de límites de líneas interior/exterior.

Trim Edge Triangles: Durante el proceso de crear DTM puede contener triángulos delgados de "astilla". Una vez seleccionada, las siguientes opciones están disponibles:

Ángulo mínimo: eliminar cualquier triángulo que tienen un ángulo en el vértice inferior al mínimo especificado por el usuario.

Máxima longitud de un borde: seleccione esta opción para eliminar cualquier triángulo con un borde más largo de una cantidad específica.

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Spur Options: En zonas planas sobre una superficie de triangulación son a menudo indeseables y puede ocurrir con frecuencia cuando una superficie de triangulación está formada por un conjunto de contorno o líneas que están poco separado. Una sección delgada del contorno suelen conectarse a sí mismo, formando un puente plano que no es deseable. El Spur Generation sirve para identificar y clasificar cada zona plana en la triangulación de acuerdo a la cresta, el valle y las zonas clave:

Atributos: hay varias formas diferentes para definir los atributos que estarán contenidas en el DTM. Todas estas opciones son excluyentes entre sí:

Use First Point / String: Copia todos los atributos que no son del sistema del primer string (línea) o el punto que encuentra al generar el DTM. La línea o punto es esencialmente indefinido, así que esta opción está diseñada principalmente para copiar los atributos generales de las líneas de entrada que comparten un conjunto común de atributos (por ejemplo, color).

Use All Points / Strings: Después de los procesos de la DTM y tratar de coincidir con cada punto (o una línea de vértices) a cualquier wireframe de triángulos que comparte el vértice, y luego copiar todos los atributos que no son del sistema a los triángulos.

Inside DTM Strings: Si se selecciona, todas las líneas cerradas seleccionada, es decir, el objeto seleccionado en los Select DTM Points and Strings (véase más adelante) se utilizó para determinar los atributos del wireframe. Es decir, cuando se crea el wireframe, los atributos utilizados para colorear los triángulos se determina por los atributos de la línea cerrada más interna que rodea las posiciones de los vértices. Las líneas que no se cierran no se incluirá en el proceso de atributos.

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En el siguiente ejemplo, la imagen en la parte superior representa las líneas de base que sirva para generar un DTM. La imagen en el centro representa el DTM generado con la opción Inside DTM Strings se ha seleccionado. La imagen en la parte inferior representa otro DTM generado, esta vez, con la opción predeterminada Use Firt Point / Strings en vez de Inside DTM Strings (las imágenes se muestran en 3D en modo renderizado):

El punto importante a observar sobre la imagen central es que, a pesar de la presencia de líneas de carretera en el pits de color verde saliendo de la base, en la imagen original, estas líneas no están cerradas, y, como tal, o bien es la que rodea líneas azul que representa los bancos que se utilizan para estas características de color o el color cian representa los contornos tajo abierto profundo.

Del mismo modo, la extensa zona verde que rodea el contorno del pit no corresponde a la primera imagen, lo que se espera que los contornos rojo / turquesa / naranja no representan líneas de cerradas. Aunque no se muestra en la imagen, la topografía

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circundante es toda delimitada por una línea de contorno verde, y es el atributo de color verde que se utiliza para colorear esta región DTM.

El DTM generado en la imagen final se debe al primer vértice generado para el DTM que se iguala al punto de datos subyacente, que pasó a llevar un atributo de COLOR naranja.

Los strings cerrados, utilizado para definir los atributos no deben ser solapados por otras strings (líneas), ya que esto puede provocar resultados inesperados en el DTM con respecto a los atributos que son seleccionados. Como atributos son siempre tomados de la línea cerrada más interna, si esto es atravesado por otra línea cerrada (es decir, las áreas internas se superponen), los atributos resultante se toma de ambas líneas, según el orden en que fueron digitalizados originalmente). Siempre que sea posible, garantizar que las líneas no se superpongan antes de generar el DTM.

Un string (línea) es considerada como dentro de otra string (línea) si cualquier punto de la primera línea se sitúa claramente dentro del polígono definido por la segunda línea.

Inside Boundary Strings: esta opción sólo está disponible si la opción de Use Boundary Strings ha sido seleccionada (véase más arriba). Al igual que el comando anterior, se puede especificar que datos de atributos de wireframe se pueden derivar de las líneas de límites, dando lugar a todos los centroides de los triángulos de la wireframe que entran en las líneas de límite especificado que se atribuye a los valores correspondientes a los strings.

Consideremos un ejemplo donde un objeto de línea divisoria, como se muestra en la imagen de la izquierda. Si ese objeto de línea fue seleccionado como el límite, y dentro de los límites de las líneas seleccionadas, el DTM resultante sería como se muestra a la derecha:

Observe cómo, en este caso, los atributos de la línea de contorno se utilizan para colorear los datos resultantes del wireframe.

User–Defined: Permite el cuadro de diálogo Edit Attributes que se utilizarán para definir los atributos y valores que se utilizarán en este enlace DTM. De forma predeterminada, los atributos y valores en el cuadro de diálogo Edit Attributes del wireframe de salida, pero el botón de Pick se puede utilizar para seleccionar cualquier punto, línea (string) u otro elemento en la ventana de diseño para copiar los atributos que se utilizarán en el DTM.

Select DTM Points and Strings…:

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Después de opciones generales, se puede seleccionar todos los puntos y las líneas que se utilizará para producir el DTM. Seleccionar dentro de la lista de objetos, haciendo clic en las casillas correspondientes. El botón de selección también puede usarse para seleccionar un objeto completo, seleccionando el botón de selección, a continuación, seleccione un objeto en la ventana Diseño. Los botones de Todos o Ninguno puede ser usado para seleccionar todos o ninguno de los objetos en la lista al mismo tiempo, según proceda.El botón Pick debe ser usado solamente para los objetos seleccionados y cambia la casilla de verificación correspondiente en la lista de los objetos para hacer clic en cualquier objeto. Para seleccionar elementos individuales o una parte de un objeto, usted tendrá que asegurarse de que este botón este desactivado.

Select Boundary Strings Page Details:

Sólo aparece cuando se selecciona los datos de línea en la etapa anterior, se le dará la oportunidad de seleccionar líneas para ser utilizados como límites. Sólo las líneas cerradas se utilizarán en el proceso. Las líneas cerradas limitarán el alcance de la DTM, pero no contribuirá a la propia DTM.

b) Undo Last DTM.- Sirve para deshacer el último DTM creado. Teclado rápido “uld”.

c) DTM settings.- Muestra la ventana de configuración de la DTM, similar al cuadro de diálogo Create DTM.

d) DTM toolbar.- Muestra la barra de herramientas en la ventana actual.

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6. DEFINICIÓN DE UN MODELO

Antes de crear un modelo, es necesario definir la región que éste representará y el tamaño de las celdas que contendrá.

En Studio 3, esta información se almacena en un archivo prototipo de modelo. Este prototipo puede ser un modelo existente o un archivo nuevo creado usando Table Editor o el proceso PROTOM (Models | Create Model | Define Prototype).

Este proceso de generar un modelo de prototipo crea un archivo vacío con los nombres estándar de los campos del modelo que contiene 6 campos implícitos, que se usan para almacenar el origen del modelo y el número de celdas en las 3 direcciones ortogonales, y 7 campos que están incluidos en esos campos estándar (campos cuyos valores son constantes).

Efectivamente, un modelo de prototipo se define como un volumen de forma cuboide o paralepipedo usando su grilla local en la que se construirá un modelo de bloques.

El origen del modelo toma el valor de las coordenadas de la esquina inferior izquierda de la celda en la esquina sur-oeste del modelo y NO su centroide.

A continuación se enumeran los campos estándar en un modelo de bloques de Studio 3:

Nombre del Campo

Explícito o Implícito Descripción

XMORIG Implícito Coordenada abscisa del origen del modelo

YMORIG Implícito Coordenada ordenada del origen del modelo

ZMORIG Implícito Coordenada RL del origen del modelo

NX Implícito Número de celdas madre en la dirección X

NY Implícito Número de celdas madre en la dirección Y

NZ Implícito Número de celdas madre en la dirección Z

XINC Explícito o Implícito Dimensión de la celda del eje X

YINC Explícito o Implícito Dimensión de la celda del eje Y

ZINC Explícito o Implícito Dimensión de la celda del eje Z

XC Explícito Coordenada X del centro de la celda

YC Explícito Coordenada Y del centro de la celda

ZC Explícito Coordenada Z del centro de la celda

IJK Explícito Entero que es único para cada celda madre y usado para indexar las subceldas

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Page 33: Studio 3 Tutorial

Estos campos se representan gráficamente a continuación:

Crear prototipo usando Table Editor.

Nos ubicamos en el Menú Tools / Datamine Products / Table Editor.

Tenemos la siguiente ventana de table editor, y luego creamos una tabla de Block Model.

1. Modelos de Bloques a partir de perímetros.

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Page 34: Studio 3 Tutorial

PROCESO PERFIL

Este proceso crea un modelo de celdas y subceldas que son en 2 dimensiones delimitadas por un perímetro, y en la tercera dimensión mediante la proyección de las distancias perpendiculares DPLUS y DMINUS. Los valores de atributos asociados con cada perímetro se pueden transferir el modelo de celdas.

Tenemos la siguiente ventana:

Y luego en la pestaña parámetros:

2. Modelo de Bloques a partir de Wireframe

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Page 35: Studio 3 Tutorial

PROCESO TRIFIL

Genera un modelo de celdas y subceldas a partir de una wireframe, ya sea un sólido o un modelo digital del terreno.

Tenemos la siguiente ventana:

Y luego en la pestaña parámetros:

PROCESO WIREFILL

También se puede crear modelos de bloques sin necesitar de hacer un prototipo.

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Page 36: Studio 3 Tutorial

Tenemos la siguiente ventana.

Y luego en la pestaña parámetros:

El proceso WIREFILL, no está diseñado para usar con los modelos rotados. Si está trabajando con modelos rotados, debe usar el proceso TRIFIL.

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Page 37: Studio 3 Tutorial

7. MODELO DE BLOQUES ROTADOS

Si el sistema de coordenadas girado se puede definirse por una sola rotación de sistema de coordenadas mundiales (UTM), entonces un cálculo de origen es relativamente sencillo como se ilustra en la Figura. Esto demuestra la proyección a un plano de un cuerpo que es delimitada por un paralelepípedo proyectado que representa los límites del modelo rotado. El origen del modelo es la parte inferior izquierda, como se ilustra. Sin embargo, si dos o tres rotaciones son necesarias para alinear los ejes girados del cuerpo mineralizado, entonces es mucho más difícil de calcular manualmente el origen y el alcance del modelo, medido a lo largo de los ejes girados.

PROCESO ORIGIN

Este proceso nos permite crear un prototipo rotado y opcionalmente podemos tener un wireframe que nos permite visualizar el prototipo creado.

En la siguiente pestaña Fields, dejarlo así:

En la siguiente pestaña Parameters:

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Page 38: Studio 3 Tutorial

Donde:

ANGLE1, ANGLE2, ANGLE3, ángulo de rotación con respecto con el eje.

ROTAXIS1, ROTAXIS2, ROTAXES3, los ejes respectivo de rotación X=1, Y=2, Z=3.

XINC, YINC, ZINC, colocar las dimensiones de las celdas.

Finalmente tenemos el prototipo rotado.

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Page 39: Studio 3 Tutorial

PROCESO CDTRAN

Nos permite hacer la rotación de puntos a partir de un prototipo rotado.

En la pestaña Fields, asignarle como se muestra la imagen de abajo:

Listo, en el resto de las pestañas dejarlo por defecto.

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Page 40: Studio 3 Tutorial

8. MANIPULACIÓN DE MODELOS DE BLOQUES

La capacidad para combinar modelos es una herramienta poderosa. Así mismo, brindar la capacidad para crear modelos complejos en simples etapas, también permite la actualización y ampliación de los modelos existentes.

El Proceso ADDMOD (Models | Manipulate Models | Add two Block Models) se usa para combinar modelos en Studio 3. Ambos modelos deben tener la misma definición de modelo, es decir, el mismo prototipo. Si los dos modelos de bloques no tienen la misma definición del modelo, es necesario cambiar la definición de uno de ellos usando el proceso SLIMOD (Models | Manipulate Model | Put Model onto a New Prototype).

Cualquier campo de atributos, como por ejemplo litología, se manipula según las siguientes reglas:

Si los campos son únicos para cada modelo de ingreso, entonces todos estos campos se traspasan al modelo saliente. Estos campos que no obtienen un valor desde cualquiera de los modelos de ingreso se establecen a los datos ausentes (-).

Si los mismos campos existen en ambos modelos de salida, el segundo modelo sobrescribe los campos comunes en el primer modelo.

Cuando se añade los modelos, primero se comparan las celdas para saber cómo se traslapan.

Si las celdas no se traslapan, o se traslapan de manera exacta, entonces no se realiza la división de la celda y solo los atributos de la celda se actualizan.

Si las celdas se traslapan parcialmente, entonces éstas se dividen a lo largo de cada límite de la celda antes de actualizar los campos de atributos. En vista de que las celdas resultantes deben ser rectangulares, la división continuará en toda la extensión de una subcelda.

Optimización de Modelos.

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Parent Cell 1

Parent Cell 2

Combined Cell

Adding Cells Using ADDMOD

Page 41: Studio 3 Tutorial

Al añadir dos modelos juntos, el nuevo modelo de salida pude contener más celdas que cualquiera de los modelos de ingreso. Este es un resultado de las celdas que se están dividiendo a lo largo de los límites de la subcelda más pequeña. Si el nuevo modelo se está agrandando demasiado debido a todas las nuevas celdas, se puede usar el proceso PROMOD (Models | Manipulate Model | Optimize Block Model) para combinar celdas de modelos según un conjunto de limitaciones.

También se puede usar PROMOD para solucionar el tema de las celdas traslapadas o subceldas extendiéndose fuera de su celda madre. Estos errores pueden darse si el modelo se ha alterado manualmente, por ejemplo usando el proceso EXTRA.

El flujo lógico total para el proceso PROMOD es como sigue:

1. Revise la subcelda por la extensión fuera de sus límites de coordenadas de la celda madre y trúnquela al borde de la celda madre. Las porciones truncadas de la subcelda original se pueden guardar en un archivo, si se necesita.

2. Revise si alguna de las dos subceldas en una celda, se traslapan una a la otra. Si se encuentra celdas traslapadas, entonces hay tres opciones posibles dependiendo del valor establecido para el parámetro OVERLAP, el cual establece el usuario. Las opciones son:

a. Termine el proceso cuando el sistema encuentre las primeras subceldas traslapándose (OVERLAP = 0)

b. Ignore cualquier subcelda traslapada (OVERLAP = 1)

c. Solucione cualquier traslapamiento, cortando el celda en más subceldas, según sea conveniente (OVERLAP = 2). Cuando las dos subceldas traslapándose tengan distintos valores para el mismo campo, la celda que aparece segunda en el archivo del modelo de entrada tiene la prioridad.

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Page 42: Studio 3 Tutorial

3. Optimice las subceldas dentro de una celda. Se combinarán las subceldas dentro de una a la otra para formar una celda más grande. El parámetro OPTIMZIE, que es establecido por el usuario, controla el grado de optimización. Las opciones son:

a. Se combinan las subceldas para formar una celda más grade, si es posible geométricamente (p. ej. Las celdas se tocan una a la otra) y si los valores del campo(s) claves en cada una son los mismos (OPTIMIZE = 2).

b. Se combinarán las subceldas, si resultan en una sola celda madre (OPTIMIZE = 1).

c. No se realiza la combinación de subceldas. Ninguna celda traslapada se guardará en el archivo del modelo de salida (OPTIMIZE = 0).

PROCESO SLIMOD.

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Page 43: Studio 3 Tutorial

Nos permite cambiar a un modelo de bloques existente a un nuevo prototipo.

Observamos la siguiente ventana:

PROTO* : Nuevo prototipo.

IN* : Modelo de bloque con un prototipo anterior.

OUT* : Modelo de bloque con el prototipo nuevo.

PROCESO MDTRAN

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Page 44: Studio 3 Tutorial

MDTRAN crea un modelo de bloque nuevo sobre un diferente prototipo y sistema de coordenadas. El sistema de coordenadas para el nuevo modelo de bloques puede ser trasladado y rotado con respecto al sistema actual.

Cuando se usa el proceso nos muestra la siguiente ventana.

En la pestaña parámetros:

El proceso MDTRAN, está diseñado para rotar un modelo de bloques a partir de un punto, este punto deber estar dentro del prototipo.

PROCESO REGMOD

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Page 45: Studio 3 Tutorial

Produce un modelo regular (sin subceldas) de cualquier archivo de modelo de Datamine.Los parámetros de salida se toma del modelo de prototipo que se ingresa primero (IN1*) y el archivo de modelo de bloques que se va a regularizar se ingresa posterior (IN2*).

Tenemos la siguiente ventana:

En la pestaña Fields.

En el modelo de bloque de salida tenemos los siguientes campos.

FILLVOL : Volumen de la celda que está dentro del sólido.VOIDVOL : Volumen de la celda que esta fuera del sólido.

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Page 46: Studio 3 Tutorial

9. ESTIMACIÓN DE LEYES

Estadistica y Geoestadistica

El término estadística se refiere al conjunto de herramientas matemáticas usadas en la recolección, análisis, interpretación y presentación de datos.El término geoestadística se refiere al conjunto de herramientas estadísticas que toman en cuenta la correlación espacial de los datos. Las técnicas geoestadísticas se pueden aplicar en una variedad de disciplinas y en este curso se usará para describir la distribución de las leyes.Tanto la estadística como la geoestadística pueden usarse para proporcionar una mejor interpretación de los datos recolectados y brindar un conocimiento profundo en cuanto a la distribución esperada de la mineralización.

Introducción a los Histogramas

Para los usuarios que usan los procesos STATS, CHART y HISFIT siguen actualmente en Studio3, pero nosotros vamos a ver este nuevo proceso que integra los procesos anteriormente nombrados.

Hojas de Gráficos.

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Page 47: Studio 3 Tutorial

Así como la inserción de gráficos como elementos de independiente de ploteo, también se puede crear hojas de ploteo para la visualización de una o más cuadros.

Una amplia variedad de opciones de formato gráfico están disponibles, se puede crear un gráfico basado en una combinación de campos de valor (Au, Cu, etc). Se puede utilizar los campos claves, si fuera necesario, para mostrar los datos dividido por las categorías claves seleccionados (ZONE, NLITH, ROCK, etc).

El cuadro de Histograma controla todos los aspectos de definición y formato, con excepción de los gráficos, de cómo están organizados dentro de una hoja de ploteo. El cuadro de diálogo consta de dos áreas funcionales: un área de vista previa a la izquierda y una zona de control de la derecha.

El área de la vista previa del histograma, es utilizado principalmente para la vista previa del grafico con la configuración deseada. Los siguientes componentes de cuadro se pueden agregar:

El titulo del cuadro del grafico. Cuadro de la leyenda del gráfico. El cuadro de estadísticas.

La cantidad de información gráfica de visualización dependerá de selecciones efectuadas Tenga en cuenta que las estadísticas sólo están disponibles para múltiples tablas y gráficos no compuestos.

El área de vista previa también permite la visualización en 3D para ser modificado, haga clic derecho del mouse y arrastrando dentro de la zona gráfica, verá como se altera la dirección de la vista.

En el cuadro de diálogo del histograma, nos permite elegir, si los datos utilizados son de un objeto en la memoria (cargado en la ventana Design) o desde un archivo Datamine en el disco duro. Para los datos en la memoria, una lista desplegable muestra todos los

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Page 48: Studio 3 Tutorial

objetos cargados actualmente en la memoria. Para un archivo de datos, hay un botón de navegación que proporciona acceso al sistema local.

El cuadro de diálogo del Histograma se divide en funciones de una función similar, mediante pestañas en la parte superior de la interfaz:

Pestaña de selección de datos: Esta pestaña se utiliza para seleccionar los componentes que se utilizarán durante la construcción de un gráfico.

Pestaña Formato: La ficha Formato nos permite personalizar los ejes de la gráfica.

Pestaña de Cuadro: La ficha contiene una lista de cuadro que contiene todos los gráficos creados como resultado del valor de campo, campo de clave y selección de tipo de gráfico en la Ficha de Datos Gráficos.

Pestaña de datos de gráficas: Para el gráfico seleccionado, nos permite visualizar las estadísticas por intervalo.

Pestaña de Estadística: Muestra las estadísticas de los datos seleccionados desde el objeto seleccionado.

Estadísticas.

En la pestaña de estadísticas es utilizada para determinar el resumen de la(s) estadística(s) se mostrará en la hoja de gráfico.

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Page 49: Studio 3 Tutorial

Una serie de parámetros pueden ser visualizados, y si esta es seleccionada, esta información se mostrará por encima de cada cuadro de histograma, alineado al lado izquierda, por ejemplo:

Seleccione una casilla de este panel para actualizar automáticamente la vista preliminar con la información pertinente.

Detalles de los campos:

Total de Registros: el número total de registros de datos del archivo usado. Esto incluye todos los campos claves y los registros con valores con datos ausentes. Total de Muestras: el número total de muestras utilizado para crear el gráfico actual. Esto toma en cuenta todos los campos claves que se han especificado para la tabla, pero no incluye los registros con valor ausente o campos ponderados.

N º de valores perdidos: el número de muestras que no se ha utilizado para crear el gráfico actual. Esta es la diferencia entre el total de registros y total de las muestras.

N º de Valores > rastro: el "rastro" se define como el valor 0.10E-29. El número de valores superior a "rastrear", por lo tanto, es efectivamente el número de valores superior a cero.

Máximo: el valor máximo utilizado para crear el gráfico actual.

Mínimo: el valor mínimo utilizado para crear el gráfico actual.

Rango: el rango de valores de datos. Esto es igual al máximo-mínimo.

En total: la suma total de todos los valores utilizados para crear el cuadro actual.

Media: la media de todos los valores utilizados para crear el cuadro actual.

Varianza: la varianza estadística de los valores utilizados para crear el gráfico actual. Se calcula como:

Diferencia = Σ (xi - x) 2 / n = [Σxi2 - (Σxi) 2 / n] / n Xi donde se muestra los valores, X es la media de las muestras y n es el número de muestras.

Desviación estándar: la raíz cuadrada de la varianza.

Error estándar: el error estándar también se conoce como "el error estándar de la media"

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Page 50: Studio 3 Tutorial

y se calcula como la desviación estándar dividido por la raíz cuadrada del total de las muestras.

Coeficiente de Variación: esta se define como el cociente entre la desviación estándar de la media.

Asimetría (Skewness): se trata de una medida de la asimetría de la distribución de probabilidad de una variable. Una asimetría negativa indica que la cola izquierda es más larga que la derecha. Por el contrario, una asimetría positiva indica lo contrario - a la derecha es más largo. Un estándar de la distribución normal tiene una asimetría de cero:

Kurtosis: esta es una medida de la "peakedness" de la distribución de probabilidad. Un alto kurtosis de distribución tiene un mayor "pico" y largo, delgado "colas", mientras que una baja kurtosis de distribución tiene una punta más redondeada con una mayor "hombros" (es decir, más corto "gordo" colas) *. Un estándar de la distribución normal tiene una curtosis de cero:

Media Geométrica: La media geométrica es un tipo de media que se calcula multiplicando el n muestra de los valores y, a continuación, teniendo así la enésima raíz del producto.

Suma de los logs: la suma de los logs (en base e) de la muestra valores.

La media de los logs: la media de los logs (en base e) de la muestra valores.

Varianza logarítmica: la varianza de los logs (en base e) de la muestra valores.

Estimación de la media de logs: una estimación de la media aritmética de las muestras suponiendo una distribución logarítmica normal.

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Page 51: Studio 3 Tutorial

Validación Cruzada

El proceso está diseñado para ayudar en la selección de los parámetros para el grado de estimación, utilizando el método de validación cruzada.

Nos muestra la siguiente ventana.

Donde:

SRCPARM : SEARCH VOLUME PARAMETER FILE. ESTPARM : ESTIMATION PARAMETER FILE. VMODPARM : VARIOGRAM MODEL PARAMETER FILE. IN : SAMPLE FILE. VGRAM : EXPERIMENTAL VARIOGRAM FILE.

Los resultados de la validación cruzada se escriben en tres archivos de salida, todos los cuales son opcionales:

XVSAMPS : CROSS-VALIDATED OUTPUT SAMPLE FILE. XVSTATS : CROSS-VALIDATION STATISTICS.

SAMPOUT : SAMPLE OUTPUT FILE CONTAINING WEIGHTS FOR EACH ESTIMATE.

Los archivos que vamos usar son los siguientes.

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Page 52: Studio 3 Tutorial

Entonces en la pestaña de Files, lo llenamos como se muestra:

Y en la pestaña de Fields, como se muestra:

En la barra comando tenemos los siguientes resultados:

Los siguientes criterios deberían utilizarse cuando se utilizan las estadísticas de validación cruzada para comparar diferentes corridas. Las estadísticas se enumeran en orden decreciente de importancia:

Para una estimación objetiva, los promedios de las estimaciones y actual debería ser idealmente igual.

La diferencia de promedios (en% de la actual) - objetivo es hacer de la estadística lo más cerca posible a cero. Debe ser <5% y es de esperar <2%.

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Page 53: Studio 3 Tutorial

La relación de kriging varianza debe estar en el rango entre 0.8 y 1.2, y estar lo más cerca posible a 1.

Coeficiente de correlación - siempre se encuentra entre -1 y +1 (un valor de 1 indica una correlación positiva perfecta). Objetivo de hacer que el coeficiente de correlación tan grande como sea posible.

Diferencia absoluta media - la hagan lo más cerca posible de cero.

Curva de la línea de regresión (constante b) - pendiente de la línea debería ser, idealmente, igual a 1.

PROCESO ESTIMATE.

Luego de hacer la validación cruzada podemos usar el proceso de Estimate.

Antes de realizar este ejercicio tenemos que tener los siguientes archivos:

_ubmz _udhz

_ueps

_uepv

Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu, o escriba ESTIMATE en la línea Command.

Como se ha visto en la parte básica de Studio-3, excepto los variogramas esta vez vamos a realizar usando los variogramas.

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Page 54: Studio 3 Tutorial

La siguiente tabla resume los parámetros de estimación que serán usados:

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Page 55: Studio 3 Tutorial

10. MACROS

Cualquier proceso provisto por DATAMINE, para sus interfaces puede ejecutarse mediante la utilización de “macros”, que es una forma de automatizar una secuencia de comandos Datamine. Esta funcionalidad resulta substancialmente ventajosa, toda vez que su empleo, es muy efectivo y proporciona un ahorro significativo de tiempo al programar tareas repetitivas donde lo único que se cambia es el nombre de un archivo u otro parámetro. No menos interesante resulta el hecho de que las macros, pueden ser almacenadas en la base de datos para su ejecución tanto en el proyecto en curso, como en otros. La operación consiste en crear un archivo de texto que contenga todos los pasos ejecutados en un proceso determinado. Su accionamiento permitirá que se ejecuten en forma automática todos los pasos considerados al momento de crearla.

Creando una Macro

Se puede crear una macro a partir del siguiente menú:

Colocamos los nombres de correspondiente:

Si observamos la imagen de arriba primero nos pide colocar el nombre de la macro.

Y luego nos pide el nombre del archivo que se va grabar la macro o los macros.

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Page 56: Studio 3 Tutorial

Recuerde siempre guardar el archivo dentro de la carpeta donde está el proyecto.

Luego usamos los procesos (Por ejemplo: Protom, trifil, etc) en la ventana design, el cual terminamos de grabar con la siguiente comando.

Después de terminar de grabar, en la barra de control de Project Files, se crea una carpeta con el nombre Macro, en el cual podemos visualizar todas las macros que se ha creado.

Para comenzar utilizar la macro recién creada, podemos escribir en la ventana comando XRUN o podemos ir al menú.

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Page 57: Studio 3 Tutorial

Y en la siguiente ventana escogemos la macro que se va a utilizar.

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Page 58: Studio 3 Tutorial

ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE

Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismo formato. Ya sea que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drillhole, modelos de bloque u otros más, se usa la misma estructura. Cada archivo se puede considerar como una tabla lisa compuesta de dos partes, como se ilustra a continuación:

Header (Título)(Definición de los Datos)

Registro de Datos

El Título se usa para almacenar los detalles del número de registros en el archivo junto con la información sobre cada uno de los campos usados. La sección Datos actuales sigue a la sección Título.

El archivo no contiene ninguna descripción específica sobre el propósito para el cual se creó. . Por el contrario, cada tipo de archivo usa una serie única de nombres de campos que permite que Datamine identifique los archivos string, drillholes, punto, etc. tan sólo examinando el Título. Como ejemplo, cada archivo string contiene los campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el campo COLOUR.

Además de los campos estándar de Datamine, generalmente habrá campos adicionales de “Atributo”. Los campos de Atributo se usan para almacenar información del tipo de sitio y/o trabajo, tales como códigos de roca, valores de densidad, campos de leyes, etc. El título se usa para almacenar las siguientes cuatro puntos de información para cada campo.

PARÁMETRO DEL CAMPO

DESCRIPCIÓN

NOMBRE

Cada campo se nombra usando un máximo de 8 caracteres. Los nombres de los campos distinguen entre mayúscula y minúscula para evitar confusión, se sugiere que guarde todos los nombres de los campos en mayúscula.

TIPO

Datamine soporta campos numéricos y alfanuméricos. Los campos numéricos (ej. TONNES) se usan para almacenar números mientras que los campos alfanuméricos (ej. BHID) pueden almacenar una combinación de números y letras.

Los campos alfanuméricos tienen un componente de longitud que es un múltiplo de 4. En otras palabras, los campos alfanuméricos pueden tener un ancho de de 4 ó 8 ó 12 ó 16… caracteres. Este parámetro de anchura se establece para albergar un ancho máximo de los valores a ser almacenados en el campo.

EXPLÍCITO/IMPLÍCITO (ALMACENADO/SIN ALMACENAR)

A los campos explícitos también se les conoce como campos “Almacenados” y se refiere a los campos con una referencia en el Título y una columna de valores en la sección de registros. Sólo los campos implícitos se enumeran en el título y se usan para almacenar archivos con valores (constantes) fijos.

VALOR POR DEFECTO

Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los campos implícitos, el valor por defecto es el valor actual del campo. En el caso de campos explícitos (almacenados), el valor por defecto se usa cuando se añaden nuevos registros al archivo.

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ANEXO 2: DEFINICIÓN DE CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA STUDIO-3.

ARCHIVOS DRILLHOLE

Archivos de drillhole estático tienen cada muestra de un drillhole identificado de manera independiente por su ubicación y dirección en el espacio. Cada archivo drillhole contiene once campos obligatorios, sin importar si son muestras “sin tratar” o combinadas (divisibles)

Los campos estándar son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

BHID A/N YEl número de taladros o identificador para el taladro. Por lo general, BHID es un campo ALPHA, pero puede ser numérico.

FROM N Y La profundidad del downhole al inicio de la muestra.

TO N Y La profundidad del downhole al final de la muestra.

LENGTH N Y La longitud de la muestra.

X N Y La coordenada X al centro de la muestra.

Y N Y La coordenada Y al centro de la muestra.

Z N Y La coordenada Z al centro de la muestra.

A0 N Y/N

La orientación o dirección de la muestra, mirando a lo largo del taladro desde el collar. Esto se expresa en grados y se encuentra en el rango de 0 a 360. Normalmente, A0 es un campo almacenado (explicito), pero si todos los taladros tienen la misma orientación en la fila, este campo podría ser implícito. Esto puede suceder por ejemplo cuando todos los taladros son verticales y tiene un soporte de cero.

B0 N Y/N

El buzamiento de la muestra, mirando a lo largo del taladro desde el collar, B0 está en el rango de –90 a 90, con ángulos positivos de inclinaciones hacia abajo, así un ángulo de inclinación de 90 significa que la muestra está orientada verticalmente hacia abajo. Como el campo A0, normalmente B0 es explícito pero también puede ser implícito.

C0 N Y/N No se usa.

RADIUS N N No se usa.

Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los datos registrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litología. Estos campos adicionales pueden ser numéricos o alfanuméricos. Los siguientes son algunos:

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Page 60: Studio 3 Tutorial

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

AU N Y Valores de ensayo de oro.

ROCK A Y Códigos de litología.

ARCHIVOS DE STRING

Los archivos String contienen un mínimo de cinco campos que describen el punto en el string y el string al que éste pertenece. Un perímetro es simplemente un string cerrado, por ejemplo, el primer y último punto del string es el mismo para que éste forme un área encerrada.

Los campos estándares son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

PVALUE

N Y

El número de string en el campo. Éste es simplemente un identificador numérico y tiene un valor constante para todo el string. PVALUE no tiene que ser secuencial de un string al otro. En general, PVALUE no tiene importancia para el usuario ya que el software seleccionará y usará un valor apropiado.

PTN

N Y

El número de punto en el string. Este número es secuencial de punto a punto y debe comenzar en uno. Por tanto, el punto inicial del string tiene PTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y así sucesivamente.

XP N Y El valor de la coordenada X del punto.

YP N Y El valor de la coordenada Y del punto.

ZP N Y El valor de la coordenada Z del punto.

COLOUR N Y El valor del color de Datamine que se usará cuando se visualice o trace el string.

Además de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o código de destino del material. Los campos de atributo pueden ser numéricos o alfanuméricos y, por lo general, son constantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

ROCK N Y Código numérico del tipo de roca.

DEST A YCódigo de destino para el material encerrado por el string. Los valores comunes podrían ser WASTE, S/PILE o CRUSHER.

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Page 61: Studio 3 Tutorial

CÓDIGOS DE ESTILOS DE LÍNEAS

CÓDIGOS DE SÍMBOLOS

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1001

1004

1005

1006

1007

1002

1003

Page 62: Studio 3 Tutorial

ARCHIVOS DE PUNTOS

Los archivos de punto contienen un mínimo de cinco campos que definen las coordenadas X, Y y Z de cada punto, el símbolo forma y color del símbolo.

Los campos estándar son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

XPT N Y El valor de la coordenada X del punto.

YPT N Y El valor de la coordenada Y del punto.

ZPT N Y El valor de la coordenada Z del punto.

COLOUR N Y El valor del color Datamine a ser usado cuando se visualice o traza la secuencia.

SYMBOL N Y El tipo de símbolo Datamine a ser usado cuando se visualice o trace el punto.

Los archivos de puntos pueden contener los campos adicionales siguientes, de manera opcional:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

SDIP N Y Buzamiento

DIPDIRN N Y Dirección del Buzamiento

SYMSIZE N Y Tamaño del Símbolo en milímetros

Además de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que describen algunas propiedades asociadas con el punto, tal como un número de identificación de muestra o código de área del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

SAMPID N Y Número de identificación de la muestra para una tierra o una muestra de corriente.

AREA A Y El nombre del área del proyecto de donde se tomó la muestra.

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Page 63: Studio 3 Tutorial

ARCHIVOS WIREFRAME

Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de triángulo y un archivo de punto. El archivo de triángulo define cada triángulo por tres puntos en los vértices, mientras el archivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados primariamente para reducir el almacén del espacio requerido.

El archivo wireframe triangle tiene cinco campos estándar:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

TRIANGLE N Y Un número para el triángulo, usado simplemente como un identificador.

PID1 N YNúmero de identificación para el primer punto del triángulo. Este es una referencia cruzada en el archivo de punto.

PID2 N Y Número de identificación para el Segundo punto del triángulo.

PID3 N Y Número de identificación para el tercer punto del triángulo.

COLOUR N Y El valor del color Datamine a ser usado cuando se visualice o trace el wireframe.

Además de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con los datos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos típicos de atributos wireframe incluyen:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

ROCK N Y Numéricos Códigos de tipo de roca.

PIT A YCódigos para identificar diferentes open pit wireframes. Valores típicos podrían ser EAST o MAIN.

El archivo wireframe points tiene cuatro campos estándar:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

PID N YUn identificador numérico para el punto. Este corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo triangle.

XP N Y La coordenada X del punto.

YP N Y La coordenada Y del punto

ZP N Y La coordenada Z del punto

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ARCHIVOS DEL MODELO

Cada registro en un archivo modelo define el tamaño y ubicación de un bloque o celda rectangular. Existen 13 campos estándar. Los archivos estándar son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

COMENTARIOS

XC N Y La coordenada X al centro de la celda.

YC N Y La coordenada Y al centro de la celda.

ZC N Y La coordenada Z al centro de la celda.

XINC N Y/N

La dimensión X de la celda. Si el modelo contiene subceldas, entonces XINC es almacenado (explicito), ya que las dimensiones pueden variar de bloque a bloque. Si no existen subceldas entonces cada bloque es del mismo tamaño y el valor XINC podría ser explicito.

YINC N Y/N La dimensión Y de la celda.

ZINC N Y/N La dimensión Z de la celda.

XMORIG N N La coordenada X mínima del modelo.

YMORIG N N La coordenada Y mínima del modelo.

ZMORIG N N La coordenada Z mínima del modelo.NX

N NEl número de celdas madre en la dirección X. Con el valor XINC se determina la coordenada X máxima del modelo; p.ej. XMORIG +(XINC * NX)

NY N N El número de celdas madre en la dirección Y.

NZ N N El número de celdas madre en la dirección Z.

IJK

N Y

Un código que es generado y usado por Studio-3 para identificar cada celda madre en el modelo. Subceldas tienen el mismo valor IJK como sus madres. IJK es calculado como una función de la posición de la celda en el modelo, y tiene un valor mínimo de cero. En general, el valor IJK no tiene importancia para el usuario, excepto que los archivos modelo deberían ser clasificados por IJK.

Además de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores de leyes o códigos de litología. Estos campos adicionales pueden ser numéricos o alfanuméricos. Algunos ejemplos típicos son:

CAMPO TIPO ALMACENADO

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AU N Y Valores del ensayo de Oro

ROCK N Y Códigos estratigráficos

DENSITY N Y Valor de la Densidad

En la práctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explícitos (almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando el proceso SLIMOD

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Page 65: Studio 3 Tutorial

ARCHIVO DEL PARAMETRO DEL VOLUMEN DE BUSQUEDA

El archivo del parámetro de volumen de búsqueda define un conjunto de volúmenes de búsqueda a ser usado durante los procesamientos de interpolación, tales como ESTIMATE, ESTIMA y XVALID. Este puede ser creado usando procesamientos de bases de datos estándar tales como el Datamine Table Editor, el procesamiento DEFPARM o el menú de estimación de leyes ESTIMATE. El archivo contiene 24 campos de los cuales todos son obligatorios. Se presenta una descripción más detallada de los campos en la Guía del Usuario Estimación de Leyes.

CampoNumérico /

AlfanuméricoDescripción

SREFNUM NNúmero de referencia del volumen de búsqueda. Este es un identificador numérico que permite seleccionar, desde el archivo, uno o más volúmenes de búsqueda.

SMETHOD NMétodo del volumen de búsqueda (1 = 3D rectángulo,  2 = elipsoide).

SDIST1 N Extensión del eje 1, inicialmente en dirección X antes de la rotación.

SDIST2 N Extensión del eje 2, inicialmente en dirección Y antes de la rotación.

SDIST3 N Extensión del eje 3, inicialmente en dirección Z antes de la rotación.

SANGLE1 APrimer ángulo de rotación que define la orientación del elipsoide de búsqueda.

SANGLE2 NSegundo ángulo de rotación que define la orientación del elipsoide de búsqueda.

SANGLE3 NTercer ángulo de rotación que define la orientación del elipsoide de búsqueda.

SAXIS1 N Primer eje de rotación: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z.

SAXIS2 N Segundo eje de rotación: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z.

SAXIS3 N Tercer eje de rotación: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z.

MINNUM1 NNúmero mínimo de muestras para el primer volumen de búsqueda dinámica.

MAXNUM1 NNúmero máximo de muestras para el primer volumen de búsqueda dinámica.

SVOLFAC2 NFactor multiplicador de ejes para el segundo volumen de búsqueda dinámica.

MINNUM2 NNúmero mínimo de muestras para el segundo volumen de búsqueda dinámica.

MAXNUM2 NNúmero máximo de muestras para el segundo volumen de búsqueda dinámica.

SVOLFAC3 NFactor multiplicador de ejes para el tercer volumen de búsqueda dinámica.

MINNUM3 ANúmero mínimo de muestras para el tercer volumen de búsqueda dinámica.

MAXNUM3 NNúmero máximo de muestras para el tercer volumen de búsqueda dinámica.

OCTMETH N Método de definición del Octano: 0 = no usa octanos,  1 = usa

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octanos.

MINOCT N Número mínimo de octanos a ser llenado.

MINPEROC N Número mínimo de muestras en un octano.

MAXPEROC N Número máximo de muestras en un octano.

MAXKEY N Número máximo de muestras con el mismo valor del campo clave.

ARCHIVO DEL PARAMETRO DE ESTIMACION

El archivo del parámetro de estimación de leyes define un conjunto de parámetros de estimación de leyes a ser usado durante los procesamientos de estimación de leyes tales como ESTIMA, ESTIMATE y XVALID. Este puede ser creado usando procesamientos de bases de datos estándar tales como el Datamine Table Editor, o la forma mas simple es usar ESTIMATE. El archivo contiene hasta 29 campos de los cuales todos sólo VALUE_IN y SREFNUM son obligatorios. Se presenta una descripción más detallada de los campos en la Guía del Usuario Estimación de Leyes.

CampoNumérico /

AlfanuméricoDescripción

VALUE_IN A - 8 Nombre del campo a ser estimado.

VALUE_OU A - 8 Nombre del campo a ser creado.

SREFNUM N Número de referencia del volumen de búsqueda.

{ZONE1_F} A/N Primer campo que controla la estimación por zona.

{ZONE2_F} A/N Segundo campo que controla la estimación por zona.

NUMSAM_F A - 8 Campo para incluir el número de muestras usado.

SVOL_F A - 8 Campo para incluir el volumen de búsqueda dinámica.

VAR_F A - 8 Campo para incluir la varianza.

MINDIS_F A - 8Campo para incluir la distancia transformada para la muestra más cercana.

IMETHOD NMétodo de estimación:1=Nearest Neighbour, 2=Inverse Power of Distance, 3=Ordinary Kriging, 4=Simple Kriging, 5=Sichel's t-Estimator.

ANISO NMétodo de anisotropía para IMETHOD=1 or 2:0=isotropico, 1=usa volume de busqueda, 2=usa ANANGLE1, etc.

ANANGLE1 NPrimer ángulo de rotación que define la anisotropía del elipsoide para IMETHOD=1 o 2.

ANANGLE2 NSegundo ángulo de rotación que define la anisotropía del elipsoide para IMETHOD=1 o 2.

ANANGLE3 NTercer ángulo de rotación que define la anisotropía del elipsoide para IMETHOD=1 o 2.

ANDIST1 NExtensión de la anisotropía del eje 1, inicialmente en dirección X antes de la rotación, para IMETHOD=1 o 2.

ANDIST2 NExtensión de la anisotropía del eje 2, inicialmente en dirección Y antes de la rotación, para IMETHOD=1 o 2.

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Page 67: Studio 3 Tutorial

ANDIST3 NExtensión de la anisotropía del eje 3, inicialmente en dirección Z antes de la rotación, para IMETHOD=1 o 2.

POWER NPoder de distancia para el pesado Poder Inverso de Distancia (IPD).

ADDCON NIPD – constante añadida a la distancia.   Sichels t - aditivo constant para la distribución lognormal.

VREFNUM N Número de referencia del modelo de variograma

LOG NFlag del kriging Lognormal:

0=lineal, 1=log.

GENCASE N Método Kriging lognormal:0=Rendu,  1=Caso General.

DEPMEAN N Media para el cálculo de varianza lognormal.

TOL N Tolerancia de la Convergencia para el kriging log.

MAXITER N Número máximo de iteraciones para el kriging log.

KRIGNEGW NTratamiento de pesos kriging negativos:  0=conserver y usar, 1=ignorer muestras con pesos negativos.

KRIGVARS NTratamiento de varianza kriging > sill: 0=keep KV>sill,  1=set KV=sill.

LOCALMNP NMétodo para calcular la media local para kriging simple:  1=campo del archivo PROTO,  2=calcular media.

LOCALM_F NNombre del campo de media local en PROTO para kriging simple.

ARCHIVO DEL MODELO DEL VARIOGRAMA El archivo del modelo de variograma es un conjunto de parámetros de variogramas a ser usado durante los procesamientos de estimación de leyes tales como ESTIMA, ESTIMATE y XVALID. Este es creado por los procesamientos de ajuste de variogramas interactivo VARFIT. Se presenta una descripción más detallada de los campos en la Guía del Usuario Estimación de Leyes.

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CampoNumérico /

AlfanuméricoDescripción

VREFNUM NNúmero de referencia del variograma. Este es un identificador numérico que permite seleccionar, desde el archivo, uno o más variogramas.

VANGLE1 NPrimer ángulo de rotación que define la orientación del elipsoide

VANGLE2 NSegundo ángulo de rotación que define la orientación del elipsoide

VANGLE3 NTercer ángulo de rotación que define la orientación del elipsoide

VAXIS1 N Primer eje de rotación (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z)

VAXIS2 N Segundo eje de rotación (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z)

VAXIS3 N Tercer eje de rotación (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z)

NUGGET N Varianza Nugget

ST1 NTipo del modelo de variograma para la estructura 1:

1 = Esférico, 2=power, 3=exponencial, 4=Gaussian, 5=De Wijsian

ST1PAR1 NEstructura 1, parámetro 1 (Rango en dirección X para el modelo esférico)

ST1PAR2 NEstructura 1, parámetro 2 (Rango en dirección Y para el modelo esférico)

ST1PAR3 NEstructura 1, parámetro 3 (Rango en dirección Z para el modelo esférico)

ST1PAR4 NEstructura 1, parámetro 4 (Varianza especial para el modelo esférico)

Los campos mostrados en la tabla de arriba son los mínimos requeridos para un modelo de variograma de estructura única. Si el variograma del modelo incluye dos o más estructuras, entonces se requerirá cuatro campos adicionales para cada estructura - STi, STiPAR1, STiPAR2, STiPAR3, STiPAR4 para cada estructura i.

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ANEXO 3: NOMBRES DE LOS ARCHIVOS STANDARD

Las siguientes tablas se reservan para uso de Studio-3. Cuando cree nuevos campos, asegúrese de que no sea ninguno de los siguientes:

A-E

A0 PTN YMAXAT RDFLAG YMINB0 S1 ZCENTREBHID PVALUE ZCOLLARBLOCKID RADIUS YMORIGBRG S2 YPC0 SAZI YPTCHARSIZE SDIP YRTCODE SURFACE YSCALECOLOUR SYMBOL ZDENSITY SYMSIZE ZCDIP TAG ZINCDIPDIRN TO ZMORIG

F-J TONNES ZP

FACE TONNESA ZPTFILLODE TONNESB ZCENTRE

FILENAMTONNESC

toTONNESZ

FROM TRIANGLEGROUP U-ZHSIZE VSIZEIJK X

K-O XC

LAYER XCENTRELENGTH XCOLLARLINK XINCLSTYLE XMAXNORMAL-X XMINNORMAL-Y XMORIGNORMAL-Z XPNX XPTNY XRTNZ XSCALEP-T Y

PID YCPID1 YCENTREPID2 YCOLLARPID3 YINC

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Page 70: Studio 3 Tutorial

ANEXO 4: CÓDIGOS DE LOS COLORES

Valor Color Valor Color

1 default 33 Yellow 5

2 red 34 Yellow 6

3 orange 35 Green 1

4 yellow 36 Green 2

5 green 37 Green 3

6 cyan 38 Green 4

7 blue 39 Green 5

8 magenta 40 Green 6

9 Bright red 41 Cyan 1

10 Bright green 42 Cyan 2

11 Bright Blue 43 Cyan 3

12 white 44 Cyan 4

13 Light grey 45 Cyan 5

14 Dark Grey 46 Cyan 6

15 black 47 Blue 1

16 Dull Green 48 Blue 2

17 Red 1 49 Blue 3

18 Red 2 50 Blue 4

19 Red 3 51 Blue 5

20 Red 4 52 Blue 6

21 Red 5 53 Magenta 1

22 Red 6 54 Magenta 2

23 Orange 1 55 Magenta 3

24 Orange 2 56 Magenta 4

25 Orange 3 57 Magenta 5

26 Orange 4 58 Magenta 6

27 Orange 5 59 Custom 1

28 Orange 6 60 Custom 2

29 Yellow 1 61 Custom 3

30 Yellow 2 62 Custom 4

31 Yellow 3 63 Custom 5

32 Yellow 4

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